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Derù
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Manfred Jansen

Che schifezza... Penso, dentro di me.

Possibile, che la mia teoria, delle cavie da esperimenti, avesse un fondamento??? Sarebbe veramente  abominevole.. Ma del resto, non ho visto molte cose rassicuranti, su questa nave...

Cerco di approfittare dello stordimento dello zombie, per passargli a fianco, ferirlo con lo stocco, rimettermi in guardia e indietreggiare disingaggiandomi.

@Dm

Spoiler

@Derù quindi, basta che mi avvicino, tiro per colpire  e uso l' azione disengage, giusto??

 

Edited by Thorgar
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Lumdaer

Vedendo uscire una creatura mostruosa e decisamente morta dalla cassa ho un sussulto che mi fa tornare alla realtà. Più del ribrezzo per la bestia un'altro pensiero mi fa infuriare. "Era questo quello che volevano fare a mia madre? Quale orrore è questa stregoneria?"

Furioso al pensiero, urlo di rabbia e mi metto tra Manfred ed Holmes, coprendo anche l'avanzata della creatura verso Auguste, con il pugno stretto lo muovo come se ci fosse un'arma in mano e, subito dopo, urlo Togsael e la spada appare pronta a conficcarsi nella carne dell'uomo devastato.

@dm

Spoiler

1d20+5 per colpire; 1d6+5 danni perforanti. Inoltre dovrei dare il furtivo al ladro perché sono in mischia con il nemico.

Se non riesco ad attaccare dalla posizione che raggiungo invece uso la mia azione per aiutare Manfred dandogli vantaggio (quindi anche il furtivo) al prossimo turno, praticamente affondo la spada per distrarre il mostro anche se so che non ci arrivo.

 

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Auguste Dorgue

Guardo stupito la bestia, probabilmente frutto di una creazione necromantica, prima di estrarre una nuova fiala e lanciarla contro il non morto. Guardo poi sorridente Lumdaer che sembra riprendersi, focalizzando infine la mia analisi sulla fisionomia del non morto. Se fosse un abitante del villaggio avremmo la prova che chi ci ha rapiti voglia fare degli esperimenti sui nostri corpi. Stento ancora a comprendere il motivo dietro alla scelta di Sómuer, difficilmente potrebbe essere qualcosa di casuale.

Master

Spoiler

Azione standard: Sacred Flame sul non morto, TS Destrezza cd 13 o 1d8 radiosi.

 

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Holmes valutando l'errore di mira del suo precedente raggio, aggiusta il tiro e questa volta riesce a centrarlo in pieno petto quando la creatura inizia ad uscire dalla cassa di legno. Lumdaer e Manfred si parano dinnanzi al non morto affrontandolo con le loro armi in pugno per concedergli l'eterno riposo e lo trafiggono al cuore e alla gola dalla quale parte un copioso zampillo di sangue prima che la creatura cada pesantemente a terra. Incredibilmente lo zombie di rialza come se non fosse stato appena trafitto a morte dalle lame, ma Auguste stringe in pugno il suo simbolo sacro chiedendo un intervento divino che si manifesta come una fiamma incolore e luminosa come il sole che consuma il non morto riducendolo in polvere mentre emette un ultimo agghiacciante verso gutturale

 

I lineamenti erano deformati dalla non morte e la fiamma sacra l'ha ridotto in polvere quindi non potete essere sicuri che fosse o meno un abitante di Sòmuer

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Lumdaer

Infine sconfiggiamo il nostro nemico, non era molto forte e va subito giù... all'improvviso si riprende, la cosa inizialmente mi sembra strana anche se so bene che già prima doveva essere morto, per fortuna il mio fedele compagno interviene e lo riduce in polvere.

"Vediamo se si rialza ora!"

Mi volto verso mia madre, ripensando all'oscenità che ci ha aggredito e sentendo il cuore battere a mille nel mio petto. "Non riuscirei a sopportare la stessa sorte per te... mi dispiace..."

Dobbiamo... Inizio a dire, sottovoce e titubante. Dobbiamo bruciare i morti...

Non so cosa stia succedendo qui. Ma se ci hanno rapiti per renderci così... non posso permettere che scempino in questo modo la mia gente! Se dovessimo venire catturati, voglio sapere che non dovrò temere che mia madre diventi un mostro assassino!

Ti prego Auguste, il pensiero che lei faccia questa fine mi sta uccidendo! Dico con rabbia verso Auguste, sperando che mi capisca e mi appoggi.

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Manfred Jansen

Che spettacolo disgustoso... penso, schifato.

Non ne voleva proprio sapere, di morire... Bofonchio, a bassa voce.

Zombie super resistenti, l'ennesima buona notizia, da quando siamo su questa nave volante maledetta...

Sarà meglio riprendere l'esplorazione in fretta, prima che Lumdaer sprofondi di nuovo, nella tristezza apatica di prima...

Perquisiamo velocemente la stanza e rimettiamoci in cammino, compagni... Affermo, con voce determinata.

Mi accingo, a perquisire la stanza.

@ DM

Spoiler

tira per vedere se trovo trappole e cose simili, perquisisco tutto..bauli, mobili, tutto...

 

Guardo Lumdaer e acconsento, alla sua richiesta.

 

Edited by Thorgar
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che intendete per bruciare i corpi? la fiamma sacra di auguste fa danni radiosi che sono particolarmente dannosi per i non morti ma non è che può appiccare un incendio o ridurre in cenere un cadavere "comune". se volete proprio dar fuoco tenete presente che siete su una "nave"...di legno!

Manfred si prende qualche minuto per perquisire a fondo la stanza mentre controllate le ultime casse, ma vi rendete conto che lo scenario è simile a quello della stiva: i corpi nelle casse sono tutti abitanti di Sòmuer e sembrano in catalessi senza rispondere a stimoli esterni. Manfred tra il deluso ed il sollevato dice che sono ci sono nè trappole, nè tesori nascosti, solo stoviglie di nessun valore

se vi servono piatti, posate e vassoi però siete a cavallo XD

Resta solo una porta di fronte all'ultima che avete aperto e le scale per andare sul ponte di comando, quindi le soluzioni si stanno man mano assottigliando e la situazione non sembra comunque più chiara di quella che era una mezz'ora fa...

4.png

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Holmes 

lumdaer , devi mettere da parte le emozioni al momento , lo so che è difficile ma devi farlo . Se riusciamo a far atterrare questa cosa ti prometto che seppelliremo tutti i defunti . Ora però è il momento di usare la ragione è non il sentimento ..... se vogliamo uscirne vivi ..... esploriamo l'ultima cabina e poi andiamo a fermare tutto questo orrore , per farlo abbiamo bisogno di te .... sei con noi?  

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Auguste Dorgue

Assisto esterefatto al rialzarsi del cadavere, ma non mi lascio prendere dal panico e scaglio la mia fiala. Mi avvicino ai due corpi, studiandoli critico in cerca di evidenze per una trasformazione, prima di aggiungere in risposta a Lumdaer Nonostante sia molto probabile che i corpi vengano usati per esperimenti, non ne abbiamo la certezza. E il cadavere era in stato di decomposizione avanzato, probabilmente troppo vecchio per appartenere ad un abitante di Sòmuer. E anche se volessimo bruciare i corpi, azione saggia oltre che rispettosa, a mio parere, rischieremmo troppo. I miei composti non possono distruggere un cadavere, sono solo molto utili contro esseri animati nella non vita. Concludo in direzione dell'elfo, prima di mettergli una mano sulla spalla e aggiungere Vedrai che riusciremo a sbarazzarci di questi criminali, vecchio mio. Non credo sia una malattia, sembra piú effetto di una mutazione provocata magicamente. 

Master

Spoiler

Non so cosa serva, ma voglio provare a capire se i corpi morti possano trasformarsi in zombie. Qualunque prova sia, casto Guidance (intuizione geniale, perché Auguste non usa quelle formule da ciarlatani) per sommare 1d4 alla prova.

 

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@auguste

sai che di norma servono dei rituali negromantici molto potenti per creare esseri del genere, ma nelle leggende si narra anche di maledizioni scagliate sui vivi che si sono manifestate dopo la morte come trasformazione in non morti più o meno potenti

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Manfred Jansen

Ma sai Auguste, che la teoria di rapire le persone, per farne delle cavie, ha ronzato in testa anche a me, dal momento che mi sono svegliato nella botte??? Affermo.

Va bene, prima di andare avanti, tanto l'effetto sorpresa è andato perduto da un pezzo affermo ironico andrei a recuperare i sacchetti di monete... Perché so, come vanno a finire queste cose... La nave avrà dei problemi, succederanno dei casini e noi lasceremo il gruzzolo abbandonato a se stesso... Così non solo saremo naufraghi, ma anche poveri, dovremo anche patire la fame e rubare l'equipaggiamento che ci serve, una volta scesi...

 

Guardo verso Holmes.

O adesso, o dopo l'ultima porta che dobbiamo aprire... Prima di salire, recuperiamo le monete... Non si discute!!! Ridacchio, guardandolo con un sorriso.

Vado in direzione di Lumdaer. Gli metto una mano sulla schiena. Vedrai, che non gli succederà niente... Affermo, osservando il cadavere.

Non sembrano esserci tracce di corruzione, sulla sua persona... Non so chi sia, ma vedrai che la sua anima, riposerà in pace, amico mio...

Affermo in tono calmo e rassicurante.

Nessuno la passerà liscia, per ciò che hanno fatto a lei e a miei fratelli... Affermo one decisione.
 

 

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Lumdaer

Nonostante la mai idea mi sembrasse la cosa più giusta, gli altri hanno molte ragioni per controbattere, do per vinta questa battaglia anche se a malincuore.

Va bene, avevo sperato il tuo potere, Auguste... non importa. 

Mi rimetto eretto e assumo uno sguardo deciso, stringendo forte la spada e facendo saettare una luce verde sulla sua splendente lama bagnata di sangue. Sono con voi, lotterò fino all'ultimo con questi mostri! Prima mi ero lasciato troppo prendere dall'emozione ma non accadrà più! Non mi fermerò davanti a nulla e non avrò pietà! Avevi ragione, Manfred, questi mostri non ne meritano! 

Forte di questa convinzione, avanzo verso l'ultima porta e sorveglio il corridoio mentre gli altri finiscono in questa sala. Guardo per l'ultima volta mia madre, dicendole addio, poi decido di non guardarla più. "Basta, non voglio ricordarla in questo stato... e non voglio immaginarla in quell'altro".

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Manfred Jansen

Questo è lo spirito!!! Affermo, contento. Lancio uno sguardo d' intesa, all'elfo.

Lieto di vedere Lumdaer reattivo e ripreso, approfittando del fatto, che sta già sorvegliando il corridoio, mi ci infilo velocemente e silenziosamente. Arrivo fino alle monete, abbandonate qualche metro prima, le raccolgo e ritorno nella stanza con gli altri, sempre cercando di muovermi in fretta, ma silenziosamente.

 

 

Edited by Thorgar
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Holmes 

Sto per riprendere Manfred quando mi accorgo che è già partito in direzione dell'oro . 

non credo sia una buo......... ok.....cerca solo di non far troppo rumore . 

Mi affianco poi a lumdaer per entrare nell'ultima cabina insieme a lui , con la mano brulicante di energia bluastra .

Dm 

Spoiler

EA preparata 

 

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Auguste Dorgue

Mi complimento con lei, messere, per l'intuizione. Ma solo ora ho realizzato un dettaglio: avete detto che gli altri abitanti di Sòmuer sono qui? Potrei vederli prima di salire sul ponte? Ho sentito parlare nei miei studi di potenti maledizioni capaci di risvegliare i viventi come cadaveri ambulanti, non vorrei che i nostri cittadini fossero bersagli di qualcosa del genere. Concludo continuando a riflettere sui dati recepiti, prima di guardare stranito Manfred e Lumdaer quando parlano di fratelli. Le porgo le mie più sincere condoglianze per i suoi parenti morti qui, messer Manfred, ma potrei saperne i numeri e le condizione? Ovviamente se non le crea fastidio. Ogni dato può essere utile per elaborare un'ipotesi convincente. Potremmo trovarci nelle mani di un negromante, ma ciò non spiegherebbe la presenza del draconico mutato. Sorrido poi alle parole dello gnomo, considerando evidentemente uno scherzo il riferimento al furto. E' una persona meritevole, sta ovviamente scherzando. Non sottrarrebbe mai un guadagno ad un povero fabbro. Mi posiziono poi dietro la porta, estraendo un'altra delle fialette ripiene di liquido rosso e bianco, prima di aggiungere Faccia in fretta, messer Manfred, avremo certamente bisogno del suo aiuto.

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Manfred Jansen

@DM

Spoiler

intanto scrivo così continuo a ruolare, se accade qualche inconveniente, durante la mia gita in corridoio, dimmelo che la giochiamo... nel senso, comportati come se avessi parlato prima di andare in corridoio e quindi, non ci sono ancora andato..così non salta l'effetto tempo reale... se deve succedere qualcosa...se invece non succede niente, fai che ci sono già andato e tornato e il dialogo, è dopo la gita in corridoio...Mi sono spiegato bene??? :) 

 

Ci sono degli gnomi morti, nell'altra stanza... Affermo, tristemente. Li ho definiti miei fratelli, perché sono gnomi come me, ma non sono miei parenti. 

Se vuoi, ti porto a vederli... Non sarà un bello spettacolo e preparati a un tanfo insopportabile... 

Io verrò con te, non mi fa piacere rivedere il tutto, ma quei poveretti, esigono giustizia... Dico, con rabbia.

Finito con quei poveri sventurati, potremo scendere... Ma le persone che troverai giù, sono nella stessa catalessi, di quelli che abbiamo visto qua...

Solo noi 4, stranamente, siamo riusciti a destarci... Non ho ancora capito, se è una coincidenza, o un gioco sadico, apposta per noi... La mia voce, si fa cupa e preoccupata. I 4 investigatori di Sòmuer si destano, tutti gli altri no... Credi alle coincidenze, Auguste??? Guardo l'umano, dritto negli occhi.

 

 

 

Edited by Thorgar
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      MANUALE BASE

      ZOMBICIDE: CHRONICLES è il Gioco di Ruolo ambientato nel mondo del famoso gioco da tavolo Zombicide di CMON. Tuffatevi in questo ricco universo, create da zero il vostro Sopravvissuto (o usate uno di quelli già pronti) e preparatevi per la fine del mondo.
      Questo non è il solito incubo su un’apocalisse Zombie. In Zombicide: Chronicles potete dimostrare ai non morti che i vivi possono ancora contrattaccare e hanno le armi e la volontà per affrontarli!
      Scritto e sviluppato dal team di NEED GAMES! insieme al dinamico duo del GdR italiano, Marco Maggi e Francesco Nepitello, ZOMBICIDE: CHRONICLES include le regole principali e i Tipi di Missione che vi consentono di creare le vostre avventure di Zombicide con un sistema semplice e intuitivo che utilizza gli stessi da a sei facce del gioco da tavolo.
      È anche possibile migliorare l’esperienza di gioco usando miniature e componenti dei giochi da tavolo Zombicide.
      Affrontate insieme ai vostri amici intere Orde di Zombie, incontrate personaggi interessanti esplorando una vasta metropoli: 10 Quartieri diversi di infinite occasioni per ravvivare la speranza e fare in modo che i morti riposino davvero in pace.
      Ora è tempo di chiedervi: Quale sarà la storia dei vostri Sopravvissuti?
      172 pagine A4, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €39,90.
      GUIDA DI SOPRAVVIVENZA

      La GUIDA DI SOPRAVVIVENZA di ZOMBICIDE: CHRONICLES aggiunge alcuni nuovi archetipi di Sopravvissuti, Equipaggiamento, SNG, Voci e un sacco di nuove meccaniche al Gioco di Ruolo ambientato nel famoso mondo del gioco da tavolo Zombicide.
      Alcune delle regole più famose del gioco da tavolo di Zombicide fanno ora parte di ZOMBICIDE: CHRONICLES. Combattete dopo la morte come uno Zombivoro, incontrate nuovi compagni che vi aiuteranno nelle vostre Missioni, trovate nuovi veicoli e fatevi largo tra Orde di Very Infected People.Improvvisate nuove storie con il Generatore di Missioni e tenete i vostri amici al sicuro con le nuove Regole del Rifugio. Gli Eventi di Viaggio vi porteranno da un capo all’altro della Città e le Voci vi daranno altri motivi per proseguire.
      Il mondo sta finendo, ma l’avventura dei vostri Sopravvissuti è appena iniziata.
      64 pagine A4, full color, copertina brossurata, PDF incluso, €14,90.
      STORIE DALL’APOCALISSE

      STORIE DALL’APOCALISSE include 10 Missioni complete per ZOMBICIDE: CHRONICLES, il Gioco di Ruolo ambientato nel famoso mondo del gioco da tavolo Zombicide.
      Ogni avventura si svolge in un diverso Quartiere della Città e appartiene a uno dei 10 Tipi di Missione presentati nel manuale base di ZOMBICIDE: CHRONICLES.
      Incontrate nuovi Sopravvissuti Non Giocanti che possano aiutarvi o rendervi la vita impossibile, a seconda di come li trattate. Affrontate diversi nuovi nemici, da enormi Abomini a esseri umani estremamente pericolosi. Esplorate inoltre molti luoghi nuovi e interessanti della Città popolata dagli Zombie, da una Chiesa che nasconde un oscuro segreto all’Acquario abbandonato… e molto altro ancora.
      Voi e i vostri amici avete una Missione da compiere, ma riuscirete a sopraffare le Orde e vivere per combattere un altro giorno?
      64 pagine, full color, copertina brossurata, PDF incluso, €14,90.
      HISTORIA
      SET DI MAPPE

       
      Scoprite il ferale mondo di Vesteria con questo set di 13 mappe che rappresentano le nazioni e i principali luoghi del continente occidentale in cui si svolgono le storie de Il Libro delle Avventure di Historia.
      Mappa di Vesteria in formato poster A1 Mappa della Confederazione Mappa del Sacro Regno Mappa della Fossa Verde Mappa delle Isole Aviane Mappa dell’Isola della Pietà Mappa della Casa di Ridigulfo Mappa del Palazzo di Wegener Mappa della Villa del Lago Mappa di Brunascio Mappa dell’Isolotto dei Pirati Mappa di Ca’ dei Tre Mulini Mappa di Altabreccia Mappa della Battaglia dell’Ansa Scarlatta 13 mappe formato A3 e mappa del mondo formato poster A1, PDF incluso, €19,90.
      THE WITCHER
      LIBRO DEI RACCONTI

       
      Avventuratevi per il mondo di The Witcher, scoprite segreti, massacrate mostri e date vita a emozionanti storie, narrate in maniera assolutamente sincera dal celeberrimo bardo Dandelion. In questo libro viaggerete dai gelidi monti di Kovir all’Impero di Nilfgaard, fino a Toussaint, dove il vino scorre a fiumi, il tutto tra personaggi affascinanti e complessi intrighi.
      Il LIBRO DEI RACCONTI è un supplemento per il gioco di ruolo di The Witcher e include sei avventure, che è possibile riunire in una campagna che copre l’intero Continente, con mappe, materiale aggiuntivo per i giocatori e, soprattutto, nuovi mostri.
      All’interno di questo manuale troverete:
      Sei Avventure: vivrete emozioni in tutto il Continente. Da un misterioso omicidio nel cuore di Monte Carbon a scontri all’ultimo sangue nell’Arena di Claremont, fino a un’indagine nella brumosa foresta dell’Alderwood! Nuovo Materiale per i Giocatori: armi, incantesimi e tre nuove specie giocabili con cui arricchire le vostre partite: gnomi, vran e bobolak! Un’Unica Campagna: accompagnate i giocatori in un grande viaggio attraverso il Continente, collegando le sei avventure in un’unica impresa. 176 pagine, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €34,90.
      VAMPIRI: LA MASQUERADE
      SABBAT - LA MANO NERA
       

      Nessuna setta suscita altrettanta paura alla sua sola menzione, altrettanto ribrezzo per le sue ideologie. L’autoproclamata “Spada di Caino” combatte una guerra - una guerra antica, una guerra santa, una Guerra della Gehenna - contro i leggendari progenitori dei clan, gli Antidiluviani. Citando il Libro di Nod, il Sabbat cerca di vendicare l’antico tradimento di Caino da parte dei suoi figli disobbedienti, attraverso nientemeno che la distruzione degli Antidiluviani e la schiavitù del mondo mortale sotto una brutale gerarchia dominata dai vampiri.
      SABBAT - LA MANO NERA è il sourcebook di Vampiri: La Masquerade che racconta come inserire la setta del Sabbat come antagonista nelle vostre cronache di Quinta Edizione, entrando nei dettagli della storia e della situazione attuale della Spada di Caino.
      In questo libro, una guida ai fanatici cultisti del Sabbat, scritta dal punto di vista di chi lo combatte, troverete:
      Descrizioni dei Sentieri di Illuminazione: le fondamenta dell’identità Sabbatica. Informazioni sulla Guerra della Gehenna e le modalità con cui il Sabbat contrasta i terribili Antidiluviani. Nuovi strumenti per espandere le vostre cronache, inclusi poteri di Discipline, antagonisti versatili e i raccapriccianti Ritae della Mano Nera 132 pagine, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €34,90.
      WARHAMMER 40,000 ROLEPLAY: WRATH & GLORY
      SISTEMA PERDUTO - GUIDA DEL GIOCATORE
       

      Tagliato fuori dal potente Imperium a causa della Grande Fenditura e assediato su più fronti dalle forze demoniache che emergono dallo strappo nella realtà, il Sistema Gilead si erge come un bastione di fede nell’Imperatore. Impossibilitati a chiedere rinforzi o fuggire dal Sistema, i cittadini di questi pianeti lottano per preservare il Credo Imperiale mentre respingono gli ignobili xeno, i rinnegati corrotti e i demoni ripugnanti che li assalgono.
      Mentre le eterogenee Fazioni dell’Imperium uniscono le forze in questi tempi disperati, si acuiscono anche le divisioni. Con lo sguardo vigile dell’Imperatore ottenebrato dalla Grande Fenditura, potenti opportunisti perseguono i propri obiettivi e riaccendono vecchie rivalità. I tetri mondi del Sistema Gilead sono pieni di intrighi, tradimenti e complotti segreti.
      SISTEMA PERDUTO - GUIDA DEL GIOCATORE contiene una pletora di informazioni per giocare a Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory, include:
      Informazioni approfondite sui pianeti del Sistema Gilead. Tre nuove Specie giocabili: Ogryn, Ratling e Kroot. Venti nuovi Archetipi giocabili. Pratici compendi alle frammentate Fazioni del Sistema Gilead, alle loro gerarchie e ai rapporti tra di esse. Descrizioni dettagliate dei Mecenati delle Fazioni principali nel Sistema Gilead, con diversi Paradigmi e idee per missioni da inserire in una campagna. Regole opzionali per un sistema di Imprese che descrivono le gesta dei Personaggi nel lasso di tempo tra un’avventura e la successiva. 144 pagine, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €34,90.
      WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY
      IL NEMICO DENTRO VOL. II - MORTE SUL REIK
       

      MORTE SUL REIK, è il secondo volume della Director’s Cut, rivista e aggiornata, de IL NEMICO DENTRO, una delle più celebri campagne di gioco di ruolo mai scritte.
      MORTE SUL REIK continua ciò che è stato raccontato ne Il Nemico nell’Ombra, conducendo i nostri improbabili eroi in una grande avventura su e giù per il celeberrimo Reik, il più grande fiume del Vecchio Mondo e l’arteria commerciale che giunge al cuore dell’Impero.
      MORTE SUL REIK è la seconda parte di questa serie di cinque avventure nel tetro e periglioso mondo di Warhammer Fantasy Roleplay, che ha ispirato generazioni di giocatori. Questa Director’s Cut include commenti sagaci, humor nero, astuti suggerimenti su come modificare la campagna e una serie di mentori che possono preparare i Personaggi alle nuove sfide che li attendono.
      160 pagine A4, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €34,90.
      IL NEMICO DENTRO VOL. II - COMPENDIO A MORTE SUL REIK

       
      Il COMPENDIO A MORTE SUL REIK è una guida indispensabile per la seconda parte dell’epica campagna de IL NEMICO DENTRO, la celebre avventura di Warhammer Fantasy Roleplay che ha ispirato generazioni di giocatori. Le numerose regole aggiuntive, i PNG subito utilizzabili, gli stuzzicanti spunti per avventure e una serie di consigli per tutti i GM formano un perfetto insieme di contenuti che arricchiranno l’esperienza de Il Nemico Dentro o di qualsiasi altra avventura di WFRP.
      Sono inoltre incluse nuove creature dei fiumi, la nuova Carriera del Guerriero di Tzeentch e la Imperatore Luitpold, un’imbarcazione di lusso pregna di segreti nelle cabine dei nobili e tra le assi dello scafo. Il COMPENDIO A MORTE SUL REIK è una perfetta aggiunta per ogni gruppo di Giocatori de IL NEMICO DENTRO, ma è molto utile per qualunque campagna ambientata lungo i fiumi dell’Impero.
      128 pagine A4, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €29,90.
      IL NEMICO DENTRO VOL. II - MORTE SUL REIK EDIZIONE DA COLLEZIONE
       

      MORTE SUL REIK EDIZIONE DA COLLEZIONE è il secondo volume della Campagna Imperiale IL NEMICO DENTRO e giunge anche nel suo formato da collezione extra lusso!
      All’interno di un cofanetto slip-case infatti potrete trovare i due volumi della seconda parte della campagna imperiale, MORTE SUL REIK e il COMPENDIO A MORTE SUL REIK, con una copertina decorata in foil e UV metallizzati, i bordi delle pagine rossi, i segnalibri e tutti gli handout per i vostri giocatori stampati!
      160 pagine + 128 pagine A4, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €134,90.
      ARCHIVI DELL’IMPERO VOL. I
       

      Benvenuti negli ARCHIVI DELL'IMPERO: VOLUME I. Una raccolta affascinante e variegata di articoli che trattano il Vecchio Mondo in lungo e in largo.
      Questo primo volume si concentra su specie come i Nani, gli Elfi e gli Halfling, la cui presenza arricchisce (o inasprisce) il mondo di Warhammer Fantasy Roleplay.
      Questo volume descrive in dettaglio nuovi luoghi, nuove carriere (tra cui gli incredibili Cavalcatassi!) e nuovi PNG, perfetti per essere inclusi nella vostra prossima avventura di WFRP!
      Karak Azgaraz: un’esplorazione di una Tenuta nanica che, sebbene abbia visto giorni migliori, è ancora fortemente radicata nelle montagne che si ergono oltre Ubersreik, all’estremo limite dell’Impero. Nani Imperiali: anche se pensano a Karak come la loro vera casa, molti nani non hanno mai messo piede nelle loro terre ancestrali, abitando al contrario nel cuore dell’Impero. Clan degli Halfling: dagli Skelfsider ai Ciottolospinoso, dai Rumster ai Sottotana, scoprite i clan e le famiglie più numerose degli Halfling Imperiali. Una Guida alla Contrada: unisciti alla gente semplice della Contrada per un Grande Tour della loro fertile provincia, delle sue fattorie e villaggi, dei fiumi e delle foreste. Ora, spalmati addosso questa roba o i Battirovi ti prenderanno… Il Laurelorn: addentrati nella politica e nella cultura di questa antica colonia di elfi, annidata tra il Nordland e la Desolazione, sopravvissuta fino ai giorni nostri, e scopri le minacce che la tormentano. 96 pagine formato A4, full color, copertina cartonata, PDF incluso, €29,90.
    • By Azog il Profanatore
      Salve a tutti, 
      cerco dei giocatori per una campagna Hunger Games Pbf. 
      Utilizzeremmo il sistema di gioco 5e, modificando qualche classe (in particolare il guerriero, il barbaro ed il ladro senza incantesimi) per ottenere personaggi bilanciati. 
      Ogni giocatore sceglierebbe un distretto di provenienza, e avrebbe, a seconda di quello scelto, dei vantaggi e delle competenze specifiche rispetto ad altri. 
      La campagna consisterebbe in: 24 persone (tra png e pg) in un'arena misteriosa (può essere deserto, foresta, ghiacci, montagne, giungla...), che cominciano attorno ad una coruncopia. Dall'inizio alla fine dovranno tentare di uccidersi a vicenda. Potranno formare alleanze, ma alla fine saranno comunque costretti ad uccidersi. 
      Partiremmo dal livello 5 (o più basso, al minimo il 3). 
      Si scriverebbe sotto spoiler durante la campagna, in modo che gli altri non sappiano cosa fanno i rivali ed i nemici.
      Chi muore può scegliere se estraniarsi dalla campagna o se giocare sotto forma di creatura dell'arena in cerca dei giocatori.
      Domande? Siete interessati?
    • By Grimorio
      Diventate eroi mitologici in un mondo dove Dei e Titani camminano in mezzo ai mortali.
      Il panorama italiano di prodotti terze parti per Dungeon & Dragons 5a Edizione si arricchisce di un altro tassello. La Need Games infatti, in occasione di Lucca Comics & Games 2021, presenterà  Odissea dei Signori dei Draghi, la versione italiana di Odyssey of the Dragonlords (di cui ci eravamo occupati tempo addietro). Si tratta di una ambientazione realizzata dallo studio Arcanum Worlds e creata nientemeno che da James Ohlen e Jesse Sky, creatori di videogames leggendari come: Baldur’s Gate 1 e 2, Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins, Mass Effect 1 & 2, Star Wars: The Old Republic e Star Wars: Knights of the Old Republic. Il manuale è un volume di 480 pagine con copertina rigida e verrà venduto al prezzo di 59,90€.

       
      Odissea dei Signori dei Draghi, come fa intendere il nome, si ispira ai classici omerici come l'Iliade e l'Odissea e alla cultura e ai miti dell'Antica Grecia, pur mantenendo quel tocco di fantasy familiare già visto nella 5E. Thylea, il continente dove si svolge l'azione, è patria di 6 nuove razze giocabili, creature della mitologia greca come Centauri, Meduse, Minotauri, Ninfe, Satiri e Sirene, tutte riviste rispetto alle loro controparti dei manuali di D&D. Oltre a ciò, le razze del Manuale del Giocatore raggiunsero secoli fa il continente di Thylea attraverso un Maelstrom, un vortice marino presente in ogni mondo e che conduce a Thylea. Dopo degli iniziali scontri con i nativi e soprattutto grazie all'aiuto dei Signori dei Draghi, campioni portati su Thylea dai Draghi di Bronzo, questi nuovi arrivati riuscirono a creare degli insediamenti che, adattandosi alla cultura greca del posto, diventarono delle nazioni. Ma il Maelstrom esiste ancora, su ogni mondo, e ciò comporta l'arrivo di rari stranieri tanto pazzi o sfortunati da essere finiti dentro di esso. I giocatori quindi saranno liberi di usare anche ulteriori razze (da altri manuali ufficiali o terze parti) nel ruolo di sperduti viaggiatori che non possono più tornare al loro mondo.

       
      Oltre ad una ricca varietà di razze i giocatori troveranno un'altrettanto ricca varietà di sottoclassi ispirate all'Antica Grecia come: l'archetipo marziale dell'Oplita per il Guerriero, il giuramento del Signore dei Draghi per il Paladino, le Parche come nuovo patrono del Warlock, l'origine del Semidio per lo Stregone e molti altri ancora. 

      Per i DM invece ci sarà un continente riccamente dettagliato, pieno di fazioni e nuovi mostri, oltre un'intera campagna ambientata nel mondo di Thylea, la quale porterà i personaggi dal 1° al 15° Livello e li farà scontrare contro i Titani nel tentativo di impedire l’Apokalypsis e salvare Thylea.

       
      Ricapitolando: Odissea dei Signori dei Draghi sarà presentato da Need Games a Lucca Comics & Games 2021 (quest'anno di nuovo in presenza) e ci porterà in un mondo che prende grande ispirazione dalle epiche greche.
      Link alla fonte: https://www.needgames.it/giochi/odissea-dei-signori-dei-draghi/
      Visualizza articolo completo
    • By Grimorio
      Il panorama italiano di prodotti terze parti per Dungeon & Dragons 5a Edizione si arricchisce di un altro tassello. La Need Games infatti, in occasione di Lucca Comics & Games 2021, presenterà  Odissea dei Signori dei Draghi, la versione italiana di Odyssey of the Dragonlords (di cui ci eravamo occupati tempo addietro). Si tratta di una ambientazione realizzata dallo studio Arcanum Worlds e creata nientemeno che da James Ohlen e Jesse Sky, creatori di videogames leggendari come: Baldur’s Gate 1 e 2, Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins, Mass Effect 1 & 2, Star Wars: The Old Republic e Star Wars: Knights of the Old Republic. Il manuale è un volume di 480 pagine con copertina rigida e verrà venduto al prezzo di 59,90€.

       
      Odissea dei Signori dei Draghi, come fa intendere il nome, si ispira ai classici omerici come l'Iliade e l'Odissea e alla cultura e ai miti dell'Antica Grecia, pur mantenendo quel tocco di fantasy familiare già visto nella 5E. Thylea, il continente dove si svolge l'azione, è patria di 6 nuove razze giocabili, creature della mitologia greca come Centauri, Meduse, Minotauri, Ninfe, Satiri e Sirene, tutte riviste rispetto alle loro controparti dei manuali di D&D. Oltre a ciò, le razze del Manuale del Giocatore raggiunsero secoli fa il continente di Thylea attraverso un Maelstrom, un vortice marino presente in ogni mondo e che conduce a Thylea. Dopo degli iniziali scontri con i nativi e soprattutto grazie all'aiuto dei Signori dei Draghi, campioni portati su Thylea dai Draghi di Bronzo, questi nuovi arrivati riuscirono a creare degli insediamenti che, adattandosi alla cultura greca del posto, diventarono delle nazioni. Ma il Maelstrom esiste ancora, su ogni mondo, e ciò comporta l'arrivo di rari stranieri tanto pazzi o sfortunati da essere finiti dentro di esso. I giocatori quindi saranno liberi di usare anche ulteriori razze (da altri manuali ufficiali o terze parti) nel ruolo di sperduti viaggiatori che non possono più tornare al loro mondo.

       
      Oltre ad una ricca varietà di razze i giocatori troveranno un'altrettanto ricca varietà di sottoclassi ispirate all'Antica Grecia come: l'archetipo marziale dell'Oplita per il Guerriero, il giuramento del Signore dei Draghi per il Paladino, le Parche come nuovo patrono del Warlock, l'origine del Semidio per lo Stregone e molti altri ancora. 

      Per i DM invece ci sarà un continente riccamente dettagliato, pieno di fazioni e nuovi mostri, oltre un'intera campagna ambientata nel mondo di Thylea, la quale porterà i personaggi dal 1° al 15° Livello e li farà scontrare contro i Titani nel tentativo di impedire l’Apokalypsis e salvare Thylea.

       
      Ricapitolando: Odissea dei Signori dei Draghi sarà presentato da Need Games a Lucca Comics & Games 2021 (quest'anno di nuovo in presenza) e ci porterà in un mondo che prende grande ispirazione dalle epiche greche.
      Link alla fonte: https://www.needgames.it/giochi/odissea-dei-signori-dei-draghi/
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