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Vento di Sangue 2 - Parte 2


Alonewolf87

Messaggio consigliato


Huriel

Quando arriviamo alla miniera, la fatica del viaggio scompare immediatamente quando vedo i minatori rimasti combattere contro dei mostri di pietra. Mentre scendo per unirmi alla mischia, scaglio un frammento di ghiaccio evocato nella mia mano contro uno dei nemici.

@DM

 

Spoiler

Lancio Ice Knife, +5 al tiro per colpire.

 

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Drophar

Riconosco le creature da alcuni testi che il mio maestro mi ha fatto studiare. Solo elementali della terra! Almeno credo. Possono fondersi nella roccia e sono pericolosi quando arrabbiati.

Normalmente dovrebbero essere pacifici e tranquilli, qualcosa li ha resi aggressivi contro la loro natura.

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  • Supermoderatore

Huriel decide di aprire le danze, scagliando un dardo di gelo in mezzo ad un paio delle creature, che reagiscono molto malamente all'attacco che spezza un paio di loro arti. I minatori sopravvissuti ne approfittano per iniziare ad aprirsi un varco per darsi alla fuga.

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Drophar

E così finisce l'unica speranza di placarli. Commento dopo che Huriel li ha provocati con un attacco diretto. A questo punto non c'è niente da fare che combattere, quindi mi unisco a lui nella battaglia.

Ma prima devo assicurarmi di non farmi uccidere a mia volta dai mostri.

@dm

Spoiler

Casto mage armor. La mia CA diventa 14.

 

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Huriel

Mi faccio largo fino ad arrivare in prima linea. Estraggo lo scudo e il pugnale magico, attaccando un mostro di pietra cercando di aiutare il più possibile i minatori a fuggire.

@DM

Spoiler

Attacco col pugnale magico. +5 a colpire, 1d4+5 danni.

 

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  • Supermoderatore

Assieme ai soldati correte giù per le rampe arrivando sul fondo della miniera a dare man forte ai minatori. I mostri sono temibili e calano colpi possenti, ma ormai la superiorità numerica è chiaramente vostra, assieme ad una maggiore organizzazione tattica quindi riuscite a tenere a bada gli avversari.

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Drophar

La battaglia finisce più velocemente del previsto e non abbiamo gravi danni. I minatori riescono a scappare e sembra esserci un momento di respiro.

Gli elementali sono contenuti, per adesso, ma è difficile dire se hanno finito di scatenare la loro furia.

Andiamo via ora che possiamo. Lasciamo le creature a calmarsi, non ha più senso infastidirli ora che nessuno è in pericolo. Suggerisco.

Modificato da Athanatos
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Huriel

Continuo a combattere tenendo a bada gli elementali col mio scudo, per permettere a tutti i minatori di fuggire. Quando tutti sono riusciti a mettersi in salvo, urlo Arretriamo! Sulla rampa saranno più controllabili e potremmo provare a bloccarli!

@DM

Spoiler

è possibile distruggere una parte della rampa o barricarla in modo che i "sassi" non ci seguano? Vedo qualcosa di utile allo scopo?

 

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  • Supermoderatore

Sì possibile ci siano altri di noi là dentro dice uno dei minatori, un uomo dalle braccia spesse come tronchi che impugna un gigantesco piccone contiamo molti dispersi al momento ma e qui ha un cedimento ma non so se chi è rimasto dentro sia ancora vivo. C'erano moltissime di quelle creature là dentro, almeno una ventina.

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Drophar

Hai visto quanti sono? Siamo riusciti ad allontanarli a malapena... è troppo rischioso tornare e li farebbe arrabbiare ancora.

Se i sopravvissuti sono ancora vivi si saranno nascosti. Ipotizzo. Possiamo provare a tornare tra un'ora.

Chiaramente addentrarmi in quelle caverne mi preoccupa, non posso negarlo, ma sono ancora convito che ci sono ragioni migliori oltre alla mia paura per aspettare.

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Huriel

Ci sono dei condotti di areazione? esclamo stupito, per poi mordermi la lingua per la mia stupidità. Mi volto verso gli altri Che ne dite? Potremmo cercare di intrufolarci senza dare troppo nell'occhio dico non troppo sicuro sulle mie doti da infiltrato.

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