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Salve Dragon's Lair. Mi accingo a creare un nuovo personaggio per una campagna.

Per motivi di ambientazione, la magia non esiste, quindi ho deciso di cimentarmi in uno Psion.

Nella fattispecie uno Psion Kalashtar specializzato nella modellazione. Come posso fare?

Pensavo inoltre di diventare un Constructor o un Anarchic Initiate. Posso senza problemi prendere l'LM pieno da tutte e due le classi e utilizzare i construtti Astrali senza limiti.

La guida già l'ho letta, in sintesi:

Razza: Preferibilmente Kalashtar, al massimo Synad.

Classe: Psion, specializzato in Modellazione. Classi interessanti, Constructor (Senza Limitazioni al construtto Astrale), Anarchic Initiate o Asservitore tutti a LM pieno.

Caratteristiche Particolari: Espandere Conoscenza (Dardo di Energia). Mutare Forma è inoltre vietato, il master odia le trasformazioni.

Materiale Concesso: Tutto 3.5, compresi Dragon Magazine, Difetti e Tratti ammessi.

Livello di Partenza: 10

Ricchezza 49000

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Non mi è chiaro cosa ti serva: vuoi una build completa? Una idea potrebbe essere quella di basarsi su qualcosa di già fatto e adattarlo alla situazione: a me piace molto questa base: è un telepate non troppo forte (aka non buggato) che fa molto bene il suo lavoro: cambiando un paio di talenti e di poteri dovresti senza fatica riadattarlo, sebbene molti dei poteri siano già ottimi per te (la maggior parte dei poteri di danno sono di danno continuato, così da completarsi bene con lo sfruttamento di picchioni evocati!)

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Così a muzzo mi verrebbe da dire Modellatore 6 / Constructor 4 e poi finire fino a Constructor 9. Al 5 da psion prendi la variante Personal Construct (così non ti serve la capstone del Constructor) e via. Talenti obbligati Boost Construct e Psionic Meditation, come poteri ti consiglio (oltre all'ovvio Costrutto Astrale) giusto un paio di poteri di danno (direi uno ad area e uno a bersaglio singolo) e poi utilities e controllo. Un potere da danno che mi piace personalmente è Corrente di Energia, molto simpatico! :D

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    • By hazespas
      Nuova campagna nuovo PG, qualche tempo fa mi sono spremuto le meningi per creare un buon ladro, però per quest'altra campagna però mi sono appoggiato a questa costruzione trovata sul web.
      1 Chierico1 Addestramento Magico, Incantesimi Estesi
      2 Chierico2
      3 Chierico3 Incantesimi Persistenti
      4 Chierico4
      5 Chierico5
      6 Dweomerkeeper1 Metamagia Divina Inc. Persistenti
      7 DK2
      8 Divine Disciple1
      9 DD2 Iniziato di Mystra
      10 DD3
      11 DD4
      12 DD5 Scacciare Extra
      13 DK3
      14 DK4
      15 DK5 Incantesimi Rapidi
      16 DK6
      17 DK7
      18 DK8 --
      19 DK9
      20 DK10
      Sto incontrando dei problemi di comprensione di questa costruzione. A quanto ho capito fino all'11° sono un semplice chierico con una persistenza, tre domini, vista arcana a volontà, lancio spontaneo di un qualsiasi incantesimo di 3° o inferiore e regalo un incantesimo a qualcun'altro.
      Dal 12° dovrei essere in grado di tirare CAM e Metamorfosi in Deva Astrale. Il che parrebbe lievemente appetibile, se non fosse che mi sorgono alcuni dubbi.
      Il primo riguarda la Nightstick e il CAM per la seconda persistenza. Ho letto in qua e là e dovrebbe funzionare.
      Il secondo è la percentuale di fallimento della metamorfosi. Ho letto che puo essere annullata con un talento che a questo punto diventa fondamentale, Padronanza Arcana. Quindi questa build è sbagliata?
      Terzo a cosa servono i rapidi? Non merita di andare a prendere altri scacciare extra?
       
    • By Grimorio
      Il PG di uno dei miei giocatori è diventato un licantropo (topo mannaro) dopo essere stato morso e non trovo spiegazioni valide su come gestire la situazione.
      Il MDM dice come regolamento che un PG maledetto guadagna immediatamente i vari tratti del licantropo e le sue immunità ai danni mentre la lore contraddice le regole dicendo che solo chi abbraccia la licantropia e cambia allineamento impara a trasformarsi a piacere mentre chi non l'abbraccia si trasforma solo quando c'è la luna piena.
      Premesso che nello scenario dove il personaggio abbraccia la licantropia esso diventa un PNG sotto il mio controllo non riesco a trovare svantaggi, rules as written, nell'essere un licantropo che resiste alla licantropia: l'immunità alle armi non magiche o non argentate è tanta, tanta, roba e il gruppo possiede una fortezza dove poter rinchiudere il PG quando c'è la luna piena, e in ogni caso è un gruppo abbastanza senza morale e se anche il licantropo attaccasse innocenti starebbe dalla sua parte.
      Voi cosa fareste?
    • By Kalashta
      Salve ragazzi, mi trovo a creare un pg dal 5° livello (3.5) e finora ho ho iniziato con una progressione ladro 3/guerriero 2 per poi fare un altro livello da ladro ed entrare nella cdp sopra descritta. Ora, considerando che ho sia forza che destrezza 18, che armi e armature mi consigliate con 7mila ori disponibili?
      Come talenti ho attacco poderoso, iniziativa migliorata, spezzare migliorato, schivare e mobilità (vorrei poi prendere attacco rapido).
    • By lamaerrante
      Bongiorno/Buonasera a tutti , ho un pg elfo  che è ladro liv 2 , guerriero liv 2 , barbaro liv 2 , uccisore dell'occulto liv  5, berserker furioso liv 2.
      Dopo una battaglia dove sono morti 3 pg abbiamo ottenuto 2 milioni di monete d'oro .
      Scusate per il disturbo .
       
    • By PioloHK
      Sto portando avanti una campagna con due miei amici novizi ed il party è composto da un paladino della conquista, un bardo collegio dell'incanto ed io per il momento barbaro totemico(totem dell'orso). Al momento sono a livello 5 e sono indeciso se fare un barbaro puro oppure multiclassare con 3 o 4 livelli da guerriero(nel caso farei probabilmente cavaliere dell'eco). Il barbaro puro mi permetterebbe di assorbire più danni grazie a CA e vita aumentate ed un po' di danni extra ma il guerriero mi darebbe una quantità di danni, mobilita e controllo del campo direi sbroccate e poi mi darebbe una mano a proteggere il bardo che pure dietro me ed il paladino rischia sempre di prendere botte, almeno con il cavaliere quando è a rischio gli spawno l'eco a fianco e poi vediamo chi a voglia di prendersi un'ascia bipenne in fronte. Voi cosa consigliereste?
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