Vai al contenuto

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
Leggi tutto...

Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia

Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019
Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!

Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"

Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
Leggi tutto...

Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
Leggi tutto...

La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
Leggi tutto...

In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
Leggi tutto...
darteo

Un racconto tra le nevi

Messaggio consigliato

Annuisco e mi congedo recandomi da Helpica per farle sapere dove sto andando, la saluto con un bacio promettendo di tornare presto.

Mi reco all'albero piantato nel corridoio davanti alla camera da letto di Herlan e in un attimo mi trovo al villaggio dei Nunk 

È una bella sensazione tornare a casa, sorridendo mi reco da Sheya per il solito aggiornamento poi vado dal fabbro e per chiedergli gli innesti specificando che sono per una donna.

Amico mio ho bisogno della tua abilità, devi venire con me per costruire degli innesti, si tratta di una donna, Fryia, l'abbiamo salvata da un destino crudele ma non abbiamo potuto fare nulla per le sue mani. Dovrai viaggiare fino al palazzo di Herlan ad Avidhar ma sarai compensato del disturbo. 

 

Modificato da Kuma

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

@Herlan

Dopo aver lasciato delle disposizioni ai tuoi uomini, raggiungi Am’Lith.
La strega si trova in una stanza che comunica con un giardino nell’ala sud-est del castello, al piano terra. Grandi finestre e arcate lasciano entrare una gran quantità di luce.
Am’Lith ha posizionato alcuni lunghi tavoli e li sta imbandendo con ampolle e altri strumenti per la magia. Vuole creare il suo laboratorio all’interno del castello e un grande uomo in armatura completa le sta dando una mano. Non riesci a vedergli il volto poiché è coperto da un pesante elmo… deve essere molto scomodo per fare un lavoro del genere.
Am’Lith ha con se un calice di legno che riempie di continuo con del vino, preso dalle botti nella cantina del palazzo. Vi sedete su una piccola e lunga panchina.
Lady Dragonero accetta il vino che le hai portato, anche se è diverso da quello che stava bevendo.
Allora, una damigella di corte mi ha detto che sei andato a Murghoul con l’intenzione di salvare un re elfo... e torni a casa con due donne.
“Damigella di corte” è il modo in cui Am’Lith chiama Ian… non che il bardo sia un omosessuale (tutt’altro) inoltre non si potrà più scherzare sull’argomento.
Il protetto del capitano Valfrid infatti ha detto a chiunque che quest’ultimo ha preferenze verso il sesso maschile. Ovviamente questo non può essere accettato dai soldati vitriani, fedeli al culto di Isokrath. I suoi uomini lo stanno già abbandonando.
Parlate anche del processo per combattimento: se sarai presente allo scontro sarà la tua prima apparizione in pubblico come signore di questa città. Ian non vuole che tu assista allo scontro.
Lui dice che sei un portatore di pace, la tua prima apparizione non deve essere legata a un evento del genere. Io non la penso come lui: i valanghi sono un popolo che adora la violenza e l’azione, ti vedranno di più come “uno di noi” se assisterai all’evento.

 

 

@Ratatoskr

Lyn ti chiede, prima di ogni altra cosa, se può toccarti le orecchie.
Ti spiega poi che le driadi sono legate a un albero e che non possono allontanarsi da esso o moriranno. Il suo albero è una frazione dell’albero della vita, lo stesso che tu usi per muoverti nel continente.
Anche se si tratta di una componente separata fisicamente dall’intero albero, le due entità fanno parte dello stesso grande organismo vivente.
Lyn inoltre ti spiega che è in grado di raddoppiare il raggio del suo albero se ha con se il suo scudo.

-.-.-.-.-.-.-

Diverse nuvole si sono addensate nel cielo e proiettato una tetra ombra sulla casa degli indesiderati, creando un gioco di luci e tenebra con i raggi solari.
Un vento gelido si alza da nord e fa smuovere gli alti fili d’erba della vallata.
Come al solito, i giovani nunk sono i primi a venirti incontro. Tra di loro però c’è una bambina che non avevi mai visto prima d’ora. Potrà avere al massimo cinque o sei anni (è alta per la sua età).
Con capelli color mogano e occhi blu.
Attraverso quegli occhi fieri riconosci l’arroganza di Arrynn e allora comprendi di avere di fronte Leodasia, la seconda figlia del lupo e della coniglia.

Poco dopo incontri Sheya vicino alla piazza centrale.
La signora degli indesiderati ha un nuovo taglio di capelli e questo ti sorprende poiché Sheya è una donna metodica e abitudinaria, colpa del sangue vitriano.
Ora porta una lunga treccia bianca che le cade dolcemente sulla spalla destra per terminare all’altezza del petto. Le addolcisce il volto.
Uno sconosciuto potrebbe credere di avere di fronte a se una donna fragile e gentile anziché la severa e risoluta signora degli indesiderati. Inizi a parlare con lei tra le vie del palazzo e concludi nel suo ufficio nel palazzo principale del borgo.
Lei ti spiega che non è accaduto nulla di nuovo da quando sei andato via.
Vuoi credere alla sua bugia poiché il suo aspetto ti impietosisce. Ora che sei molto vicino a lei puoi notare delle occhiaie ben mimetizzate nella sua pallida pelle. Anche il fisico si è indebolito.

Più tardi ti ritrovi a fumare in compagnia di Nalaxilo.
La volpe, che ha da sempre un debole per Sheya, non sopporta l’idea di vederla in quelle condizioni. Per lei è difficile gestire un intero villaggio da sola… e ora deve anche vedersela con Jotna che ha istigato l’intera Draxia a ucciderla e anche con gli swoliani.
Molte volte Swoliss invia i suoi uomini alla ricerca di Salpaghin, credendo che la donna-gatto si trovi ancora in questo villaggio. Hai sentito delle storie riguardanti Sal, storie che rifiuti di credere.
Non puoi immaginare che Silpaghina, sempre allegra e combinaguai, sia divenuta una delle più sanguinarie assassine del continente. Si dice in giro che abbia trovato e ucciso i suoi aguzzini in maniera atroce.
Alcuni sono stati legati al suolo e fatti mangiare vivi dagli insetti, altri invece sono stati cosparsi di pece per poter ardere un’intera notte. La verità è che nessuno sa che fine abbia fatto Sal.

Con questi pensieri che lasciano turbato raggiungi la bottega di Parr il pazzo.
Si tratta di un negozio buio e mal custodito che si erge nel bel mezzo nel nulla, nella valle a ovest del vostro villaggio. Parr ascolta le tue parole e dice di avere una proposta.
Dato che il suo lavoro è pericoloso (poiché illegale) e dato che Jotna e Swoliss sono particolarmente attenti a questo fazzoletto di terra, Parr vorrebbe andar via da qui.
Se lord Herlan gli offrisse un titolo di “alchimista di corte” potrebbe vivere ad Avidhar e provvedere gratuitamente agli innesti.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Herlan

Spoiler

Ordino all'uomo in armatura di lasciarci soli.

12 ore fa, darteo ha scritto:

Allora, una damigella di corte mi ha detto che sei andato a Murghoul con l’intenzione di salvare un re elfo... e torni a casa con due donne.

rido sia imbarazzato che divertito dopo questa sua affermazione. è questo il motivo per cui non ho avuto un caloroso bentornato? Dopo aver rischiato la vita su uno dei posti più pericolosi  di Valang mi aspettavo un abbraccio seguito da "mio adorato Herlan mi sei mancato così tanto non sai quanto ero preoccupata per te " ed invece sei qui a muovere tavoli e bere vino. Riguardo le due donne mi piacciono e mi ci sono affezionato, hanno bisogno del nostro aiuto e quindi ho deciso di portarle con me.Considerando che il re elfo non era una donna l'ho lasciato in quei boschi.Più tardi ti parlerò di loro due ho bisogno di te per chiarire alcuni pensieri.

13 ore fa, darteo ha scritto:

Il protetto del capitano Valfrid infatti ha detto a chiunque che quest’ultimo ha preferenze verso il sesso maschile

istintintivamente stringo il pugno in segno di vittoria.Spero sia vero....non voglio rubarti la parte del geloso ma ho visto come ti guarda vorrei prenderlo a pugni quando posa gli occhi su di te. Mi dispiace per quello che gli è successo. Nel caso sia vero lui ha rischiato la sua reputazione per la giustizia e questo lo rende un ottimo alleato per questa guerra. Non ho problemi a sapere che ha altri tipi di tendenza anzi ho sempre pensato che grazie a loro ci saranno più donne per me. Più tardi andrò da lui mi dirà la verità e troveremo insieme un modo per poter risolvere il problema.

13 ore fa, darteo ha scritto:

se sarai presente allo scontro sarà la tua prima apparizione in pubblico come signore di questa città. Ian non vuole che tu assista allo scontro.
Lui dice che sei un portatore di pace, la tua prima apparizione non deve essere legata a un evento del genere. Io non la penso come lui: i valanghi sono un popolo che adora la violenza e l’azione, ti vedranno di più come “uno di noi” se assisterai all’evento.

Assisterò al processo.

 

Riempio il mio boccale di vino faccio poi un lungo sorso. Vorrei approfitte di questo momento, prima che entri il solito guastafeste, per scusarmi del comportamento che ho avuto l'altra sera. Durante la mia spedizione tra un mostro e l'altro ho avuto modo di ragionare su ciò che mi hai detto.So che in questo momento tu non stai bene, che i tuoi sentimenti ti opprimono. Queste tue condizioni ...per me sono inaccettabili. Mi hai detto alcune cose che mi hanno fatto riflettere, hai detto che è stata la morte di Aurline a farci innamorare ed è così ma tu non vuoi accettarlo...mi sono ricordato di quel chierico ...Derian. Lui sostiene che è stato Falisarr a salvarlo e che lo guiderà di nuovo verso la vittoria. Così tutti i fedeli di questo mondo credono che le cose belle che gli capitano sono grazie alle loro preghiere. Parlando di Aurline, se dovesse essere qui in questo momento spinta dalla gelosia mi prenderebbe a schiaffi ma lei amava me e te so che dopo la sua morte non ci ha ancora lasciato e sono sicuro che è stata la sua benedizione a farci incontrare. Lei è il mio più grande rimorso, io la amo e tutto quello che sto facendo lo faccio per lei...le stesse parole valgono anche per te, i sentimenti che provo per lei non sono maggiori di quelli che provo per te su questo non devi aver paura e la donna che desideri un giorno sarà in grado di amarmi completamente sei tu. Tu vivi nell'ombra, lasciati alle spalle quello che ti è successo ad Annais o i tuoi anni da assassina quelli con il tempo li supererai. Devi pensare a te stessa, sai che quello che vuoi sai quello che meriti e allora prendilo. Non importa se non possiamo andare a letto insieme io sono tuo e tu sei mia è questo ciò che conta. Purtroppo tra 5 giorni ci sarà il mio matrimonio e lo temo sempre più ho poco tempo ma prefirsco passarlo in tua compagnia e voglio che tu lavorassi di meno per aver tempo da dedicare a te stessa. So che ti sei offerta come cuoco di corte, adoro l'idea che sia tu a cucinare i miei pasti ma non voglio darti altro lavoro perchè desidero che passi più tempo a riposare .

faccio un lungo sospiro come se mi fossi tolto un grande peso poi continuo. 

A Murghoul non ho fatto nient'altro che essere un passo dalla morte e quando pensavo fosse la fine l'unica cosa che mi veniva in mente è che sono stato uno stupido a non ricambiare questo....gli prendo il viso e la bacio.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Appena arrivo i bambini mi vengono incontro, come al solito sorrido e scherzo con tutti loro, alcuni sono cresciuti ed altri ancora li riconosco a malapena, ma sono felice che si siano ricordati di me dopo tanto tempo. 

Sono addolorato nel vedere come sia cambiata Sheya a causa di Jotna, ma non lo do a vedere.

Ascolto la preoccupazione di Nalaxilo e la condivido, l'unica cosa che posso fare è impegnarmi al massimo per mettere fine a questo regno del terrore. 

Il 25/7/2018 alle 01:09, darteo ha scritto:

Se lord Herlan gli offrisse un titolo di “alchimista di corte” potrebbe vivere ad Avidhar e provvedere gratuitamente agli innesti.

 

Parr, purtroppo non ho l'autorità per garantire che Herlan ti conceda il titolo, ma posso certamente mettere una buona parola in tuo favore, in ogni caso non ne uscirai a mani vuote, questo posso garantirlo.

------

Una volta raggiunto un accordo con Parr, è ora di tornare, ma prima passo al nido. 

Non lontano dall'albero del Nido c'è un piccolo spiazzo nascosto tra alberi e cespugli, al centro si trova una roccia grezza alta fino alla coscia, sopra c'è la piccola scultura di una rondine in un nido con dentro un singolo uovo.

Erano anni che non tornavo qui, ma la mia mano raccoglie dei fiori lungo il percorso finchè senza accorgermi mi ritrovo con fiorellini e bacche tra le dita, con un mezzo sorriso mi addentro nello spiazzo.

Un raggio di sole filtra tra le foglie illuminando la roccia che ne riflette la luce. Sopra e intorno ci sono foglie secche e rametti, e perdo qualche minuto a ripulire con cura. Infine mi siedo a gambe incrociate di fronte alla scultura, il becco della rondine è rivolto verso di me e io la guardo con un sospiro.

Le parole non escono, un familiare nodo alla gola me lo impedisce mentre gli occhi si lucidano. Senza parlare le racconto tutto, di come Helpica si prende cura di me, di come Gra ancora non riesce a dichiararsi a Rei e del fatto che Mun anche se non lo vedo da tempo abbia pensato di regalarmi i pugnali nuovi. Le dico di Herlan e Am'lith, di Salpaghin, di Jotna e di Sheya, infine le dico quanto mi manca, quanto ancora con la coda dell'occhio mi sembra di vedere i suoi occhi luminosi e il suo sorriso dolce.

Quando alzo gli occhi il sole è ormai basso e so che devo andare. Mi alzo in piedi, appoggio i fiori sotto le zampe della rondine, e una ghianda simbolo dello scoiattolo nel nido accanto all'uovo. Mi sono sempre chiesto il significato di quell'uovo e anche se non ne capisco il motivo, guardarlo mi commuove profondamente. 

Uscendo dallo spiazzo mi asciugo le lacrime e per quando arrivo all'albero che mi condurrà ad Avidhar riesco a farmi uscire un sorriso.

 

Modificato da Kuma

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Kala Sal-Legasia Logastern Biancaspina
 

Spoiler

WZtHKZy.jpg



@Herlan

L’uomo in armatura non ti ascolta ma lascia immediatamente la stanza quando glielo ordina Am’Lith. Comprendi solo ora che quella “persona” in realtà è un golem di ferro.
L’ho trovato per caso, laggiù, dietro la porta. Cose interessanti si nascondono in questo castello.
Il golem risponde solo a me dato sono stata io a risvegliarlo. Non è un essere vivente e non prova nulla. E’ solo un oggetto che si muove per svolgere un compito, un po' come la ruota di un mulino… ma più complesso.

Inizialmente scherzi con lei e la strega apre bocca per commentare, rispondere alla tua provocazione con un’altra innocente provocazione ma alla fine preferisce tacere.
Commenta invece sul capitano Valdrif: lui non mi ha mai importunata. Ora è evidente che stava vicino a me per nascondere la sua vera natura.
Torna poi a parlare di Murghoul: la prossima volta portati uno stregone, non devo essere per forza io ma non privarti di tutto il potenziale magico che hai al tuo servizio.

E’ piacevolmente sorpresa quando la baci e, dopo un momento di smarrimento, ricambia la tua passione. La senti prendere un grande respiro. Un suo braccio è dietro la tua testa e senti la sua mano muoversi.
Per magia ha chiuso a chiave la porta della stanza e ora inizia a spogliarti.
 

@Ratatoskr

Dopo essere tornato dalla tomba della rondine non puoi non far visita a Ptara e Munnin, che attualmente sono gli ultimi membri del nido presenti nella casa degli indesiderati.
Parli con loro per un po' e infine vai a salutare tutti gli altri prima di ritornare ad Avidhar.
Compari dall’albero vicino alla camera da letto di Herlan.
Di sotto senti il vocio di molte persone. E’ per via dei preparativi per il matrimonio e il restauro del castello.

Cerchi Herlan ma sembra sia scomparso nel nulla.
Vai a chiedere a Ian dove si trova e il bardo ti rivolge proprio la stessa domanda. Lyn è sempre al suo fianco.
Ian si guarda in giro e dice: a breve c’è il processo per combattimento e dobbiamo sapere se il lord vuole assistere allo scontro.
Lyn aggiunge: e io voglio sapere se posso riavere indietro il mio scudo.
Ian la fa indietreggiare dolcemente con una mano all’altezza della bocca e continua: mastro scoiattolo, c’è un’altra cosa di cui voglio parlare con lei. Tra poco ci sarà il matrimonio e verranno diversi lord come invitati alla cerimonia. Inutile dire che molti di loro sono vitriani.
I vitriani sono alla ricerca di Salpaghin, ormai nota come “Sal la crudele”… Sal era un’indesiderata e voi siete un indesiderato, così come la vostra gazza, suo fratello e i gemelli.
I vitriani non devono sapere che questi ultimi sono i figli di Sal. E’ probabile che cercheranno di avvicinarsi a voi indesiderati e cercheranno di estrapolare qualche informazione. Quello che vi chiedo è di preparare gli indesiderati a sopportare domande snervanti e finti sorrisi.

Una guardia vi raggiunge correndo: miei lord… è appena arrivato un dono per le nozze.
E come mai siete così preoccupato?
Lo mandano i Volkan!
Cala un’ombra sul volto di Ian… ma non è nulla rispetto all’espressione cupa di Lyn.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Herlan 

Rimango sorpreso dalla sua reazione. Per quanto abbia desiderato passare questo momento con lei ed ora consapevole delle sue fobie sono preoccupato per lei. Cerco di non fargli notare la mia preoccupazione ed inizio a spogliarla. Sto attento ad essere il più delicato possibile, per ora lascio che sia lei a guidare questo momento per non poterla ferire  in qualche modo. 

Modificato da MaxEaster93

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Incontro Ian insieme a Lyn e li saluto

9 ore fa, darteo ha scritto:

a breve c’è il processo per combattimento e dobbiamo sapere se il lord vuole assistere allo scontro.

Non so dove sia, l'ho cercato anche io ma temo non voglia farsi trovare al momento, sono certo che quando sarà pronto tornerà, per ora lasciamolo riposare. 

9 ore fa, darteo ha scritto:

mastro scoiattolo, c’è un’altra cosa di cui voglio parlare con lei. Tra poco ci sarà il matrimonio e verranno diversi lord come invitati alla cerimonia. Inutile dire che molti di loro sono vitriani.
I vitriani sono alla ricerca di Salpaghin, ormai nota come “Sal la crudele”… Sal era un’indesiderata e voi siete un indesiderato, così come la vostra gazza, suo fratello e i gemelli.
I vitriani non devono sapere che questi ultimi sono i figli di Sal. E’ probabile che cercheranno di avvicinarsi a voi indesiderati e cercheranno di estrapolare qualche informazione. Quello che vi chiedo è di preparare gli indesiderati a sopportare domande snervanti e finti sorrisi.

Grazie per l'avvertimento, mi assicurerò che siano informati e preparati a tale evenienza. 

9 ore fa, darteo ha scritto:

miei lord… è appena arrivato un dono per le nozze.
E come mai siete così preoccupato?
Lo mandano i Volkan!

Dannazione potrebbe essere una trappola, portatemi dove si trova il dono, cercherò di capire di cosa si tratta... 

@Dm

Spoiler

Cercare trappole 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

@Herlan

E’ un’insolita giornata per il clima di Valang.
Il sole picchia forte tant’è vero che nella piccola arena di Avidhar sono stati issati dei teli per proteggere gli spalti. L’arena si trova vicino al castello della città, in direzione nord svoltando per una delle piazze più importanti e antiche del borgo.
La folla è già eccitata e in pochi sono seduti sugli spalti. Tutti in piedi già ad esultare uno scontro che deve essere ancora annunciato. Ti guardi attorno e non puoi non notare l’enorme numero di guardie presenti nell’arena. Sono tutte per te, del resto è la tua prima apparizione pubblica e la città non è stata ancora controllata per bene.
Le guardie sono tutte di origine valanga, un piccolo accorgimento di Ian.
Sei seduto sulla sedia del re, la più comoda di tutte. Al tuo fianco (come vuole la tradizione) dovrebbe trovarsi la tua consorte ma dato che le nozze devono ancora esser celebrate, quel posto è occupato da Kala. Del resto Biancaspina ha sangue nobile nelle vene, è una (giovane) donna e non è vitriana, il che fa di lei la compagna perfetta per il lord di Avidhar, in attesa di una regina.

Am’Lith non voleva uscire dal castello, la strega ha scoperto quanta energia richiede fare all’amore dopo aver bevuto troppo vino. L’hai lasciata lì, nel suo laboratorio, consapevole che nessuna lusinga l’avrebbe fatta smuovere da quella stanza. E’ probabile che si sia coricata sul tavolo, spostando tutta la roba che si trovava su di esso strusciandovi sopra l’avambraccio. In questo momento starà dormendo, felice e appagata esattamente come l’avevi lasciata, troppo contenta per pensare a quello che potrebbe succedere in futuro e le eventuali complicazioni che verranno con il tuo imminente matrimonio.
E’ probabile che neanche si è resa conto che, dopo aver fatto l’amore, hai sentito i tuoi servitori fare il tuo nome fuori dalla porta del laboratorio.
In molti ti stavano cercando poiché il processo per combattimento stava per iniziare.

E ora eccoti qua, seduto su una sedia a fissare la piccola arena di Avidhar, dove il (non più) protetto del capitano Valdrif attende il suo sfidante. Il condannato indossa un’armatura di piastre metalliche, un piccolo scudo di legno, con rinforzi di ferro e una spada vitriana nella mano destra.
Le tipiche spade vitriane sono simili a un grande gladio, con la lama che sembra un lungo triangolo appuntito. Le porte dell’arena si aprono ma il campione della famiglia di Avidhar non escce.
E’ probabile che stia aspettando un tuo gesto.
La tradizione vuole che il signore della città estragga una spada per dare il via allo scontro.
I tamburi iniziano a rullare.


@Ratatoskr

Vieni condotto in una grande sala sgombra da ogni cosa.
Con te c’è anche Naiko, Helpica, Ian e tre guardie che hanno ricevuto il dono dei Volkan. Si tratta di una scatola di modeste dimensioni ma ben lavorata, laccata di nero e con borchie dorate.
Ti assicuri che non ci sono trappole per poi aprirla.
Al centro della scatola, comodamente adagiato su un soffice letto di paglia, c’è una testa di maiale decapitato.
Le guardie tirano un sospiro di sollievo quando capiscono che quella dei Volkan altri non era che una provocazione. Ian invece pare turbato e vi spiega che se i Volkan si sono spinti a commettere tale offesa, significa che nella loro mente c’è Herlan.
Naiko alleggerisce l’atmosfera dicendo: non dovevano disturbarsi a decapitare uno di loro per inviare un dopo al nostro lord. Lo dice prima in axiriano per poi ripeterlo in valango dato che aveva fatto divertire Helpica. Naiko sperava di accattivarsi anche le guardie ma le loro risatine sono spente.
Ian invece sembra abbia ritrovato il buon umore e dice: il vecchio signore dei Volkan è morto e al suo posto, purtroppo, è salito al trono suo nipote.
Nipote?
Si, il vecchio signore non aveva figli ma un fratello più piccolo… che a sua volta aveva un figlio, il nipote del re.
E perché non è salito al trono il fratello?
Perché costui non se la sente di comandare e crede che suo figlio abbia il carisma e il temperamento necessario per sedere su un trono… temo abbia ragione.
“Purtroppo”, “temo”… ti fa così paura questo nuovo lord Volkan? E poi come si chiama?
Ora che è salito al potere, secondo la tradizione Volkan, ha acquisito ciò che loro chiamano “il nome finale e definitivo”. Lui è lord Volkan Hidar e lord Herlan lo ha già incontrato.
Quando?
Otto anni fa, a Nark, capitale di Swoliss. Lord Herlan e altri guerrieri tentarono di salvare la vita al nunk Erok… Ian si morde la lingua, non voleva pronunciare il nome del piccolo essere fatato di fronte a tre indesiderati. Continua dopo essersi maledetto mentalmente: i due lord si scontrarono nel castello, fu un duello molto breve ma fu sufficiente per accendere in Hidar un senso di rivalità verso lord Herlan. Non mi meraviglierei se i Volkan iniziassero a mandarci delle minacce.
Siamo nei guai?
No… almeno non ancora. Vi ricordo che i Volkan sono una famiglia eltheriana ed Eltheria è sotto la minaccia di Vitra, nostra alleata.
I Volkan non possono permettersi di invaderci… anche perché prima di farlo dovrebbero sorpassare Bastran, eterna alleata di Vitra, e poi Draxia. La Draxia non è alleata di nessuno ma non sopporta Eltheria… sono cento anni che si odiano per via di quello che Eltheria fece ad Aurline.

Naiko sembra perplesso: la trama è troppo intrecciata.
Ian si spiega: i Volkan non possono invaderci perché hanno tanti nemici sparsi da qui fino ai confini di Eltheria.
Allora perché inviare una testa di maiale?
Come monito.
Per cosa? E’ come un cane che può solo abbaiare… con la differenza che i Volkan sono consapevoli di poter solo abbaiare.
Interviene Helpica: magari possono assoldare degli assassini o un gruppo di mercenari. Magari possono prendere dei contatti con il re Jotna...
Ian continua: …o magari voglio infilarci nel cervello queste paranoie.
Ma non possiamo ignorare questa minaccia.
Hai ragione, dovremmo avere una rete di spie… ma siamo a corto di uomini.  

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Herlan 

Sono di buon umore il mio pensiero è rivolto altrove mentre il mio sguardo è perso tra le nuvole di quel cielo sereno. Chino il capo prestando attenzione sullo scontro accorgendomi poi che ancora non è iniziato. Mi volto verso la Nunk e la sua presenza mi diverte rido per qualche secondo e con l'intenzione di stuzzicarla un po' aggiungo: sono riusciti a scoprire il mio debole per te saresti stata una moglie e una regina perfetta. Spero che questo scontro duri il più possibile così da avere più tempo per godermi questo momento co te... Il mio tono diventa cupo mi copro la gola con la mano Legasia mi avrebbe ucciso dopo averti detto questo. 

Guardo attentamente Ayk con disprezzo mi alzo in piedi Facciamola finita... Faccio qualche passo avanti estraggo la spada e la punto verso l'alto poi in direzione dell'Arena. Con questo gesto lo scontro può iniziare. 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Caster 

Mi procuro il più veloce possibile un'armatura che sia della mia taglia.

Difenderò io l'onore della ragazza... sarò sicuramente migliore di quell'ubriacone. O almeno forse avrò maggiori probabilità...  assesto un bel calcio all'uomo mentre sfodero lo spadone ricurvo mi avvio a testa alta verso l'arena.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Non facciamoci prendere dalla paranoia, sicuramente questo gesto vuole intimidirci, ma al momento non è una minaccia imminente. 

Dico richiudendo il macabro dono

È vero però che i Volkan sono famosi per le loro arti magiche e mi sentirei più tranquillo se qualcuno potesse controllare che non ci siano cose del genere nascoste in questo "dono". Guardie andate a chiamare Lady Am'lith così potremo disfarci una volta per tutte di questa cosa. 

Una volta uscite le guardie approfitto della presenza di Helpica e Naiko per avvertirli di mantenere segreta la loro conoscenza di Salpaghin 

Sopratutto tu Naiko fai attenzione, quella gente potrebbe arrivare a provocarci pur di ottenere informazioni ed è essenziale che non perdiamo la calma.

Guardandolo negli occhi gli metto una mano sulla spalla per enfatizzare le mie parole.

Mi raccomando, conto su di te.

Mi rivolgo poi ad Helpica per chiederle di dirlo anche a Gra e Rei-Ka.

Aspetto che venga Am'lith per essere certo che sia tutto a posto e dico agli altri di precedermi al combattimento.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

@Herlan + (Caster)

Scherzi con Kala e la vedi sorridere.
Vorrebbe darti (amorevolmente) dello stupido ma entrambi sapete che Biancaspina adora quando ti comporti così con lei. Ti accarezza il dorso della mano quando parli di Legasia.
Anche se Kala ha conosciuto l’Uguf per poco tempo si è subito affezionata a lei e la ricorda con dolcezza.
Le urla della folla destano la nunk dai suoi ricordi.
Lo scontro infatti è iniziato.

Inizialmente è difficile sapere chi tra i due sfidanti è il più forte.
Entrambi menano fendenti senza trovare alcun punto scoperto dell’avversario. Non risparmiano alcuna energia. Il ritmo è così incalzante che ti senti quasi costretto a fissare le due figure immischiati in una danza di morte. Eppure, qualcos’altro attira la tua attenzione, qualcosa di abbastanza importante da farti distogliere lo sguardo da uno dei duelli più brutali che tu abbia mai visto.
Dall’altra parte degli spalti infatti i nobili si stanno agitando… e non è per via dello scontro. Vedi quei nobili circondati dai loro servitori, impegnati a correre da un punto all’altro per riferire un messaggio che non puoi sentire.

Quel messaggio scivola da persona a persona fino a raggiungere le orecchie di una delle tue guardie e finalmente arriva anche alla tua attenzione. Lo sfidante di Ayk non è il campione scelto dalla famiglia dei nobili. E questo è sicuro… dato che hanno appena trovato il campione svenuto, per tutta la birra che ha tracannato, in una cabina di una scuderia, proprio tra uno stallone da monta e una pila di letame.
Chiunque sia sceso a combattere contro Ayk non è il campione e nessuno sa chi sia.
Ora comprendi l’agitazione dei nobili. La sorte della fanciulla violentata dipende da uno sconosciuto. I nobili non sanno se chiedere l’annullamento del duello o no… ma come possono bloccare un processo per combattimento in atto? Del resto è stato evocato il giudizio degli Dei, nessun uomo può interferire.

Lo sconosciuto guerriero commette l’errore di sottovalutare Ayk e viene ferito a un braccio.
Il suo arto inizia a penzolargli dal corpo ma non sembra rotto.
Quel guerriero sembra quasi burlarsi di Ayk. Sembra non si sia reso conto che sta rischiando la vita e la reputazione dei nobili. Ora lo osservi per bene e noti che non ha un vero e proprio stile di combattimento. Rei-Ka lo avrebbe di sicuro disprezzato, lei che è una maestra d’armi.
Quel guerriero sembra essere alimentato da una furia incontrollabile e, senza che nessuno potesse rendersene conto, la testa di Ayk ruzzola a terra a un paio di metri di distanza dal resto del suo corpo.
Il guerriero lo ha decapitato con un fendente così rapido che la sua spada, per un istante, si è tramutata in un arco d’argento che ha oltrepassato il collo di Ayk, senza incontrare alcuna resistenza.
Il sangue esce dal corpo del defunto a ritmi regolari.

La folla acclama sbalordita. Il capofamiglia dei nobili applaude il suo nuovo e inaspettato eroe.
Batte le mani come se questo potesse scacciare tutto il dolore provocato da questa vicenda.
Il guerriero vittorioso resta al centro dell’area. Il suo braccio ferito trema per il trauma subito.

 

@Ratatoskr

Rimani per un po' da solo nella grande stanza quando senti distintamente due rumori.
Il primo è un urto, una sorta di tonfo sordo provenire da un dei corridoi vicino alla tua porta. Il secondo è un imprecazione in una lingua che non hai mai sentito. A dire il vero nessuno parlava più quella lingua da migliaia di anni. Chiunque si andato a sbattere, per poi imprecare, ha attirato l’attenzione di Am’Lith. La strega stava entrando nella stanza quando osserva l’evento che ha provocato quei due rumori.
Non dà molto peso all’accaduto, si limita ad avvicinarsi a te e commenta: non farci caso, è solo Macaria che deve abituarsi alla nuova struttura.
In effetti Macaria ha sempre rifiutato qualsiasi aiuto da parte degli uomini di Herlan, come se il suo orgoglio potesse in qualche modo farle dimenticare la sua cecità. Il problema è che di tanto in tanto va a sbattere contro qualche porta o qualche statua.
Questo però non accade mai nei suoi laboratori, dove sembra possedere una vista da falco.

Am’Lith percorre tutta la stanza e fa per chiederti qualcosa.
Le parole le si bloccano in gola quando vede la testa di maiale e allora comprende tutto. Vedi un’ombra scendergli sul volto mentre le sue mani cercano di sistemare i suoi capelli scompigliati.
E proprio in questo momento ti rendi conto che per prima volta nella tua vita stai osservando “l’impeccabile” Am’Lith non più così impeccabile.

Qual è la nostra mossa? Chiede e dalla sua voce puoi intuire una certa impazienza di ascoltare la tua risposta.                                                                                                                                                                                                            

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Herlan 

@Caster-Dm

Capisco che quell'uomo che combatte contro Ayk non è il campione scelto scelto dai nobili. Vedendolo bramoso di vittoria la cosa non mi preoccupa mi metto comodo osservando attentamente lo scontro. Trovo piacevole ed interessante che un uomo sconosciuto si sia fatto avanti per combattere, spero di vederlo vittorioso per poter placare le mie curiosità. Arriva il momento del colpo di grazia, osservo con disprezzo la testa di Ayk che rotola a terra. Alzo lo sguardo per vedere la folla e in particolare i nobili che acclamano la loro vittoria. Mi rivolto ad uno dei miei soldati ho bisogno che tu faccia un lavoro per me. Raggiungi Valdrif digli di chiedere udienza a me Am'lith e Ian il prima possibile. Parlo poi con un altro soldato mi piacerebbe parlare con quell'uomo riferendomi al vincitore fatelo avvicinare in questa direzione. Quando (e se) quell'uomo si avvicina di fronte alla mia posizione riempio un boccale di vino allungando il braccio oltre le mura dell'Arena lo offro a lui. Complimenti per la vittoria, Io sono Herlan è un piacere fare la tua conoscenza. Non so se ne sei al corrente ma hai appena tagliato la testa ad un uomo accusato di violenza carnale durante il suo processo. Dico questo per farti capire che sono consapevole della tua presenza illegittima. Sono affascinato da questa cosa mi piacerebbe sapere chi sei ed il motivo che ti ha spinto a combattere... Sempre se posso chiedertelo. 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Caster

Cita

Complimenti per la vittoria, Io sono Herlan è un piacere fare la tua conoscenza. Non so se ne sei al corrente ma hai appena tagliato la testa ad un uomo accusato di violenza carnale durante il suo processo. Dico questo per farti capire che sono consapevole della tua presenza illegittima. Sono affascinato da questa cosa mi piacerebbe sapere chi sei ed il motivo che ti ha spinto a combattere... Sempre se posso chiedertelo. 

Sono noto con il nome di Caster. Sinceramente ero lì per caso... e sapendo della storia di questa ragazza ho preferito prestare la mia arma piuttosto che far scendere un ubriacone in campo rischiando che i suoi diritti non vengano rispettati.

E' un piacere conoscerti Herlan. Sono un ragazzo con un passato un po' ingombrante... so chi sei... il tuo nome è leggenda... vorrei entrare a far parte del tuo gruppo. Mi tolgo l'elmo e allungo la mano verso l'uomo.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Spoiler

Errore

Herlan 

Stringo la mano al guerrieroDopo la sua proposta mi distraggo da lui pensieroso. Hai a cuore il bene di quella ragazza, ti rispetto per questo, oltretutto dimostri di avere una certa abilità con la spada...ciò ti rende un uomo valido per la nostra causa... apprezzo l'iniziativa che hai dimostrato ed anche il fatto che non mi hai chiamato Lord Herlan. Accolgo la tua richiesta di far parte di questo "gruppo". Per ora hai la mia fiducia... Anche se vorrei almeno sapere da dove vieni e per quale motivo vuoi combattere per me. Comunque stavo pensando di poter dare più peso alle tue qualità. Tra pochi giorni, dopo essermi sposato, dovrò dare delle cariche ai miei collaboratori e spero di avere molti uomini validi da premiare quel giorno.Ora non saprei come darti rilevanza, potrei avere alcune idee . Se hai in mente qualche mansione che vuoi svolgere sotto il mio comando puoi proporla, magari hai esperienze all'interno di un esercito. Oppure puoi venire con me ora o raggiungermi più tardi a corte forse I miei consiglieri hanno qualcosa di più preciso per te. Ci sono delle persone che da poco si sono unite a questo esercito, bramose di una posizione di rilievo stanno lavorando duramente per guadagnarsela, potresti tentare.  Magari vuoi metterti subito a lavoro se vuoi ho una piccola questione da risolvere ed io non posso occuparmene di persona. Lascio al guerriero il tempo di pensare alle mie proposte. Mentre attendo una sua risposta mi rivolgo a due soldati. Il campione che doveva combattere al posto di quest'uomo ha bevuto troppo. Voglio essere sicuro che qualcuno non abbia avuto l'intenzione di sabotare questo processo tentando di indebolire il campione Valango. Voglio che andiate da lui e assicuratevi che le mie sono solo paranoie. Scoprite perché ha bevuto troppo prima di uno scontro così importante, se ha bevuto insieme a qualcun altro e se gli è stato offerto da bere. In quel caso voglio sapere chi. Se risulta essere un semplice ubriacone ditegli che la prossima volta che si ubriachera prima di uno scontro gli taglierò la gola prima che ci pensi il suo avversario. 

Dopo aver dato gli ordini ai miei soldati parlo con Kala una volta tornati a corte sarò sommerso di lavoro però voglio approfittare della tua presenza per poter occuparmi di una cosa. Sicuramente sei al corrente che sono tornato da Murghoul con una driade...ora si trova con Ian e vorrei portarti da lei perché dice che vuole parlarti, ti chiama "strana driade". Mi piacerebbe che tu gli parlassi, ho come l'impressione che potrebbe dirti qualcosa di importante. Che ne dici andiamo? 

Modificato da MaxEaster93

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Risponde il campione mentre si sfila l’elmo dal capo, roteando la testa così che i suoi capelli chiarissimi, di un biondo molto vicino al bianco, disegnino una candida onda che va ad infrangersi dietro la sua nuca.
Alcune ciocche però le restano sul volto, come se volessero testimoniare il suo animo ribelle.
I suoi occhi, di un raro verdeacqua, sono freddi a prima vista… eppure lasciano intravedere un ardore maturato da chissà quale passato.
Herlan, e solo Herlan, nota qualcosa in Kala che non aveva mai visto.
Biancaspina infatti fissa il campione con occhi due volte più grandi del normale. Un’improvvisa, potete e inaspettata passione costringono la capitana a una contemplazione quasi mistica di quel guerriero.
Senza rendersene conto, la nunk arriva persino a mordicchiarsi il pollice.
Herlan sa che per Kala, sempre rigida e pacata, quell’innocente gesto è qualcosa di altamente sfacciato.

Diversi minuti più tardi vi trovate a camminare nella sala del trono.
I servi di Herlan stanno già preparando la stanza per accogliere il banchetto reale che avverrà tra cinque giorni, dopo il matrimonio del lord. I vostri passi riecheggiano tra le pareti marmoree.
Vicino al trono si trova Ian.
Al fianco del bardo immortale c’è un grande oggetto coperto da un telo scuro. Si tratta di un oggetto rettangolare e perfettamente squadrato. L’uomo saluta Herlan mentre ordina a due guardie di rimuovere il velo, scoprendo così una teca di vetro.
Al suo interno si trovano due mantelli molto simili tra loro. Sono rossi, fatti di scaglie e arricchiti con elementi d’oro. Si vede chiaramente che sono per un uomo e per una donna (molto piccola a giudicare dalle dimensioni della seconda cappa). Ian, con un fiero sorriso, dice: il dono di nozze per i lord Drognodar da parte di Zantes e Selexia. Sono mantelli del fuoco, creati con le scaglie della dragonessa Selxia, figlia di Phynox, fratello minore di Kamaschar. Chi li indossa non sente più il freddo.

Il bardo si allontana con Caster per parlare con lui.
E’ stato Ian infatti a volerlo chiamare nel castello… anche se, per raggiungerlo, Caster ha dovuto attraversare molte stanze e corridoi pieni zeppi di vitriani che lo fissavano con sguardi carichi d’odio.
Ti sei divertito a decapitare un vitriano? Valango figlio di un cane.
Anche i porci possono uccidere un uomo… ma sai che fine fanno i porci?

Avevano mormorato nella loro lingua.
Ian accoglie Caster con il più amichevole dei sorrisi per poi parlare in valango: non puoi immaginare che peso ci hai tolto quando hai staccato la testa di quell’uomo dal corpo.
Mi è giunta voce, e bloccami se sbaglio, che voi non siete il campione assoldato dalla famiglia dei nobili. E mi è anche giunta voce che offri la tua spada al servizio del Drognodar.
Abbiamo conquistato la città ma non i suoi cittadini. Ci vedono ancora come degli invasori… come degli stranieri. Eppure abbiamo dato loro la libertà dal giogo di re Jotna, abbiamo liberato i prigionieri di guerra e stiamo cercando di offrir loro un vita migliore.
Quello che ci serve è un simbolo, qualcosa che i faccia avvicinare di più al popolo.
Credo di aver trovato quel simbolo. Voi siete un eroe per questa città: uno sconosciuto, ma di sangue valango, che si erge contro le ingiustizie commesse da un vitriano.
Lottate per noi e dimostreremo che Herlan è a favore del popolo e non permette ai suoi uomini di maltrattare i cittadini.

Nel frattempo nella sala del trono è appena giunta una piccola creaturina che, inizialmente, Caster scambiò per una gnoma. Ian dice all’uomo che quell’esserino si chiama Lyndimirtingar Volkan ma preferisce farsi chiamare Lyn e non vuole mai essere associata alla famiglia eltheriana dei Volkan.
Lyn ha la pelle grigia molto molto chiara, occhi nocciola e capelli neri. Sulla parte sinistra del volto ha un marchio a forma di semicerchio e sulla fronte ha un secondo marchio a forma di rombo.
La piccoletta raggiunge Kala che è seduta su una sedia imbottita di velluto rosso. Si tratta di una sedia riservata alla giovane capitana, data la sua infermità che l’accompagna dalla nascita.
Biancaspina è sempre vicina a Herlan.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Resto pensoso nella stanza camminando avanti e indietro davanti al macabro forziere. Mentre attendo Am'lith rifletto sul da farsi. 

Quando arriva nota subito la scatola e si rabbuia.

Am'lith scusami se ti ho fatta chiamare, questo è un dono da parte dei Volkan, alquanto minaccioso, e vorrei chiederti di controllare che non ci siano incantesimi o magie nascoste in questo forziere.

Volevo anche parlarti di un'altra cosa, ho chiesto udienza a Herlan quando sarà possibile e ho richiesto la tua presenza perché so che anche tu tieni al suo successo in questa guerra e soprattutto al suo benessere. Dobbiamo aiutarlo a capire come muoversi per ottenere alleati ed evitare nuovi nemici, non voglio che diventi un politicante meschino, ma non può nemmeno pretendere di dettare legge dove non ha autorità. 

Procedo nel raccontare ad Am'lith cosa è successo con il re degli elfi silvani. 

Non ha cautela, e questo mi preoccupa. Mi aiuterai?

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Herlan

2 ore fa, darteo ha scritto:

Herlan, e solo Herlan, nota qualcosa in Kala che non aveva mai visto.
Biancaspina infatti fissa il campione con occhi due volte più grandi del normale. Un’improvvisa, potete e inaspettata passione costringono la capitana a una contemplazione quasi mistica di quel guerriero.
Senza rendersene conto, la nunk arriva persino a mordicchiarsi il pollice.
Herlan sa che per Kala, sempre rigida e pacata, quell’innocente gesto è qualcosa di altamente sfacciato.

Rimango sbalordito nel vedere Kala in queste condizioni. Accidenti....qui qualcuno ha fatto colpo.Speriamo bene ...

2 ore fa, darteo ha scritto:

Ian, con un fiero sorriso, dice: il dono di nozze per i lord Drognodar da parte di Zantes e Selexia. Sono mantelli del fuoco, creati con le scaglie della dragonessa Selxia, figlia di Phynox, fratello minore di Kamaschar. Chi li indossa non sente più il freddo.

Rimango in silenzio ad ammirare il regalo dei miei vecchi amici .Mi chiedo dove sono, se stanno bene se magari hanno messo su famiglia. Mi concedo qualche secondo per perdermi nei miei vecchi ricordi. è un bel regalo, non vedo l'ora di indossarlo.

Mi siedo vicino a Kala ed aspetto che Lyn si avvicini Ho dato il tuo scudo ad un esperto di magia. Non temere, ho promesso che te lavrei ridato e così farò ma prima devo sapere con quale tipo di pericolo ho a che fare e se o come si può evitare. Dovrai recarti da Macaria lei studierà le tue condizioni, non ti farà del male. Prima andrai da lei prima riavrai il tuo scudo . Comunque sia spero che apprezzi la tua nuova casa.Se volessi chidermi qualcosa fai pure sono a tua disposizione, so che volevi parlare con Kala lei ora è qui per te. 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

@Ratatoskr

Am’Lith è un po' pensierosa e alla fine dice: credo che potrei controllare la testa di maiale… e potrei anche mandarla a Macaria per essere proprio scrupolosi.
Ma dal corridoio si alza la voce della strega che è riuscita a sentirvi: non vi azzardate ad assegnarmi altri impegni, sono piena fino ai capelli.
Am’Lith ti fissa negli occhi: giuro su Falisaar… quella lì è un pipistrello. Controlla ora la testa di maiale e dice: non credo ci sia qualche fattura, ma per esserne sicuro è meglio sbarazzarsene. Ordinerò a qualcuno di bruciarla.

Storce il naso quando le parli dell’accaduto a Murghoul.
Il re elfo ha graziato Herlan… ma non lo farà una seconda volta. Non incolpo Herlan, lui è un guerriero e non un monarca. Ian non può seguirlo per sempre e… interrompe il suo discorso.
Andiamo… dice dopo qualche secondo …andiamo direttamente a parlare con lui.

Incontrate Herlan nella sala del trono.
Si trova vicino a Kala e a Lyn mentre nella sala vedete molti uomini intenti ad ordinarla per il banchetto nuziale. C’è anche Ian che parla con un soldato dai capelli biondi che indossa le vostre armature e, vicino al trono, in una teca di vetro ci sono due mantelli fatti di scaglie di drago rosso.
Am’Lith chiede a Herlan se può parlare con voi due in privato.

 


@Herlan

Lyn assottiglia gli occhi cercando invano di fare una faccia cattiva. La verità è che Lyn è felice per due motivi: si trova in un posto nuovo ed è lontano dagli elfi che tanto l’hanno discriminata.
Mastro Herlan… dice …non starete mica facendo come il popolo della foresta? Che tanto si finse mio amico e poi non diede mai il mio scudo?
Kala passa i prossimi trenta secondi a spiegare che non ci si rivolge a te con “mastro” ma con “lord”.
Le due si guardano neanche come se fossero due sconosciute.
Dopo un po' Biancaspina scrive: Herlan vuole sapere perché mi chiami “strana driade”.
Lyn assottiglia di nuovo gli occhi, oramai hai capito che è un suo modo di fare, e dice: lo vuole sapere Herlan?
Kala sorride: anch’io.
Lyn le tocca la punta del corno: perchè alcune driadi hanno dei corni.
Biancaspina spalanca gli occhi: sei sicura?
Assolutamente.
Non potrei appartenere a un’altra specie?
No, quel corno appartiene alla specie delle driadi, credimi.

Kala è confusa e agitata, erano anni che non la vedevi così. Scrive nervosamente sui fogli di pergamena ma deve scrivere tre volte la sua frase per quanto è turbata: ma chi mi ha creata è umano.
Ne sei sicura?
Kala sta per rispondere ma improvvisamente si rende conto di non saper cosa scrivere.
Sa benissimo che sua madre è umana ma non conosce nulla di suo “padre”.
Permetti? Dice Lyn e le tocca entrambe le tempie prima di chiudere gli occhi.

Concentrandosi, Lyn vede schegge del passato di Kala.
Le immagini si susseguono velocemente.
Lyn vede Salpaghin quando aveva i capelli neri e poi quando era bionda e credeva di essere una donna-gatto. Vede il re teschio e infine, per un istante, una figura che indossa una maschera da gufo cornuto.
Quell’ultima immagine spaventa Lyn che interrompe la divinazione.
Allora? Cos’hai scoperto?
Posso solo dirti che, da parte di tua madre non c’è alcuna driade nel suo albero genealogico. Ho avvertito che tuo padre era umano. C’è solo una spiegazione che mi viene in mente: tuo padre aveva un parente driade. E’ un raro retaggio che ti ha tramandato.
E’ Naiko? Voleva scrivere Kala ma si corregge scrivendo: e mio fratello?
Lui è umano, anche se voi due siete gemelli.
Kala è ancora più turbata e pensa: meglio non dire nulla a Naiko, già è invidioso di me… figurati se sa che ho sangue di driade. Ecco perché le magie mi riescono bene. Chissà cos’altro sono in grado di fare.
So che le vere driadi possono addirittura riportare in vita i morti… io posso fare qualcosa di simile?
S-simile? La domanda di Kala sorprende Lyn.
Si… insomma… posso creare un incantesimo che mi permette di camminare?
Lyn non ha il cuore per dire a Kala che non può farlo ma l’indesiderata lo ha già compreso osservando lo sguardo dello spiritello, dove si è appena palesata un’espressione di imbarazzo mista a tristezza.

Fortunatamente questo momento viene interrotto dall’arrivo di Am’Lith e Ratatoskr.
La strega ti guarda come ti guarderebbe ogni altro uomo presente nella stanza, nascondendo perfettamente le sue vere emozioni.
Lord Herlan… dice con voce neutra …io e mastro Rata vorremmo parlavi, in privato se possibile.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Herlan

6 ore fa, darteo ha scritto:

Mastro Herlan… dice …non starete mica facendo come il popolo della foresta? Che tanto si finse mio amico e poi non diede mai il mio scudo?

Certo che sono tuo amico...però questa volta tu devi fare la tua parte. Dopo essere andata da Macaria ed aver fatto ciò che dice e dopo avermi promesso mille volte di non combinare guai ti riconsegnerò lo scudo.

6 ore fa, darteo ha scritto:

Lord Herlan… dice con voce neutra …io e mastro Rata vorremmo parlavi, in privato se possibile.

Certamente ... porto i due in una sala dove possiamo mangiare e bere qualcosa. Ditemi pure.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

×

Informazioni Importanti

Questo sito utilizza cookie, anche di terze parti, per inviarti pubblicità e servizi in linea con le tue preferenze. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all’uso dei cookie. Ulteriori Informazioni.