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X Marks the Spot - Un'avventura di Magic gratuita per D&D 5e

Se vi ricordate, qualche tempo fa vi avevamo segnalato la comparsa di una misteriosa avventura ambientata a Ixalan (uno dei mondi di Magic the Gathering), in occasione della fiera americana chiamata PAX Umplugged. Ora l'uscita di questa avventura è stata finalmente resa ufficiale.
Si tratta di X marks the Spot, un'avventura di 28 pagine ambientata sul piano di Ixalan e scaricabile gratuitamente in versione PDF presso il DM's Guild (naturalmente per poter ottenere l'avventura dovete prima iscrivervi al sito, se non l'avete già fatto):
http://www.dmsguild.com/product/228662/X-MARKS-THE-SPOT-A-Plane-Shift-Ixalan-Adventure?affiliate_id=182934
Questa la descrizione dell'avventura:
"Una evasione di prigione di un improbabile gruppo di eroi si trasforma in una gara
per il ritrovamento di una reliquia cercata dalla Legione del Vespro (Legion of the Dusk).
Potete affrontare con coraggio l'oscurità e catturare il tesoro prima che ci riesca il nemico?
Quest'avventura di Dungeons & dragons è ambientata nel piano di Ixalan, proveniente da
Magic: the Gathering. Utilizza personaggi di 4° livello forniti all'interno dell'Avventura".
 

 
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Il successo di D&D nell'era digitale

Gettando uno sguardo al passato è facile scoprire che fatti comuni al giorno d'oggi un tempo erano considerati pura follia. La società di un tempo non è quella di oggi e, fortunatamente in alcuni casi, certi argomenti non sono più considerati “tabù” o da “sfigati”. In questo articolo vi parleremo di come una serie di nuovi mezzi di comunicazione sta sempre più favorendo e aiutando la diffusione di un argomento che, al giorno d’oggi, non può essere più considerato da “sfigati”. Parliamo di un argomento un tempo considerato “tabù” (se non ci credete leggete questo articolo) come il GDR. Innegabilmente, il GDR non è ormai più un'attività solitamente praticata da “ragazzetti” che si riuniscono in un garage a fare “cose strane”. La diffusione della “cultura nerd” ha trasformato questo hobby in un fenomeno praticamente conosciuto da chiunque. Questa è una cosa che poteva sembrare follia fino a 30 anni fa, quando nessuno avrebbe potuto neanche lontanamente immaginare una tale diffusione ed apprezzamento eppure al giorno d'oggi D&D è facilmente definibile come “mainstream”.

Ma perché un tale successo di recente? Come accennavo sopra ciò è grazie ai nuovi mezzi di diffusione e ai social media, tramite i quali una sessione di gioco non è più qualcosa di “privato” o “intimo” nascosto agli occhi degli altri. Una sessione può invece diventare uno show a tutti gli effetti, uno spettacolo capace di appassionare gli spettatori e ottenere un gran numero di fan! Mi riferisco alla messa in onda dei famosi “liveplay” o “actual play”. Guardare in streaming gruppi di giocatori che narrano le loro storie e che si divertono, è già di per sé un’ottima pubblicità e, inoltre, spinge lo spettatore a volere provare il prodotto in prima persona! Come se non bastasse è possibile dare valore aggiunto alla trasmissione mettendo nei panni di giocatori e DM attori professionisti o personaggi celebri. Ecco nascere, quindi, serie di enorme successo come Critical Role, dove vediamo Matthew Mercer condurre, in qualità di Dungeon Master dello show, un'acclamata campagna durata 5 anni, che si è conclusa di recente (ne ha un'altra in cantiere per il 2018) e che ha ottenuto più di 5 milioni di visualizzazioni su Youtube in totale - e vi ricordo che parliamo di video di tre ore in cui delle persone siedono attorno ad un tavolo giocando tra di loro. Alla visione in streaming si aggiunge poi spesso anche un aspetto di interattività (in genere viene consentito agli spettatori di commentare, porre domande e persino influire sul corso del gioco) al fine di ottenere un’esperienza sempre più coinvolgente. Come non citare poi l'apprezzatissimo Dice, Camera, Action condotto dal DM Chris Perkins (membro del ristrettissimo team D&D della Wizards of the Coast e, dunque, uno dei creatori della 5a Edizione di D&D) che manda avanti una storia collettiva con i suoi giocatori seguendo le storyline ufficiali pubblicate dalla WotC. D&D viene ormai anche portato nei teatri, in maniera “live” e con tanto di costumi di scena, permettendo alle persone che partecipano di sentirsi più vicine ai loro “eroi” e garantendo il tutto esaurito (è, ad esempio, il caso delle avventure di Acquisition Incorporated, sempre con il magistrale DM Chris Perkins).
Twitch e YouTube sono dei canali di trasmissione facilmente accessibili e conosciuti da chiunque, e potete quindi facilmente immaginare il gigantesco bacino di utenti raggiunti, che possono senza nessuna difficoltà vedere questi show come e quando vogliono. Secondo Nathan Stewart, senior director del team D&D, “più di metà di coloro che hanno iniziato a giocare a D&D 5E lo ha fatto dopo aver visto o sentito qualcuno giocare online” e la cosa ha portato il team D&D ad investire molte risorse per supportare questi mezzi di diffusione, aprendo ad esempio il proprio canale su Twitch con più di 20 show al momento. Sono apparsi anche svariati podcast di grande successo come Critical Hit e The Adventure Zone. Ad ogni modo D&D non è l'unico GdR che sta spopolando su Youtube e i social media: svariati altri GdR stanno cavalcando l'onda del successo, ottenendo così i loro show e canali appositi.

Quelli elencati finora non sono gli unici mezzi che contribuiscono ad alimentare il fenomeno di massa che D&D sta diventando. Ce ne sono vari altri che lo rendono sempre attuale, omaggiando il capostipite dei GdR. Nel mondo della televisione, ad esempio, possiamo citare una serie TV di tremendo successo come Stranger Things, in cui vediamo chiaramente i ragazzi protagonisti giocare al famoso gioco, e questo aspetto non fa solo da contorno: senza fare alcuno spoiler si può senza dubbio notare come alcuni degli antagonisti delle due stagioni finora uscite siano stati presi a piene mani da D&D e come il gruppo dei ragazzi vada a rispecchiare un classico gruppo di avventurieri. Anche il mondo del cinema sembra volere dire la sua, ecco perché è stato annunciato il film di D&D, che molti fan attendono con impazienza dalla Warner Brothers. Perfino il mondo dei videogames sembra aver ormai abbracciato il marchio di D&D, pensiamo all’attuale Dungeons & Dragons Online, un prodotto MMORPG di punta, che viene aggiornato in tempo reale con i contenuti che riguardano le storyline del GDR di D&D (tralasciamo qui volutamente altri videogiochi che hanno fatto storia, come Baldur’s Gate o Planescape: Torment, perché questi meriterebbero un articolo tutto loro).
Questo poi senza voler considerare tutti i prodotti accessori e i gadget (magliette, tazze, cappellini, etc.), giochi da tavolo che sfruttano l’ambientazione di D&D (come Castle Ravenloft e Lords of Waterdeep), innumerevoli libri (citiamo tra i tanti quelli di R.A. Salvatore, creatore del famoso personaggio Drizzt Do’Urden, e quelli che vedono come protagonista Elminster Aumar, personaggio che nasce dalla penna di Ed Greenwood) e svariati fumetti e graphic novel.

Come si concretizza dunque di preciso questo successo per D&D? Stando ai commenti provenienti dalla Wizards of the Coast e dalla sua casa madre, la Hasbro, (che sono le aziende proprietarie del marchio), Dungeons & Dragons ha visto nel 2016 il suo anno più remunerativo di sempre, e le proiezioni per il 2017 fanno sperare in un ulteriore aumento di profitti e impatto del franchise. Non solo, pare che le vendite dei primi 3 anni della 5E superino già quelle della 3E e 4E combinate. Il marchio di D&D sta quindi chiaramente avendo un successo fenomenale e una diffusione senza precedenti. Il pubblico viene costantemente riempito di messaggi per niente “subliminali” che lo portano a conoscere D&D e ad avvicinarsi al suo multiverso. D&D è diventato qualcosa di potente nell’immaginario collettivo, qualcosa che non ha un bersaglio di sesso od età per chi lo possa usare, ed è dunque adatto a chiunque voglia avvicinarsi al “fantasy”. D&D NON è più soltanto un GdR, è appunto un vero e proprio franchise dai molti aspetti, al quale vari sviluppatori indipendenti si avvicinano per creare prodotti e gadget di varia natura. Quelle due “D” affiancate sono al giorno d'oggi immediatamente riconoscibili da chiunque, persino per coloro che non hanno mai partecipato a una fantomatica “sessione di gioco”.
Qui concludiamo citando testualmente il pensiero di due “pezzi grossi”, membri del team D&D della WotC:
 
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Bundle di manuali in inglese per la 5e

La Kobold Press e la Frog God Games (due tra le case editrici di Gdr più apprezzate) hanno deciso di collaborare per lanciare un grande bundle di materiale non ufficiale per D&D 5e, in modo da raccogliere denaro da donare in beneficienza. Il Bundle sarà disponibile fino al 20 Dicembre 2017.
I manuali rilasciati in questo Bundle sono organizzati in 3 livelli successivi, e ogni livello vi permetterà di ottenere tutti i manuali garantiti dal livello inferiore. In questo modo più donerete, maggiore sarà il numero di manuali in PDF per la 5e che otterrete. E' importante precisare che si tratta di manuali scritti in lingua inglese.
Per 1$ o più otterrete Beyond Damage Dice, Sanctuary of Belches, The Borderlands Princes, Quests of Doom 1 Volumes 1 & 2, The Mother of All Encounter Tables, The Book of Lost Spells, Deep Magic: Clockwork, Rogues of Remballo, Southlands Heroes, The Raven’s Call, così come un buono sconto del 30% che potrà essere usato nei negozi online presso i siti della Kobold Press e della Frog God Games.
Per 8$ o più otterrete tutti i manuali descritti più sopra, e in aggiunta anche Cat and Mouse, Midgard heroes for 5th Edition, Fifth Edition Foes, Quests of Doom 2, Quests of Doom 3, The Borderland Provinces Gazetteer, The Borderland Provinces Players Guide, The Borderland Provinces Journey Generator, e anche quattro PDF di Deep Magic (ovvero Angelic Seals, Battle Magic, Rune Magic & Illumination Magic).
Donando 17$ o più, invece, oltre ai manuali citati nei due livelli precedenti, otterrete pure Tome of Beasts, Maps of the Lost Lands, Chuck’s Dragons, Bard’s Gate, Bard’s Gate: The Riot Act, Book of Lairs, Book of Lairs Map Pack, Adventures in The Borderland Provinces, e Last Gasp.
 
Un ringraziamento a @Nereas Silverflower per la segnalazione.
 

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Marco NdC

Altro GdR [Dungeon World] Organizzazione PbF scopo testing, ma anche no

Messaggio consigliato

in teoria non dovrei più soffiare il vento perchè ho attivato l'invisibilità. Quando uso una nuova versione del mantello la precedente si interrompe no? stavo rileggendo la scheda giusto ieri. Comunque ci sta bene sia il ruggire sia il assaltare+dilaniare...scegli te matto.

Per rispondere io di nuovo vorrei prima aspettare la mossa di florin.

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1 ora fa, celebris ha scritto:

in teoria non dovrei più soffiare il vento perchè ho attivato l'invisibilità. Quando uso una nuova versione del mantello la precedente si interrompe no? stavo rileggendo la scheda giusto ieri. Comunque ci sta bene sia il ruggire sia il assaltare+dilaniare...scegli te matto.

Per rispondere io di nuovo vorrei prima aspettare la mossa di florin.

Appunto. L'effetto che avevi precedentemente attivato (vento in direzione sud-ovest) è stato terminato e sostituito dall'invisibilità.
Il vento centrato su Katterfelto è un'altra cosa. È un "problema" derivato dal tiro precedente:


* 10+ L'effetto termina alle suddette condizioni, o quando viene sostituito
con un altro Incanto di Manto; * 7-9 Come 10+, ma quando l'effetto termina avrai qualche problema. Il GM ti dirà quale in quel momento.

Potevo anche dire "piovono rane dal cielo", solo che non mi sembrava un "problema" appropriato xD

Che poi, "problema" tra virgolette. Katterfelto può spostarsi liberamente, mettersi in un punto strategico o, chessò, rovesciare piatti e bicchieri dai tavoli per farli schizzare in faccia al doppleganger, o per fare una combo pavimento scivoloso + vento contrario ;)

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13 ore fa, Marco NdC ha scritto:

Stando alla pagina del bestiario di Katterfelto, il doppleganger è sensibile alla luce abbagliante ed ai rumori assordanti. Non ricordo se abbia condiviso quest'info con gli altri.
Un escamotage di Florin potrebbe essere: "memore di come il mostro è ha reagito al mio primo ruggito, immagino che non vorrebbe affatto sentirne un secondo...", o qualcosa del genere.

Buono a sapersi!
A questo punto il leone ruggisce (1 presa) e poi si avvicina lentamente al doppleganger (sia per evitare di sforzare la zampa che per via del vento); le due cose assieme dovrebbero spingere il mostro ad allontanarsi da Katterfelto.

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scusate, ho un esame domani e ho usato il week-end per studiare. Io pensavo che potremmo accettare ma prima il ragazzino deve essere confermato che sia sano e salvo. Poi potremmo dargli un giorno di vantaggio per la fuga con la clausola che se mai dovessimo reincontrare lui lo distruggeremo.Mi sembra un discreto compromesso.
Che ne pensi? 

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7 ore fa, Marco NdC ha scritto:

Mmh... spero che @fed_44 stia bene, che non gli sia accaduto qualcosa. È strano che non dia alcun segno...

Passando sopra al suo nome, dice che un'ora fà ha fatto qualcosa, quindi dovrebbe essere presente...

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2 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

@Marco NdC: occhio, che dobbiamo fare il "tralsoco". ;)

@MattoMatteo non sono certo di aver colto la metafora :D

Comunque ho mandato un mex privato a @fed_44. In attesa del suo ritorno, direi: sentiti libero di muovere Florin come se fosse un tuo personaggio.

EDIT: Ok, ho letto l'avviso sulla pagina principale. Provvedo quanto prima.

Modificato da Marco NdC

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Wow, è stata una partenza esplosiva! Dungeon world è veramente un bel gioco, è vero che è stato un po' difficoltoso come inizio, ma è da considerarsi anche il fatto che non tutti conoscevano il sistema e non ci conoscevamo ancora come gruppo e tempi

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io ho cercato di segnarli, quando fallivo un tiro con 6 o meno, ma non sono sicuro di averlo fatto sempre, e poi credo ci siano anche i punti esperienza per aver giocato gli ideali e boh...

 

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Prima di vedere i PX, voglio chiedere a tutti se volete/potete continuare. Non lo do per scontato, e vi chiedo di rispondere sinceramente. Se c’è da chiudere, e/o sostituire, e/o inserire qualcuno, è preferibile farlo adesso.  
La mia idea era di tenermi sui tre capitoli, o atti.
Il secondo capitolo sarebbe una sorta di intermezzo dalla lunghezza variabile, e si intitolerà “Viaggio”.
Lunghezza variabile perché deciderete voi se arrivare subito al dunque, o temporeggiare facendo questa o quella cosa.
Il terzo capitolo sarà l’epilogo, e dipenderà dalla destinazione che prenderete nel secondo… quindi non ho la più pallida idea di cosa sarà. Ad ogni modo proverò a farlo durare più o meno come il primo.
Vi anticipo queste cose in modo che potete regolarvi anche sui tempi. Ma ditemi voi se preferite fare diversamente.

Un’altra cosa che si potrebbe fare, è un thread di “riepilogo della prima puntata” che funga anche da reclutamento per eventuali altri giocatori, che non hanno tempo/voglia di leggersi le otto pagine di gioco.
Bisogna comunque capire se è fattibile: non so se altri utenti oltre i membri della Gilda stessa possano postare, e quindi unirsi.
L’aggiunta di almeno un altro giocatore dovrebbe portare ad un epilogo più epico, e un party più equilibrato, ma possiamo anche andare avanti così.
Ad ogni modo un eventuale thread di reclutamento porterebbe un tempo di attesa, prima dell’inizio del secondo capitolo… per cui, di nuovo, ditemi voi come preferite.

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Per la lunghezza del gioco non ho niente da dire, mi sembra più che ragionevole.

Il problema è che, secondo me, la casualità del 2d6, pur tenendo presente i modificatori, è troppo marcata... anzi, in realtà mi è sembrato che i modificatori non abbiano influito quasi per niente.
Sarei quasi tentato di chiamarmi fuori, ma ODIO lasciare una cosa a metà, quindi voglio finire i tre atti, prima di dare un giudizio complessivo.

Ma l'idea di un quarto giocatore, a questo punto, mi pare ottima... ho effettivamente avuto la sensazione che, alle volte, in 3 fossimo pochi.
Il thread di reclutamento sarebbe su "Cerco master/giocatori via Forum", come prima; invece nella Gilda si potrebbe aprire un nuovo thread per il capitolo 2, con il riassunto del capitolo 1 come primo post, e non cominciamo a postare finche non troviamo il nuovo gioatore e il suo pg è pronto... oppure, dopo un pò, vediamo che non viene nessuno, e continuiamo noi 3.

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@MattoMatteo

1 ora fa, MattoMatteo ha scritto:

Il problema è che, secondo me, la casualità del 2d6, pur tenendo presente i modificatori, è troppo marcata... anzi, in realtà mi è sembrato che i modificatori non abbiano influito quasi per niente.
Sarei quasi tentato di chiamarmi fuori, ma ODIO lasciare una cosa a metà, quindi voglio finire i tre atti, prima di dare un giudizio complessivo.

Le statistiche sui modificatori sono queste:

 

6-

7-9

10+

2d6-1

58.33%

33.33%

8.33%

2d6

41.67%

41.67%

16.67%

2d6+1

27.78%

44.45%

27.78%

2d6+2

16.67%

41.67%

41.67%

2d6+3

8.34%

33.33%

58.34%

 

Lasciando perdere il +3, per ora non ci interessa, direi che tra -1 e +2 ci siano differenze sostanziali.
Ma a parte i numeri, io da giocatore non ho mai percepito il problema della casualità che percepisci tu. Immagino perché gioco in modo più “smaliziato” a livello di metagaming… il che non lo valuto necessariamente un bene, per carità, ma non è un problema di casualità.

Esempio: non avrei mai fatto il tuo ultimo Taglia e Spacca, sapendo di avere solo 5PF. Cioè, avevi il 58.34% di possibilità che il doppleganger ti facesse 1d10 danni… un grosso azzardo.
Al tuo posto avrei fatto un banale Difendere: 72.23% di cavarci qualcosa di buono. Ogni attacco del mostro ti avrebbe fatto in media 0 danni (5/2 meno 2 di armatura). E non solo potevi dare a Katterfelto un +1 per colpire, ma esponendo il mostro al suo attacco (stando alla tua descrizione), non avrebbe dovuto nemmeno uscire dall’invisibilità, o rischiare di colpirti con la fiamma: “con una piroetta mando a vuoto il suo attacco, facendolo finire dietro di me, sbilanciato e proprio d’avanti il bastone di Kat”.

Mi vengono in mente tanti altri episodi visti in game, ma ripeto più che una questione di casualità, ne vedo una di tattica.
Il che non è un problema finché vi divertite, ma se dici che la cosa ti pesa, allora ne si può parlare.

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