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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio


Alonewolf87

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Personalmente, preferirei un movimento senza quadretti ma a discrezione del master per mantenere il gioco semplice e fluido, come suggerisce anche il regolamento: "Il movimento, come il tempo, è lasciato alla libera e coscienziosa interpretazione del Master. I personaggi potranno così coprire distanze ragionevoli in un tempo determinato, seguendo basilari regole di buon senso." 

Se possibile vorrei evitare l'eccesso di regole di altri gdr, però mi rimetto alla maggioranza.

 

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21 minuti fa, rikkardo ha scritto:

Personalmente, preferirei un movimento senza quadretti ma a discrezione del master per mantenere il gioco semplice e fluido, come suggerisce anche il regolamento: "Il movimento, come il tempo, è lasciato alla libera e coscienziosa interpretazione del Master. I personaggi potranno così coprire distanze ragionevoli in un tempo determinato, seguendo basilari regole di buon senso." 

Se possibile vorrei evitare l'eccesso di regole di altri gdr, però mi rimetto alla maggioranza.

 

Neanche a me piace particolarmente il movimento a metri/caselle, manterrei molto più volentieri la sola terminologia vicino/lontano/ingaggiato..."siete lontani dai goblin"; "mi sposto vicino ai goblin e resto sulla difensiva"; "ingaggio il goblin più vicini a me" ecc.

poi mi adeguo alla maggioranza anche io, se avete l'esigenza di metri e quadretti li adotteremo. Il mio compito è quello di far divertire voi agevolandovi affinché possiate giocare comodamente.

Vera la riflessione di rikkardo, dobbiamo stare attenti a non farci prendere dalla forza dell'abitudine importando regole che non ci sono da altri regolamenti!

Modificato da DarthFeder
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Bene! Allora per adesso continuiamo come abbiamo fatto finora.

Nel TdG mi sembra abbiate postato tutti...in tarda serata o domattina scrivo anche io! Meno male che la settimana lavorativa è finita :D 
EDIT: scherzavo, il barbaro non si è ancora espresso!

Modificato da DarthFeder
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@ilmena soddisfatto di come me la sono gestita? ;)

Se non vi tornano i conti con le percentuali: conto come riuscito se superiore al target (es: 60% = da 61 a 100 riuscito, da 60 a 0 fallito). Lo so che è "al contrario" ma avevo già scritto tutto il post quando mi sono accorto che sarebbe stato più logico dare una probabilità 40% e ritenere riuscito solo un tiro da 0 a 39. Pazienza, il risultato è lo stesso.

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1 ora fa, Kelemvor ha scritto:

@DarthFeder, come funziona l'uso di coraggio?  , 1 per scontro?  , 1 per riposo?  O altro?  

Non mi sembra sia esattamente specificata nel manuale ma visto l'effetto direi una volta per riposo alla stregua delle magieNon mi sembra sia esattamente specificata nel manuale ma visto l'effetto direi una volta per riposo alla stregua delle magie

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1 ora fa, DarthFeder ha scritto:

Non mi sembra sia esattamente specificata nel manuale ma visto l'effetto direi una volta per riposo alla stregua delle magieNon mi sembra sia esattamente specificata nel manuale ma visto l'effetto direi una volta per riposo alla stregua delle magie

Però non si tratta di una magia . Potresti comprarla con l'uso normale delle capacità (tipo ira del barbaro)

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1 ora fa, Kelemvor ha scritto:

Però non si tratta di una magia . Potresti comprarla con l'uso normale delle capacità (tipo ira del barbaro)

Vero anche questo. 

Proviamo ad usarla ad ogni combattimento allora, se ci accorgiamo che è troppo OP ridimensioniamo l'uso a un tot per giorno ;) 

 

Mi piace come ci stiamo confrontando su questo nuovo regolamento sconosciuto a tutti, questo si sta rivelando un PbF davvero costruttivo!

Modificato da DarthFeder
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1 minuto fa, DarthFeder ha scritto:

Vero anche questo. 

Proviamo ad usarla ad ogni combattimento allora, se ci accorgiamo che è troppo OP ridimensioniamo l'uso a un tot per giorno ;) 

Ok , tanto la userò principalmente per curarmi . 

Ps. O.t. Non so perché ma mi è venuto in mente l'incantesimo coraggio di heroquest :)

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15 ore fa, DarthFeder ha scritto:

@ilmena soddisfatto di come me la sono gestita?

Decisamente sì ;)

Invece avviso che domani sono a Biella tutto il giorno a un torneo di Savage World,  quindi riprenderò a postare da lunedì credo. Comunque il DM può muovere il mio personaggio senza problemi, così non rallentiamo il ritmo! 

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1 ora fa, ilmena ha scritto:

Decisamente sì ;)

Invece avviso che domani sono a Biella tutto il giorno a un torneo di Savage World,  quindi riprenderò a postare da lunedì credo. Comunque il DM può muovere il mio personaggio senza problemi, così non rallentiamo il ritmo! 

 Domani sarò impegnato anche io, se riuscirò a scrivere qualcosa lo farò alla sera! Vediamo se riesco a concludere questo turno di combattimento perché sono fuori casa e rientrerò domani. Quindi non preoccupatevi per il weekend!domani. Quindi non preoccupatevi per il weekend!

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@senhull aspetto il tuo post per aggiornare il TdG :)

 

 

Domanda tecnica per i veterani del PbF: è uso comune che il master muova i PG dopo un tot durante i combattimenti per evitare di perdere il ritmo? Che ne so, se dopo due o tre giorni un giocatore non si fa vivo il master muove per lui (senza fare grandi azioni, sia chiaro, solo il minimo indispensabile) per evitare di tenere fermi tutti?

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2 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

Domanda tecnica per i veterani del PbF: è uso comune che il master muova i PG dopo un tot durante i combattimenti per evitare di perdere il ritmo? Che ne so, se dopo due o tre giorni un giocatore non si fa vivo il master muove per lui (senza fare grandi azioni, sia chiaro, solo il minimo indispensabile) per evitare di tenere fermi tutti?

Io solitamente passate 48 ore posto con quella che reputo un'azione probabile e neutra da parte di chi manca

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In questo momento, DarthFeder ha scritto:

@senhull aspetto il tuo post per aggiornare il TdG :)

 

 

Domanda tecnica per i veterani del PbF: è uso comune che il master muova i PG dopo un tot durante i combattimenti per evitare di perdere il ritmo? Che ne so, se dopo due o tre giorni un giocatore non si fa vivo il master muove per lui (senza fare grandi azioni, sia chiaro, solo il minimo indispensabile) per evitare di tenere fermi tutti?

Alcuni stabiliscono un ritmo di post e una scadenza in caso di inattività . Spesso i giocatori lasciano al dm l'uso provvisorio del pg se impossibilitati a postare . Si diventa di manica larga durante il week-end . Il ritmo solitamente è di minimo 1 post al giorno.  

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Grazie per le indicazioni! Mi pareva che all'inizio avessimo parlato di un post al giorno, ovviamente weekend esclusi visto che io per primo di solito sono lontano dal computer nel fine settimana. Magari potremmo stabilire che dopo un giorno e mezzo posto per conto di chi non si è ancora fatto sentire, almeno se c'è un combattimento in corso, in modo da non perdere il filo. Può starci?

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41 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

Grazie per le indicazioni! Mi pareva che all'inizio avessimo parlato di un post al giorno, ovviamente weekend esclusi visto che io per primo di solito sono lontano dal computer nel fine settimana. Magari potremmo stabilire che dopo un giorno e mezzo posto per conto di chi non si è ancora fatto sentire, almeno se c'è un combattimento in corso, in modo da non perdere il filo. Può starci?

Anche 2 giorni in caso . Quando resta l'azione di un solo pg io lo cito sul tds ( dopo circa 2 giorni) ricordandogli il suo turno . Per facilitare la comprensione di chi ancora deve agire faccio una lista d'iniziativa sul tdg modificandola ad ogni aggiornamento parziale . Es. 

Round 1 : tizio - Caio - sempronio 

[Caio agisce e io aggiorno]

Round 1 : tizio - sempronio .

In questo modo posso fare  aggiornarnamenti senza mandare in confusione il gruppo . Inoltre forniscono un" idea di chi ancora deve agire . 

Per problemi con le citazioni via cellulare uso i nomi dei pg. 

 

 

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Grazie a tutti per i preziosi consigli, credo proprio che li seguirò!

Ricapitolando: a due giorni dal post nel TdG prenderò io il controllo dei PG degli ultimi ritardatari in modo da non perdere il ritmo dell'azione. Gli farò eseguire solamente azioni semplici e per quanto possibile poco rilevanti.

 

PS: avete avuto una fortuna assurda con i tiri in quest'ultimo turno di combattimento. No comment.

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