Vai al contenuto

Topic Organizzativo


Ospite

Messaggio consigliato


2 ore fa, sleepingcreep ha scritto:

@Morgan Bale scusami, scusatemi tutti, avevo scritto una roba brevissima e mi ero scordato di postarla... nel frattempo però... dio mio che m@##o che ti stai facendo per questa campagna, master! Massimo rispetto.

XD questo perché non ho un lavoro fisso. Approfittatene perché non troverete mai un master come me, e se trovo da lavoro seriamente ve lo annate a pigliá nder cu... XD 

Link al commento
Condividi su altri siti

9 ore fa, Morgan Bale ha scritto:

XD questo perché non ho un lavoro fisso. Approfittatene perché non troverete mai un master come me, e se trovo da lavoro seriamente ve lo annate a pigliá nder cu... XD 

Non è detto che una delle due debba per forza escludere l'altra ;-)

Link al commento
Condividi su altri siti

1 ora fa, Rock_77 ha scritto:

Non è detto che una delle due debba per forza escludere l'altra ;-)

Vero. Ma ti garantisco che un lavoro stressante non ti darebbe mai la tranquillità necessaria per essere preciso e metodico come lo sono io.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ragazzi. ecco le specifiche delle Armi Improvvisate. Le ho messe nel blog, ma ve le incollo anche qui...

 

Armi Improvvisate

Le Armi Improvvisate sono molto comuni e non hanno grande capacità offensiva dato che non sono state concepite per l'uso bellico. Tuttavia possono rivelarsi estremamente utili quando si è messi alle strette e certamente fanno molti più danni di un banale cazzotto in faccia. Esse si dividono in quelle che fanno Danni Letali e Non Letali. Tutti nessuno escluso, possono utilizzarle nel combattimento e applicare il proprio bonus di Forza o Destrezza ai Danni.

Danni Letali

  • Spranga
    Danno (Contundente): 1d4 (P), 1d6 (M) - Critico: x2 - Peso: 2 chili
  • Rasoio
    Danno (Tagliente): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: 18-20/x2 - Peso: 0,25 chili
  • Coltellino
    Danno (Tagliente o Perforante): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: 19-20/x2 - Peso: 0,25 chili
  • Trave di Legno
    Danno (Contundente): 1d8 (P), 1d10 (M) - Critico: x2 - Peso: 6 chili
  • Bottiglia Rotta
    Danno (Tagliente o Perforante): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: x2 - Peso: 0,25 chili
  • Coltello da Cucina
    Danno (Tagliente): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: x3 - Peso: 0,5 chili
  • Motosega
    Danno (Tagliente): 2d6 (P), 2d8 (M) - Critico: x3 - Peso: 4,5 chili
  • Mazza da Baseball
    Danno (Contundente): 1d6 (P), 1d8 (M) - Critico: 19-20/x2 - Peso: 1,5 chili


Danni Non Letali

  • Chiave Idraulica
    Danno (Contundente): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: 19-20/x2 - Peso: 1,5 chili
  • Piede di Porco
    Danno (Contundente): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: x2 - Peso: 1,5 chili
  • Pertica
    Danno (Contundente): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: x2 - Peso: 1 chilo
  • Manganello
    Danno (Contundente): 1d3 (P), 1d4 (M) - Critico: x3 - Peso: 1 chilo
  • Chitarra Elettrica
    Danno (Contundente): 1d4 (P), 1d6 (M) - Critico: x2 - Peso: 4 chili
  • Catene
    Danno (Contundente): 1d6 (P), 2d4 (M) - Critico: x3 - Peso: 1 chilo
  • Stecca da Hockey
    Danno (Tagliente): 1d6 (P), 1d8 (M) - Critico: x3 - Peso: 1,5 chili
Modificato da Ospite
Link al commento
Condividi su altri siti

@Morgan Bale

Spoiler

Master, vorrei essere sicura di aver capito bene.

Dunque mi dici che: 

Sapienza Magica: 17 = Capisci che su quella banalissima targa illustrativa sono stati infusi più di 3 incantesimi uno più peculiare dell'altro.

  1. Pagina Segreta: che camuffa il simbolo e la scritta in meri spazi vuoti.
  2. Scritto Illusorio: solo alcuni individui scelti, dato il linguaggio sicuramente elfi, riescono a vedere il reale messaggio sotto la scritta che hai appena pronunciato, e cioè due formule di lancio sovrapposte per i 2 incantesimi seguenti.
  3. Bocca Magica: che avverte il lettore di trovarsi nell'area di attivazione di Allarme
  4. Allarme: solo pronunciando una parola d'ordine prestabilita non verrà fatto scattare un allarme di cui ignori l'effettività.

Vediamo se ho capito:

1. Il simbolo in alto a sinistra e la scritta in elfico sono visibili solo a me.

2. Al di sotto della frase in elfico ci sono le formule per due incantesimi, giusto? Ma cosa si intende per "al di sotto"? La scritta in elfico è scritta fisicamente sopra gli incantesimi e li copre  tipo così per capirci, oppure si tratta di righe che si susseguono una sotto l'altra

  • tipo
  • cosi
  • per 
  • capirci,

Oppure, dopo aver letto la scritta in elfico, essa svanisce e rivela le altre parole?

3. Uno degli incantesimi di cui al punto 2 è bocca magica ed essa ci avverte che si sta per attivare l'allarme. Bocca magica sarebbe la voce che abbiamo sentito, giusto?

4. Il secondo incantesimo di cui al punto 2 è allarme, come ci avvisava appunto bocca magica. Per evitare che allarme scatti bisogna pronunciare una parola magica. Ma io non la conosco e non sta scritta da nessun'altra parte, giusto?

 

 

Modificato da Kehr
Link al commento
Condividi su altri siti

@Kehr

Spoiler
  1. Si. Gli altri vedono solo spazi bianchi come se non ci fosse niente.
  2. Se guardi bene, ci sono due frasi che compongono la scritta "Nell'epurazione noi crediamo" (tu la vedi così ma in realtà è la formula di un incantesimo) e "Col sangue degli umani la otterremo" (seconda formula del secondo incantesimo). In pratica, chi ha impresso questa catena di incantesimi alla targa voleva che colui che riuscisse ad accorgersi dei due incantesimi fosse non solo un elfo, ma anche un... prescelto, un conoscente di una ristretta cerchia.
  3. Si.
  4. Esatto. Non la conosci, puoi solo ipotizzarla. E se la sbagli o te ne vai... scatta l'allarme.

Capisci da sola che chi ha fatto questo ha una conoscenza "particolareggiata" della magia che non hai mai visto adoperare così prima d'ora, ed è capace di combinare più incantesimi insieme per creare qualcosa di nuovo e spiazzante...

Good luck XD

@sleepingcreep

Spoiler

Non hai trovato una mitragliatrice, ma una mitraglietta. Trovi le specifiche nel blog.

@Demon_Rose_96

Spoiler

Che armatura indossi? Non hai messo il nome.

 

Allora, gente. Queste sono le Armi da Fuoco che avete ora.

  • Burke: Pistola automatica WALTH e mitraglietta PMM 12
  • Nèphely: Fucile da caccia CHESTER 92
  • Markus: Revolver OLD NAVY

Ok?

Modificato da Ospite
Link al commento
Condividi su altri siti

1 ora fa, Morgan Bale ha scritto:

Che ti aspettavi al secondo Livello? 

Un Ak in effetti non avrebbe fatto tanto schifo ;-), magari un RPK :-D

Approposito di armi ... nella descrizione delle Daggergun è segnato che è possibile caricare diversi tipi di coltello ... nei manuali il pugnale fà i classici (e sguelfi) d4 ... che altri tipi di coltello è possibile trovare che facciano un po' più danno?

Link al commento
Condividi su altri siti

50 minuti fa, Rock_77 ha scritto:

Un Ak in effetti non avrebbe fatto tanto schifo ;-), magari un RPK :-D

Approposito di armi ... nella descrizione delle Daggergun è segnato che è possibile caricare diversi tipi di coltello ... nei manuali il pugnale fà i classici (e sguelfi) d4 ... che altri tipi di coltello è possibile trovare che facciano un po' più danno?

Solo pugnali da mischia. Più avanti ne trovi di magici. Ma per adesso ti attacchi XD 

L'RPK per il momento scordatelo XD 

Link al commento
Condividi su altri siti

Ecco la sezione riguardante gli Accessori per Armi da Fuoco...

Accessori per Armi da Fuoco

Alcune Armi da Fuoco possono essere dotate grazie a degli innesti speciali di Accessori che ne incrementano le prestazioni sul campo. Questi Accessori conferiscono bonus al Tiro per Colpire e/o ai Danni quando il Personaggio impugna un'arma accessoriata, ma quando la ripone perde tali benefici. A seconda del tipo di arma, si possono innestare un numero variabile di Accessori. Non tutte le Armi da Fuoco infatti posseggono abbastanza slitte da portarli tutti, alcune poi non ne hanno proprio.

  • Torcia Tattica: Illumina fino a 9 metri (cono) per 2 ore
  • Mirino Laser: +1 al Tiro per Colpire
  • Lente di Precisione: +1 al Tiro per Colpire e +3 a Osservare
  • Maniglione Tattico: +1 al Tiro per Colpire
  • Caricatore a Tamburo: +50 colpi e -1 al Tiro per Colpire
  • Lanciagranate Tattico: Danno (Tagliente o Perforante): Gittata: 12 metri - Raggio Esplosione: 6 metri - Peso: 2,5 chili - Colpi: 1, -3 al Tiro per Colpire

L'ho messa nel blog con le immagini.

Modificato da Ospite
Link al commento
Condividi su altri siti

Aspettate, me ne ero persi alcuni per strada...

Alcune Armi da Fuoco possono essere dotate grazie a degli innesti speciali di Accessori che ne incrementano le prestazioni sul campo. Questi Accessori conferiscono bonus al Tiro per Colpire e/o ai Danni quando il Personaggio impugna un'arma accessoriata, ma quando la ripone perde tali benefici. A seconda del tipo di arma, si possono innestare un numero variabile di Accessori. Non tutte le Armi da Fuoco infatti posseggono abbastanza slitte da portarli tutti, alcune poi non ne hanno proprio.

  • Calcio Telescopico: +1 al Tiro per Colpire
  • Torcia Tattica: Illumina fino a 9 metri (cono) per 2 ore
  • Mirino Laser: +3 al Tiro per Colpire
  • Lente di Precisione: +2 al Tiro per Colpire e +3 a Osservare
  • Maniglione Tattico: +1 al Tiro per Colpire
  • Caricatore Esteso: + 25 colpi
  • Caricatore a Tamburo: +50 colpi e -1 al Tiro per Colpire
  • Caricatore a Vaschetta: Solo per mitragliatrice, +200 colpi e -2 al Tiro per Colpire
  • Cavalletto Bipede: Solo per mitragliatrice e fucile da caccia, +1 al Tiro per Colpire
  • Lanciagranate Tattico: Danno (Tagliente o Perforante): Gittata: 12 metri - Raggio Esplosione: 6 metri - Peso: 2,5 chili - Colpi: 1, -3 al Tiro per Colpire

Ed ecco le immagini aggiornate...

5ab11e042910b_ArmidaFuocoComuni01.thumb.jpg.b4f373c58c8089cfb15b9148aa4e432a.jpg
5ab11e059dd3a_ArmidaFuocoComuni02.thumb.jpg.ed35e63f9a00d2835e709c5891fb20f7.jpg
5ab11e072218c_ArmidaFuocoComuni03.thumb.jpg.986edf5a2f3498c7c303d2a0ef01e98d.jpg

Link al commento
Condividi su altri siti

×
×
  • Crea nuovo...