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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Una conversione di Numenera per D&D 5e è in arrivo?

Secondo l'account ufficiale della Monte Cook Games, di recente alcuni clienti hanno ricevuto a casa dei manuali di Numenera con una sorpresa: pagine strappate con note scritte a mano che fanno pensare a un tentativo di conversione delle regole a D&D 5e. Come conseguenza di queste misteriose spedizioni, l'account ufficiale della Monte Cook Games ha dunque rilasciato la seguente dichiarazione, collegata al post scritto da una delle persone che ha ricevuto il pacco misterioso:
"Alcune note davvero misteriose sono state trovate in alcune spedizioni della MCG... Siamo sicuri che non avremmo la più pallida idea di ciò che potrebbero significare quegli scarabocchi. NON PRESTATE ATTENZIONE".
Ecco qui di seguito il Tweet originale:
Ora, al momento non ci sono informazioni ufficiali che fanno pensare alla futura uscita di una conversione di Numenera alle regole di D&D 5e. Potrebbe, infatti, trattarsi di un semplice errore o di uno scherzo. Non è possibile escludere, però, che si tratti di una sorta di particolare promozione di un progetto ancora non ufficialmente annunciato dalla Monte Cook Games.
Dopotutto, non è la prima volta che Monte Cook si dedica alla realizzazione di prodotti per D&D, considerando che ha contribuito a scrivere D&D 3e e ha realizzato diversi supplementi ufficiali e OGL per la stessa edizione. Nel caso che un manuale per la 5e sia effettivamente in cantiere, si tratterebbe del primo in assoluto per Monte Cook, che negli ultimi anni si è dedicato principalmente a Numenera e agli altri Gdr collegati al Cypher System.
Per chi non lo conoscesse, Numenera è un gioco di ruolo di genere Science Fantasy (fantasy e fantascienza mischiati assieme) che si fonda interamente su una celebre frase di Arthur C. Clark: "Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia".
Quello di Numenera è il nostro mondo, ma in un futuro lontanissimo, dopo che 8 mondi e 8 apocalissi si sono susseguite. E', infatti, oramai conosciuto come il Nono Mondo, una terra post apocalittica in cui la gente ha oramai dimenticato il proprio passato, vive in una condizione primitiva o medievale, ma si trova costantemente in contatto con una tecnologia tanto avanzata quanto misteriosa, la rimanenza di antiche civiltà oramai perdute. Armi bianche, armature e tecnologia "medievale", insomma, coesistono assieme a droni, super-computer, pistole laser e ai più disparati dispositivi elettronici. Il problema è che la maggioranza della gente non comprende come questa tecnologia funzioni o da dove arrivi: alcuni addirittura la scambiano per magia. Anche il soprannaturale, tuttavia, sembra esistere, tra creature innaturali, fenomeni paranormali e persone in grado di esibire poteri incredibili. Ma si tratta di vera magia o di effetti in realtà prodotti dalla scienza? La risposta a questa domanda Numenera la lascia ai singoli giocatori e ai loro gruppi. In generale il fondamento di questo Gdr è la Scoperta, il trovare una risposta ai misteri che si celano in un mondo pieno di segreti.
Avere una versione 5e di Numenera sarebbe davvero molto interessante. Chissà se è davvero in lavorazione o se, invece, tutto questo altro non è che un malinteso creato da un errore della MCG. Per scoprirlo non possiamo fare altro che aspettare.
Intanto, ecco qui di seguito le immagini con le note misteriose (per ingrandirle, cliccateci sopra):




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Tarkus

Pathfinder Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.

Messaggio consigliato

José Raimundo

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Ascolto con sguardo felice, senza far trasparire il disappunto per alcune come dette, sorbendomi tutto il percorso logico. Allora...mmh tante informazioni. Iniziamo col dire che son figlio di un mercante. Mi rimetto dritto sfiorando col piede quello di Beatrix. Quindi ho sempre viaggiato, poi ora sto facendo altre ricerche per mio conto che ancora non sono abbastanza ricche da essere pubblicate. Sospiro creando un foglietto nelle mani della ragazza bruna abbastanza nascosto perché le altre non se ne accorgano. Senza i pitagorici non avremmo la geometria fondamentale per tutti noi, oltre a nozioni fondamentali. Per Socrate almeno descriveva in modo sincero la sua conoscenza: per studiare bisogna ammettere di non sapere. E se mi ricordo un po' Diogene lui avrebbe avuto il coraggio di dire a suo padre che voleva stare con un uomo con cui condivideva le passioni. Prendo un po' di libri chiusi mettendoli a fare due pile con uno di traverso poggiato sopra. E poi, nonostante io non abbia studiato Roma le sue meraviglie non sono state strade, ponti e diritto repubblicano? Sorrido accarezzandole la spalla. Abbattere i muri del pregiudizio, cambiare strategia e cercare sempre un dialogo permettono facilmente di far nascere l'amore anche dove si vedeva solo un arido destino. Scrivo sul fogliettino dato a Beatrix: la tua amica parla molto, mi sa che non mi lascerà facilmente parlare con te: hai un luogo dove possiamo stare senza interruzioni? Anche solo per un rintocco, un pomeriggio, un giorno, un paio di mesi, una vita...

 

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Marcus

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No, non ho ancora avuto tempo di andare a cercarne uno, e al mercato nero non l'ho visto dai miei soliti fornitori... Ribatto con un grugnito, la mente concentrata sulla missione della sera se davvero ci fossero costrutti, forse potremmo tentare di usarli a nostro vantaggio...

Tiro fuori alcuni attrezzi, particolarmente adatti ad agire su quegli affari ma significa colpirla in casa sua. Mi chiedo se verranno alla spicciola o tutti insieme, perché nel primo caso si potrebbe sopraffarli man mano che arrivano, magari creando due gruppi di attacco...

È ovvio dalle mie parole che sto considerando anche la possibilità di colpire all'esterno della cappella, nonostante il rischio di essere uditi.

@Master

Spoiler

Non trovo quest'aggeggio nei negozi...era qualcosa di un loot?

 

Modificato da 1701E

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Daphne

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Entro nel tempio e mi siedo su una panca, indecisa. E adesso? Cosa faccio, vado lì e le dico "ho trovato la fede"? Non è proprio così...diamine, è difficile. E un po' imbarazzante parlarne con qualcuno. Sono totalmente fuori dal mio elemento, e in casi come questi ritorno ad essere la giovanissima donna che sono. 
Aspetto che la sacerdotessa completi il suo rito, e nel mentre cerco di fare ordine nei miei pensieri, senza grande successo. 
Alla fine raccolgo il coraggio a due mani e mi avvicino. Mi rivolgo alla donna con un sussurro: il tempio per quanto sia un edificio terreno mi mette in soggezione e nemmeno mi rendo conto di parlare a bassa voce.
"Scusatemi...vorrei parlare con qualcuno. Non vorrei disturbare, posso tornare un'altra volta..." tento subito una marcia indietro, cerco di sfilarmi...

 

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Haseya Tolhógi

Master, Leah

Spoiler

Oh, ti stavo proprio cercando! Io a breve dovrò andare a lezione: potresti avvisare tu gli altri su quanto mi è stato detto dagli spiriti? Chiedo alla ragazza, prima di aggiornarla sulle informazioni che mi sono state comunicate A quanto pare il rituale sarà proprio ciò che pensavamo: una sorta di festa orgiastica che la aiuterà a potenziare la sua festa. Mi è stato detto che parte dei suoi seguaci sono incantatori, ma non sono particolarmente abili, e che a protezione della cripta son state poste "antiche ossa" e costrutti. Meglio armarsi per queste eventualità.

 

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Leah

Haseya, dm

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Incontrando la mia amica le sorrido. Certo faccio amichevole ascoltando quanto ha da dirmi, prendendo un pezzo di carta per prendere appunti. Premonizione da spiriti di Haseya: Festa xxx per potenziarla, seguaci sono alcuni incantatori, poco abili. ''Antiche ossa'' e costrutti a guardia: armarsi di conseguenza trascrivo leggendo ad alta voce. 
Faccio girare questo appunto a tutti se ti va bene. le propongo. 

 

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José

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La bruna ti mette un biglietto in mano "Quanta fretta... non ti conosco nemmeno..."

La bionda sospira e ti risponde "La base della matematica è Euclide, l'apparato della Roma repubblicana era un incubo di corruzione, collusioni e lotte secolari tra casate della casta senatoria, come testimoniato dai fallimenti e dalla morte dei Gracchi o dalla congiura di Catilina, il più delle strade romane, ovvero quasi tutte quelle fuori dalla penisola italiana, sono di età imper... ma mi stai ascoltando o pensando a fare dei trucchetti da prestigiatore da due soldi???" sbuffa e si alza, recuperando i suoi libri "Arrivederci, mister." ed esce dal locale.
Le due elfe si avvicinano a te ed Elune ti dice "A no sarebbe sempre piaciuto viaggiare... lasciamo perdere la filosofia e quella saccente e parliamo di altro, ok? In fondo siamo qui per staccare dagli studi..."
Iniziano ad arrivare le varie cioccolate calde che hai ordinato e le iniziano a servire alle ragazze.

Daphne

Spoiler

La donna si volta e ti sorride comprensiva "Tranquilla, non disturbi... ma temo di essere una delle poche presenti: le mie consorelle sono andate a caccia del culto nocticuliano che piaga questa città e le campagne circostanti. Di cosa hai bisogno?"

Marcus

Spoiler

"Lei avrà di sicuro modo di entrare ed uscire da casa sua... possiamo provare a preparare un'imboscata nel cimitero, ma non so quanto possa funzionare. Dobbiamo andare lì a controllare in ogni caso. Purtroppo." sbuffa "Vorrei poter chiudere questa storia con un dardo soporifero e portarla qui, ma non posso."

Nota

Spoiler

Costa 500 mo e si trova al mercato nero, essendo illegale. Se cerchi l'oggetto per le statistiche è su Archyves of Nethis.

 

 

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José Raimundo

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La guardo andare via leggermente confuso. Ok, credo... Mi giro verso le altre. Beh più cioccolata per noi, ricordatele solo che Euclide studiò dai pitagorici quindi il suo ragionamento non fila troppo Beh chi offende Diogene non ha speranze nella vita, bisogna capire quel filosofo per capire dove sbagliano tutti gli altri rido un po' per poi ascoltare le mezzelfe. Oh beh possiamo bere più cioccolata, ma come è possibile il non viaggiare? Siamo persone non alberi, non abbiamo radici. Allora evitiamo di raccontare le parti troppo cruente dei viaggi, meno male che ho il tatuaggio altrimenti avrebbero già visto tutte le cicatrici, devo ricordarmi come si chiamava quello sciamano ad Haiti, tipo Muni, Musi, Muri, qualcosa del genere, okay meno pensieri più piaceri Leggo poi da sotto il tavolo il bigliettino. Se volete potete fare tutte le domande che volete, ma a patto di rispondere poi alle mie. Le guardo negli occhi una alla volta concentrandomi sulla bruna per qualche secondo in più. Devo scoprire il suo nome, il suo indirizzo, qualsiasi cosa, sai se magari è quella giusta, oh che bellezza, da quando ho questo braccio tutte mi hanno guardato male, certo tutte quelle che non erano interessate a nulla sopra i pantaloni, ma i suoi occhi oh hanno scintillato, mi corazon es en fuego

 

Modificato da Xolum

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Daphne

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Mi stringo nelle spalle "Di recente mi sono ritrovata in situazioni piuttosto pericolose, a stretto contatto con il male e la morte. E mi sono sentita...inadeguata. Ci sono cose che non si possono risolvere con la forza, o almeno non con la mia! Lo ammetto, non sono mai stata molto religiosa, ma credo che sia il momento di cambiare. Però non so come fare" mi sto spiegando malissimo, me ne rendo conto "Avevo del tempo libero, ho fatto una passeggiata e mi sono ritrovata qui. Conosco appena qualcosa su Iomedae, su ciò che rappresenta. Mi sento affine a lei"

 

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Haseya Tolhógi

Master, Leah

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Perfetto. Dico sorridendo a Leah. Certo, gli spiriti non sono "miei", ma non è il momento di perdersi in sottigliezze teologiche. Quasi non riesco a credere che questa sera io e Phoenix saremo liberi. Non vi ringrazierò mai abbastanza, non potete neanche immaginare quanto beneficerà da questo attacco. Aggiungo decisamente allegra, ricordando lo stato in cui era Phoenix in queste ultime settimane. A dopo, allora! Saluto quindi la texana con un abbraccio fraterno, prima di allontanarmi per recarmi all'università.

 

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Marcus

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Sia come sia, un giro di ispezione è d'obbligo... Commento infine, mentre gioco tra le dita con una sua ciocca di capelli temo saranno in troppi per cavarcela con un dardo, ma possiamo sempre tentare...

@Master

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Se al mercato nero si trova me la segno, passerò a prenderla andando al cimitero. Per me si può passare oltre, tanto i piani di Marcus sono quelli per la mattina.

 

PS: tempo fa Tania aveva dato a Marcus un foglio per prendere un patentino da investigatore privato. È ancora valido? Comporterebbe vantaggi (tipo, chessò, poter girare armati in situazioni ulteriori rispetto a quello di guardia giurata che già ho)?

 

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Marcus

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Ricordami una cosa: Marcus è mai andato a visitare la tiefling nell'infermeria oppure l'ha ignorata?

José

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La brunetta evita il tuo sguardo, a disagio, mentre le due mezzelfe fanno spallucce, Aria beve la cioccolata ed Elune ti risponde "Affare fatto... per che genere di ricerche ti sei recato fino in Groenlandia, laddove quasi nessuno ha messo piede?"
La rossa chiude i suoi libri, lasciando definitivamente perdere l'idea di studiare, e ti chiede "Ha a che fare con gli accampamenti vichinghi che c'erano lì, i cercatori di Bifrosk o come si chiamava il ponte arcobaleno per il loro "paradiso"..."

Daphne

Spoiler

La donna ti fa cenno di sedersi su una panca, si toglie il cappuccio rivelando i capelli biondi tagliati corti e si siede su uno dei gradini per l'altare, davanti a te "Non posso aiutarti se non mi racconti meglio cos'è successo e perché ti senti debole... qui sei al sicuro e senza orecchie indiscrete ad ascoltare la tua confessione. A me puoi raccontare tutto, prendi fiato e trova il coraggio per farlo: sono sicura che ne sei capace."

 

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@Master

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No, Marcus non ha incontrato la ragazza in infermeria, anche se mi par di ricordare gli sia stato accennato da qualcuno...forse Haseya ne ha parlato in sua presenza?

 

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Daphne

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Faccio un respiro profondo. Non sono mai stata brava ad esprimermi, ma sono una ragazza coscienziosa e so cosa dovrei dire. Ora si tratta solo di mettere le parole in fila.

"Ho sempre avuto uno scopo nella vita, una direzione da percorrere. Sono una governante e una guardia del corpo. Alcuni direbbero che la mia è una vita di servitù, ma non è vero. Mi piace aiutare le persone a cui tengo. Mi hanno fatto sentire come parte della loro famiglia e io le ripago così. Però le cose hanno cominciato a cambiare: uno dei miei amici ha perso la sua anima gemella e ora è devastato. Per la prima volta non so come aiutarlo" faccio una pausa per riordinare le idee "E poi ci sono stati i cultisti. Sono la causa di questo lutto, e di molti altri. Le loro azioni sono troppo sporche e malvagie per restare impunite, e assieme ad altri compagni ho contribuito a distruggerne alcuni. Ma la situazione non è semplice. So come affrontare un ladro: lo stordisco e lo consegno alle autorità. E so come difendermi e anche uccidere assassini e altre persone malvagie, in caso di necessità. Ma i demoni...loro sono diversi. Corrompono le persone. Le cambiano. Sono come acqua, che sfugge dalle mani. Se anche li uccido, tornano da dove sono venuti e il male non è stato scacciato, ma solo posticipato" a proposito di acqua, sto parlando come un fiume in piena, senza tanto senso e senza molto ordine. Cerco di concludere "Ecco perché mi sento debole, e incompleta. Ho sempre avuto una visione troppo limitata della vita, e ora che lo sto capendo...sono spaesata. Non so che fare. Oh, sono Daphne, ehm...mi sono dimenticata di presentarmi..."

 

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José Raimundo

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Creo un foglio di carta che rappresenti circa la Groenlandia. Faccio sempre schifo in geografia, almeno però qui dovrei ricordarmi tutto. Vedete, io come si può capire non sono propriamente umano, ma ho qualche parente ultraterreno. In un mio viaggio in Danimarca ero riuscito a trovare un pesante tomo sulla genealogia di quella mia parte di famiglia. Quindi quattro mesi fa sono giunto in Groenlandia nello stesso porto dove giunsero i vichinghi. Dopo pochi giorni salì lungo i fiumi di ghiaccio verso le montagne orientali. Lì dovetti stare per giorni senza cibo e bevendo solo il ghiaccio che riuscivo a sciogliere. Quella tempesta era pessima. In compenso i tre giorni di slitta verso il centro di marakanu andarono bene, iniziavano a mancarmi le persone. Lì trovai alcuni indizi in un villaggio sperduto, si parlava di un mostro di ghiaccio verde esattamente ciò che cercavo. Allora ho seguito il percorso fino alla costa est, vicino alla base di ricerca di northum. Lì per entrare in contatto con il mostro sarei dovuto buttarmi in mare e accedere ad una grotta subacquea. La prima volta è andata male, sono stato attaccato da un gruppo di orche assassine tra cui una che ha ben digerito il mio braccio. Sono rimasto due settimane in tenda e meno male che avevo una fabbra pronta a installarmi questo braccio. Comunque ad un mese dall'inizio della spedizione sono riuscito ad entrare in contatto con il mostro, che a ciò che ho capito è mio zio guhumul un genio del ghiaccio boreale con davvero poca pazienza coi mortali ma dotato di estrema abilità nella divinazione. Ci siamo conosciuti, nonostante ogni 3x2 cercasse di uccidermi per divertirsi. Alla fine mi ha rivelato di una mia parente qui in Inghilterra, e una volta circumnavigata la costa meridionale della Groenlandia sono potuto ripartire arrivando qui oggi scoprendo che Eloise è morta. Le osservo per vedere le loro reazioni senza pensare a nulla, se non all'alone di rabbia e tristezza che mi vuole ricoprire ancora.

 

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José

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Non sai quando ma durante il racconto la brunetta se n'è andata, lasciando la cioccolata calda intatta.
Beatrix ti guarda il braccio e fa un mezzo sorrisetto "Una bella fortuna avere dietro un fabbra così brava e con i materiali giusti nel bel mezzo del nulla... od averla trovata nel bel mezzo del nulla. Ha fatto un gran bel lavoro se ha retto sott'acqua... e condoglianze, davvero, ma non riesco ad essere troppo triste per la morte della De Groot: tua... cugina... giusto?" sospira "Era una colossale str..."
Aria le dà un calcio alla gamba e la guarda torvo, zittendola, prima di rivolgersi a te "Intende che le dispiace per la tua perdita, molto, nonostante Eloise non le fosse affatto simpatica. Lei ed un'altra studentessa erano in lotta aperta per.. svariati motivi... ma lasciamo perdere le storie tristi, non ne hai bisogno. Che altri viaggi hai fatto oltre a quello in Groenlandia?"

Marcus

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Tu e Lyara vi dirigete al cimitero (Nox si è rimessa a dormire e non c'è stato modo di farvi seguire) e Lyara entra un attimo nella cappella di Pharasma ad un paio di strade di distanza prima di recarvi effettivamente al mausoleo, aprire il portone e scendere le scale con candele nuove nelle lanterne, candele spente.
Una volta scese le scale vi trovate in un corridoio con porte a cappelle secondarie con sopra scritti solo i secoli ed a quel punto la drow beve un estratto, sospira e ti passa la pergamena 
"Usa questa... evitiamo brutte sorprese non-morte, che ne dici? E' pieno di auree non-morte minori, pare che i Melwood non siano così morti come ci vorrebbero far credere."

 

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Josè Raimundo

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Mi guardo il braccio provando a sorridere un po' Nelle missioni nel gelo i costrutti sono molto più facili da gestire degli animali per i trasporti, ho solo avuto la fortuna nel fatto che nella spedizione ne avessero avuto uno e che la meccanica fosse capace di fare una conversione. Mi sarebbe andato bene anche un incantatore in grado di rigenerarmelo, ma così funziona lo stesso. Ascolto poi il passaggio su Eloise. Tranquille, molte donne della mia famiglia non sono quello che si definisce  gentili e cordiali, ancora ricordo quando mia madre diede fuoco alla casa del vicino solo perchè la figlia aveva rifiutato di ballare con me alla notte delle luci volanti, e avevo solo sei anni tipo. Rido un po' prima di mettermi in sesto guardandole con attenzione, un po' deluso dalla brunetta che se ne è andata. Stupido, sono stato stupido, mi farò perdonare appena la ritroverò. Magari sono stato troppo impulsivo, troppo sfacciato, oppure si è arrabbiata perchè non le ho dato tutte le attenzioni che una bellezza del genere meritava. Che sciagura. Altri viaggi...tanti: tutto il nord europa ad eccezione della scandinavia, Francia, Spagna, mi manca l'Italia perchè stanno ancora a far la guerra lì e non vorrei essere scambiato per uno spagnolo da uccidere. Poi le regioni di trebisonda, il nord africa, l'arabia, l'india, un viaggio in amazzonia e qualche breve fermata nelle americhe settentrionali per reincontrare mio padre. Tutto negli ultimi sei anni. Guardo con attenzione ma senza farmi troppo notare Beatrix. 

 

 

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