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Novità sull'Artefice

Articolo di J.R. Zambrano del 08 Marzo 2019
Un buon giorno a tutti, oggi andremo a dare uno sguardo all'Artefice. Abbiamo con noi due dei creatori, Keith Baker e Jeremy Crawford, che ci forniranno informazioni e considerazioni su cosa rende questa nuova classe veramente unica! Diamoci assieme uno sguardo.
L'Artefice è una nuova classe molto interessante e apprezzo molto il ruolo che sembra volersi ritagliare. Si tratta di una sorta di Warlock mischiato con un Paladino che ha deciso di focalizzarsi nel supportare gli altri. Non lancia incantesimi come un vero e proprio incantatore, ma ha tutta una serie di capacità uniche che gli forniscono dei vantaggi, tra cui alcune che lo rendono davvero prezioso per gli alleati. Tuttavia queste considerazioni sono secondarie in merito a ciò che un'Artefice evoca come immagine mentale. Quindi come si gioca un'Artefice?

In questo modo
Uno degli aspetti principali con cui si potrebbe avere dei problemi è il come si possano usare gli strumenti per lanciare incantesimi. Keith Baker, lo sviluppatore di Eberron e creatore originale dell'Artefice, ha dei consigli da darci. Il concetto principale che ci vuole trasmettere direi che è il fatto che l'Artefice rappresenta un'occasione per ampliare le nostre partite e prendere davvero le redini di ciò che un personaggio può fare, considerando che buona parte di ciò deriva dal flavour.

L'opinione di Keith Baker
Vediamo cosa ha da dire Keith Baker:
Il punto fondamentale direi che riguarda il FLAVOR. Da una prospettiva NARRATIVA un artefice non sta "lanciando un incantesimo" come un mago o un chierico, anche se sta usando degli strumenti per produrre effetti magici. Come viene spiegato nel paragrafo sulla magia dell'artefice, anche se essa segue le regole già stabilite per la magia da una prospettiva narrativa è qualcosa di decisamente differente. Un artefice deve usare degli strumenti per compiere effetti magici e la vera domanda è come questo appaia. MECCANICAMENTE un artefice non ha né benefici né svantaggi dati dal fatto che sta compiendo effetti magici in maniera non convenzionale. Ma fintanto che non avrete necessità di qualcosa che cambi le regole, si tratta di un'opportunità per aggiungere spessore al vostro particolare artefice.
Potrebbe sembrare qualcosa di semplice, ma nasconde un grande potenziale. Ecco alcune idee su come differenti strumenti possono aiutare a lanciare incantesimi:
Arnesi da Scasso: Tutti gli artefici sono competenti sia negli arnesi da scasso che negli strumenti da inventore e questo è dovuto al fatto che si usano entrambi in maniere molto simili. Gli arnesi da scasso includono grimaldelli e oggetti per manipolazioni accurate. Non potete usare un grimaldello per lanciare un dardo di fuoco contro qualcuno; il grimaldello vi serve per pulire quella valvola otturata nella vostra pistola drago. Naturalmente se volete inventarvi una qualche forma di artefice incentrato sui lucchetti potete farlo.
Scorte da Alchimista: L'alchimia mischia le reazioni magiche con la magia. Questo è il principio alla base di molte pozioni: la sfida nel creare pozioni è di sospendere la reazione mistica in modo che possa essere sfruttata in un secondo momento. Far scattare un effetto istantaneo risulta molto più semplice ed è questo il modo in cui potete usare le scorte da alchimista per lanciare i vostri incantesimi. Il vostro dardo di fuoco potrebbe essere una fialetta scagliata o una sorta di pistola-drago come accennato sopra, che attiva e sputa un miscuglio infiammato. Spruzzo velenoso potrebbe essere spiegato come un getto di sostanze immonde. Cura ferite, vita falsata, Respirare sott'acqua potrebbero tutte essere pozioni da miscelare sul momento. Camuffare sè stesso o Alterare Sé stesso potrebbero essere dei cosmetici con poteri mistici.
Strumenti da Cartografo: Questa è una sorta di rivisitazione dell'esperto di sigilli. Da un lato potete usare i vostri strumenti disegnando appunto glifi e sigilli. Ma potete anche essere più creativi e specializzarvi nel calcolo delle ley line oppure nelle relazioni tra i piani. Essenzialmente il vostro mondo è pieno di minuscole zone di manifestazione magica che aspettano solo di essere attivate; usando i vostri strumenti potete calcolare gli allineamenti necessari per incanalare le energie di cui avete bisogno.
E questi erano solo tre possibili esempi. Se darete una lettura all'intero articolo potrete trovare ulteriori esempi su come dare un flavor e uno spessore unico al vostro Artefice. In realtà potete trovarci idee ed ispirazioni per personaggi di ogni classe.

Andando oltre vi facciamo anche presente che, come parte dell'edizione mensile di Dragon+, c'è anche stato un live stream di Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo di D&D 5E, in cui ha parlato dell'Artefice
In questo stream abbiamo scoperto che ciò che abbiamo visto finora è solo una parte dell'Artefice, ci saranno nuovi dettagli in un futuro Unearthed Arcana. Cosa che ha acceso la nostra curiosità. Alcune altre informazioni degne di nota presentate in questo stream sono state:
L'Artefice ha una dimora specifica anche al di fuori di Eberron. Il Sondaggio correlato è veramente importante. Quando siete in dubbio contro un artefice ricordate che Controincantesimo funziona sempre. L'opinione di Jeremy Crawford sull'Artefice
Articolo di J.R. Zambrano del 15 Marzo 2019
Ecco per voi un altro video sull'Artefice, cortesia dello sviluppatore capo di D&D 5E (nonché eminente DM della Acquisitions Incorporated) Jeremy Crawford.
Potrete scoprire i tratti distintivi di questa nuova ed innovativa classe di D&D tramite le parole di uno dei suoi sviluppatori.
Crawford fa delle affermazioni veramente fantastiche: l'Artefice dà il suo meglio quando viene posta l'enfasi sulle scelte dei giocatori. La classe è di sua natura estremamente flessibile in pressoché ogni aspetto, che si tratti di differenti capacità da dare al proprio Homunculus o alla propria Torretta (Turret), della capacità di scambiare i Trucchetti o di preparare lo strumento giusto per una data circostanza, infondendo gli oggetti di magia. Avere questa versatilità di fondo fornisce davvero quella sensazione di una sorta di MacGuyver della magia. In qualunque situazione si trovi, un Artefice potrà tirare fuori qualcosa in grado di aiutare.

Viene anche presentata un'interessante interpretazione per le invenzioni. Cosa ancora più interessante è il fatto che ci saranno ulteriori contenuti per l'artefice in arrivo tra qualche tempo. Anche se l'unico dettaglio menzionato è che tali contenuti aggiuntivi esistono da qualche parte e che usciranno dopo che la WotC avrà finito di lavorare ai progetti attuali (Ghosts of Saltmarsh e il prossimo grande modulo di avventura), ciò punta fortemente verso qualcosa di nuovo che potrebbe coinvolgere Eberron.

Un altro aspetto su cui vale la pena soffermarsi è quanto supporto un Artefice può offrire in un gruppo, fornendo alcune cure extra (nonché delle cure proattive che gli permettono di fare altre cose) e donando fantastici poteri al gruppo sotto forma dei suoi oggetti infusi. Anche se le altre classi potrebbero essere un po' più focalizzate, l'Artefice è flessibile a sufficienza da permettervi di fargli fare ciò che voi volete fargli fare.

Anche se non giocherete un Artefice, questa classe è ottima per spingervi a considerare ex-novo il flavor dei personaggi. Mi sono reso conto che la mia tendenza di considerare in maniera astratta i miei attacchi (specialmente gli incantesimi) è decisamente calata dopo che ho avuto modo di mettere mano all'Artefice, che rende veramente intrigante aggiungere flavor ai propri incantesimi. Questi stessi principi possono funzionare per qualsiasi altro incantatore o spadatore (o pugnatore?), ma è facile dimenticarsene. Ad ogni modo tra non molto dovremmo poter vedere il prossimo Arcani Rivelati e speriamo che contenga nuovo materiale per l'Artefice.
Buone Avventure!
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html
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Novità sulla DM's Guild per Eberron

Keith Baker, il creatore originale di Eberron, si è associato con altri autori per produrre un nuovo supplemento di 164 pagine in PDF per Eberron, a fare da seguito alla Wayfarer's Guide to Eberron uscita qualche mese fa. Questo supplemento è ora disponibile per $14.95 sulla DM's Guild.

Oltre che da Keith Baker questo supplemento è stato scritto da Ruty Rutenberg, Greg Marks, Shawn Merwin e Derek Nekritz.
Esso contiene nuovi archetipi basati sulle classi di prestigio della 3E, razze, talenti razziali, nuove forme di marchi del drago, più informazioni sulla storia e sul mondo di Eberron e svariati agganci narrativi.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6145-Morgrave-Miscellany-Eberron-Sourcebook-from-Keith-Baker
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Un Tuffo tra Presente e Passato con Spedizione ai Picchi Barriera

Articolo di Morrus del 11 Marzo 2019
Dopo Nelle Terre di Confine (Into the Borderlands) e L’Isola del Terrore (The Isle of Dread), Goodman Games convertirà anche l’avventura fantascientifica Spedizione ai Picchi Barriera (Expedition to the Barrier Peaks) per D&D 5E.

Annunciata alla Gary Con questo fine settimana quest'avventura verrà rilasciata a settembre. Come le altre avventure della linea Original Adventures Reincarnated essa conterrà il modulo originale, gli allegati da consegnare ai giocatori e una versione del modulo aggiornata alla 5E.
L’avventura vanta la presenza di una nave spaziale che si è schiantata, di robot, pistole laser e uomini pianta.
Potete trovare maggiori informazioni direttamente sul sito web della Goodman Games consultabile qui.
Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks
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Chi vuole un GdR di Labyrinth?

Articolo di Morrus del 12 Marzo
Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere il post di Questing Beast su Twitter riguardo a un GdR di Labyrinth creato dalla River Horse Games.

"Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth]
Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore".
Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali.
Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano.
E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide.
Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita".
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG
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Una Breve Storia di Melf

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Marzo 2019
Facciamo un passo indietro nella storia di Dungeons and Dragons, e scopriamo l’eredità dell’eponimo Melf per bocca del giocatore che l’ha creato, ossia Luke Gygax.
Ci sono buone probabilità che, se avete giocato a Dungeons and Dragons, vi siate imbattuti in Melf in una forma o in un’altra, che sia stato utilizzando gli incantesimi Freccia Acida o Minute Meteore (Minute Meteors, dalla Xanathar's Guide to Everything, NdT) oppure attraverso la ricca storia dell’ambientazione di Greyhawk o ancora attraverso gli scritti di Mordenkainen. O forse per via della sua action figure…

Ma ora diamo uno sguardo a questa leggendaria figura, attingendo alla sua fonte. Ecco la storia di Melf narrata da Luke Gygax.
Tramite D&D Beyond
Melf è una figura interessante nelle storie di D&D. Conosciuto anche come Principe Brightflame, Melf divenne uno dei più grandi arcimaghi nel Mondo di Greyhawk. Egli è nativo del regno elfico di Celene e molti lo riconoscono come il leader dei Cavalieri di Luna. Tutto questo per dire che si tratta di un’importante figura di D&D ma forse ancor più importante per i suoi contributi al libro degli incantesimi di molti Maghi.

Dopo tutto, come dicevamo, i due incantesimi a cui deve la fama sono utili nell’arsenale di qualsiasi mago. Ed entrambi sono nati per via dei bisogni di D&D al tempo. La Freccia Acida infliggeva danni continui alle creature per aiutare ad intralciare il lancio dei loro incantesimi oppure per continuare a ferirle se fossero scappate dietro una copertura. Invece le Minute Meteore servivano ad evitare la gigantesca area di effetto di Palla di Fuoco, che poteva colpire anche gli alleati, La loro presenza in 5e soddisfa quindi alcuni dei bisogni dell’attuale edizione. Tutt’ora Freccia Acida infligge danno continuo (il che può essere un'ottima cosa per intralciare la concentrazione dei nemici) mentre le Minute Meteore vi consentono di eseguire azioni bonus non di lancio di incantesimi per poter infliggere danno tenendo libera la vostra azione normale per lanciare incantesimi.

Ed è questo tipo di ingegno che spinge in avanti il gioco. Come affermato da Luke Gygax, potete sempre pensare ad un incantesimo oppure a ciò che vorreste provare a fare tramite esso, parlarne al vostro DM, spendere dell’oro e vedere se potete fare delle ricerche in merito. Questo è lo spirito avventuroso che vi condurrà alla gloria. Oppure vi porterà a morire schiacciati in una tomba da qualche parte. In ogni caso, si tratta di una storia interessante da raccontare.
Buone Avventure!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html
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Messaggio consigliato

52 minuti fa, nolavocals ha scritto:

quindi, il "melee spell attack" di '"arma spirituale", non fa finire il "santuario", se è lo stesso personaggio ad avere santuario ed ad usare arma spirituale?

Santuario finisce nel momento in viene usato il "melee spell attack" (nota che per "attack" si intendono anche tutti gli incantesimi con txc, sia in mischia che a distanza), non importa che sia stato castato da sé stesso o da un altro.
Ad ogni modo santuario sarebbe terminato anche senza l' attacco, dato che dice anche "or deals damage to another creature, this spell ends".

Un modo per infliggere danni con un incantesimo simile, tenendo attivo santuario, potrebbe essere Spirit Guardians.

  • Grazie 1

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1 ora fa, Burronix ha scritto:

Santuario finisce nel momento in viene usato il "melee spell attack" (nota che per "attack" si intendono anche tutti gli incantesimi con txc, sia in mischia che a distanza), non importa che sia stato castato da sé stesso o da un altro.
Ad ogni modo santuario sarebbe terminato anche senza l' attacco, dato che dice anche "or deals damage to another creature, this spell ends".

Un modo per infliggere danni con un incantesimo simile, tenendo attivo santuario, potrebbe essere Spirit Guardians.

era quello che pensavo, grazie per la conferma

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4 ore fa, Burronix ha scritto:

Un modo per infliggere danni con un incantesimo simile, tenendo attivo santuario, potrebbe essere Spirit Guardians.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/758738791293001729

  • Grazie 1

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1 ora fa, Checco ha scritto:

RAW funziona, sta poi al DM a decidere. Io personalmente lo permetterei, il punto di forza del chierico non sta certamente nel danno degli incantesimi ma piuttosto nei buff/debuff/cure.

C'è anche da dire che non è tutta sta gran sinergia come combo, un incantesimo reca danno ai nemici vicini mentre l' altro li obbliga ad attaccare gli alleati... quindi non è neanche intelligente come strategia.

Modificato da Burronix

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Q 1042

Ciao, io gioco un ranger, c'è un modo  per fargli aggiungere il bonus DES  ai danni che infligge con il suo arco?

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A 1042

Nella 5e il regolamento prevede di default che per le armi a distanza si aggiunga il modificatore di Destrezza al tiro per i danni

Cita

You add your Dexterity modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a ranged weapon, such as a sling or a longbow. You can also add your Dexterity modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a melee weapon that has the finesse property, such as a dagger or a rapier.

 

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Q1043

Salve ragazzi, avrei un paio di domande.

1. Vorrei sapere se con animare i morti è possibile evocare oltre hai semplici scheletri o zombi anche le loro varianti, ad esempio il minotauro scheletro? So che nell'incantesimo dice che si possono evocare solo creature di taglia media o piccola, ma magari ci sono delle errate?

2. Con creare non morti castato al lv 9 si è limitati alla mummia semplice o si può evocare anche il signore delle mummie?

Grazie mille in anticipo. 

Modificato da Domart

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Q1044

Un personaggio barbaro/druido prende le competenze nelle abilità anche quando comincia il druido oppure solo al primo livello quando incomincia la sua prima classe?

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25 minuti fa, Hito ha scritto:

Q1044

Un personaggio barbaro/druido prende le competenze nelle abilità anche quando comincia il druido oppure solo al primo livello quando incomincia la sua prima classe?

A 1044

Cosa si prende da una classe a livello di competenze quando ci si multiclassa è chiaramente specificato nella tabella Competenze dei multiclasse, a pagina 164 del Manuale del Giocatore. Essenzialmente le competenze nelle abilità della seconda classe non si prendono mai (fatta eccezione per una singola a scelta tra quelle possibili nel caso di bardo, ranger e ladro così a memoria)

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A1043

1) l'incantesimo parla di scheletri e zombie, quindi solamente le versioni che rispondono esclusivamente a quel nome. 

2) come sopra, si parla di mummie. 

Di regola ogni incantesimo è fatto con un ben preciso livello di potere/effetto.

Modificato da SilentWolf

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Q 1045 (scusate ho letto altri post ma la cosa ancora non mi è chiara)

un pg che ha la possibilità di eseguire più di un attacco a turno quante volte può usare l’azione bonus per attaccare con un eventuale arma secondaria? Esempio un eventuale guerriero di lv11 che usa 2 armi leggere ha di norma 1 attacco + 2 extra , in questi 3 turni di attacco quante volte può attaccare con l’arma secondaria?

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2 minuti fa, Spadak ha scritto:

Q 1045 (scusate ho letto altri post ma la cosa ancora non mi è chiara)

un pg che ha la possibilità di eseguire più di un attacco a turno quante volte può usare l’azione bonus per attaccare con un eventuale arma secondaria? Esempio un eventuale guerriero di lv11 che usa 2 armi leggere ha di norma 1 attacco + 2 extra , in questi 3 turni di attacco quante volte può attaccare con l’arma secondaria?

A 1045

L'azione bonus è sempre e comunque una per turno e dà diritto sempre e solo ad un singolo attacco con l'arma secondaria se si usa il Combattere con Due Armi.

Quindi un guerriero di 11° che combatte con 2 armi farà 3 attacchi con l'arma primaria usando l'Azione di attacco grazie ad Extra Attack e un singolo attacco con l'arma secondaria se spende l'azione bonus, per un totale di 4 attacchi a turno.

  • Grazie 1

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Q1046:

globo cromatico esplode? ovvero se lo lancio su un bersaglio a 1.5 mt da me dovrei prendere i danni da esplosione? come funziona nello specifico questa sfera di energia?

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8 ore fa, francesco sc ha scritto:

globo cromatico esplode? ovvero se lo lancio su un bersaglio a 1.5 mt da me dovrei prendere i danni da esplosione? come funziona nello specifico questa sfera di energia?

A1046

L'incantesimo globo cromatico danneggia solo il bersaglio che colpisce con successo, non l'utilizzatore (la descrizione non menziona il fatto che questo globo di energia elementale esploda o detoni).

Dopo avere eseguito le componenti richieste e prima di effettuare il tiro per colpire ti è data la possibilità di scegliere il tipo di danno che il globo infliggerá in caso colpisca con successo!

Ps: ricorda che non è molto conveniente utilizzare un attacco a distanza, come globo cromatico, contro una creatura che si trova a 1.5 metri da te (poiché il tiro d'attacco avrebbe lo svantaggio).

Buon gioco! 🙂

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Q1047

Esistono le capacità di carico degli animali ma non dei mezzi terreni.

Qualcuno conosce la regola di quanto trasporta un carro o carretto in 5 ed? 

Grazie

image.png.9647c5874275b2086b1734d25dccd068.png

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A1047

An animal pulling a carriage, cart, chariot, sled, or wagon can move weight up to five times its base carrying capacity, including the weight of the vehicle. If multiple animals pull the same vehicle, they can add their carrying capacity together.

Fonte: https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/equipment#MountsandVehicles.

  • Grazie 1

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56 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

Se una Creatura è immune ad Indebolimento  lo è anche a Stordito e Incapacitato ?

tipo un Golem Di Pietra .

A 1048

No. L'indebolimento è distinto dalle altre condizioni. Detto in maniera diversa ogni condizione è distinta dall'altra trovi l'elenco delle condizioni nell'appendice A del Manuale del Giocatore.

Edit: potresti quindi per esempio infliggere la condizione Stordito (in inglese Stunned) al golem di pietra, ma non la condizione Affascinato (in inglese Charmed) poiché ne sarebbe immune.

Buon gioco!

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