Vai al contenuto

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
Leggi tutto...

Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
Leggi tutto...

La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
Leggi tutto...

In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
Leggi tutto...

Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
Leggi tutto...
Fiore di Loto

[Mutants&Masterminds] Mongoli si rinasce...

Messaggio consigliato

Solo per Soggetto C @Vind Nulend (Nella dispensa con Klaus)

Spoiler

L'atletico formula una frase in giapponese all'indirizzo di Klaus, che però a quanto pare il giapponese non lo parla e in un momento di imbarazzo cerca di stare al gioco facendo un cenno di assenso con la testa.

Poi si gira verso gli uomini del villaggio e dice con accento tedesco Mio hamiko dice ke meglio già kucinato. Danke.

I tipi sono un po' perplessi, ma non fanno domande o altro e aprendo un barile ne immergono dentro una paletta di legno, raccogliendo il riso già cotto, bollito per la precisione, e mettendolo in una busta di plastica trasparente.

Ne inseriscono dieci palette, una per ogni pasto che devono consegnare.

Poi aprono una scatola di metallo, prendono dei pezzi di carne secca e la mettono in un altro sacchetto di plastica.

Raccolgono poi una tanica da 5 litri di latte e due taniche da 5 litri vuote dicendo: Seguiteci, vi diamo l'acqua.

E si avviano verso il centro del paese.

Solo per Soggetto K @Landar (al Tempietto)

Spoiler

Una voce maschile, calma, risponde Prego, la mia casa è aperta a chiunque ne abbia bisogno...

Si nota bene che il tempietto è buddhista. Un piacevole odore di incenso raggiunge le narici dell'energumeno.

Solo per Soggetto D @Senzanome Soggetto S @1701E e Soggetto B @Aleatorum (nel furgone)

Spoiler

Il mingherlino continua il suo discorso col vecchio, mentre non perde di vista ciò che accade fuori.

L'energumeno è sull'uscio del tempietto e si sta togliendo le scarpe, mentre Klaus e l'atletico sono in una Yurta con i 4 scagnozzi del capo tribù.

Tutto tranquillo... Per ora.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto K

Tempietto

Spoiler

Rilascio ogni tensione al 'tepore' dell'ambiente e inalando a pieni polmoni l'odore di incenso.  La voce calma in risposta è rassicurante, quindi avanzo fino a individuare la fonte dell'invito.
"E con la giusta dose di umiltà che mi ritengo quindi bisognoso. Bisognoso di ricordare, riportare alla memoria ciò che sono o quantomeno ciò che sono stato." mi mostro.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto C

Con Klaus

Spoiler

Mi pareva di ricordare che il fotografo conoscesse il giapponese ma a quanto pare mi sono confuso. In ogni caso se la cava abbastanza bene. Prendiamo quanto ci viene dato e li seguiamo verso il centro del paese per prendere l'acqua. In ogni caso non credo che ai pastori importi molto di noi e non gli ci vorrà molto a dimenticarsi del nostro passaggio una volta che saremo andati via.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto S

Con B e D

Spoiler

Anch'io volevo trovare questa città mistica, nella speranza di reperire libri di magia... Dico al vecchio ma una grande città ci permetterà di capire come sia davvero cambiato il mondo, spero.

Voglio trovare una biblioteca e leggere i giornali degli ultimi anni, per capire come giri il mondo...

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Solo Soggetto C @Vind Nulend

Spoiler

Gli uomini del villaggio fanno strada fino a raggiungere una Yurta al centro del villaggio. Sembra una Yurta normale ma una volta entrati si nota che al suo interno vi è una cisterna contenente dell'acqua con un rubinetto sotto il quale viene messa la tanichetta di plastica che viene riempita a caduta dopo aver aperto il rubinetto.

Dopo aver riempito entrambe le bottiglie che dovevano, le consegnano a Klaus. Ecco a voi. E' tutto...

Dicono richiudendo la porta della Yurta acquedotto.

Solo Soggetto B @Aleatorum Soggetto D @Senzanome e Soggetto S @1701E

Spoiler

Klaus e l'atletico seguono i quattro uomini all'interno del villaggio. Difficile scorgerli dal furgone...

L'energumeno invece entra nel tempietto.

Solo Soggetto K @Landar

Spoiler

L'energumeno entra nel tempietto, una statua del Buddha sullo sfondo con ai lati bastoncini di incenso accesi.

Davanti alla statua c'è un anziano, vestito da monaco buddista, seduto in posizione meditativa.

Come il nuovo ospite entra un sereno sorriso fa capolino sul volto del monaco.

L'umiltà è una dote rara ai giorni nostri figliolo. Ed in questi tempi, così pieni di superficialità e caos è facile perdere la strada maestra, trovandosi poi a non riconoscersi più e a dimenticare ciò che si era....

Fa una piccola pausa, squadra bene il più giovane avventore e prosegue. Le azioni che facciamo determinano chi siamo. Un lupo non potrà mai essere uno Yak, anche se si dimentica di essere un lupo, mangerà carne, non erba. Cosa turba il tuo io, tanto da non farti riconoscere chi sei?

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto D

con sciamano e lupetto

Spoiler

Uhm... non saprei... commento a bassa voce mentre guardo i compagni avviarsi verso destinazioni separate, se quel che ha detto Klaus è vero e hanno fatto sparire tutti i libri riguardanti scienze e tecnologie, è plausibile che anche le notizie dal mondo siano celate o contraffatte... mi posiziono comodo sul sedile, bah, poco male... tra poco tornerà Turbo e ci dirà se a questa città mistica c'è o meno qualcosa di interessante..... o almeno spero.... aggiungo sottovoce

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto C

Solo con Klaus

Spoiler

Prendo quanto ci viene porto e rispondo con un semplice "Grazie". Poi faccio un cenno a Klaus e ci dirigiamo assieme al furgone con il cibo e l'acqua.

Tutti tranne K

Spoiler

Torniamo al furgone e spiego agli altri quanto è successo: K ha deciso di usare la carta della verità. Ha detto subito di non ricordare il suo passato e ci ha presentato come stranieri. Mezza verità diciamo quindi. In ogni caso ha concordato lo scambio e ha chiesto informazioni al capo tribù che l'ha invitato a recarsi al tempio a parlare con lo sciamano per cercare di sapere di più su se stesso. Mi accomodo sul furgone. A questo punto non ci rimane altro che aspettare che torni.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto K

Tempietto

Spoiler

Chino il capo in segno di saluto e assenso.
"Non so nemmeno cosa mi turba, non lo capisco. Potrebbe essere tutto o nulla. Con voi intendo essere sincero, non ho motivo di mentire." svelo il simbolo sul petto "Sono stato rapito, svuotato della mia memoria ma non dell'animo e riempito di capacità che... nemmeno conosco e controllo. Per questo non so nemmeno se sono un pericolo per gli innocenti, sento che non lo sono ma non ne ho la certezza. Di certo rappresento un problema per chi mi ha fatto questo" indico ancora il petto "che tenta di trovarmi e uccidermi. Me e i miei compagni, risvegliati come me e nella mia stessa situazione." lo sguardo è corrucciato, preoccupato di star annoiando il monaco "L'uomo che credo sia a capo di questo villaggio mi ha detto che la mia tribù è lontana. Non so dove, nemmeno quale. E' un inizio per capire seppur dovrò scavare molto di più." questa volta il mio palmo aperto mostra l'acconciatura.
Chiederò dopo del tempio se possibile.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Solo Soggetto K @Landar al Tempietto

Spoiler

Il vecchio monaco aggrotta la fronte preoccupato alle parole dell'energumeno ed esamina il tatuaggio sul petto: Mmh... Questo tatuaggio non è stato fatto con un normale ago. Ogni capotribù quando viene eletto viene tatuato con il simbolo della propria tribù. Ne ho visti tanti di tatuaggi, sia su vecchi libri che sul petto delle persone. Questo non è come tutti gli altri e visto il tipo di disegno dev'essere molto antico, o per lo meno, non dei giorni nostri.

Pensa poi al discorso sull'essere un pericolo Come dicevo prima, un lupo è sempre un lupo. Come un capotribù è un capotribù. Sei stato scelto da qualcuno per guidare un gruppo. Se lo porterai alla deriva o sulla giusta strada dipenderà da te. Non so di che tribù fai parte, se vuoi qualche possibilità di scoprirlo devi andare nella grande biblioteca della capitale.

Si mostra ancor più preoccupato quando gli viene detto di essere in pericolo di vita Gli uomini in nero, immagino siano loro che vogliono ucciderti. Gli uomini in nero non sono in grado di fare certi tatuaggi tribali mongoli. Loro ti danno la caccia, ma non sono loro che ti hanno tatuato questo. Sarebbe come chiedere ad un orso di volare.

Gli esce un mezzo sorriso affettuoso quando parla del capo villaggio Ti ha detto che la tua tribù è lontana perché non ci sono tribù vicine alla nostra. La Mongolia è vasta e inospitale. I capitribù non si muovono da soli, di solito, ma con tutta la tribù. E' un buon uomo, ma spesso non sa nemmeno quel che dice...

Solo Soggetto C @Vind Nulend Soggetto S @1701E Soggetto D @Senzanome Soggetto B @Aleatorum In furgone

Spoiler

L'atletico e Klaus tornano al furgone con appresso tre taniche da 5 litri, due di acqua e una di latte, un sacchetto con della carne secca e un altro sacco con dell'abbondante riso bollito.

Il giovane è sorridente ed ha un certo languorino. Intanto che aspettiamo mangiamo qualcosa? La carne secca potrebbe mangiarla il lupacchiotto. Magari tre porzioni su cinque... Non credo che vada matto per riso e latte...

 

 

Modificato da Fiore di Loto

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto S

Tutti meno K

Spoiler

Va bene, mangiamo qualcosa... Annuisco alle parole di Klauss, riflettendo che - in caso di guai - é meglio affrontarli con la pancia piena. Però dopo un momento aggiungo rivolto a C peró credo sia meglio tu aspetti fuori. Non voglio ci vedano tutti, ma qualcuno deve fare la guardia, non si sa mai...

Ció detto tiro fuori uno dei libri del vecchio iniziando a leggerlo per ingannare l'attesa.

@Master

Spoiler

Tra i libri recuperati dal drago ce n'era uno che parlava della magia?

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto D

tutti tranne K

Spoiler

Gli ha detto anche che che abbiamo qualche strano potere? Chiedo sbirciando tra le cose portare al furgone dai compagni, Speriamo che almeno questi non gli offrano una tisana narcotizzante... prendo un pezzo di carne secca e gli do un morso e chiedo a Klaus con la bocca piena mentre guardo nel sacchetto del riso ce l'hai un ciotolo per il riso o ci devo infilare la testa dentro come un cane?

Guardo l'orologio sul cruscotto e commento io direi che al massimo gli diamo 10 minuti, poi se non torna meglio andare a cercarlo

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

SOGGETTO 5B

Tutti tranne K

Spoiler

Quando il discorso si fa interessante e verte sul mangiare sollevo, lentamente, la testa osservando placidamente Klaus.

Mi stiracchio assonnato e poi mi avvicino al sacchetto della carne secca con aria disinteressata...

Per poi tentare di azzannarlo al gran completo e strapparlo dalle mani del giovane.

Grrrrrraugrghhh!

Modificato da Fiore di Loto

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto D

tranne K

Spoiler

Hey hey! Dico cercando di impedire che il lupastro si freghi tutta la carne non si fa! Brutto cane cattivo! Un po' per uno! Faccio alzanto l'indice in segno di rimprovero, E giusto perché tu lo sappia, sarebbe il caso che tornassi umano e ti comportassi con una parvenza di civiltá... e poi in forma umana magari ti sazi prima... come se non ti fossi mangiato mezzo cavallo qualche ora fa...

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto K

Tempietto

Spoiler

"Capisco, in parte. Anche gli altri ne posseggono uno simile. Sono Giapponesi quegli uomini giusto? Perché?" chino il capo in segno di ringraziamento "Ho un'altra domanda se non vi spiace. Ricordo di aver visto un tempio in un sogno ma ancora non l'ho trovato e sono certo di ottenere le risposte che cerco anche lì quando lo individuerò." descrivo il tempio cercando di non tralasciare particolari "Forse non potete aiutarmi e immagino troverò le risposte nella capitale, tentar non nuoce."

Già le informazioni sugli uomini in nero sono preziose.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Solo Soggetto D @Senzanome Soggetto B @Aleatorum Soggetto C @Vind Nulend e Soggetto S @1701E nel furgone.

Spoiler

Il licantropo tenta di addentare il sacchetto con la carne secca, ma il vecchio è lesto a spostarlo facendolo andare a vuoto.

Klaus interviene Ehi, lupacchiotto ! Avevo proposto tre pasti su 5 ! Non 5 su 5 !!!

Poi si accorge che forse è meglio non esagerare. Se li vuole tutti comunque a me sta bene... Vedetevela tra di voi.

Estrae poi dal porta oggetti un piatto fondo e un cucchiaio. Però il riso dobbiamo mangiarlo qui... Ne ho solo uno di piatto. Non sono abituato ad aver ospiti nel deserto...

E' passato poco meno di un minuto da quando l'energumeno è entrato nel tempietto...

Solo Soggetto K @Landar al tempietto

Spoiler

L'espressione del vecchio si fa corrucciata quando deve spiegare il perché degli uomini in nero.

Vedi, quando hai un gregge con tante pecore, devi per forza avere i cani da pastore che le guidino dove vuoi. Se capita che i tuoi cani da pastore muoiano di colpo devi prenderne altri. Ma non hai tempo di crescere dei nuovi cuccioli, perché del tuo gregge hai bisogno per sopravvivere e passare l'inverno. Così puoi scegliere due strade, o dare metà del tuo gregge a chi ti vende i cani oppure prendere dei lupi selvatici, senza pagare alcun prezzo iniziale, ma col rischio che ogni tanto il loro istinto di predatori riemerga e che ti uccidano qualche pecora.

Fa un attimo di pausa guardando l'uomo e cercando di scoprire se ha capito la metafora.

Ovvero che la Mongolia è il pastore, e i lupi sono i Giapponesi in nero.

Un pastore saggio fa la scelta giusta, un pastore stolto quella più conveniente.

Poi passa alla descrizione del tempio fattagli: La maggior parte dei templi sono come mi hai descritto, non avertela a male, ma non posso aiutarti con precisione. Tuttavia i templi più grandi sono nella capitale.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto C

Tutti tranne K

Spoiler

Nulla sui nostri poteri. Solo che ha perso la memoria. Comunque va bene, esco qua fuori. Lasciatemi del cibo però. Esco e mi piazzo comodo contro una parete del furgone guardando in direzione del tempietto in cui si è recato K

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto K

Tempietto

Spoiler

"Capisco perfettamente. Coincide quindi con ciò che mi è stato detto. Seppur né prima né ora mi è stato detto o fatto capire chi è che vende cani..." mi accarezzo il tatuaggio sospendendo la frase. Lascio anche in sospeso il fatto che i lupi, seppur non in grado di fare tali tatuaggi, sono stati in grado di riempirli di potere sovrannaturale.
"Lo immaginavo." chino il capo ancor più profondamente "Siete stato preziosissimo. Mi fermerò una manciata di minuti a pregare, raggiungerò poi i miei compagni per riprendere il viaggio. E' evidente che la nostra meta è solo una per ora."

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

SOGGETTO 5B

Tutti tranne K

Spoiler

Il vecchietto come al solito si mette in mezzo sottraendo la carne secca dal suo giusto destino. Le sue parole mi irritano, socchiudo gli occhi e digrigno i denti ma non tento di afferrare di nuovo la carne, mi ritrasformo, invece, in essere umano

Lasciami divertire D, è una noia qui dentro e sono stanco di dormire! 

Faccio un sospiro e incrocio le braccia sul petto

Perchè invece non mi dici come posso vestirmi, o ti piace vedermi in mutande mh? E poi che succede? K quando torna? 

Con lo sguardo abbraccio gli altri

Siete tranquilli a lasciarlo da solo? Chissà cosa starà facendo mh?

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto S

tutti meno K

Spoiler

A quanto pare K ha bisogno di confessarsi col titolare del tempio lì fuori... Spiego, senza smettere di leggere il libro comunque C sta controllando che non si ripeta la storia dell'altro tempio...eviterei un secondo drago...

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Soggetto D

senza K

Spoiler

Lasciarti divertire non significa farti mangiare tutto il cibo destinato a 6 persone... dico a B guardandolo con un po' di rimprovero mangia questo intanto, gli dico lanciandogli un pezzo di carne secca, mangia questo intanto e mastica bene! Prendo quindi il piatto dalle mani di Klaus, Questo lo prendo io, te lo ridò subito e prendo una porzione di cibo per mangiarla a supervelocità, ripulirla velocemente col primo pezzo di stoffa che trovo e riporgergli la tazza ringraziandolo. Quindi non ti piace stare in mutande eh? Chiedo al lupo... magari Klaus ha qualche coperta da prestarti... quantomeno se ti ritrasformi in lupo non la dovresti strappare come qualsiasi vestito che indossi...

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

×

Informazioni Importanti

Questo sito utilizza cookie, anche di terze parti, per inviarti pubblicità e servizi in linea con le tue preferenze. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all’uso dei cookie. Ulteriori Informazioni.