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Una Estate in Città - Lankhmar, la Città dell'Avventura

Articolo di J.R. Zambrano del 04 Luglio 2019
Volgiamo lo sguardo verso il passato e verso una delle più grandi e vivaci città di D&D. Se siete affamati di avventure urbane, date un’occhiata a Lankhmar, la Città dell'Avventura.
Ogni eroe proviene da un qualche luogo. Nascosta nelle profondità del regno di Nehwon, troverete una delle città più interessanti di sempre. Potete dire che è interessante perché dei borseggiatori vi attendono per derubarvi del vostro oro, è piena di distretti, trame, intrighi e risse, e sicuramente si tratta di una delle più influenti ambientazioni di D&D, ma non per la ragione alla quale state pensando.
Possiamo affermare con tranquillità che, anche se non avete mai letto nessuno dei racconti di Fritz Leiber su Fafhrd e il Gray Mouser, ne siete comunque stati influenzati. Come nota a margine, se non li avete letti dovreste comunque concedere una possibilità alla prima raccolta: sfogliarla e leggerla dopo aver giocato a D&D è un'esperienza affascinante. È qualcosa di similare al tornare indietro e vedere Robin Hood: Il Principe dei Ladri, ma solamente dopo aver visto Robin Hood: Un Uomo in Calzamaglia. Inizierete a vedere le radici storiche e tutti i piccoli riferimenti presenti nel gioco.

Anche solo l’idea stessa di “avventuriero”: Fafhrd e il Gray Mouser venivano spesso assunti e non erano schizzinosi sul chi lo faceva. Di fatto erano sovvenzionati da una coppia di arcanisti: Ningauble dai Sette [di solito sei] Occhi e Sheelba dal Volto Senza Occhi (tra i due ottenete un numero di occhi leggermente più normale della media, ma comunque entro parametri accettabili). Ma molto di ciò che pensiamo in relazione ai personaggi di D&D proviene da questa coppia: Fafhrd, un alto Barbaro che è abile nell’arte della spada e con le canzoni, e il Gray Mouser, un agile ladro che conosce sia l’arte della spada che quella della magia. La loro amicizia è leggendaria. Se volete, potete considerarli i primi murder-hobo.
E la città che chiamano casa può essere definita un personaggio tanto quanto loro due: profondamente corrotta, questa città marittima è la dimora di briganti e banditi nascosti dietro giusto un velo di apparenza sociale. Lankhmar di facciata è governata da un Sovrano e dalla nobiltà che lo segue, ma ci sono anche una potente Gilda dei Ladri, della quale i nostri (anti?)eroi fanno parte, una città sotterranea popolata da magici ratti senzienti e nomi evocativi che invitano ad esplorarla ulteriormente: Via del Buon Mercato, Vicolo delle Ossa (oppure l’incrocio tra Vicolo dell’Omicidio e Vicolo della Morte).
Se avete mai vissuto un’avventura urbana in D&D, è in larga parte per merito di Lankmar (che ha anche dato ad Ankh-Morpork un po’ di vita). Dunque fate attenzione ai lacci delle vostre borse E all’odore, e addentriamoci nella città di Lankhmar.
Nehwon

Posta nel mondo di Nehwon (oppure Nowhen per quelli di voi che non pronunciano compulsivamente nomi bizzarri al contrario per vedere se sono degli indizi)* Lankhmar è, come dicevamo, una città marittima, segnata come (40) nella porzione più a nord del continente isola centrale, che si chiama a sua volta Lankhmar, così chiamato proprio in virtù della sua più grande e celebre città.
Gran parte del mondo di Nehwon è sottomarino. I mari sono vasti e hanno inghiottito gran parte della terra, lasciando solo una ridotta parte del mondo da esplorare. E sebbene i personaggi possano immergersi al di sotto delle acque con l’aiuto della magia, finirebbero solamente per imbattersi nel Re dei Mari, che è tanto capriccioso quanto potente, per cui le visite di lunga durata non sono consigliabili.
Esplorando la superficie di Nehwon troverete un’ampia varietà di continenti che sembra stiano solo aspettando degli avventurieri che li deprivino dei loro tesori (il che, dato che il mondo esisteva affinché Fafhrd e il Gray Mouser potessero vivere della avventure nello stesso, ha senso). Che si tratti della perduta e arcana Simorgya, che affondò, come Atlantide, al di sotto delle onde, lasciando in vita solo sopravvissuti amareggiati per la loro antica gloria; degli imponenti picchi della Rampa delle Stelle, una gigantesca montagna che si dice sia la casa di un certo numero di creature invisibili con strane abilità magiche (o di cinque maghi dotati di un dubbio senso dell’umorismo) o della città di Ool Hrusp (una delle Otto Grandi Città, ora governate da un tiranno folle a cui piacciono tutti i tipi di combattimento gladiatorio), troverete sicuramente qualcosa per il quale vale la pena avventurarsi nel mondo.
Lankhmar
Ma nessun luogo è migliore di Lankhmar, la Città della Toga Nera (non chiedete). Diamo un’occhiata:

Diamine, c’è davvero di tutto. Osservando la città dall’alto, potete vedere come è decisamente piena di strade principali e di svariati vicoli ciechi, capolinea e zone affollate. Proviamo a farci un’idea di alcuni di questi luoghi spostandoci di distretto in distretto. Per prima cosa esaminiamo il Distretto del Parco
Distretto del Parco

Così chiamato per l’infame Parco del Piacere, un luogo trascurato e trasandato che ha la funzione di centro per incontri sotto banco e attività illegali. Gode della reputazione di “territorio neutrale” per gli incontri del mondo malavitoso e al contempo della reputazione, legata al proprio nome, di luogo perfetto per gli incontri degli amanti, leciti od illeciti che siano.
Il distretto del Parco attira così tante attenzioni illecite perché è anche la sede di tutte le gilde in città, il che include la Gilda dei Gioiellieri, la Gilda dei Carpentieri, la Gilda dei Sarti con la sua illustre storia e rituali, i Carrai e i Granai. Se può essere d’aiuto al funzionamento della città, lo trovate in questo luogo. E proprio per questo ci sono anche i ladri.
Distretto delle Feste

Aha, adesso si ragiona. Un intero distretto dedicato alle Feste e, diversamente dagli altri distretti dove si prova a nascondere con nomi bizzarri il fatto che ci siano vari tipi di attività illegali in ballo, il Distretto dei Festival è esattamente ciò che viene affermato nel nome. In questo distretto potete sempre trovare una qualche celebrazione che si sta svolgendo. Solitamente ben illuminato e adornato con molti alberi, il Distretto delle Festa è la casa di arbusti in fiore, gruppi di statue e di tutti gli altri elementi cardine che potreste desiderare per una "scena di inseguimento".
Altri luoghi degni di nota in questo distretto includono il Forno di Yun, un’attività nota per l’eccellente qualità dei prodotti sfornati e per la generosità (non è però noto il fatto che i suoi proprietari sono seguaci del Dio Ratto e agenti dei ratti della Lankhmar di Sotto che un giorno potrebbero insorgere per vedere la città cadere), la Lontra Allegra, una locanda che fa da casa ai viaggiatori ed è curata da uno staff paziente e adattabile, che è abituato a cambiare approccio per adattarsi alla celebrazione del giorno.
Distretto della Palude

Poi viene il Distretto della Palude, il più piccolo e povero tra i distretti di Lankhmar. Qui tutto è in rovina. Trattandosi di una versione fantasy dei bassifondi, gli edifici del Distretto della Palude si trovano in vari stati di degrado e alcuni hanno spesso anche grossi buchi nei muri oppure sono privi di parti del tetto. L’odore di vegetazione marcescente riempie l’aria, eccetto nei momenti in cui si leva lo Smog Notturno, che costituisce una temporanea e asfissiante tregua dall’odore di cavolfiore marcio.
Poiché è decisamente povero, le Guardie di Lankmar preferiscono starne alla larga, lasciando le varie bande a gestirsi da sole. Cosa che in gran parte effettivamente fanno. Nel Distretto della Palude chiunque è un potenziale nemico (o alleato). La necessità è madre dell'ingegno, ma porta anche ad avere strani compagni di letto.
Distretto della Piazza

Casa della Piazza delle Delizie Tenebrose, questo distretto ospita anche il mercato che gli dà il nome, così come molte gilde minori, santuari, maghi elusivi, ladri e un Magistrato molto ricco e corrotto. Questo distretto è decisamente cosmopolita per gli standard di Lankhmar. Di giorno, il luogo di mercato che dà il nome al distretto è una normale piazza piena di umani, anche se si dice che sia il più grande dei mercati di Lankhmar.
Ma di notte, la Piazza delle Delizie Tenebrose tiene fede al proprio nome. Nuovi venditori prendono posto alle bancarelle e una luce rossa soffusa illumina i volti mascherati e velati di avventori che passeggiano per il mercato, facendo acquisti illeciti e cercando la necessaria privacy. La versione notturna della Piazza presenta ogni tipo e forma di bevanda e alcolico, insieme a strane, ma potenti pozioni, fini polveri e oggetti incantati. La Piazza vanta la fama di essere in grado di trovare qualcosa per tutti, non importa quanto siano oscuri oppure… ecco… particolari… i loro gusti.
Distretto del Contante

Tutti in questo distretto camminano sul filo del rasoio…
Anche in questo caso sono all'opera le care vecchie convenzioni onomastiche proprie di Lankhmar e dei suoi abitanti. Questo distretto è infatti quello finanziario. Qui vi sono banche, prestatori di denaro (quando non sono visitati da spiriti passati, presenti e futuri), cambiavalute, ricettatori, usurai, banchi dei pegni. Di base se è coinvolto del denaro, ci sono buone probabilità che stiate negoziando con qualche nel Distretto del Contante.
Punti di interesse comprendono la Gilda dei Finanziatori, un opulento edificio su quattro piani che è protetto da elaborati lucchetti, trappole, bestie e guardie armate che si trovano lì per fornire un’elevata e non necessaria sicurezza ai già scarsi contenuti del caveau dell’edificio - ovvero gli incassi della gilda. Questo è anche il luogo più sicuro per le guardie, che in questo distretto hanno ben poco da fare oltre che godersi il ricco paesaggio e ripulire l’occasionale intrigo andato male.
Meno male, abbiamo a stento terminato i primi distretti e le cose sono già andate per le lunghe. Dunque per ora la chiuderemo qui. Ci rivediamo la prossima settimana per la seconda parte di questo articolo. Scaveremo un po’ più a fondo tra i distretti e parleremo un po’ di più di alcuni dei racconti di Fafhrd e del Gray Mouser che hanno aiutato ad ispirare Dungeons and Dragons.
Per saperne di più su Lankhmar
Nel frattempo, mi chiedo cosa potrebbe celarsi nel distretto del Filetto?
*Guardate che semplicemente non volevo essere fregato da Dracula, questo è tutto, e sì, sto guardando te Alucard.
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-summer-in-the-city-lankhmar-city-of-adventure.html
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I Migliori Moduli per la 1E

Articolo di J.R. Zambrano del 10 Luglio 2019
Torniamo indietro nel tempo, ai giorni dorati in cui è ambientato Stranger Things 3, quando tutto ciò che si voleva fare era giocare a D&D e vedere Joe Keery essere la miglior persona possibile. Negli ingenui anni '80, quando si pensava che le riforme economiche di Reagan avrebbero funzionato e quando le spalline erano così grandi da poterci far atterrare degli elicotteri, D&D 1E stava prendendo piede. C'erano avventure sperimentali pensate per i tornei, avventure più vecchie ereditate dai primi anni dell'edizione e alcune avventure che mostravano accenni di ciò che sarebbe stata la 2E. Delle moltissime avventure per D&D in giro per il mondo una parte sostanziale sono del periodo della 1E. Oggi daremo uno sguardo al passato e a queste prime avventura, scegliendo cinque tra le migliori.
Quindi appendete al muro le vostre luci natalizie, mettendoci vicine delle lettere e tenetevi pronti.
Il Tempio del Male Elementale (The Temple of Elemental Evil)

Cominciamo con un grande classico, uno che si è ripetuto per un motivo. Si tratta di uno dei dungeon più iconici di sempre. Se avete giocato a D&D è facile che abbiate sentito parlare del Tempio del Male Elementale. Esso riassume perfettamente l'esperienza da 1E, con i giocatori che passano da essere avventurieri di basso livello "deboli, provati e praticamente senza soldi" fino a diventare abbastanza potenti da poter sfidare la demone Zuggtmoy.
Non si può essere più 1E di così. L'avventura comprende una cittadina dove gli avventurieri possono recuperare scorte e provviste e un dungeon multilivello pieno di mostri, trappole e pericoli che diventano sempre più grandi man mano che si scende.
Il Sinistro Segreto di Saltmarsh (The Sinister Secret of Saltmarsh)

Non è certo un segreto, sinistro o meno, che io adori la serie di Saltmarsh. Se Il Tempio del Male Elementale racchiude il concetto base dell'esperienza con la 1E, allora Saltmarsh rappresenta un distaccarsi da essa, avventurandosi in un mondo narrativo più vasto.
Invece di essere concentrati su un singolo dungeon, i giocatori si trovano immischiati nei problemi di una piccola cittadina e devono investigare misteri, organizzare alleanze con dei Lucertoloidi, combattere orde di Sahuagin e molto altro, mentre fanno crescere la propria reputazione e sono liberi di scegliere le proprie azioni e perseguire i loro scopi. Avventure come queste sono ciò che rende D&D così popolare al giorno d'oggi.
Ravenloft

Se Saltmarsh era un passo verso le avventure narrative, allora Ravenloft è stato un salto a piè pari verso gli abissi di quel genere e le storie basate sui personaggi. Si tratta di un modulo che ha cambiato il corso della storia di D&D. Tracy Hickman e Laura Curtis, marito e moglie, già all'epoca creatori di alcune delle migliori avventure di D&D, decisero di affrontare la sfida di creare una storia basata sui miti e sugli archetipi legati ai vampiri, senza far diventare il tutto un banale cliché.
Da allora Ravenloft ha dato vita ad una propria ambientazione, è stato riadattato in Curse of Strahd e continua ad essere uno dei punti di riferimento per i GdR gothic horror, cosa che fa capire quanto fosse di qualità tale modulo, dove è anche apparso per la prima volta nella storia di D&D Strahd von Zarovich.
Quando Cade una Stella (When a Star Falls)

Questo potrebbe essere uno dei moduli meno conosciuti di questa lista, ma è davvero una della migliori avventure in circolazione. Scritta dalla TSR UK, When a Star Falls è un avventura piena di sorprese e colpi di scena, che vede i giocatori alla ricerca di una stella caduta con l'intento di riportarla ai suoi veri proprietari. Questa avventura porta i personaggi in territori leggendari, catturando un senso di fantastico e di fiabesco in un'avventura che lascia il segno.
Regina dei Ragni (Queen of the Spiders)

Questo è il primo "supermodulo" di avventure, che racchiude al suo interno sette differenti avventure, cominciando con Steading of the Hill Giant Chief (ovvero la prima parte di Against the Giants) per finire con La Regina della Fossa delle Ragnetele Demoniache (Queen of the Demonweb Pits). I giocatori parteciperanno ad una di quelle avventure high fantasy che rendono D&D così divertente, sfidando giganti, scendendo nel Sottosuolo per combattere Drow, Derro e Kuo-toa per finire nell'Abisso dove affronteranno Lolth in persona (anche se solo nella forma di semi-dea).
Si tratta della prima avventura davvero epica della storia D&D e si nota.
Quali moduli pensiate siano i migliori della storia di D&D? Come si raffrontano con la nostra lista? Fatecelo sapere nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-the-best-1st-edition-modules.html
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Gli Artefatti di Ravnica sulla DMs Guild

Artefatti di Ravnica, scritto da Luca Maffia e ora disponibile sulla DMs Guild, introduce 10 Oggetti Magici appartenenti al mondo di Magic the Gathering, riadattati per essere utilizzati in Dungeons & Dragons. Inoltre, in questo compendio completamente illustrato, sono descritti altri 26 Oggetti Magici originali ispirati al piano di Ravnica, tra cui:
10 Armi da Fuoco Magiche. 2 Oggetti Meravigliosi per potenziare le evocazioni dei personaggi. 3 set di Oggetti Magici che donano proprietà aggiuntive se indossati al completo. Nuove pozioni da portare nelle vostre avventure. Artefatti di Ravnica è disponibile in lingua italiana.

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Scopriamo gli Old School Essentials e Dolmenwood

Articolo di Charles Dunwoody del 04 Luglio
Garvin Norman ha fondato la Necrotic Gnome per produrre regole, avventure e ambientazioni per D&D Basic/Expert. Ha iniziato a giocare a D&D da bambino negli anni '80 ed è tornato a giocare da adulto con D&D 4E e Pathfinder. Dato che D&D Basic non ha regole per ogni cosa, richiede delle discussioni tra i giocatori e il DM, cosa che Gavin apprezza. Invece di tirare per cercare le trappole i giocatori descrivono cosa e dove stiano cercando, un altro aspetto che gradisce. Ha quindi deciso che vuole tornare a giocare con un sistema più semplice e più "aperto".

Anche se Gavin usa le regole basilari di Basic D&D così come sono scritte, adora creare classi, oggetti magici, incantesimi e mostri. Il suo primo lavoro pubblicato, il The Complete Vivimancer, è una classe che modifica i corpi per i propri fini. La sua passione per la creazione lo ha portato al suo primo Kickstarter, dove offre le regole di Basic/Expert non solo come un manuale rilegato, ma anche in cinque volumi separati. Mano a mano che la Necrotic Gnome pubblicherà altro materiale, le classi potranno essere scambiate con quelle vecchie o mischiate insieme. Le altre regole possono essere tranquillamente tolte od aggiunte. La modularità degli Old-School Essentials è fondamentale per il suo continuo sviluppo.
Gli Old-School Essentials, sviluppati e discussi con impegno nel blog della Necrotic Gnome, sono stati creati partendo dai B/X Essentials, una diretta riproduzione delle regole originali del 1981. Old-School Essentials include varie coppie di pagine con regole correlate, così che il manuale possa essere aperto e messo sul tavolo dando al DM tutto ciò di cui avrà bisogno.
Altri nuovi manuali sono già in fase di sviluppo, con classi e incantesimi da Advanced D&D 1E che stanno venendo convertite agli Old-School Essentials e altre regole in cantiere. Inoltre, Gavin ha creato un'ambientazione chiamata Dolmenwood in una serie di riviste.
Un eccitante novità è che Dolmenwood verrà rilasciata sia per gli Old-School Essentials che per D&D 5E. Il suo secondo Kickstarter riguarderà un manuale sull'ambientazione, con dettagli sulla storia e sul background e con 184 "esagoni" descritti (probabilmente espansi in un secondo libro). Un manuale del giocatore e uno dei mostri verranno pubblicati di lì a breve. Dolmenwood può anche essere inserita come luogo in un'ambientazione già esistente.
Un mondo composto da varie fiabe frammentate e mischiate, Dolmenwood unisce il raccapricciante, il bizzarro e lo psichedelico in una sorta di pozione stregata che viene rovesciata su una foresta piena di miti. Questo strano bosco arcano è la casa di signori ultraterreni degli elfi, di animali parlanti e di streghe volanti dotate di magie in grado di catturare i viandanti innocenti che passano nella foresta.
Dolmenwood è stata descritta solo in delle riviste ed avventure fino ad ora, ma il futuro manuale riceverà il "trattamento deluxe". Gavin si è posto come obiettivo di avere delle illustrazioni a colori per ogni mostro che sarà presentato nell'eventuale bestiario.
Galvin ha pianificato di sviluppare parallelamente le nuove regole per gli Old-School Essentials mentre lavora su Dolmenwood. Sta lavorando a delle regole post-apocalittiche, su mostri avanzati e tesori, su delle avventure e si sta mettendo d'accordo con i produttori di terze parti per il loro sviluppo. 
Gavin ha detto che tutte le edizioni di D&D hanno il loro fascino, i loro pro e le loro particolarità. Vale la pena provarle tutte, facendo tesoro delle differenti esperienze che possono offrire all'interno del mondo dei giochi di ruolo fantasy. E spera che i giocatori delle nuove edizioni di D&D provino le atmosfere delle origini con gli Old-School Essentials.
Gavin consiglia questo prodotto proprio ai giocatori di D&D 5E e Pathfinder, per capire come fosse giocare con le prime edizioni del gioco, pur mantenendo un aspetto moderno e un lavoro attento di editing. Ha un forte rispetto per le nuove edizioni di D&D, ma non per questo ignora quelle più vecchie. Vuole incoraggiare i giocatori a provare uno stile più rilassato e a parlare e disquisire con i propri DM, mentre il mondo viene esplorato con l'improvvisazione e le descrizioni.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood
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Le votazione per gli ENnies 2019 sono iniziate!

Articolo di Morrus del 10 Luglio
Ora potete votare i vostri editori, Giudici e prodotti preferiti per gli ENnies Awards 2019! La piattaforma di voto è stata aperta e sarà funzionante fino alle 05 di mattina del 22 Luglio

"Vi ricordiamo che seguiamo la regola "Una persona un voto" ed è fondamentale che questo principio venga rispettato. Se avete già votato per un prodotto e/o giudice, vi preghiamo di non farlo nuovamente. Vi preghiamo inoltre di non chiedere ad altre persone di votare più volte per migliorare i risultati di un prodotto o giudice. Inoltre, gli editori che supportano o umiliano pubblicamente tramite campagne online, su social e/o email durante il periodo delle nomination e delle votazioni non potranno vedere i loro prodotti scelti come premi per quell'anno. Questo include, ma non è limitato a, gli account ufficiali delle compagnie e dei gestori delle stesse.
Buona fortuna a tutti i nominati!
Non vediamo l'ora di annunciare i vincitori durante il Gen Con, il 02 di Agosto alla Union Station di Indianapolis (Indiana). Per tutti coloro che non potranno esserci, l'evento sarà disponibile come streaming dal vivo!"
Potete votare qui. E invece trovate qui la lista completa dei candidati.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6464-Voting-for-2019-ENnies-Is-Live!
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Dmitrij

DnD 3e Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]

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Professor Bernard De Tourmond

È un incanto complesso, temo di non poterlo replicare. Posso provare a cercare dei sensori magici, ma non proverebbe molto. Dico scuotendo la testa affranto prima di pronunciare una semplice preghiera a Boccob, per individuare le auree magiche attorno a noi.

Master

Spoiler

Casto Individuazione del Magico

 

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Kalana

Sospiro, capendo che non posso farci molto, ma devo far capire ai miei amici che intendo fare, anche se parlarne sarebbe pericoloso. 
Mi avvicino alla mia amica, decidendo di evitare ogni rischio di essere origliata ma volendole parlare. Brucio un filo di rame, mormorando qualche parola arcana prima di voltarmi verso di lei. 

La porto al vicino albero, spingendola contro di esso per allontanarci giusto un minimo in caso la zona del tavolo sia piu' controllata e, confondendo i gesti con quelli di lussuria, le mordo il collo, ma lo scopo è giungere al suo orecchio e sussurrare, aiutata dal sussurro stesso e dalla protezione extra della magia. Non sussurro solo a lei, ma anche agli altri tramite la magia, dopo. 
Ha un esercito, non possiamo farlo da soli... per questo ho bisogno di un esercito... e non sto' gettando lui contro il conte.
Sto' gettando il Conte contro di lui.
Ricordi che mi cerca ancora? Solo io so' dei libri... e non è scemo. Verra' a cercarci qua col suo esercito dopo che lo avra' attaccato e fallito. Ho fiducia che sia piu' forte di questo necromante... ma se così non fosse, ci siam liberati almeno di un problema. Che vinca o perda... noi vinciamo, e non ci rimangeremo la parola con nessuno. 

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Daisy

Il gesto di Kalana per un attimo mi ha sorpreso. La sua bellezza è tale che ha effetto anche su di me. Ma non qui, non nella tana di un negromante... ed infatti mi sussurra il piano che ha in mente. Non so quanto sia saggio mettere il Conte sulle nostre tracce, ma forse i due litiganti potrebbero eliminarsi a vicenda. O forse potrebbero unire le forze. È rischioso, ma cosa ormai non lo è nelle nostre vite?

Mi avvicino al suo orecchio e le sussurro che è folle, ma che ormai non mi sorprende più. Mi concedo un gesto di lussuria a mia volta, sfiorandole il lobo, prima di tornare a sedermi e a godermi il sole sul viso.

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Continuate a godervi per quanto possibile la giornata ma ben presto inizia a farsi sera. Ryrahn torna da voi Il Sommo vorrebbe avervi come ospiti presso il suo desco stasera approfittando di una rara occasione di avere compagnia, vi possiamo fornire la possibilità di lavarvi e cambiarvi se così desiderate.

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Professor Bernard De Tourmond

Oh! Quindi è questo il piano di Kalana! Rimane leggermente azzardato, ma potrebbe avere buone possibilità di successo. In fondo, l'unico modo per vincere una battaglia in cui si è in minoranza numerica è trovare degli alleati. Passo il pomeriggio riflettendo sul piano di Kalana, estraendo il libro che tengo per prendere appunti per segnare i nuovi dati su questi continente, decisamente utili a scopo scientifico. È solo durante la sera che veniamo raggiunti dallo sciacallo, che ci informa che il necromante ci vorrebbe come ospiti a cena. Un bagno sarebbe decisamente gradito... E son certo che le signorine gradiranno la possibilità di indossare qualcosa di diverso. Vi raggiungeremo appena ci saremo lavati e cambiati.

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Daisy

Una cena ospiti di un necromante? Perché no.
Solo se il Sommo ci offre il miglior vino della casa - rispondo mentre mi avvio all'interno con gli altri. Un bagno mi servirebbe davvero tanto: dopo esser stati nella palude, mi sento fetida e completamente sudicia.

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kalana

Il lobo sfiorato da Daisy mi strappa un sorriso mentre si allontana e torniamo ad attendere, Sdraiandomi alla base dell'albero per rilassarmi e prendere un po' di sole mentre attendiamo pronti a tutto. 

Arrivata la sera torna il servitore del necromante e ci offre un posto per la notte. Sto' per rispondere titubante della cosa, ma gli altri si mostrano favorevoli e sorrido. Sarebbe un onore. Devo chiedere al vostro Signore se ha degli abiti da prestarmi, altrimenti dovrete sopportare la mia presenza con gli abiti che indosso da quando son qua. Non ho un cambio. ammetto 

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Venite condotti fino a quello che un tempo doveva essere una grossa vasca per i bagni comuni dei sacerdoti, in una stanza che un tempo dove essere riccamente ornata da mosaici variopinti, ma che ora mostra un notevole stato di abbandono. Venite lasciate lì tutti assieme, mentre vi viene spiegato che degli zombie dal piano di sotto stanno tenendo alimentato un fuoco che riscalda l'acqua della vasca. Quest'ultima non appare proprio limpida, ma pare già parecchio calda. In un angolo sono stati lasciati dei bauli con dentro dei vestiti. In uno ci sono dei rigidi completi di feltro scuro per uomini, con un notevole odore di naftalina. Nell'altro ci sono delle leggere tuniche di lino di taglio femminile e dotate di spacchi laterali e scollature impressionanti.

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Kalana

Lasciati nella sala mi guardò attorno, sorridendo. Questo posto è... beh, poetico e magnifico. Lasciatemelo correggere... e pure il suo signore vorrà unirsi. Saluto chi ci accompagna prima di guardare i miei compagni. Mi basta un veloce sguardo all'acqua per chiedere di assicurarci che non sia una vasca di acido o che, mentre mi do’ da fare per aiutare i miei compagni.

Delle luci danzanti iniziano a muoversi sull’acqua, volando pigramente e illuminando di luce dall’aria calda e naturale. Con la Prestidigitazione do’ un lontano aroma di lavanda nell’aria, canticchiando felice di farmi un bagno, da sempre le terme sono un mio grave punto debole. Poi estraggo alcune candele, accendendole per poi usare la mano magica per posizionarle qua e la’ lungo i bordi accese. 

Infine, creo un suono fantasma di un lontano eco di un violino suonato per far rilassare. 

 

La vasca, illuminata ai bordi da calde luci di candele, ha un pugno di luci verdi che danzano pigramente riflettendo una poetica aria fatata alla Stanza. La lontana musica semplice di violino e l’odore lontano di lavanda in aria rendono il vecchio posto più paradisiaco. 

 

Temo che oggi il pudore sia un opzione improbabile. Ci tocca un bagno assieme e preferisco così al essere soli...  Ammetto preferendo la cautela di essere pronti a combattere al pudore ora... siamo dopotutto potenzialmente in grave pericolo, estraendo dal mio borsello del sapone e del te’ ed olii che avevo comprato al negozio di spezie dove avevo acquisito i libri dei colpevoli della guerra civile.

Li appoggio vicino alla vasca e comincio a spogliarmi, piegando i miei abiti vicino alla cassa e poi afferrare un abito da donna, positivamente sorpresa. 

Ohh... adoro abiti che risaltano i fianchi. Mi piacerà portarli... e credo che me li terrò. Commento positiva, piegandolo per avvicinarmi alla vasca, aspettando il responso del mio compagno che sia tutto ok.

 

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Daisy

La sala con la vasca non è propriamente accogliente, ma qualche trucchetto di Kalana rende tutto meno lugubre. L'acqua è forse solo poco limpida, ma meglio non rischiare. Le do un'occhiata da vicino, attendendo anche il parere degli altri prima di infilarmi nella vasca per un bagno rinfrescante.

Con quei vestiti verremo scambiate per altro e non per nobili avventuriere - commento con un sorriso vedendo Kalana estrarre dai bauli gli abiti che ci vengono offerti.

Non sono mai stata timida, quindi non trovo problematico cominciare a spogliarmi per immergermi in queste acque e godermi qualche minuto rilassante. 

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Professor Bernard De Tourmond

La stanza non si può dire propriamente accogliente, ma Kalana la rende più vivibile con un paio di incanti. Ne approfitto per studiare i mosaici (o ciò che rimane), interessato allo stile artistico dell'antico impero dei lucertoloidi. Ed è solo quando termino di appuntarmi ciò che rimane del fregio a destra che mi rendo conto che dovremo lavarci insieme. Potrebbe essere imbarazzante per le ragazze, effettivamente. Oh! A quanto pare sono l'unico a preoccuparsi per il pudore. Inizio quindi a togliermi gli occhiali e la camicia, sistemandoli con attenzione vicini alla cassapanca mentre osservo il completo di feltro che dovrò indossare. Beh, evidentemente il nostro necromante non è solamente uno studioso freddo e pragmatico. Dico ironico dopo il commento di Daisy sulla foggia del loro abito, aspettando che entrino in acqua per svestirmi totalmente ed entrare a mia volta, così da lasciare un minimo di intimità alle ragazze. In ogni caso, è pur sempre un modo per pulirsi dai resti della giungla. Ambiente affascinante, ma non proprio adatto al nostro abbigliamento.

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Kalana

Tutta questione di ''come'' lo porti. Ho avuto abiti di scena e ho vestiti nell'armadio che diresti peggiori. ammicco divertita poggianfo la veste sulla cassa, immergendomi nella vasca a fianco della ragazza con un sorriso sornione. Son sempre... sempre... stata una appassionata si stazioni termali. Ne ho fatta una simile a casa. dico riassata, facendo un sorriso al professore mentre si immerge e guardando il guerriero elfico per vedere se vuole entrare. 

Guardi professore... è da quando sono entrata che non vedevo l'ora di un bagno... ma questo è paradiso a confronto delle mie aspettative. Basta solo... correggerla un po'. commento indicando le candele, le luci ed il suono distante fantasma di violini. Spero che potremmo prenderci un po' di tempo perche' se fosse per me potremmo cenare, incontrare il necromante e dormire qua. Rido. 
Ci manca giusto del vino ed un bel massaggio... qualcuno di voi li sa' fare? Io son bravina. chiacchiero visibilmente distesa. 

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Riuscite a farvi un bagno tutto sommato piacevole e rilassante e dopo un'oretta puliti e vestiti a nuovo vi dirigete verso le catacombe, dove trovate nella stessa arena dove avete incontrato prima il necromante apparecchiata una grande tavola malridotta. In mezzo ad essa spicca un grosso maialetto arrosto ancora caldo e fumante, circondato da ciotole di varie verdure e contorni. Da un lato della grande tavola stanno seduti il necromante e lo sciacallo mannaro e dall'altro ci sono delle sedie e dei piatti per voi. Intorno al tavolo sono presenti degli zombi vestiti come da camerieri, con in mano caraffe e altre suppellettili.

Sedete pure dice Ryrahn mentre si avvicina al maialetto, impugna un paio di coltelli ben affilati da un piatto lì vicino e comincia ad affettare la carne con maestria e grande abilità, servendovi abbondanti porzioni. Il necromante in tutto questo non parla e rimane ad osservarvi, poi fa un cenno ai non morti che avanzano e con coordinazione perfetta vi riempiono i calici di un rosso vino corposo.

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Kalana

Il bel bagno finisce fin troppo presto: ne approfitto per farmi massaggiare un po' con gli oli e per pulirmi un po' i capelli e profumarli coi miei olii. Indossato l'abito lo adatto alla mia figura, curando che mi stia bene prima di sistemarmi i capelli. Decido, per completare il look, di rimanere scalza visto che gli stivali di pelle sporchi di fango non starebbero bene, curando il mio aspetto come sempre con enorme cura. 

Alla cena ci troviamo nell'arena, camminando sulle punte dei piedi di proposito per muovere pure di piu' i fianchi del solito, giusto per giocare con gli spacchi dell'abito ed enfatizzare i tratti del vestito mentre raggiungo la tavola. Grazie mille della ospitalità. Il bagno era magnifico, le vesti comode e di gusto squisito. ringrazio puntando una delle sedie, attendendo che uno zombie mi aiuti a sedermi per vedere se rispetta l'etichetta su quel fronte e sistemarmi alla tavola. 
Lancio un occhiata ai miei compagni, come ad assicurarmi che siano seduti, stiano bene e che siano attenti a quel che succede. Non ha mancato di tentare di ucciderci dopotutto. 

Ringrazio ancora per la vostra tanto cortese ospitalità. dico melluflua verso il necromante, scrutando ogni tratto del suo corpo velocemente. Mi spiace non poter portare un buon vino in ringraziamento, ma so' che sapro' ricambiare rendendo perfetta la sua sala Termale e con il mio canto. 

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Daisy

Con un vestito che lascia davvero poco all'immaginazione, entro nella sala da pranzo che ha un'aria a dir poco grottesca: una cripta dove ci aspettano un necromante, il suo braccio destro mannaro ed una fila di zombie-camerieri. Strano che il maialino sia un vero animale! Quando versano il vino rosso, il primo istinto è quello di onorare l'intruglio - pensavo quasi fosse sangue, sarebbe stato perfetto per la location

Non sono molto a mio agio e parlo poco. Prima mi ero rilassata molto durante il bagno, nonostante fossi nuda e ci fossero altre persone. Ma ora qui, con il padrone di casa che scruta ogni nostra mossa ed ascolta ogni sussurro, mi sembra di essere ancor più nuda di prima, e vulnerabile.

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Professor Bernard De Tourmond

Il bagno e quel breve momento di svago finiscono fin troppo presto: stavo quasi dimenticando di trovarmi praticamente prigioniero di un necromante ed essere coinvolto in una questione da cui potrebbe dipendere il futuro di Absalom se non quello dell'intera Oerth. Lascio che le ragazze si cambino per prendere il mio vestito e guardarlo perplesso prima di indossarlo, chiedendomi da dove arrivi.

La tavola sembrerebbe avere quella che appare come una cena di lusso, almeno rispetto alla dieta classica degli avventurieri. La presenza dei non morti attorno a noi crea un'atmosfera abbastanza inquietante, ma non si può dire che il necromante non sappia come trattare i suoi ospiti. Faccio una riverenza e prendo posto, notando immediatamente che né il necromante né il suo assistente stanno mangiando. Non vi unite a noi? È buona creanza che sia il padrone di casa ad aprire la cena, no? O forse in queste terre è differente? Chiedo sinceramente incuriosito, senza tracce di sospetto: ha modi più pratici del veleno per ucciderci. Resisto all'impulso di prendere il taccuino, attendendo che il padrone di casa faccia un cenno per iniziare a cenare.

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