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I Re di Ferro


Voignar

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Bergstad - La città della perdizione

Nei regni di confine da tempo si è insediato un avamposto di grande passaggio che col passare degli anni è diventato praticamente una città governata da un abile mercante del quale si sa veramente poco.

La città brulica di avventurieri e grazie al suo affaccio sul mare è una delle basi strategiche più importanti per i grandi gruppi di persone che cercano fortuna in questi posti, considerandola un porto sicuro per l’approvvigionamento di scorte, artefatti e.. divertimenti. Ospita al suo interno almeno una decina di gilde commerciali diverse, tutte unite sotto la guida di un commerciante: Ulver Kriegsson.

E’ composta da un difficile intreccio di strade, passaggi, edifici, bastioni.. viuzze, passaggi rialzati, corsi d’acqua coperti e scoperti che passano in mezzo alle vie, tanto che se non si utilizza una guida o una mappa dettagliata è molto facile perdersi.

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Non sembra essere particolarmente dotata di edifici difensivi, già è tanto se si riesce a mantenere l’orientamento una volta entrati. Non sembra inoltre esserci una differenziazione in quartieri tanto è intricata la tessitura urbana, ad ogni angolo ci si può imbattere in una taverna o negozio di preziosi, in un bordello o locando d’alto borgo.

Una volta entrati si può venire estasiati dalla sua complicatezza e uscirne impressionati.. o non uscirne mai e perdersi nelle mille ed una stradina.. fino alla morte.

 

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Bergstrad=venezia 2.0, non ci capisci nulla, compri vendi e ti diverti finchè non ne esci, se ci esci

Concordia= un melting pot, speriamo non faccia la fine della nave

Meriborn=l'ultima volta che ho sentito di una rocca su uno scoglio davanti ad un lago non è finita bene, in ogni caso non guardare non guardare (Una serie di sfortunati eventi)

Vanessa=In confronto alle altre è più piccola, ma è più salda, esattamente come un nano.

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4 città interessanti, in 4 nei punti strategici e ricchi di casini... ehm, eventi potenzialmente pericolosi:

Vanessa: sulla penisola d'accesso al lago, luogo ideale per la spietata conocorrenza commerciale 

Concordia: a un tiro di schioppo da una città molto tranquilla è vicino una foresta molto sicura (prima del tramonto)

Meriborn: piccola città in mezzo si grandi giganti della zona, che dire, tieni pronte le mura e i quattrini 

Bergstrad: in una zona dove possono passare un'ora di orchi, un drago rosso, due maghi evocatori e cinque eserciti diversi, tutti nella stessa mattina 

Buon divertimento a tutti!

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Allora, oggi pomeriggio apro il topic di gioco.

Vedremo cosa succederà alle vostre città (visita di delegati, Gilda di ladri, serie di assassini, altro), se la cosa sarà di dominio pubblico scriverò normalmente, altrimenti sarà sotto spoiler. Agli spoiler rispondete come volete, saranno per azioni o messaggi segreti da non far leggere agli altri giocatori.

Userò il calendario di Faerun, con tra parentesi la data reale, per regolare il tutto, si partirà dal 1º Gennaio ed ogni turno di gioco durerà un anno. Dopo le prime ruolate aprirò il topic per i turni veri e propri.

Unica cosa che chiedo: all'inizio dei vostri post, scrivete il nome della città, il luogo dove si trova il personaggio che ruolate e il suo nome. Esempio:

Roma

Senato; senatore Tizio Caio

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13 minuti fa, Xolum ha scritto:

E io ho la città a 3000 metri di quota, anche un mago ci mette del tempo

Il tressym vola e c'è la sottorazza con teleport xD

EDIT: pardon, c'è una razza di cani col teleport xD quindi il gatto va solo più veloce dei falchi/aquile messaggeri xD

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