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Nano Guerriero/Tank


Messaggio consigliato

Solo una piccola chicca (ti hanno già consigliato piú o meno tutto per essere un ottimo tank) per unire le due scuole di pensiero (arma+scudo vs arma a due mani): due Advanced Weapon Training (ottenibili al posto di un Weapon Training o al costo di un talento) possono risolvere l'eterno dubbio. Il primo è Warrior Spirit, che ti fornisce una pool di 1+bonus di Weapon Training al giorno, che puoi spendere per dare per un minuto alla tua arma preferita un bonus di incantamento pari al famoso bonus di Weapon Training. Ti metto il testo sotto spoiler per maggior chiarezza.

Spoiler

Warrior Spirit (Su) The fighter can forge a spiritual bond with a weapon that belongs to the associated weapon group, allowing him to unlock the weapon’s potential. Each day, he designates one such weapon and gains a number of points of spiritual energy equal to 1 + his weapon training bonus. While wielding this weapon, he can spend 1 point of spiritual energy to grant the weapon an enhancement bonus equal to his weapon training bonus. Enhancement bonuses gained by this advanced weapon training option stack with those of the weapon, to a maximum of +5. The fighter can also imbue the weapon with any one weapon special ability with an equivalent enhancement bonus less than or equal to his maximum bonus by reducing the granted enhancement bonus by the amount of the equivalent enhancement bonus. The item must have an enhancement bonus of at least +1 (from the item itself or from warrior spirit) to gain a weapon special ability. In either case, these bonuses last for 1 minute.

Come interagisce questo con noi? Lo usiamo per dare alla nostra arma o la capacità Bane per aumentare i danni contro un tipo di nemico o Training, che ci fornisce un talento di combattimento gratuito. Senza contare che puoi usarlo per fare piú male a cose con resistenze strane. 

Ma volendo lo possiamo anche applicare nudo e crudo, dato che entra in combinazione con un altro Weapon Training: Defensive Weapon Training, che ti dà un +1 di scudo alla CA quando impugni un arma del gruppo scelto. Questo bonus aumenta a +2 quando Weapon Training sale a +4, ma soprattutto puoi sommare metà del tuo bonus di incantamento all'arma a questo bonus di scudo. Ed ecco il tuo scudo gratuito con la tua arma a due mani (spaccaterra nel tuo caso) preferita. Conta che, in caso lo scontro si riveli difficile, puoi applicare all'arma la capacità Defending, per applicare il bonus di incantamento alla CA, ottenendo una sorta di Maestria in combattimento (che puoi prendere comunque per sommare anche quello alla CA, in quel caso dai un'occhiata al tratto Threatening Defender, che ti riduce di 1 la penalità ai tiri per colpire presa con Maestria).

Ultimo suggerimemto spassionato se vuoi applicare questa piccola combinazione, il tuo master potrebbe farti applicare l'Advanced Weapon Training Abundant Tactics per raddoppiare il bonus di Weapon Training alla pool di Warrior Spirit, per poterlo usare piú volte al giorno.

Ah, stavo per dimenticarmene, oggetto fondamentale per ogni build da guerriero basata sugli Advanced Weapon Training sono i Gloves of dueling, che per la modica spesa di 7500 mo aumentano il bonus di Weapon Training di +2 (quindi due usi in piú di Warrior Spirit per dargli un bonus maggiore, oppure arrivi prima all'aumento del bonus di scudo di Defensive Weapon Training).

Modificato da Ian Morgenvelt
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