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Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi


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Uhhh...ne ho un po', poi molto dipende dal sistema: di certo alcuni erano assai più adatti ad uno piuttosto che ad un altro. Alcuni poi vanno bene per l'epoca contemporanea, altri sono più adatti alla golden age.

In ordine sparso, alcune sono solo bozze.

  • Evolution Man/Woman: è il pg che al femminile ho fatto per M&M ma poi la campagna è morta. Una donna in grado di assumere la forma di varie creature antenate dell'homo sapiens, e probabilmente anche di raggiungere temporaneamente nuovi stadi dell'evoluzione (in effetti avevo immaginato, una volta raggiunto l'apice della forza, che potesse raggiungere uno stadio oltre-umano in grado di avvicinarla a entità divine. Era un'ambientazione para-Marvel/DC). 
  • Omen: un individuo fornito di incredibili processi mentali, sei volte più veloci di quelli di un comune umano. Ha sviluppato la capacità di calcolare tutti i possibili risultati delle sue azioni in brevissimo tempo, in modo da scegliere di volta in volta la più conveniente. In pratica prevede il futuro immediato, anche se non con certezza assoluta, e penando così velocemente può valutare una miriade di cose in meno di un secondo. Campione di scacchi, tra l'altro XD. Questo va bene come supereroe in stile "vigilante mascherato" perché tutto sommato non ha doti sovrumane vere e proprie e non può alterare la realtà, sollevare macchine o anche solo resistere ad una pallottola più di un normale umano. 
  • Star Knight: questo è pensato per una campagna di gente tosta in stile JL o anche oltre! Infatti Star Knight è il discendente di una lunga linea di eroi galattici che hanno difeso innumerevoli pianeti e sistemi solari da minacce di ogni tipo. Riceve i suoi poteri da una galassia senziente che gli concede di utilizzare "la forza di mille soli" per creare un'armatura e una spada potentissimi. Un mix tra una Lanterna Verde e Black Knight, praticamente!
  • Judgement: è un vigilante mascherato spinto da una forte morale di stampo cattolico. Il suo potere (mutante, o divino? Chissà!) gli permette di leggere su un tomo che compare per l'occorrenza tutti i peccati commessi da un individuo. Deve conoscere il nome dell'individuo in questione, oppure averlo alla mercé o ancora possederne una parte (anche una ciocca di capelli, per dire). Una volta riconosciuti i peccati del colpevole, Judgement può evocare la giusta punizione impugnando una spada fiammeggiante (che compare solo se l'individuo è effettivamente un peccatore che non si è sinceramente pentito). Mentre impugna la spada, Judgement è molto più resistente, forte e veloce di un normale umano. Judgement è immune alle fiamme e quando ha il tomo in mano può parlare la lingua madre del peccatore che ha davanti. In pratica un incrocio tra Death Note e una specie di Ghost Rider XD
  • Psycho Killer: contrariamente al nome, è un eroe-vigilante e non un criminale o un assassino. Ha la capacità mutante di giocare con le emozioni delle persone vicine a lui. Può arrivare a creare stati mentali così forti da provocare malessere fisico e allucinazioni. Come side effect, non è immune o particolarmente resistente ad altre capacità che giocano con la mente umana, ma chiunque provi ad "entrargli nella testa" è vittima di un potentissimo e a volte letale rumore di fondo psichico. 

E poi gli spunti

  • una sorta di "druido urbano" che ha potere sugli animali delle città, sulle piante, sull'acqua di canali e parchi pubblici etc etc. 
  • un vendicatore con un qualche tipo di potere occulto, ma meno potente di maghi come Constantin o Zatanna 
  • un eroe che può trasformare qualunque disegno in qualcosa di reale...molto comodo e divertente, perché per una cosa di cui a bisogno nell'immediato può disegnare uno schizzo, mentre per cose più complesse deve dedicare del tempo, anche ore.
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Golden Falcon: archeologo umano, essendo un'incarnazione di Horus si può trasformare in un umanoide con testa e ali da falco (indossa una specie di corazza dorata, ma che fà parte del suo corpo). Può volare, dalle mani può lanciare un raggio di luce (usabile come scudo, raggio stordente/spingente, raggio di calore); vista potenziata, immune al calore e alla luce (quindi anche ai laser), ma vulnerabile al freddo e alle tenebre (di notte i suoi poteri sono più deboli). Ispirato al vecchio cartone "Birdman" di Hanna/Barbera.

Deep Sea: ex-soldato, contaminato da un'esperimento genetico che lo ha trasformato in una specie di squalo umanoide; capace di respirare sia in aria che sott'acqua, super-forza e super-resistenza; un mix tra Acquaman e gli Street Sharks.

Blue Sentinel: un ragazzo che entra in possesso di un casco alieno (lo riceve dal precedente proprietario, un poliziotto inter-galattico, che muore per salvargli la vita da un criminale alieno) che si trasforma in una tuta/armatura (un misto tra Hurricane Polymar, Ironman e Lanterna verde).

Wraith: giornalista umano che muore... e torna in vita grazie agli spiriti dei morti che cercava di vendicare; si trasforma in uno scheletro (ma è vestito, quindi si vede solo il teschio) avvolto da abiti stracciati e un mantello grigio; può diventare invisibile e immateriale (ma non entrambe le cose insieme) e lanciare dalle mani fiamme blu (che congelano i bersagli); è sempre circondato da una nebbiolina fredda.

Takyon: il classico velocista, ma con tuta blu invece che rossa.

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Po avevo in mente anche altri, ora che ci penso e mi tornano in mente.

Tipo un ex agente dell'FBI che indagava sugli X Files ed è stato soggetto ad alcune situazioni particolari (ero indeciso tra esperimenti governativi o influssi esterni) che lo hanno reso un telecineta e un disertore. 

Oppure (un richiamo ai vecchi classici della mia infanzia) avevo pensato a Guardian, un eroe del passato che di notte torna in vita e di giorno è condannato a diventare una statua per colpa di una maledizione. Ciò nonostante è determinato a difendere la sua nuova nazione (New York?) notte dopo notte. Decisamente ispirato ai Gargoyles, l'idea era di un umano piuttosto forte e robusto, senza poteri strettamente sovrannaturali ma ai limiti estremi delle capacità fisiche di un umano. Inoltre, non invecchia e non può morire di malattia e quando torna umano di notte ha guarito le ferite del giorno prima nel periodo in pietra. Non invulnerabile, e può benissimo essere ucciso in toto prima che diventi pietra..o distrutto quando è una roccia. Sarebbe anche un casino da giocare perché metà del TdG me lo perderei mentre sono di pietra XD

Su una falsariga simile c'è anche Numa, un aruspice etrusco che è riuscito a mantenersi giovane e immortale, un po' come un higlander. Possiede qualche capacità magica esoterica (più roba di rituali che palle di fuoco, per dire) e una certa affinità con lupi, fulmini e simili. Più che altro ha circa 2800 anni di esperienza! Inoltre è uno dei pochi esempi di supereroi di origine italiana esente da stereotipi!

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Ne avete davvero un bel po'... Ecco alcuni dai miei:

- Ballast: gettato in un pozzo vulcanico dentro un bidone di materiale radioattivo dopo aver scoperto che quel luogo veniva usato da una società per smaltire scorie tossiche, riemerge dalla lava come Ballast, un bestione di nero granito, dotato di grande forza e resistenza fisica, nonché di lava al posto del sangue, cosa che gli concede una certa capacità di rigenerazione.

- La Maschera: è praticamente il personaggio di "the Mask", un medioman che - trovata una maschera mistica - può letteralmente fare ciò che vuole. Il problema è che tutti i suoi istinti sono amplificati e, essendo sostanzialmente un simpaticone, può fare tutto ciò che vuole, in qualunque momento, anche farsi un martini mentre una bomba sta per esplodere.

- Night Fairy: (Questo personaggio l'ho visto in un vecchio pbf in cui il giocatore ha abbandonato e poi è sparito dal forum e mi è piaciuto tantissimo)... praticamente è Wasp della Marvel, una investigatrice/spia in grado di diventare una fatina volante di una decina di centimetri.

- Quantum: grazie ad un misterioso cristallo caduto dallo spazio è in grado di manipolare ogni tipo di energia radiante. Può assorbire queste energie (energia solare, radiazioni, energia elettromagnetica, persino i campi gravitazionali) e riemetterle. Potenzialmente potrebbe assorbire qualsiasi quantitativo di energia, ma oltre un certo limite la pietra genera un contraccolpo doloroso sul portatore.

Standstill: un mutante in grado di generare attorno a sè un campo cinetico. Il campo può annullare gli effetti di praticamente qualunque impatto,ma non funziona su energia o altro. Inoltre può accumulare l'energia assorbita, ma non può controllarla oltre un certo limite, dopodiché essa....bum!

Dreamer: è un uomo costretto a letto (o sulla sedia a rotelle?) da una grave malattia. Quando dorme, però, la sua mente genera una figura dotata di consistenza che agisce per lui. Il sogno è forte e veloce oltre le capacità di un normale umano, inoltre è difficile da abbattere perché, se cucciso, semplicemente il Dreamer si sveglia.

Syren: Una abitante di Atlantide, rimasta intrappolata quando la città sottomarina cadde. Si è risvegliata in tempi recenti dal coma, quando una società petrolifera ha iniziato a trivellare sui resti della città. Syren dispone di forza fisica, resistenza e agilità superiori agli umani (non al livello di Namor, ma dei semplici atlantidei), inoltre possiede un flauto, noto come il Flauto della Sirena, che permette di generare numerosi effetti con la musica (illusioni, charme, compulsioni, ma anche paralisi e dolore sino alla morte)

 

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3 minuti fa, 1701E ha scritto:

Dreamer: è un uomo costretto a letto (o sulla sedia a rotelle?) da una grave malattia. Quando dorme, però, la sua mente genera una figura dotata di consistenza che agisce per lui. Il sogno è forte e veloce oltre le capacità di un normale umano, inoltre è difficile da abbattere perché, se cucciso, semplicemente il Dreamer si sveglia.

Dreamer è fantastico, anche perché porta a situazioni interessanti. Potrebbe cominciare ad abusare di sonniferi, per agire più tempo del normale periodo di sonno. Inoltre potrebbe anche avere problemi di dissociazione, visto che in sogno può fare cose che da sveglio gli sono vietate. 
 

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In effetti pensavo...

@MattoMatteo e @1701E: potremmo davvero far partire in un'unica Gilda tre TdG. Usando Fate, ciascuno di noi mastera una campagna E quindi ne gioca altre due. In effetti è la soluzione ottimale, con così tanti personaggi in mente per ciascuno e questa assenza di Master. Sarebbe un peccato se uno dei tre dovesse ridursi a Master senza un "ritorno" prezioso come una campagna di supereroi da giocare

Che ne dite?

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Pippo, mi dispiace, ma le poche volte che ho provato a masterare (irl) sono state atroci (sia per me che per i giocatori)... sono totalmente negato come master.

Tra l'altro, cercando ulteriori sistemi usabili, ho scoperto che esiste anche "Worlds in peril", basato sul sitema "PbA" ("Powered by the Apocalypse", quello di Apocalyspe World, Dungeon World, e altri).

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trovato il manuale, però è un po' troppo lungo per studiarselo da master temo. Quanto alla proposta di Pippomaster...beh, due/tre altri pbf non posso reggerli, ma se decidessimo di giocare avventure brevi (come episodi, diciamo) alternandoci come master e - eventualmente - scegliendo di volta in volta i pg (ma anche usando sempre lo stesso, eh) uno solo potrebbe essere fattibile con il Fate.

A patto di non pretendere ritmi eccessivi, ovvio...

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