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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio


dalamar78

Messaggio consigliato


57 minutes ago, Pippomaster92 said:

Allora, se parliamo di un attacco strutturato e ben studiato è un'altra cosa, e ha più senso.

Zac e Cathrne da soli possono fare un po' di casino uccidendo qualche sentinella e mettendo il campo in allarme, per poi magari organizzare qualcosa che attiri in uno scontro parte degli orchi. 

Tiriamo le bombette puzzolenti dentro il carro

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Ho una domanda per il DM, prettamente tecnica. In teoria uno swordsage recupera tutte le manovre una volta terminato l'incontro.

Ora, se io attacco gli orchi, ne uccido un paio, mi do alla fuga e mi faccio inseguire, poi mi fermo e li combatto di nuovo quando cadono nella trappola tesa dagli altri...è lo stesso unico incontro? Oppure sono due scontri separati? 

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Ti posso rispondere io a questa domanda, direttamente dalla definizione dello SS:

Cita

Maneuvers Readied: You can ready four of your six maneuvers known at 1st level, and as you advance in level and learn more maneuvers, you are able to ready more, but you must still choose which maneuvers to ready. You ready your maneuvers by meditating and exercising for 5 minutes. The maneuvers you choose remain readied until you decide to meditate again and change them. You need not sleep or rest for any long period of time to ready your maneuvers; any time you spend 5 minutes in meditation, you can change your readied maneuvers.

You begin an encounter with all your readied maneuvers unexpended, regardless of how many times you might have already used them since you chose them. When you initiate a maneuver, you expend it for the current encounter, so each of your readied maneuvers can be used once per encounter (unless you recover them, as described below).

You can recover an expended maneuver by using a fullround action to quickly meditate. Doing this does not provoke attacks of opportunity. If you complete your meditation, you can choose one expended maneuver to refresh. It is now available for use in a subsequent round.

Ora la consecutio temporum in 2 casi differenti

Primo caso:

  1. Prepari le manovre in 5 minuti prima dell'incontro
  2. [incontro] Assalti e ne uccidi qualcuno
  3. [incontro] Scappi e ti inseguono
  4. [incontro] li aspetti -> spendi 1 round completo per ogni manovra che vuoi ricaricare
  5. [incontro] scatta la trappola e ne uccidi altri con le manovre che hai recuperato

Secondo caso:

  1. Prepari le manovre in 5 minuti prima dell'incontro
  2. [incontro] Assalti e ne uccidi qualcuno
  3. [incontro] Scappi e non ti inseguono
  4. [NO incontro] li aspetti -> spendi 1 round completo per ogni manovra che vuoi ricaricare O 5 minuti per caricare manovre nuove che non avevi caricato 
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4 ore fa, Fezza ha scritto:

Baegorn quali incantesimi utili ha?

Potrei accecarne una parte con la polvere luccicante e il vento argenteo, quest'ultimo li obbligherebbe anche a trattenere il fiato per non subire danni dalla polvere d'argento. Per il resto tolto Freccia Acida che mi avete anche visto usare, non ho altri incantesimi offensivi... Al più potrei provare a reperire qualcosa con Questing Bird. Per il resto ho solo incantesimi curativi, protettivi e d'utilità... Per chi facesse un assalto, potrei in parte aiutarlo lanciando Cerchio Magico contro il Male per aiutarlo a proteggersi... Ricordate inoltre che, come vi ho detto in quanto Baegorn, non potete assolutamente attaccare o toccare i worg, altrimenti l'interdizione protettiva che ho lanciato svanirà e saremo di nuovo sensibili per gli stessi...

Però avrei un'idea, non so se può funzionare, ma... Se qualcuno di voi è abile nei raggiri e parla l'orchesco potremmo provare a fare una cosa visto che gli orchi stanno devastando il bosco... Si tratterebbe di una piccola messinscena aiutata dall'invisibilità... L'idea sarebbe quella di dire agli orchi di porre fine alla loro devastazione perché qualora non lo facessero, andrebbero incontro all'ira degli spiriti e dei custodi della foresta... Non so se potrebbe funzionare e spaventare una parte degli orchi facendoli scappare via...

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@Pippomaster92

Confermo quanto scritto da @Fezza nel suo post in risposta alla tua richiesta

Per il resto, visto che la situazione richiede una buona pianificazione, vi suggerisco di pensare bene alle varie capacità dei vostri PG, (tutti, ovviamente)

Ripeto, secondo me, avete le potenzialità per far fuori un cospicuo numero di orchi in pochissimo tempo per poi affrontare i superstiti (se non fuggono, ovviamente)

@Pentolino @rikkardo @Nereas Silverflower

Modificato da dalamar78
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Quindi come vogliamo organizzarci? In caso di tattiche offensive, io posso essere solo limitatamente utile se non proteggendo o aiutando a creare un fattore sorpresa oltre che facendo fare sciviloni e provando ad accecare i nemici in gruppo. Inoltre, ricordate che, sempre per effetto di Hide Animals i cavalca worg vi vedono, le loro cavalcature no e questo porterà a disorientamento... Infatti loro sicuramente saranno sorpresi di vedervi, ammesso che vi vedano, e ancor più sorpresi di vedere che le loro cavalcature non si sono accorte di nulla, allo stesso modo in teoria le cavalcature penso che saranno sorprese in virtù del fatto che saranno disorientate per gli ordini ricevuti dai loro cavalieri. O almeno questo è lo schema mentale che mi sono costruito tenendo conto della possibile influenza di Hide Animals sulla situazione e non sto parlando di influenze dirette dell'incantesimo su cavalcature e cavaliere, ma di conseguenze e reazioni derivanti dall'influenza che Hide Animals ha sulle cavalcature

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Io credo che la cosa migliore sia potenziare noi, tu mettiti sopra ad un albero, a distanza di lancio di magia su di noi e sul campo di battaglia

Loro vanno, ne uccidono qualcuno (forse), e ne portano altri - forse tutti - da noi.
Poi tutti si proteggono dietro ad un Derio ingrandito che avrà portata 6 m con l'arma-> e qui dovresti utilizzare ingrandire persone
Baegorn sarà protetto dall'altezza dell'albero, gli altri potranno uccidere con tranquillità un buon numero di orchi, se non tutti.

Ora, vista questa idea.. tu hai degli spells idonei?

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2 minuti fa, Fezza ha scritto:

Io credo che la cosa migliore sia potenziare noi, tu mettiti sopra ad un albero, a distanza di lancio di magia su di noi e sul campo di battaglia

Posso lanciare cerchio magico contro il male se contate di spostarvi in gruppo o coprire la vostra avanzata con l'invisibilitò, poi per me anche se resterei da solo, potrei lanciare Protezione dal Male. E da lì, potrei provare ad accecare con Silver Wind e/o Glitterdust e a far fare gli scivoloni con Unto, cosa che impedirebbe anche linee dirette di carica. Per il resto non ho un granché di incantesimi utili ad una battaglia.

5 minuti fa, Fezza ha scritto:

Poi tutti si proteggono dietro ad un Derio ingrandito che avrà portata 6 m con l'arma-> e qui dovresti utilizzare ingrandire persone

Non ho trasmutazione, anche se, prendendo le dovute cautele e, magari, superando le giuste prove, potrei recuperare Ingrandire Persone inviando uno spirito in missione come ho fatto per Hide Animals, ma questo richiederebbe tempo

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In questo momento, Fezza ha scritto:

Di quanto tempo stiamo parlando?
Derio è veramente molto efficace quando ingrandito, e ben due compagni possono "coprirsi" dietro di lui"

Il tempo di lanciare Questi Bird e vedere cosa mi porta lo spirito dalle fattezze di uccellino, da cui almeno 10 minuti. Farlo però mi farebbe esaurire totalmente la spell energy (ho giusto 4 punti residui) e non so se da quando sono tornati gli altri ho recuperato qualche punto, da cui rischierei di essere senza incantesimi. Inoltre la nostra è una corsa contro il tempo perché se fate l'assalto e la protezione dagli animali si esaurisce, lo scontro quasi irrimediabilmente si trasforma in tragedia... Contate che dura circa 70 minuti da quando viene lanciata dato il mio livello di potere magico attuale.

L'altra cosa che posso fare, beh, è spiare gli orchi con Chiaroudienza/Chiaroveggenza ma potrei solo o vedere o ascoltare

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Tenete presente che non avete un limite di tempo, questo per dire che, se volete, potete rimandare l'azione anche al giorno successivo

Vi invito però (nuovamente) a pianificarla a dovere perchè vi ricordo che i nemici da affrontare sono: 15 Goblin cavalcaworg e 36 Orchi; osservandoli però avete capito che:

- i goblin hanno un capo e 2 luogoteneti, il resto è truppa normale

- gli Orchi hanno un capo, 5 Sergenti (che avete visto nel carro), 10 Orchi scelti e 20 normali

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