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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Hobbes

Alba dei Re - T3 [gioco]

Messaggio consigliato

Karl Orlovsky

Non c'è modo di comunicare con Garuum, che sembrerebbe anzi stancarsi della nostra presenza. Guardo con aria stranita Wyatt e Denitor, chiedendomi come abbiano fatto le volte precedenti, prima di allontanarmi per comunicare con Sarah attraverso la conchiglia. 

Torno quindi dai miei compagni per capire il da farsi. Ho comunicato a Sarah la notizia del troll: domani mattina le spiegherò da dove arriverà il pericolo, così che possa organizzarsi per difendere le campagne. Noi come vogliamo procedere? È chiaro che non avremo altre informazioni, ma non possiamo abbandonare la caccia proprio ora!

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Silfer


Una volta arrivati, studio con attenzione l'ambiente circostante, mentre gli altri tentano di comunicare con lo strano essere che vive qui e che sembra essere miracolosamente sopravvissuto al passaggio dei due.
Provo a mia volta a comunicare con lui, più per scrupolo di averci provato che per reale convinzione di poterci riuscire. Mentre aspetto di vedere se il mio tentativo risulterà vano come gli altri, chiedo "Dobbiamo riposarci, ma sopratutto far riposare i cavalli, tanto vale farlo qui se crediamo che il ranocchione non costituisca un problema... e magari tentare, tramite i poteri che vi sono concessi... " indicando i nostri fruitori di poteri magici " Di trovare qualcosa che ci aiuti a comunicare con il nostro testimone e altrimenti continueremo a seguirli, contando sul fatto che non sappiano di essere ancora braccati "

Ci penso su ancora un attimo, mentre gioco con la moneta " Abbiamo la certezza di non essere spiati magicamente come noi stiamo facendo con loro? Abbiamo modo di nasconderci da possibili divinazioni? " aspetto una risposta, poi torno a sondare il terreno circostante ancora un po' prima di sedermi vicino al fuoco.

Spoiler

Percezione +11
Sopravvivenza +9
Provo a parlargli in Aklo e in sottocomune

 

Modificato da Redik

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Saphutos 

Ascolto i miei compagni e rispondo loro.

Non so se ci sta osservando, avrei delle magie per evitare di farci osservare ma mi costerebbe parecchia energia magica visto che dovrei lanciarne una per ognuno di noi. Inoltre... chi ha detto che ora non possiamo ricontrollare dove sia la creatura? Forse Sarah è stata contattata troppo presto Dico mostrando il mio anello.

Se volete con questo posso lanciare un altro incantesimo di scrutamento verso la druida. Domani ne lancerò un altro e avviseremo Sarah, siete d'accordo?

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Denitor

Stupida bestia!

Spazientito dall'inutile tentativo di ottenere informazioni da Garuum, torno ad esaminare il terreno, prima di raccogliere un po di legna per il fuoco, mentre rimugino sulla situazione.
Sistemate alcune pietre a circolo, deposito le fascine e mi rivolgo a Karl.
"Abbandonare la caccia! Non sia mai, è solo che dovremo rivedere i nostri piani....non si tratta più di un inseguimento ma, come hai detto, di una vera e propria caccia...."
La mente torna alle lunghe battute al cinghiale nella foresta Gronzi ,al mio vecchio istruttore e alle sue parole.
"...e stanare una bestia è tutt'altra cosa che abbatterla..."
Mi interrompo compiaciuto, un debole nostalgico sorriso sulle labbra.
"Le impronte dicono che si sta dirigendo a sud est...lontano da Stagrave, non credo ci sia bisogno di allertare i Primi i Figli ma...dobbiamo venirne a capo noi, questo troll si è spinto decisamente troppo vicino alla colonia e il suo legame con i folletti....c'entra qualcosa con quanto successo da Corax."
Mi faccio pensieroso, il flusso degli eventi non mi è chiaro e per questo genere di cose non sono mai stato un fulmine, ma vedo un legame fra i problemi con gli spiritelli e il troll, un legame che nasconde qualcosa.

Spezzo un paio di gallette oramai quasi rafferme, il discorso scivola sull'essere spiati e la cosa mi procura un certo fastidio.
"Si, sono d'accordo."
Rispondo a Saphutos
"Voglio sapere dove sta andando....e cosa c'è dietro questa faccenda."
 

Modificato da DedeLord

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Karl Orlovsky

Scuoto la testa alla richiesta di Silfer, per poi rispondere a Denitor E se il troll cambiasse direzione? Non voglio rischiare la vita dei nostri cittadini. Avviseremo Sarah domani mattina, dopo che Saphutos avrà usato i suoi incanti: in questo modo dovremmo poter finalmente riuscire ad individuare la creatura. 

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Wyatt

"Cominciamo a vedere dove è scappato il troll. Se non siamo più vicini di ieri, allora come dice Denitor bisogna cambiare strategia. Non possiamo correre in circolo in questo modo, sarebbe stupido. E non spendete troppa energia con il rospo, l'ultima volta abbiamo dovuto usare la magia per parlargli. Se non avete fretta domani posso preparare l'incantesimo."

@GM:

Spoiler

È possibile curare la boggard magicamente o con Guarire?

 

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@GammaRayBurst

Spoiler

Per quanto riguarda tagli e contusioni, fattibile con entrambi i metodi. Tieni solo conto che per usare efficacemente Guarire (vedi Cure a Lungo Termine) ti servono almeno 8 ore. Per il braccio rotto, invece, anche se non totalmente contemplato dal gioco, per me puoi risolvertela con un ristorare inferiore.

 

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A far da compagnia allo scoppiettio del fuoco, oltre ai grilli, c'è il gracidare di Gàruum che, dimostrando sempre un timoroso sentimento di ospitalità, è pronto a dividere la sua cena a base di pesce e tuberi degli acquitrini.

La divinazione di Saphutos, questa volta da dei risultati inaspettati. Il mago trova proiettato sullo specchio l'oscurità più totale. Senza alcuna fonte di luce, gli occhi dell'elfo catturano solo dei riflessi di umidità che suggeriscono l'irregolarità delle pareti di roccia grezza. Impossibile capire quale luogo sia. Dopo una manciata di minuti di continua osservazione attorno al troll assopito, si avvicina una seconda presenza di eugual stazza e possanza. Grugnisce per farsi sentire, finché, spazientito dall'attesa, inizia una selvaggia zuffa con il vostro corpulento amico. La scena è confusa ma alla fine il troll ne esce sconfitto e umiliato. Il profilo del suo viso è rotto, l'orecchio e parte del naso penzolano grondando copiosamente di sangue. Da alzato, Saphutos nota che il gigante non veste più il rattoppato giaco di maglia, tranne per qualche brandello rimasto ancora attaccato alle cinghie del busto, proprio come se gli fosse stato strappato malamente di dosso. La divinazione si interrompe.

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Wyatt

La notizia di un altro bestione insieme al troll che stiamo inseguendo non promette bene, ma di sicuro si preannuncia una caccia interessante. Mi chiedo quante altre di queste creature ci sono nelle nostre terre, il lavoro necessario per ripulire il nostro futuro regno da ogni presenza ostile si rivela sempre più grande ogni giorno che passa e gli impegni che ci impone la gestione del regno non aiutano in questo senso.

La mattina appena sveglio mi raccolgo in preghiera. Per mia fortuna grazie al fermaglio donatoci dal sindaco di Serpentana il bisogno di dormire si è ridotto drasticamente, per cui sono pronto prima che tutti gli altri siano svegli. Prima di partire però intendo rinnovare l'alleanza con la boggard, che si è dimostrata ancora una volta ospitale. Appena ne ho l'occasione recito una preghiera e la tocco, per poi spiegarle nella sua lingua con maggiore precisione che vogliamo uccidere il troll responsabile delle sue ferite e della morte del suo rospo e che intendo curarle il braccio rotto.

@GM:

Spoiler

Ho preparato nuovi incantesimi per oggi, uso subito Share language per parlare con Garuum e Lesser restoration per curarle il braccio. Gli incantesimi nella seconda colonna sono solo un promemoria per me, non li ho preparati.

 

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Denitor

Dopo qualche attimo di indecisione, rompo il silenzio  commentando la divinazione dell'elfo.
"Deve aver raggiunto la sua tana. Meglio così. Non può essere andato troppo lontano e la direzione la conosciamo, sud-est."


Il mattino seguente, dopo una frugale colazione, mentre Wyatt prova a comunicare con Garuum, spengo accuratamente il fuoco ricoprendo i tizzoni ormai morenti con terra fresca, poi inizio a controllare il mio equipaggiamento e la cavalcatura.
"Le bestie sono fresche, appena avete finito io direi di iniziare la caccia."

In realtà continuano a venirmi dubbi sulla presenza di questi troll vicini ai nostri confini e al loro coinvolgimento nella situazione con Corax, non riesco a togliermi dalla testa la sensazione che ci siano dei legami nascosti, ma il mio lato pratico ha la meglio....prima li troviamo, prima sapremo...

DM

Spoiler

Quando gli altri sono pronti, Denitor è per mettersi in marcia.
Percezione +10 e Sopravvivenza +5


 

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Karl Orlovsky

La divinazione di Saphutos ci mostra uno scenario ben diverso dal solito: il troll sembrerebbe aver raggiunto un suo simile che... Gli ha inflitto pesanti ferite. È un'occasione che non dobbiamo farci sfuggire: dobbiamo assolutamente approfittarne e approfondire la questione. Che, a quanto pare, è stata occupata da qualcun altro. E avete visto che il nixie non è più con lui. Domani dovremo investigare ulteriormente: potremmo essere arrivati ad una svolta.

La mattina successiva faccio una frugale colazione dopo aver meditato sugli incanti adatti ad affrontare la giornata. Wyatt sta tentando di comunicare con Garuum e Denitor sta controllando i cavalli: siamo tutti pronti a partire, escludendo le ultime formalità. Mi avvicino quindi a Saphutos, consultandolo per quanto riguarda il supporto magico alla nostra ricerca. Forse sarebbe meglio usare l'incanto sul folletto, per evitare sgradite sorprese. Guardo quindi gli altri per comunicargli la mia volontà Comunicherò a Sarah che il pericolo arriva da sud-est della Casa di Sirian Primo Aldori, così che possa prepararsi a difendere Stagrave, nel caso si dimostrasse necessario. 

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Grazie a Wyatt finalmente potete comprendere il senso di tutti quei versi che la boggard non ha mai smesso di pronunciare. Mentre il sacerdote sistema il braccio di Gàruum, lei racconta del fattaccio che ha vissuto in prima persona:

Quando è arrivato quel grosso bestione, io ero nascosta. Da dove vengo ti insegnano a stare alla larga da simili mostri. Il mio povero Ubega però deve essersi confuso, anche se era addestrato per attaccare solo fate e folletti, ha schioccato la lingua contro quel macellaio che, senza esitazione, lo ha massacrato.

Povero Ubega. Non ti ho saputo difendere e la tua discendenza muore assieme a te.

Con queste parole di rammarico gonfia il collo come un rospo bufo bufo, gracidando quello che nella tradizione boggard vorrebbe essere un canto funebre.

Mentre Denitor attende di poter rimettersi in sella, gli occhi sono puntati su Saphutos che potrebbe fornire ulteriori dettagli con nuove divinazioni...

Saphutos

Spoiler

Visto che è stato proposto, chi vorresti divinare: nixie, troll o entrambi (1 ora per magia) ?

Ps: Qualora volessi cambiare lista degli incantesimi, notificamelo per favore 😉 

Karl

Spoiler

Non ho capito se quello è effettivamente il messaggio per Sarah, in generale trovo più comodo se me lo scrivi sempre in discorso diretto. Più che altro per la questione delle 25 parole 😄

Ps: Qualora volessi cambiare lista degli incantesimi, notificamelo per favore 😉 

 

Modificato da Hobbes

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Saphutos 

Mi sveglio la mattina dopo e osservo i miei compagni. Imparando dal giorno scorso non studio tutte le magie per la giornata subito ma preparo solamente quelle di cui ho bisogno ora.

Quindi ripreparo la mia magia di divinazione e mi pongo davanti ai miei compagni.

Volete vedere la druida? Io sinceramente sì ma vorrei capire anche che fine hanno fatto gli altri folletti. Dico loro.

Spoiler

Preparo e Scrying e mount per il momento visto che mi serviranno.

Uso poi scrutare per vedere o la druida o lo pseudodrago che dovrebbe essere con lei in base al cosa mi dicono i compagni.

 

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Wyatt

I dettagli della storia di Garuum non mi interessano particolarmente, ma ascolto lo stesso per cortesia. "Forse c'era un folletto con il troll. Lo abbiamo visto un paio di giorni fa sopra la sua testa. È possibile che Ubega lo abbia visto e abbia attaccato lui." Se la boggard conferma il mio sospetto, potremmo essere sulla buona strada per entrambe le nostre prede.

Saphutos sembra pronto a divagare, ma non credo che sia il momento. "Il troll è il pericolo maggiore al momento, i folletti possono essere estremamente fastidiosi ma raramente così distruttivi. Penseremo all'altro folletto quando avremo sistemato il troll e magari anche quell'altro bestione che abbiamo visto ieri. Piuttosto mi chiedo come faccia il troll a sapere che deve ancora scappare. Nessuno scappa per tre giorni se non sa di essere seguito e noi non siamo mai arrivati a portata di vista di quel bestione."

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All'idea che Ubega non sia morto solo per un errore, Gàruum sembra rallegrarsene ma un'altro pensiero subito la intristisce. Avendo addestrato lo slurk in quel modo si sente comunque la diretta responsabile dell'accaduto. Incupita la boggard sospira senza aggiungere altro.

Saphutos torna subito all'opera concentrandosi sul troll e dallo specchio emergono delle immagini buie, completamente avvolte nell'oscurità, proprio come successo per la precedente visione. Il gigante, benché vigile, non sta facendo nulla di interessante. Le ferite si sono già rimarginate ma il suo profilo è rimasto spezzato. A quanto pare le appendici ci mettono più tempo a rigenerare. Ogni tanto alza lo sguardo, lo scintillio dei suoi occhi suggerisce che qualcuno sta passando di fronte a lui, ma nulla più.

Modificato da Hobbes

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Denitor

"Dunque è ancora nella tana, e sembrerebbero essercene altri."
Monto a cavallo, rivolgo solo uno sguardo dispiaciuto alla boggart, preso dall'idea che si va formando.
"Ci aspetta una grande caccia, ma non avremo successo se continuiamo a parlare."
la solita frenesia che reprimo a stento parla per me. ho voglia di muovermi.

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