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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)


Alonewolf87

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  • Supermoderatore
1 minuto fa, Darakan ha scritto:

Allora mi rimane da chiedere se ci sono incantesimi che aumentano la portata Delle armi da mischia

In teoria qualsiasi incantesimi che ti aumenti la taglia vedi ingrandire persone, solitamente però questo porta al problema di non poter attaccare i nemici adiacenti (salvo armi particolari come la catena chiodata). Questi metodi però non credo si possano sommare a Thunderlance. Per aumentare la portata di una normale arma da mischia considera anche il potenziamento per le armi Sizing (dovrebbe essere sul Perfetto Avventuriero). La maggior parte delle metodologie per aumentare la taglia però fanno affidamento su dei talenti appositi.

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Starei cercando degli incantesimi per maghi ultra specializzati: uno di fuoco(solo incantesimi di fuoco) acqua,terra/piante,luce,ghiaccio,fulmini/tempeste, ombre/illusioni e un bardo...il bardo dovrebbe poter attaccare con gli incantesimi...però dovrebbe essere più da supporto... :-)

Edit: hoelencato i "tipi" di stregone/mago che vorrei creare ovviamente sono tutti lv 20 png

Modificato da Lichsimpatico
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  • Supermoderatore
8 minuti fa, Lichsimpatico ha scritto:

Starei cercando degli incantesimi per maghi ultra specializzati: uno di fuoco(solo incantesimi di fuoco) acqua,terra/piante,luce,ghiaccio,fulmini/tempeste, ombre/illusioni e un bardo...il bardo dovrebbe poter attaccare con gli incantesimi...però dovrebbe essere più da supporto... :-)

Edit: hoelencato i "tipi" di stregone/mago che vorrei creare ovviamente sono tutti lv 20 png

La domanda è terribilmente generica, rendendo difficile dare delle risposte precise.

Intanto per capire meglio che manuali sono disponibili?Qualche dettaglio in più sulle build?

Alcuni degli incantesimi proposti in seguito non sono da mago/stregone quindi andranno variamente emulati

Per quello basato sulle illusioni ombre di una evocazione/invocazione sono praticamente d'obbligo (specie se con roba tipo lo shadowcraft mage riesci ad arrivare al 100% di realtà), così come immagine maggiore e programmata, terreno illusorio, immagine speculare (maggiore), invisibilità migliorata e via dicendo.

Per quello basato sul fuoco direi che a bersaglio può bastare un incantesimo (raggio rovente) metamagizzato all'estremo (arcane thesis, raddoppiato, ripetuto, split ray, potenziato ecc) con Searing Spell per superare resistenze e immunità. Per i danni ad area tra palla di fuoco, sciame di meteore, quell'incantesimo che crea un'eruzione vulcanica da serpent kingdoms sei più che a posto.

Per quello basato sull'acqua ce n'è uno sullo Spell Compendium che crea un vero e proprio tsunami, oltre al sempre classico muro d'acqua

Per quello basato sulla luce sicuramente Radiant Assault

Per quello basato su fulmini e tempeste direi Stormrage

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Se guardi nella mia firma c'è valandhir che è un mago/stregone/ultimate magus specializzato nel fuoco (attualmente a livello 10, ma facilmente avanzabile a liv 20) basato sul talento elementalista calishita che toglie il limite dei dadi di danno a determinati incantesimi (su tutti mani brucianti e palla di fuoco) e puntando tutto sul livello incantatore: a livello 20 dovresti arrivare abbastanza facilmente a liv incantatore 35 per i due incantesimi su citati e fare una marea di danni se è quello lo scopo.

 

Elementalista calishita si può prendere anche per la tradizione dell'aria basandosi su stretta folgorante per il bersaglio singolo e fulmine per gli attacchi ad area (si guadagna su bersaglio singolo negando il TS per dimezzare e non si corrono più i rischi di eludere, l'elettricità è di norma meno resistita del fuoco, ma in compenso ci sono meno talenti/oggetti per alzare il livello dell'incantatore)

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  • Supermoderatore
13 minuti fa, Derù ha scritto:

Se guardi nella mia firma c'è valandhir che è un mago/stregone/ultimate magus specializzato nel fuoco (attualmente a livello 10, ma facilmente avanzabile a liv 20) basato sul talento elementalista calishita che toglie il limite dei dadi di danno a determinati incantesimi (su tutti mani brucianti e palla di fuoco) e puntando tutto sul livello incantatore: a livello 20 dovresti arrivare abbastanza facilmente a liv incantatore 35 per i due incantesimi su citati e fare una marea di danni se è quello lo scopo.

Piccola nota RAI il funzionamento di quel talento non rimuove completamente il cap dei danni a quegli incantesimi, ma lo incrementa solo di 1 (palla di fuoco passa a 11d6 massimi, mani brucianti a 6d4 eccetera). RAW purtroppo è scritto non benissimi quindi ci si può tentare di appigliare alla cosa, ma francamente mi pare tirata per i capelli comunque. Tieni anche presente che era un talento 3.0.

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  • Supermoderatore
7 minuti fa, Derù ha scritto:

L'11d6 è solo l'esempio che fa, ma dice chiaramente che rimuove il cap di dadi, non che lo alza di 1

Non dice proprio chiaramente che rimuove il cap, cito direttamente il talento, sottolineando la parte importante

You gain +1 caster level when casting a spell from the Air tradition or Fire tradition, depending on which tradition you select when you choose this feat. This bonus caster level allows you to exceed the normal maximum damage allowed by a spell, so an 11th-level caster of the Air tradition creates an 11d6 lightning bolt instead of a 10d6 lightning bolt.

Dal contesto della frase è abbastanza chiaro che si intende che solo il +1 al LI dato da questo talento va considerato per sforare il normale cap dei danni e non in generale un qualsiasi incremento del LI aggiuntivo. Poi sono d'accordo che avrebbero potuto scriverlo meglio, ma non c'è nemmeno scritto esplicitamente che è completamente tolto il cap senza se nè ma.

Come metro di paragone considera che l'altro talento che fa una cosa simile è un talento epico e non toglie completamente il cap ma lo incrementa di 10 o 5 dadi.

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Tutti i manuali 3.0/3.5 quelli ghiaccio fulmini/tempeste e ombra illusioni sono NM/CM mentre tutti gli altri sono NB sono stregoni + il bardo supporter(che pero può anche scendere in mischia) la mia idea è quella di fare una mini avventura in cui il pg farà da ago della bilancia. Diciamo che i buoni dovrebbero essere in grado di lanciare tutti incantesimi dal 1 al 9,idem i cattivi, ma dovrebbero avere un gs per cui con chiunque ti schieri sia una battaglia nella media/difficile ;)

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  • Supermoderatore
2 ore fa, LuigiTheWall ha scritto:

Esistono dei metodi per riparare il cadavere di una persona uccisa in malo modo (squartata, bruciata, ecc...)? Mi interessa ai fini dell'incantesimo "Rianimare morti"

Se proprio mancano interi pezzi o hai solo dei resti carbonizzati ti tocca andare di resurrezione temo.

1 ora fa, Lichsimpatico ha scritto:

Se non sbaglio con artigianato di cadaveri puoi farlo...

Non che io sappia. Quel talento serve sol a creare non morti più potenti.

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2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Se proprio mancano interi pezzi o hai solo dei resti carbonizzati ti tocca andare di resurrezione temo.

Nelle situazioni in cui ci troviamo solitamente i pezzi ci sono, solo che non sono... tutti attaccati (MoMF con una passione per i troll con squartare, non so se mi spiego...)

Modificato da LuigiTheWall
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  • Supermoderatore
2 minuti fa, LuigiTheWall ha scritto:

Nelle situazioni in cui ci troviamo solitamente i pezzi ci sono, solo che non sono... tutti attaccati (MoMF con una passione per i troll con squartare, non so se mi spiego...)

A parte che tecnicamente anche se la capacità speciale si chiama squartare non è necessariamente detto che i nemici siano proprio ridotti a brandelli piccini piccini mi rendo conto ora che ho frainteso l'intento probabilmente. Leggendo rianimare morti ho penso a Raise Dead per far tornare in vita dei compagni ma probabilmente tu intendevi Animate Dead per creare dei non morti.

Ad ogni modo se stavi parlando della creazione di non morti spetta al DM decretare cosa si intende con "a mostly intact corpse", magari se anche ha perso qualche arto potrebbe bastare attaccarlo chirurgicamente alla meno peggio.

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1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

A parte che tecnicamente anche se la capacità speciale si chiama squartare non è necessariamente detto che i nemici siano proprio ridotti a brandelli piccini piccini mi rendo conto ora che ho frainteso l'intento probabilmente. Leggendo rianimare morti ho penso a Raise Dead per far tornare in vita dei compagni ma probabilmente tu intendevi Animate Dead per creare dei non morti.

Ad ogni modo se stavi parlando della creazione di non morti spetta al DM decretare cosa si intende con "a mostly intact corpse", magari se anche ha perso qualche arto potrebbe bastare attaccarlo chirurgicamente alla meno peggio.

Mi riferivo proprio a Raise dead. Ovviamente gli avversari non saranno "ridotti a brandelli piccini piccini" ma giustamente se un troll ti fa un attacco completo con artigli, squartare e morso alla fine non avrai tutti i pezzi al posto giusto.

L'unico metodo che mi è venuto in mente sarebbe l'uso di Rendere integro, ma non so se è applicabile a un corpo

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3 minuti fa, LuigiTheWall ha scritto:

L'unico metodo che mi è venuto in mente sarebbe l'uso di Rendere integro, ma non so se è applicabile a un corpo

Spetta al DM deciderlo. L'unica cosa che posso dirti è che sicuramente non funzionerebbe se il corpo fosse stato carbonizzato.

La questione se i cadaveri siano oggetti o creature con la condizione "morto" è annosa e non è mai stata chiarita per bene, ogni gruppo decide come gestirla. Se li considerate oggetti Make Whole funzionerebbe sicuramente a mio avviso

4 minuti fa, LuigiTheWall ha scritto:

Mi riferivo proprio a Raise dead. Ovviamente gli avversari non saranno "ridotti a brandelli piccini piccini" ma giustamente se un troll ti fa un attacco completo con artigli, squartare e morso alla fine non avrai tutti i pezzi al posto giusto.

Sicuramente, ma magari non è messo peggio del povero goblin tranciato a metà dal poderoso da 250 danni di un berseker furioso, dipende di nuovo come dicevo dal DM decretare di volta in volta lo stato del cadavere.

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