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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)


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Arken (chierico umano)

La notte passa tranquilla.
Prima di addormentarmi uso i miei incantesimi per curare tutte le rimanenti ferite del gruppo.
Poi mi addormento esausto dopo la lunga giornata.
Alla mattina ci accoglie un bel sole e le mie preghiere fanno da aprigiornata.
Sceso nella sala comune mi accingo a far colazione.
Quando vedo i miei compagni chiedo.

"Pronti a ricominciare?
Andiamo a informare Naahlmen e poi procediamo con il piano di Felix alla villa?"

Spoiler

io mi cambio qualche incantesimo, ma vedo specificatamente appena aggiorno!

 

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Felix Carabàs (felinide rodomonte)

"Io sono pronto. Sarei anche curioso di sapere in che rapporti sono rimasti lui e Sergen, se hanno fatto un patto forse possiamo saperne di più. Sicuramente è qualcuno che sa tante cose." commento mentre saggio il mio polso e constato che la frattura è già guarita perfettamente grazie alle attenzioni di Arken.

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Arken (chierico umano)

"Io son curioso di più nel vedere se accetta di lasciar perdere la corporazione di Killimbert.
Per quanto sia stata un'idea di Asadel, non credo sia stato completamente all'oscuro.
Vedremo se accetterà ciò che suggerisce la ragione contro il nemico comune."

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Ancora una volta è Elframb ad aprirvi alla villa.

Sempre un piacere, miei signori. Accomodatevi. Avete fatto colazione? Il padrone è già uscito ma la signora, sua madre, gradirebbe di certo la vostra compagnia. I servitori stanno servendo miele e ciambelle calde proprio ora; ma abbiamo anche formaggi e uova. Apparentemente il maggiordomo sembra di buon umore, almeno per quanto un'uomo dal volto impeccabilmente statuario e dal portamento perfetto possa sembrare di buon umore.

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Felix Carambàs (felinide rodomonte)

"Se il vostro signore non è presente allora ho delle faccende da sbrigare dalle parti della residenza Killimbert. A dopo ragazzi." dico agli altri avviandomi verso il mio obbiettivo, non prima di aver fatto un educato cenno di saluto al maggiordomo.

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Ithilme Nythfayssia (Drow Chierico/Bardo) 

Saluto il maggiordomo con un cenno della testa e dopo essere stati informati della situazione mi faccio avanti.

Beh.. Io sarei propensa per assaggiare queste ciambelle... e un po' di miele non guasta mai. Dico sorridendo.

Poi però una volta guardatami indietreggio.

Meh... Non ho un abito adatto per tenere compagnia a una nobil donna durante la colazione...

Pazienza sarà per un'altra volta. 

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Arken (chierico umano)

Penso che se Felix vuole andare alla residenza Killimbert, forse non ha bisogno subito del mio aiuto, ma vuole provare anche qualcos'altro.
Ithilme pare non essere a suo agio.

"Io non mi faccio formalismi per il mio vestire.
Se lady vuole compagnia, non sarò io a negargliela."

Sono curioso di sentire le parole della donna.
I suoi obiettivi forse son diversi da quelli del figlio e il trovarsi improvvisamente senza il marito non dev'essere facile.
Mi interesserebbe addirittura sapere che ne pensa del nuovo capocasata e di quello che si dice di lui.

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@casa Naalhmen

Spoiler

Trovate la donna seduta allo stesso posto della tavola in cui l'avevate vista la prima sera, quando entrate vi osserva con uno sguardo spento ma poi fa un gesto verso le sedie di fronte a sé ed un gruppo di servitori comincia subito ad apparecchiare.

Lei, però, aspetta in silenzio che vi siate seduti e poi riprende con il suo pasto.

@casa Killimbert

Spoiler

Arrivate alla casa del mercante e trovate che rispetto a ieri una delle due guardie alla porta è diversa, mentre l'altra è la stessa di ieri. Inoltre notate una pattuglia di quattro uomini armati che gira per il giardino, forse una misura di emergenza dopo la sparizione di Asadel.

@tutti

Spoiler

Ditemi come vi dividete, Kosef va con Felix a meno che non lo vogliate da un'altra parte, per Ithilme non ho capito se segue Felix o va a fare una seconda colazione.

 

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Arken (chierico umano)
@ casa Naalhmen

Spoiler

 

Mi avvicino al tavolo e prima di sedermi saluto la lady con un inchino.
Aspetto che sia lei a ricominciare e dopo prendo qualcosa da bere senza mai esagerare.

Non so esattamente come cominciare, non vorrei toccare qualche tasto dolente.

"Forse siamo a una svolta.
Vostro figlio non è troppo distante dalla verità-
Poi starà tutto nelle sue decisioni."

 

 

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@casa Naalhmen

Spoiler

Mio figlio continua a sfuggire all'unica verità che importa veramente. Dice la donna, con una voce che pare un sussurro e lo sguardo basso sul piatto. La vendetta non riporterà Lesmet. La verità non lenirà il dolore. Tutto questo lo consumerà. Ed io sono qui impotente a guardare mio figlio che si distrugge, giorno dopo giorno...

Appena alza il viso, è chiaro che i suoi occhi sono umidi, sul punto di lacrimare. Naalhmen si crede forte, ma non lo è. Lui non è suo padre e lui non è suo fratello. Voi sapete cosa si prova a perdere tutto ciò che si ha, un pezzo alla volta? Ma cosa vi importa, per voi siamo solo una miniera d'oro abbandonata, siete qui per predare tutto prima che crolli. Il suo tono, seppur amaro, non sembra nascondere né rabbia né rancore.

 

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Felix Carabàs (felinide rodomonte)

casa killimbert

Spoiler

Studio bene le guardie per annotarmi il loro aspetto nel caso debba assumerlo, poi faccio un giro della casa, standoci molto alla larga per non farmi notare. Osservo se vi sia un accesso secondario per la servitù e la cucina, la disposizione delle finestre e struttura delle pareti di ogni lato. Fatto ciò attendo nascosto che la servitù torni dal mercato e la osservo, individuo per individuo ed il modo in cui accedono alla casa e si relazionano con le guardie ed i controlli apposti.

 

Edited by Pyros88
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@casa Killimbert

Spoiler

Felix osserva le guardie e si rende conto che passa una pattuglia ogni ora, per il resto ci sono solo due uomini all'ingresso. Invece dei servitori ne vede tornare uno molto giovane che porta della carne fresca e sembra fermarsi solo per un saluto rapido davanti alle guardie; un'ancella con un vaso d'acqua che si intrattiene per almeno un minuto al punto di guardia a chiacchierare e ridere ed infine vede uscire un'anziana donna con in mano delle lettere e che non degna neanche di uno sguardo i guardiani.

 

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Felix Carabàs (felinide rodomonte)

@Casa Killimbert

Spoiler

(Niente di particolare facendo il giro perimetrale dell'edificio? Accessi secondari?)

Seguo l'anziana assieme al mio compagno. interessati a scoprire a chi vengano consegnate queste lettere, tenendoci a distanza e separati.

 

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@Felix

Spoiler

Non hai trovato accessi secondari, hai notato solo che da dietro il recinto da subito su di un muro senza finestre, quindi non c'è giardino, e che dalle finestre con vetri colorati della parte semicircolare della muratura diresti si tratta di una cappella. Tuttavia l'unico ingresso continua ad essere dal portone con le guardie.

Inoltre le finestre sono tutte chiuse al secondo piano, due aperte e due chiuse al terzo, infine un'altra chiusa laterale al primo piano e due aperte subito a fianco del portone.

@Felix, Kosef

Spoiler

Iniziate a seguire la servitrice anziana, la quale non sembra essere neanche sospettosa che qualcuno possa seguirla. Ella raggiunge per prima la biblioteca, dove consegna una delle lettere alle guardie all'ingresso e, dopo averla fatta leggere, viene fatta entrare senza pagare la moneta d'oro.

Notate che anche alla biblioteca il numero di guardie alla porta è aumentato a quattro, inoltre scorgete Zantar nei paraggi che sta parlando con un uomo calvo dall'aspetto massiccio, più per il grasso che per i muscoli, vestito di viola e pieno di gioielli luccicanti ed anelli dorati.

@tutti

Spoiler

Per adesso ho deciso che Ithilme è tornata alla locanda a pregare per chiedere aiuto alla sua dea, quindi Arken è da solo con la donna e Felix è con Kosef.

 

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Felix Carabas (felinide rodomonte)

@Felix, Kosef

Spoiler

"Tu segui la nonnina, vedi di capire cosa vuol fare in biblioteca, se incontra qualcuno o se prende un libro e di che tipo. Io porgo un orecchio, ed anche due, a cosa si stanno dicendo Zantar e quel tipo lì." dico al mio compagno, mentre mi guardo in giro in cerca si un punto dove restare nascosto ma abbastanza vicino da origliare, altrimenti una qualche bottega o simili dove possa far finta di guardare le merci in vendita oppure assistere a qualche artista di strada o simili eventi di strada dove confondermi fra la folla e rimanere abbastanza vicino ai due da ascoltarlo.

 

Edited by Pyros88
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Arken (chierico umano)

@casa Naalhmen

Spoiler

Ascolto il piccolo sfogo della donna.
Ha una nobiltà in questi momenti come pochi.

"Non vi considero una miniera d'oro, anche se so che non mi crederete.

Lesmet non tornerà, avete ragione.
Come potremmo fare in modo che non perdiate anche vostro figlio?
Il futuro per lui è ancora aperto."

 

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@Arken

Spoiler

La donna acquisisce uno sguardo inquisitorio mentre ti risponde. Lui deve abbandonare questa vendetta e guardare al futuro, nulla che voi possiate o vogliate convincere a fare. Ma è così difficile dimenticare un torto e farsi una nuova vita? Ti domanda, ma forse non si aspetta davvero una risposta, visto che torna subito a mangiare e distoglie lo sguardo.

@Felix, Kosef

Spoiler

Ancora una volta, prima di separarvi Kosef ti affida Nymb per comunicare in caso di pericolo. Quindi lo lasci e ti avvicini al sergente ed il suo interlocutore.

Dopo aver guardato attentamente la situazione attorno a loro, trovi il modo di infilarti in mezzo alla folla e sparire completamente dalla vista. Accucciato lì cominci ad ascoltare l'uomo grasso che sembra insistere su qualcosa.

... sei tu che stai sottovalutando la situazione, sergente. Oggi è l'elfa, domani Killimbert. Chi lo sa, tra un mese potremo essere tutti scomparsi. Questa storia non mi piace e non deve piacere neanche a te...

Zantar lo interrompe. I fatti decidono chi è colpevole, non tu. Io faccio il mio lavoro e non mi lamento di quello che fate voi, e voi non venite a lamentarvi del mio lavoro.

Attento sergente. Risponde l'altro, con un sorriso minaccioso. Non è la prima volta che ti dimostri così fastidioso, con la tua età ed esperienza potresti salire davvero in alto, invece continui a comportarti così. Non vorrei che perdessi anche il tuo grado.

Sono contento di dove sono. Risponde il sergente, con tono furioso. E ricordate, signore, che minacciare un membro della guardia cittadina può costarvi un arresto, neanche le vostre amicizie possono tirarvi fuori di prigione prima di passarci una notte a marcire.

Ah! Come vuoi. Ma qui qualcuno sta progettando qualcosa di grosso, è chiaro da vedere. Se non riesci a venire a capo di questa faccenda in fretta troverò qualcuno di migliore per farlo.

L'uomo ingioiellato se ne va, lasciando Zantar a sputare per terra disgustato e borbottare qualcosa che neanche le tue orecchie precise riescono a distinguere.

 

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Arken (chierico umano)

@casa Naalhmen

Spoiler

Sono sorpreso della risposta della donna e tento di non darlo a vedere.
Avrei pensato fosse proprio il figlio il più incline a badare gli affari e la madre più cercatrice di vendetta, ma forse mi sbagliavo.

"Le cose potrebbero coincidere.
Abbiamo scoperto che l'autore del misfatto è probabilmente qualcuno intento a distruggere il sistema di corporazioni della città.
Scoprire il vero colpevole, potrebbe assicurare un futuro più roseo anche al vostro erede.
Non farlo, potrebbe significare la fine della vita come l'avete conosciuta finora.
L'unico dubbio che mi rimane è perchè attaccare vostro marito.
Forse scoprire questo dettaglio potrebbe velocizzare il tutto e salvare vostro figlio."

 

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@Arken

Spoiler

La donna ti pare confusa alle tue nuove rivelazioni, non ti sembra per nulla al corrente della situazione attuale. Distruggere le corporazioni? Tutto questo è così... troppo!

Non posso aiutarvi neanche se volessi, non conoscevo il lavoro di Lesmet. Era lui quello che aveva, come piaceva dire a lui, il naso per gli affari. Mi domando che affare è se il prezzo è la vita. 

Nelle ultime settimane, più di un mese fa ormai, mio marito era diventato ancora più riservato. Voi dovete capirmi, io non volevo tutto questo. Indica la stanza in cui mangiate. Era lui che voleva essere ricco, lui che non si accontentava di essere una famiglia felice.

Dopo una pausa di riflessione, la donna continua e ribadisce. Se pensate che io possa aiutarvi vi sbagliate. Farei di tutto per la mia famiglia, ma i segreti di mio marito lo hanno seguito nella tomba.

 

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Guest
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    • By SamPey
      @Alabaster, @Cuppo, @unendlich, @Vind Nulend, @Calistar
      Questa sarà la cassa comune, man mano si andrà avanti con l'avventura. Nel TdS potrete discutere su cosa prendere e a chi affidare le varie cose. Se ci sono discrepanze o qualcosa non vi torna, segnalatemelo nel TdS. 
      CASSA COMUNE
      Monete: 519 Mo / 8 Ma / 5 Mr
      Gemme e gioielli per un valore totale di 220 Mo
      • Balestra leggera con 12 quadrelli;
      • Pugnale di buona fattura [Borsa Conservante];
      • 2 set vestiti cultisti riparati;
      • Libro rituale per creare i Drachi Guardiani. (Lo tiene Nicodemo);
      • Ciondolo raffigurante 5 teste draconiche (Simbolo Sacro) [Borsa Conservante];
      • Alabarda elfica di Frulam Mondath [Borsa Conservante];
      • Mappa razzie Campi Verdi + Lettera con indicazioni di Frulam Post nel TdG;
      • Stemmi Vesti Purpuree (Borsa Conservante);
       
      OGGETTI PARTY
      Lantern of Revealing OGGETTI PERSONALI
      Elaethan: Clockwork Amulet, Bog of Holding, Horn of Silent Alarm. Lilly: Heward's Spice Pouch, Alchemy Jug. Nicodemo: Tiara of Wizardry, Breathing Bubble, Ruby of the War Mage, Tankard of Sobriety Brando: Dread Helm. Note:
      I libri degli incantesimi si possono vendere se si trova un acquirente adatto. Il prezzo varia da libro a libro. Solo il volume costa dalle 10 alle 50 Mo + 25 Mo per ogni slot (esempio: se il libro contiene dardo incantato si aggiunge 25 Mo, se contiene Palla di fuoco si aggiunge 75 Mo, se contiente entrambi si aggiungono 25+75 Mo). In parole povere se si trova l'acquirente giusto è un'ottima valuta di scambio
    • By SamPey
      In questo Topic inserirò le schede PG.
      Alabaster: Nicodemo Amarillis ->  https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2271715  Cuppo: Elaethan Erashooke -> https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2271164 Unendlich: Indilluin "Lilly"-> https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2291317 Vind Nulend: Brando -> https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2402411 Calistar: Flambard "Flambie" Hayward -> http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2402422 Ex Giocatori:
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    • By MasterX
      il sole splende incontrastato nelle terre di Bewick , è il terzo giorno dell'anno 1030 , siete stati richiamati verso una delle maggiori sedi della A.S.R.S.M, avete aspettato almeno una mezz'ora prima di ricevere udienza dal capo della sede , per alcuni di voi vostro superiore , l'halfling Darus Margal , piuttosto alto rispetto ai suoi simili (1.30), dai capelli nero carbone raccolti in una piccola coda di cavallo, dall'aspetto sembra essere piuttosto giovane ma nessuno può dire con certezza quanti anni abbia. 
      Benvenuti signori! vi fa cenno di sedervi , nonostante la mancanza di sedie per tutti ah.. cavoli mancano alcune sedie allora chiedo cortesemente che alcuni di voi stiano in piedi sofferma il suo sguardo su pyro per un attimo poi prende a riguardarvi tutti. siete stati richiamati qui nel mio ufficio per.. indovinate un po'? si esattamente un'altra nuova spedizione!! battendo le mani dall'eccitazione. si tratta di una mappa, sicuramente vecchia stantia ma utilissima per cercare la prossima opera. appena verrà tradotta avrete degli aggiornamenti. la paga per missione compiuta è di 30 monete d'oro. la vostra spedizione inizia domani all'alba del quarto giorno. ci sono domande? 
      immagine di Darus 
      per tutti
      Pyro 
      Ombra e pg Sheepard 
       
    • By Zellos
      Il liceo del Grifone Amaranto è uno di quegli strani posti, sorti negli ultimi anni, dove i giovani si affollano nella speranza di riuscire ad accedere a corsi per poter diventare Eroi (o meglio dire avventurieri, ma ben pochi si ricordano di quel titolo fin troppo antiquato, ai giorni nostri).
      A differenza di moltissime altre scuole (specialmente quelle statali dell'Alleanza dei Lord), il Grifone Amaranto è una scuola a cui si accede o per meriti e distinzioni assai alte, oppure attraverso un esame assai severo. Sei prove (tre fisiche e tre mentali) sono accompagnate da un test scritto sui più diversi argomenti. I membri della commissione sono chiamati gli Incappucciati e non si sa bene chi siano, anche perché probabilmente cambiano ogni anno. Nessun reclamo può essere portato innanzi ai tre giudici, per il semplice fatto che non si sa chi siano e che Snorri Valkoinensson (il preside della scuola ed il famigerato Grifone Amaranto) li considera degni della massima fiducia (cosi come il corpo insegnanti).
      Come tutti avete passato l'esame, ricevuto la vostra divisa ( per volontà della città di Waterdeep uniforme uguale per tutti gli studenti, anche se è possibile personalizzarla con un oggetto/capo a testa) e siete stati diretti verso i vostri dormitorio (diviso fra uomini e donne) affinché possiate vedere chi siano i vostri compagni di stanza del prossimo anno. Ovviamente la decisione non sapete come sia stata presa: si sa che un professore si occupa di questo smistamento, ma qualcuno sospetta si tratti del fantomatico "buon Diavolo" per cui il liceo è molto famoso: si sa infatti che due Malvagi risiedano fra le sue mura, avversari conosciuti o sconfitti da Snorri diversi anni prima.
      Diversi poster della serie Kingmaker campeggiano in tutte le direzioni: sembra infatti che due degli attori fossero amici personali del preside ed ex avventurieri: nessuno lo chiede al preside perché sembra che abbia fatto giuramento con loro di lasciarli nell'anonimato. Si ben sa come molti attori, attrici ed idol si atteggino ad eroi ed avventurieri per far maggior audience ed una simile informazione potrebbe fare del male all'immagine di alcuni di loro (visto che tutto il cast asserisce di aver compiuto imprese eroiche, in passato).

      Il dormitorio si rivela essere incredibilmente comodo e bello, con sei letti disponibili con tende incluse per poter dormire in qualsiasi momento, ma anche per poter studiare in comodità: le tende infatti sono incantate per attutire i rumori.
      Ognuno degli studenti ha a disposizione il letto, una scrivania privata con sedia inclusa e due mobiletti personali. I bagni sono in comuni (con tre stalli chiusi e con sei docce comuni) ed una stanza chiusa sarà aperta dopo metà anno: si tratta di una cucina con sala da pranzo, che viene data agli studenti con i voti più alti affinché possano stare per conto loro e non distrarsi durante gli esami.
      E' cosa alquanto normale che gli studenti siano mandati in missione, poiché il preside è un aperto sostenitore dello studio sul campo. A fare da "baby sitter" di solito ci sono studenti più grandi o, in situazioni particolari, assistenti dei professori. E' assai più raro che siano i professori ad accompagnare un gruppo, poiché di solito se sono presenti vuol dire che fanno da sovrintendenti a diversi gruppi contemporaneamente.

      La mensa della scuola replica in tutto e per tutto una vecchia taverna (il Gallo Nero, pluricitata anche nella serie Kingmaker-Lakeholm), un nostalgico desiderio del preside di continuare a vedere almeno un pezzo del mondo di quando era giovane non svanire nel nulla. A pulire ci sono diversi oggetti magici, creati dall'Arcimago della Scuola, in modo che il personale scolastico non sia impegnato in simili facezie. Il cibo viene prodotto costantemente e frequentemente: non c'è un orario prestabilito per mangiare a causa delle lezioni e della...stranezza del corpo insegnanti, impegnato in decine di lezioni e che spesso costringe anche gli studenti ad orari assurdi.
      @tutti
        
    • By Ian Morgenvelt
      Il vostro viaggio non è stato propriamente tranquillo e avete già visto ogni genere di assurdità: pirati fin troppo coraggiosi, calamari dei cieli, pattuglie imperiali in giro per i cieli dei Mondi Liberi... Ma tutto questo non è nulla a confronto del Porto Oscuro. Chiunque di voi ne ha sentito parlare almeno una volta: questo frammento totalmente privo di rotazione è tristemente noto per le azioni efferate dei suoi abitanti, un vero e proprio covo di criminalità e malvagità. Superate la sezione disabitata del frammento, costantemente esposta alla luce della Stella, e fate atterrare il Gufo nella "fascia crepuscolare", la zona di transizione da attraversare prima di arrivare al Porto vero e proprio. Siete sufficientemente lontani da non avere problemi con bande locali fin troppo audaci e, allo stesso tempo, per potervi permettere una ritirata strategica. Sarete pronti ad affrontare ciò che vi riserva questo frammento?
       

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