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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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Agganci per i Malviventi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Ottobre 2019
Dicono che il crimine non paghi, ma speriamo di poter dimostrare che ciò non è affatto vero grazie ad alcune missioni secondarie adatte a riempire di monete la borsa degli avventurieri più criminali. Dopotutto, se il ladro o il bardo o il chierico o chiunque altro del gruppo insiste nel commettere dei crimini ovunque vada, potete anche tenerne conto nella preparazione dell'avventura. Quindi abbiamo stilato un elenco di agganci d’avventura a tema “criminale” per i vostri malviventi. Laddove possibile, questi agganci tendono verso il buonismo, ma in ogni caso cosa è davvero il bene? Questo è un dilemma che solo i filosofi, o l'incantesimo "individua allineamento", possono risolvere.
Agli Atti

Un nuovo e ricco nobile, Arnshad Gillis, si è presentato in città mentre i PG erano lontani per una lunga avventura, sostenendo di possedere l'atto di una Locanda famosa del luogo, che sembra proprio essere quella in cui i PG risiedono abitualmente mentre sono in città. Grazie al sigillo ufficiale di un magistrato della zona la sua pretesa sembra inattaccabile e il nobile inizia a cercare di trasformare la locanda in un nuovo maniero/villa.
Gli ex proprietari potrebbero essere disposti ad arrendersi al nobile, ma uno degli ex avventori sospetta che vi sia in atto una truffa. I giocatori dovranno intrufolarsi nella Locanda in cui sono stati precedentemente (ora sotto una nuova gestione) e rubare l'atto ufficiale, per riportare le cose come erano un tempo.
Arnshad Gillis usa il blocco di statistiche del Mastro Ladro [Master Thief] ed è disposto a combattere fino a quando non viene ridotto al di sotto dei 30 punti ferita, dopodichè si arrende o cerca di scappare.
Mani sull’Idolo

Uno stupendo idolo coperto di gioielli è stato recuperato da delle rovine e messo in mostra in un tempio importante. Il sacerdote del posto afferma che si tratta di una reliquia sacra, e la utilizza come scusa per riscuotere decime extra dai villici. Più tardi in quella stessa sera, un amareggiato studioso di storia/saggio che beve alla locanda, lascia intendere che la "sacra reliquia" sia in realtà semplicemente un vecchio calice estremamente prezioso, ma che non ha nulla a che fare con la religione del Tempio. Vale molto per l'acquirente giusto, ma anche i sacerdoti sembrano saperlo e lo tengono sotto stretto controllo. 
Sono state assunte quattro guardie (usate il blocco di statistiche relativo) per sorvegliare il tempio in ogni momento.
Sono Solo Affari

Un nuovo commerciante è giunto in città e ha utilizzato le maniere forti sugli imprenditori locali presso il mercato. Mettendo in atto tattiche sgradevoli come rubare l'attenzione dei clienti, seminare voci e assumere criminali per distruggere gli oggetti esposti/mettere a soqquadro i negozi rivali, questo commerciante è pronto a conquistare la piazza e finora ha accumulato una piccola fortuna.
Sarebbe un vero peccato se dovesse succedere qualcosa a quella piccola fortuna, specialmente se i personaggi dei giocatori fossero in grado di affrontare il gruppo di 1d6+2 banditi, un Capitano dei Banditi e un Berserker che sono stati ingaggiati dal commerciante per proteggere i suoi interessi.
Lanciare i Dadi

Uno dei contatti in città dei PG ha perso ingenti somme nel covo della malavita locale e pensa di essere stato ingannato da un truffatore. I PG devono trovare un modo per recuperare ciò che gli è stato rubato. L'unico problema è che l'imbroglione in questione è uno stravagante giocatore d’azzardo che passa la maggior parte del tempo a giocare. Se i PG vogliono mettere le mani su quei guadagni ottenuti in modo scorretto, dovranno riuscire a truffare il truffatore.
Indorare la Pillola

La gilda dei ladri locale sta passando un momento difficile. Non ha avuto molta fortuna ultimamente: tutti i suoi migliori membri sono stati assoldati da una gilda di ladri rivale proveniente da un'altra città. Adesso un'ondata di criminalità ha travolto la città, e tutta la colpa viene addossata all’originaria gilda dei ladri, ma senza che quest’ultima ne stia ricavando nulla. Forse i PG possono sistemare la cosa... 
Buone Avventure!   
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html
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Creare Mostri in PF2

Articolo di Morrus del 09 Ottobre 2019
La Paizo ha postato sul proprio forum come download gratuiti le sezioni Creare Creature (Building Creatures) e Creare Pericoli (Building Hazards) del capitolo 2 della Gamemastery Guide, che uscirà a breve per Pathfinder 2E.

"Mancano ancora vari mesi all'uscita della Gamemastery Guide per Pathfinder 2E, ma sappiamo che ci sono alcuni elementi su cui vorreste mettere mano il prima possibile e che siano resi facilmente accessibili. Ed ecco perché potete fin da ora scaricare le regole per creare creature e pericoli. Si tratta delle sezioni Creare Creature e Creare Pericoli dal capitolo 2 della Gamemastery Guide. Il manuale non è ancora del tutto finalizzato, quindi ci potrebbero essere alcuni cambiamenti tra quello che vedrete ora e la versione definitiva.
Come abbiamo fatto presente in alcuni dei nostri stream live, il sistema per creare i propri mostri e PNG usa un sistema top down con dei valori di soglia, cosa che vi permette di creare una creatura che corrisponda alla vostra visione finita della creatura, invece di doverla creare dalla base come fosse un personaggio giocante. Questa guida offre tutte le statistiche necessarie per dare forma a queste creature, oltre ad offrire lezioni su come sfruttare al meglio i mostri e ciò che essi possono fare. I numeri sono un punto di partenza ma è la vostra creatività che dà davvero vita ad un mostro. Le regole sui pericoli vi forniscono tutto ciò che vi serve per creare trappole, pericoli ambientali ed infestazioni che possano minacciare il vostro gruppo."
Logan Bonner
Sviluppatore
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit
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Statistiche Fantasy Ground 2019

Fantasy Grounds ha rilasciato i dati sull'utilizzo dei regolamenti di GdR negli ultimi 12 mesi. D&D 5E continua chiaramente a dominare, con il 70% (in aumento dell'1%); Pathfinder 2E si è introdotto nella classifica al 6° posto, nonostante sia disponibile solo da un paio di mesi, mentre Starfinder raggiunge il 4° posto.

Vi ricordiamo che, come sempre, MoreCore è il modulo generico di default di Fantasy Ground laddove non ci sia uno specifico pacchetto di gioco corrispondente.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-top-rpgs-last-12-months.667823/
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Tales From The Loop Gratis Per 1 Giorno

Il gioco di ruolo Tales From the Loop, creato da Simon Stålenhag e distribuito dalla Free League Publishing è basato su un fantastico sobborgo sci-fi degli anni '80 e ora può essere scaricato gratis direttamente DriveThruRPG, dove sarà presente in forma gratuita fino a venerdì 11 ottobre.

Il gioco è in lingua inglese, e tuttora non esiste una traduzione in italiano.
Riportiamo qui la descrizione del prodotto:
Il paesaggio era colmo di macchine e rottami metallici collegati all'impianto, in un modo o nell'altro. All'orizzonte vi erano sempre presenti le colossali torri di raffreddamento, con le loro ostruenti luci di colore verde. Se poggi a terra l'orecchio, potresti sentire il battito del cuore del Loop: le fusa del Gravitron, il componente principale di una magia ingegneristica, che è stato al centro degli esperimenti del Loop. La struttura era la più grande esistente al mondo del suo genere, e si diceva che le sue forze potessero piegare lo spazio-tempo stesso.
I dipinti Scifi dell'artista Simon Stålenhag che ritraggon ola la periferia svedese degli anni '80, popolata da macchine fantastiche e strane bestie, hanno ottenuto il plauso globale. Ora puoi entrare nel fantastico mondo del Loop.
In questo gioco di ruolo sulla scia di di E.T. e Stranger Things giocherai dei teenager, risolvendo misteri legati al Loop. Le regole del gioco si basano su Mutant: Year Zero, che è stato premiato con un Silver ENnie come Miglior Regolamento durante il Gencon 2015.

Caratteristiche principali:
Crea il tuo personaggio unico - incluse abilità, oggetti, orgoglio, problemi e relazioni - in pochi minuti. Esplora i segreti del Loop in due ambientazioni di gioco principali: una basata sulle Isole Svedesi Mälaren, l'altra a Boulder City, Nevada. Indaga sui misteri e supera i problemi usando regole veloci e funzionali, basate sul motore di gioco Mutant: Year Zero. Gioca i quattro scenari completi inclusi, possono essere legati insieme in una campagna denominata Le Quattro Stagioni della Folle Scienza  
Link per scaricare il manuale: https://www.drivethrurpg.com/product/210617/Tales-from-the-Loop-RPG-Rulebook?affiliate_id=31065  
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Alonewolf87

DnD 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3

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Non fategli troppo male supplica la donna vedendo il dolore che Gretchen sta infliggendo all'uomo.

Brutta ***** ****** di *****, devi solo morire. ******** te grida a Gretchen come è ****** lei prosegue fissando Falin pronta a fare gli occhi dolci a tutti quelli che sono gentili con lei e ad aprire le gambe quando sono via per lavoro, ne sono sicuro Le è piaciuto approfittarsi della mia casa e dei miei soldi finchè le è convenuto, ma poi ha deciso di rubacchiare quando pensava non notassi, magari sta progettando di scappare con qualche spasimante. Se si è presa qualche botta è solo per colpa sua.

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Gretchen

Non ho sentito bene, come mi hai chiamato c0rnuto figlio di *******? dico, mettendo un po' più peso al piede sulla sua schiena.

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Basta così Tom scoppia a gridare la donna intromettendosi tra l'uomo e Gretchen e tu lascialo andare. Sarà un cretino arrogante e manesco, ma è pur sempre mio marito

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Garet Jax

La donna scivola via dal mio controllo e si frappone fra il marito e Gretchen. 

Lascialo andare, come dicevo prima non sono affar nostri. Se alla signora sta bene così, non possiamo fare nulla.

Uomini che alzano le loro sudicie mani sulle donne ne è pieno il mondo. Sono il peggio che il genere maschile possa partorire, ma ne ho visti talmente tanti che ormai ci ho fatto il callo. Non si possono salvare tutte le anime, bisogna scegliersi le battaglie importanti da compiere.

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Gretchen

Con uno sguardo disgustato, sputo a terra fissando la donna e poi il maritino sotto il mio delicato piede, poi libero dalla presa il malcapitato, ma resto pronta a colpirlo se dovesse fare qualche mossa sbagliata.

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Khitan

La donna, come buona parte delle vittime di abuso, vedendo il marito in difficoltà salta in sua difesa e Gretchen molla la presa. Vedere situazioni come queste, dove il legame è talmente contorto che persino dopo aver subito violenza una donna è disposta a perdonare il marito, mi riempie sempre di tristezza e disgusto. Milady... mi avvicino a Farin, appoggiandole una mano sulla spalla, ma sempre tenendo d'occhio il marito. Comprendo che si tratti di vostro marito, così come comprendo che ci sia un legame profondo che vi ha uniti un tempo, ma non dovete subire le sue angherie e le sua violenze abbassando la testa. Siete entrata in questo punto di ristoro chiaramente in fuga da lui. Sulle vostre braccia sono chiaramente visibili le motivazioni. Lancio un'occhiata all'uomo, carica di disgusto e disprezzo. 

Se ci chiederete di farci indietro e lasciarvi risolvere la questione tra voi lo faremo, ma sappiate che non avete bisogno di rimanere sotto il bastone di quest'individuo. Nel nostro cammino raggiungeremo altre città, lontane da qui, dove potrete farvi una nuova vita se così desidererete, lontana dalla violenza di questo insetto. Se vorrete seguirci per un breve tratto, mi prenderò personalmente la responsabilità di proteggervi e difendervi fino ad allora. Non lasciate che l'ombra di questo verme spenga la luce che ancora brilla dentro di voi. 

Lancio un'occhiata ai miei compagni. So già che almeno alcuni di loro non saranno d'accordo sul prenderci carico della donna, so che la nostra missione è pericolosa e molto delicata, ma ho intenzione di scortarla solo fino alla prossima città. 

Tengo comunque l'attenzione concentrata sull'uomo ed i suoi compagni. L'effetto del mio incantesimo su di loro svanirà presto e voglio essere pronto in caso non abbiano compreso la differenza di capacità tra noi e loro.

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Levalis

Rispondo allo sguardo di Khitan con una smorfia di dissenso.

Avventato compagno, non posso certo chiederti di rimangiarti la parola... Non resta che sperare che la donna declini la tua offerta.

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Gretchen

Farci carico pure di 'sta vacca? Stron*ata amico, gran stron*ata! Penso inarcando un sopracciglio fissando il chierico con i miei occhi da gatto.

Edited by Daimadoshi85

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La donna pare incerta sul da farsi per un momento, chiaramente combattuta tra l'approfittare di una occasione irripetibile e i rischi di volerla azzardare, ma alla fine annuisce alle parole di Khitan e lascia il fianco del marito mettendosi dietro di voi dalla vostra parte della stanza.

Da parte sua l'uomo cala in un silenzio gelido e vi fissa con odio bruciante. Senza dire una parola si rialza, si riassetta le vesti, sputa in direzione di Gretchen e esce dalla stanza, seguito dai due suoi compari.

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Rasziros, paladino dragonide

La tentazione di fermare il bellimbusto per insegnargli come ci si rivolge a chi gli è superiore è forte, ma almeno abbiamo liberato una povera donna dal giogo di un marito padrone e violento.

È comunque una vittoria.

Un ringhio basso e gutturale mi vibra nella gola mentre i tre gaglioffi escono dalla locanda.

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Khitan

Quando l'uomo esce, accompagnato dai suoi compari, tiro un sospiro soddisfatto. Almeno non è morto nessuno inutilmente. Volto lo sguardo prima sui miei compagni, notando chiaramente il dissenso, e quindi su Farin. Le sorrido, un sorriso gentile, volto a calmarla e rassicurarla. Avete fatto una scelta coraggiosa milady. Le parlo con voce bassa e confortante. Non sarà facile, ma con adeguata convinzione riuscirete ad avere una nuova vita. Non so quanto di quello che ha detto vostro marito sulle vostre abitudini sia vero, e sinceramente non mi interessa. Vi è stata data una seconda possibilità... sta a voi decidere se commettere nuovamente gli errori del passato o cercare una via migliore. Le poggio le mani sulle spalle ed allargo il sorriso. Se seguirete la Luce che è in voi, non ho dubbi che farete la scelta giusta. Ora perdonatemi alcuni minuti, devo assicurarmi che i miei compagni non vogliano linciarmi. 

Mi congedo da Farin, facendole cenno di sedersi accanto al fuoco, e mi avvicino ai miei compagni, invitandoli a riunirci, abbastanza lontano da non farci sentire dalla donna. Lo so, lo so... Inizio alzando le mani. La nostra è una missione importante e segreta, oltre che estremamente pericolosa e Farin sarà sicuramente un peso, un problema ed un rischio. Ma il mio Signore ed il mio cuore stesso non mi concedono di non lottare per salvare gli indifesi. È stata una mossa avventata e probabilmente stupida, ma non volevo finisse tutto in un bagno di sangue, ne avrei potuto permettere che quell'uomo la riprendesse contro la sua volontà. Prendo un profondo respiro, guardandoli uno ad uno negli occhi. Mi prendo completa responsabilità sulla protezione di Farin, così come sull'assicurarmi che non ci sia d'intralcio. Dobbiamo solo accompagnarla fino alla prossima città sul nostro cammino, o paese se ce n'è uno più comodo. 

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Garet

E tu che credi che lasciarla alla prossima città le salverà la vita? Quei tre la troveranno, ed il marito vorrà reclamare a sé nuovamente ciò che la legge ha unito. Non mi preoccupa l'intralcio, ma la vostra scarsa attenzione al nostro obiettivo. Evidentemente non vi è chiara la sua importanza, non avete visto ciò che sono capaci di fare i nostri nemici, l'orrore della loro devastazione.

Mi siedo di nuovo in un angolo, riprendo a mangiare la zuppa, sguardo perso nel vuoto e mente che vola alla radura dei druidi nella foresta ed allo scempio compiuto dalle truppe di Althea.

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Gretchen

Fisso il chierico negli occhi, scrutandolo con le mie pupille feline Sì, hai detto bene. Una grandissima cogli0n4ta, direi. E fai bene a prendertene responsabilità, perché quella è la tua palla al piede, non la mia. E detto questo, sputo a terra di nuovo e mi torno a sedere, coi piedi sul tavolo e le braccia incrociate.

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La donna riesce a malapena a balbettare qualche ringraziamento sconnesso a Khitan, ancora scossa dagli eventi. L'oste si premura di portarle qualcosa da bere e una coperta, facendola sedere vicino al fuoco per il momento.

Finite di mangiare in un torvo silenzio e ad un certo punto Falin si alza e si avvicina al vostro tavolo, gli occhi rossi di pianto e la voce roca Vi ringrazio tutti quanti per aver preso le mie difese. Tom non era così quando ci siamo conosciuti, la morte dei suoi compagni d'arme contro gli orchi lo ha segnato parecchio e anche la frustrazione di non avere figli lo ha reso sempre più amareggiato. Quando ha cominciato a bere molto e ad alzare la mani su di me ho provato a farlo ragionare, ma non c'è stato modo. Ho provato e riprovato....ma ormai non ho alternative devo ricominciare una nuova vita lontano da lui, che non mi vuole lasciare andare. Ho timore però non sia finita qui con lui ma non voglio nemmeno esservi di peso o una fonte di litigi quindi non sentitevi in obbligo di portarmi con voi.

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Garet Jax

La donna si sta dimostrando coraggiosa nel voler voltare pagina, molte non riescono a staccarsi dal giogo violento del marito. Resto convinto che portarla con noi sia solo un rallentamento e che il marito, a quanto pare ex soldato, sarà un grado di trovarla anche in una città vicina; ma mi limito ad invitare la donna al nostro tavolo per stasera, senza esternare ulteriormente le mie preoccupazioni.

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Gretchen

Ascolto ciò che dice la donna e successivamente volto la faccia verso il fuoco. Faccio una pausa, poi continuando a fissarlo dico Già risolto, il chierico si farà carico delle sue scelte.

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Invitata da Garet la donna si siede e mangia qualcosa con voi, seppur chiusa in un pesante silenzio.

La notte intanto avanza e presto il sonno vi reclama e vi coricate. L'indomani mattina vi svegliate un pò anchilosati dai letti che sono poco più che assi di legno con sopra dei sottili strati di paglia, ma comunque rinvigoriti.

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Levalis

Lentamente mi riprendo da una notte di sonno ristoratore. Ben conscio che nuove difficoltà ci aspettano, preparo attentamente armi e bagagli, poi per qualche secondo esamino le condizioni deila numerosa compagnia.

Il male non aspetta. I nostri piani non cambiano: riprenderemo il cammino verso ovest.

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Garet 

Ho trascorso notti sicuramente peggiori, ma spesso la mente, nelle ore più buie e fredde, torna al soffice letto della magione di famiglia. Le scelte di vita mi hanno portato a percorrere strade inesplorate dai miei avi, ma questo mi sta rendendo l'uomo che sono. 

Cerco una rapida colazione, prima di mettere a posto lo zaino ed esser pronto per una giornata di cammino.

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