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Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle esce il 5 Aprile in italiano

Qualche tempo fa vi avevamo fatto sapere che la Asmodee Italia aveva reso note le date di uscita indicative per i due prossimi supplementi di D&D 5e in italiano. Ora, come descritto sul sito ufficiale della Asmodee, è finalmente disponibile la data definitiva per uno di essi: Waterdeep: il Dungeon del Mago Folle, infatti, uscirà il 5 Aprile 2019.
Il 28 Marzo 2019, inoltre, uscirà la versione italiana di un nuovo Schermo del DM collegato alle due avventure su Waterdeep.
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage) è un avventura per personaggi di livello 5-20 che prosegue le vicende descritte nell'avventura Waterdeep: Il Furto dei Dragoni (Waterdeep: Dragon Heist), uscita il 24 Gennaio. Le due avventure, tuttavia, sono totalmente indipendenti, quindi potrete giocare Il Dungeon del Mago Folle anche se non avete acquistato Il Furto dei Dragoni. Grazie a Il Dungeon del Mago Folle avrete la possibilità di esplorare i 23 livelli del misterioso mega-dungeon di Sottomonte, creato dal mago pazzo Halastar al di sotto della città di Waterdeep.
Per ulteriori informazioni sull'avventura, potete leggere l'articolo di annuncio e la recensione che abbiamo pubblicato su Dragon's Lair:
❚ Annuncio di Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage (Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle)
❚ Recensione di Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle
Qui di seguito, invece, potete trovare le descrizioni dell'Avventura e dello Schermo del DM pubblicate sul sito della Asmodee:
Dungeons & Dragons - Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle
Nella città di Waterdeep c’è una taverna, il Portale Spalancato, che trae il suo nome da un profondo pozzo che si apre nella sua sala comune. In fondo a quel pozzo si snoda un dungeon labirintico che solo gli avventurieri più intrepidi osano sfidare. Quel dungeon, noto come Sottomonte, è il dominio del mago folle Halaster Blackcloak. Da tempo immemore il Mago Folle si nasconde in quelle oscure profondità, disseminando mostri, trappole e misteri nella sua tana... e nonostante le mille dicerie e speculazioni, nessuno sa dire a quale scopo.
Questa avventura ha inizio là dove Waterdeep: Il Furto dei Dragoni terminava, accompagnando un gruppo di personaggi di livello pari o superiore al 5° fino al 20° livello, qualora decidano di esplorare la dimora di Halaster fino in fondo. Questo volume descrive ventitre livelli di Sottomonte, e il rifugio sotterraneo di Skullport. Tesori e segreti in abbondanza vi attendono, ma avanzate con cautela!
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: 5 Aprile 2019.

Dungeons & Dragons: Waterdeep: Schermo del Dungeon Master
Questo schermo è stato appositamente progettato come strumento per l'avventura di Waterdeep. Un lato presenta opere d'arte evocative dell'avventura, mentre l'altro mostra un recap dei crimini, delle scene cittadine, degli alloggi e altro ancora per una rapida consultazione.
Lingua: edizione interamente in italiano.
Data: 28 Marzo 2019.

Sito ufficiale della Asmodee Italia: http://www.asmodee.it/
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Un nuovo membro per il team D&D

Articolo di Morrus del 20 Marzo 2019
F. Wesley Schneider, che aveva lavorato in precedenza come redattore per Pathfinder, ha appena iniziato un nuovo lavoro come redattore per Dungeons & Dragons! Schneider aveva lavorato alla Paizo sin dal 2003, partendo come assistente redattore per il magazine Dragon per poi diventarne redattore capo negli anni, lasciando poi il posto nel 2017.

Schneider ha annunciato la sua nuova posizione su Twitter e indica ora nella sua biografia Twitter "Redattore per Dungeons & Dragons".
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6150-F-Wesley-Schneider-Is-D-D-s-New-Editor
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Chi ha ucciso il Megaverso?

Articolo di Talien del 21 Marzo 2019
La popolarità di Dungeons & Dragons ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco.

Immagine concessa da Pixabay
L’Ispirazione di D&D
Gary Gygax, il co-creatore di D&D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava nell’Appendice N del Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (traduzione non ufficiale):
L’Abisso del Passato di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne Le Spade di Lankhmar incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella Terra Morente, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” Striscia, Ombra! di A. Merritt è una popolare avventura che presenta:
H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui?
Ci sono dei Marziani nel Mio D&D!
Su Black Gate James Maliszewski spiega:
L’altro co-creatore di D&D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel Supplemento II, Blackmoor di OD&D:
Era presente l’allettante possibilità che D&D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di Gamma World e Boot Hill nel Manuale del Dungeon Master di AD&D. E ovviamente, c’era la Spedizione ai Picchi Barriera, a sua volta ispirata da Gamma World di Jim Ward.
Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale):
L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi Rifts della Palladium fu il primo esempio. D&D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza.
Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato Thundarr il Barbaro. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso.
Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse
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Novità sull'Artefice

Articolo di J.R. Zambrano del 08 Marzo 2019
Un buon giorno a tutti, oggi andremo a dare uno sguardo all'Artefice. Abbiamo con noi due dei creatori, Keith Baker e Jeremy Crawford, che ci forniranno informazioni e considerazioni su cosa rende questa nuova classe veramente unica! Diamoci assieme uno sguardo.
L'Artefice è una nuova classe molto interessante e apprezzo molto il ruolo che sembra volersi ritagliare. Si tratta di una sorta di Warlock mischiato con un Paladino che ha deciso di focalizzarsi nel supportare gli altri. Non lancia incantesimi come un vero e proprio incantatore, ma ha tutta una serie di capacità uniche che gli forniscono dei vantaggi, tra cui alcune che lo rendono davvero prezioso per gli alleati. Tuttavia queste considerazioni sono secondarie in merito a ciò che un'Artefice evoca come immagine mentale. Quindi come si gioca un'Artefice?

In questo modo
Uno degli aspetti principali con cui si potrebbe avere dei problemi è il come si possano usare gli strumenti per lanciare incantesimi. Keith Baker, lo sviluppatore di Eberron e creatore originale dell'Artefice, ha dei consigli da darci. Il concetto principale che ci vuole trasmettere direi che è il fatto che l'Artefice rappresenta un'occasione per ampliare le nostre partite e prendere davvero le redini di ciò che un personaggio può fare, considerando che buona parte di ciò deriva dal flavour.

L'opinione di Keith Baker
Vediamo cosa ha da dire Keith Baker:
Il punto fondamentale direi che riguarda il FLAVOR. Da una prospettiva NARRATIVA un artefice non sta "lanciando un incantesimo" come un mago o un chierico, anche se sta usando degli strumenti per produrre effetti magici. Come viene spiegato nel paragrafo sulla magia dell'artefice, anche se essa segue le regole già stabilite per la magia da una prospettiva narrativa è qualcosa di decisamente differente. Un artefice deve usare degli strumenti per compiere effetti magici e la vera domanda è come questo appaia. MECCANICAMENTE un artefice non ha né benefici né svantaggi dati dal fatto che sta compiendo effetti magici in maniera non convenzionale. Ma fintanto che non avrete necessità di qualcosa che cambi le regole, si tratta di un'opportunità per aggiungere spessore al vostro particolare artefice.
Potrebbe sembrare qualcosa di semplice, ma nasconde un grande potenziale. Ecco alcune idee su come differenti strumenti possono aiutare a lanciare incantesimi:
Arnesi da Scasso: Tutti gli artefici sono competenti sia negli arnesi da scasso che negli strumenti da inventore e questo è dovuto al fatto che si usano entrambi in maniere molto simili. Gli arnesi da scasso includono grimaldelli e oggetti per manipolazioni accurate. Non potete usare un grimaldello per lanciare un dardo di fuoco contro qualcuno; il grimaldello vi serve per pulire quella valvola otturata nella vostra pistola drago. Naturalmente se volete inventarvi una qualche forma di artefice incentrato sui lucchetti potete farlo.
Scorte da Alchimista: L'alchimia mischia le reazioni magiche con la magia. Questo è il principio alla base di molte pozioni: la sfida nel creare pozioni è di sospendere la reazione mistica in modo che possa essere sfruttata in un secondo momento. Far scattare un effetto istantaneo risulta molto più semplice ed è questo il modo in cui potete usare le scorte da alchimista per lanciare i vostri incantesimi. Il vostro dardo di fuoco potrebbe essere una fialetta scagliata o una sorta di pistola-drago come accennato sopra, che attiva e sputa un miscuglio infiammato. Spruzzo velenoso potrebbe essere spiegato come un getto di sostanze immonde. Cura ferite, vita falsata, Respirare sott'acqua potrebbero tutte essere pozioni da miscelare sul momento. Camuffare sè stesso o Alterare Sé stesso potrebbero essere dei cosmetici con poteri mistici.
Strumenti da Cartografo: Questa è una sorta di rivisitazione dell'esperto di sigilli. Da un lato potete usare i vostri strumenti disegnando appunto glifi e sigilli. Ma potete anche essere più creativi e specializzarvi nel calcolo delle ley line oppure nelle relazioni tra i piani. Essenzialmente il vostro mondo è pieno di minuscole zone di manifestazione magica che aspettano solo di essere attivate; usando i vostri strumenti potete calcolare gli allineamenti necessari per incanalare le energie di cui avete bisogno.
E questi erano solo tre possibili esempi. Se darete una lettura all'intero articolo potrete trovare ulteriori esempi su come dare un flavor e uno spessore unico al vostro Artefice. In realtà potete trovarci idee ed ispirazioni per personaggi di ogni classe.

Andando oltre vi facciamo anche presente che, come parte dell'edizione mensile di Dragon+, c'è anche stato un live stream di Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo di D&D 5E, in cui ha parlato dell'Artefice
In questo stream abbiamo scoperto che ciò che abbiamo visto finora è solo una parte dell'Artefice, ci saranno nuovi dettagli in un futuro Unearthed Arcana. Cosa che ha acceso la nostra curiosità. Alcune altre informazioni degne di nota presentate in questo stream sono state:
L'Artefice ha una dimora specifica anche al di fuori di Eberron. Il Sondaggio correlato è veramente importante. Quando siete in dubbio contro un artefice ricordate che Controincantesimo funziona sempre. L'opinione di Jeremy Crawford sull'Artefice
Articolo di J.R. Zambrano del 15 Marzo 2019
Ecco per voi un altro video sull'Artefice, cortesia dello sviluppatore capo di D&D 5E (nonché eminente DM della Acquisitions Incorporated) Jeremy Crawford.
Potrete scoprire i tratti distintivi di questa nuova ed innovativa classe di D&D tramite le parole di uno dei suoi sviluppatori.
Crawford fa delle affermazioni veramente fantastiche: l'Artefice dà il suo meglio quando viene posta l'enfasi sulle scelte dei giocatori. La classe è di sua natura estremamente flessibile in pressoché ogni aspetto, che si tratti di differenti capacità da dare al proprio Homunculus o alla propria Torretta (Turret), della capacità di scambiare i Trucchetti o di preparare lo strumento giusto per una data circostanza, infondendo gli oggetti di magia. Avere questa versatilità di fondo fornisce davvero quella sensazione di una sorta di MacGuyver della magia. In qualunque situazione si trovi, un Artefice potrà tirare fuori qualcosa in grado di aiutare.

Viene anche presentata un'interessante interpretazione per le invenzioni. Cosa ancora più interessante è il fatto che ci saranno ulteriori contenuti per l'artefice in arrivo tra qualche tempo. Anche se l'unico dettaglio menzionato è che tali contenuti aggiuntivi esistono da qualche parte e che usciranno dopo che la WotC avrà finito di lavorare ai progetti attuali (Ghosts of Saltmarsh e il prossimo grande modulo di avventura), ciò punta fortemente verso qualcosa di nuovo che potrebbe coinvolgere Eberron.

Un altro aspetto su cui vale la pena soffermarsi è quanto supporto un Artefice può offrire in un gruppo, fornendo alcune cure extra (nonché delle cure proattive che gli permettono di fare altre cose) e donando fantastici poteri al gruppo sotto forma dei suoi oggetti infusi. Anche se le altre classi potrebbero essere un po' più focalizzate, l'Artefice è flessibile a sufficienza da permettervi di fargli fare ciò che voi volete fargli fare.

Anche se non giocherete un Artefice, questa classe è ottima per spingervi a considerare ex-novo il flavor dei personaggi. Mi sono reso conto che la mia tendenza di considerare in maniera astratta i miei attacchi (specialmente gli incantesimi) è decisamente calata dopo che ho avuto modo di mettere mano all'Artefice, che rende veramente intrigante aggiungere flavor ai propri incantesimi. Questi stessi principi possono funzionare per qualsiasi altro incantatore o spadatore (o pugnatore?), ma è facile dimenticarsene. Ad ogni modo tra non molto dovremmo poter vedere il prossimo Arcani Rivelati e speriamo che contenga nuovo materiale per l'Artefice.
Buone Avventure!
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html
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Novità sulla DM's Guild per Eberron

Keith Baker, il creatore originale di Eberron, si è associato con altri autori per produrre un nuovo supplemento di 164 pagine in PDF per Eberron, a fare da seguito alla Wayfarer's Guide to Eberron uscita qualche mese fa. Questo supplemento è ora disponibile per $14.95 sulla DM's Guild.

Oltre che da Keith Baker questo supplemento è stato scritto da Ruty Rutenberg, Greg Marks, Shawn Merwin e Derek Nekritz.
Esso contiene nuovi archetipi basati sulle classi di prestigio della 3E, razze, talenti razziali, nuove forme di marchi del drago, più informazioni sulla storia e sul mondo di Eberron e svariati agganci narrativi.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6145-Morgrave-Miscellany-Eberron-Sourcebook-from-Keith-Baker
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Dmitrij

DnD 3e Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]

Messaggio consigliato

Professor Bernard De Tourmond

Cerco Daisy con lo sguardo e le faccio segno di avvicinarsi, così che possa avvisarci su quanto abbia trovato.

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Kalana

Preoccupata per daisy che non sembra ancora tornata vado a cercarla, caura per vedere dove sia. 

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Andando alla ricerca di Daisy vi dirigete nell'altra direzione e arrivati alla biforcazione vedete alla vostra sinistra il corridoio arrivare poco dopo ad una scalinata che scende verso il basso, mentre alla vostra destra si apre su una grande stanza di pianta rettangolare al cui centro notate quattro strani cumuli di pietre di vari colori, disposti in un triangolo.

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Professor Bernard De Tourmond

Nell'altra stanza c'erano delle statue, delle perfette rappresentazioni di diversi umanoidi. Ma non mi sembra ci fossero segni di movimento o di pericoli. Sussurro ai miei compagni mentre ci muoviamo nella direzione in cui si è allontanata Daisy, abbastanza preoccupato per l'assenza della ragazza: ha dimostrato di sapersela cavare in diverse situazioni, ma questa assenza è a dir poco sospetta. 

Arriviamo presto ad una nuova biforcazione, che ci obbliga a scegliere tra una stanza con delle pietre colorate disposte in un triangolo e una scalinata che si perde nelle ombre. Controlliamo la stanza, sarà certamente più veloce.

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@Hennet87

Spoiler

 

scusami, con il passaggio di pagina mi ero perso il tuo ultimo post.

Ad ogni modo quando scendi al piano di sotto trovi un lungo corridoio in mezzo al quale noti subito un nutrito gruppo di scheletri....o meglio quello che inizialmente ti appariva un nutrito gruppo di scheletri ma che in realtà ti pare più che altro una grande massa di svariati scheletri tutti fusi ed uniti in un'unica entità.

 

 

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Daisy

@dm

Spoiler

 

Ecco il primo ostacolo serio.

Torno indietro alla ricerca dei miei compagni, per avvertirti di questo ammasso di scheletri che ci attende.

 

 

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Mentre state per entrare nella stanza con i cumuli di pietra Daisy riappare salendo dalle scale e vi avvisa che al piano di sotto si trova un lungo corridoio in mezzo è presente un nutrito gruppo di scheletri....o meglio quello che inizialmente appariva come un nutrito gruppo di scheletri ma che in realtà sembra essere più che altro una grande massa di svariati scheletri tutti fusi ed uniti in un'unica entità. Sembra anche vigile e attiva.

@Ian Morgenvelt

Spoiler

la conformazione e disposizione di quei cumuli di pietre comunque ti fa subito e chiaramente venire alla mente rituali necromantici

 

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Professor Bernard De Tourmond

Sospiro di sollievo quando vedo Daisy tornare sana e salva dalla sua esplorazione: fortunatamente i miei timori si sono rivelati essere errati. In compenso quei triangoli sono decisamente interessanti: richiedono uno studio più approfondito. Un insieme di scheletri fusi in un'unica creatura? Chiedo pensoso a Daisy, cercando di ricordare nozioni su qualche essere simile. Dovremmo dare un'occhiata a quella stanza: i simboli sono chiaramente legati alla necromanzia, forse potremmo riuscire a rovinare i piani del necromante agendo su questi. Dico ai miei compagni indicando la stanza che ho notato.

Master

Spoiler

Conoscenze (Religioni) +21 per identificare lo scheletro sulla base di quanto mi viene detto da Daisy.

 

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Daisy

Ho preferito non entrare da sola in questa stanza, per non rischiare di attivare una qualche sorta di rituale o trappola. 
Di sotto, comunque, la strada è bloccata: non mi sembra esserci un'altra via se non distruggere quell'ammasso di ossa ambulanti.

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@Ian Morgenvelt

Spoiler

è quello che viene comunemente chiamato un ossario, una creatura composta da ossa e scheletri che consuma le ossa dei nemici e può creare scheletri con parte di sè stessa (puoi leggerti tutti i dettagli nel Liber Mortis a pag 115)

 

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Glorandal

"Se non c'è altra via, distruggiamo quell'ammasso di ossa. Non possiamo comunque tollerare la sua presenza, giusto? Un abominio inammissibile" stringo la lancia con più forza "Bernard, cosa sai dirci di questa...cosa? Ha un punto debole?"

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Kalana

osservo l’ammasso di scheletri sorpresa, studiandoli sconcertata. 

Ok... aggiorno il mio registro delle illusioni. Questa cosa sembra un brutto incubo, devo tenerla a mente dico per sdrammatizzare Non ho armi e non so’ combattere troppo bene. Le illusioni sono la mia via e quel coso... non mi pare prono a farsi ingannare troppo. Posso supportarvi però: qualche illusione ben piazzata fa sempre il suo lavoro.

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Professor Bernard De Tourmond

Mi tocco il mento dopo la domanda di Glorandal, ragionando attentamente alla mia risposta. Quasi nessuno, a dir la verità. Non è particolarmente scattante e dovrebbe soccombere facilmente ad incanti debilitanti che influiscano sulla sua possanza fisica... Ironico, essendo un insieme di ossa. Dico ridacchiando ai miei compagni, come se avessi fatto chissà quale battuta. Il vero problema è che non lo sconfiggeremo definitivamente: ha la capacità di rigenerare il proprio "corpo" da ogni genere di ferita, persino le più gravi. Per questo proporrei di studiare questa stanza: forse potremmo indebolirlo sottraendo energia a questo rito.

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Daisy

Beh professore, studiare è il suo campo. Cosa può dirci di più su queste strane pietre posizionate in modo così preciso? - osservo di nuovo la stanza da cui sono passata in precedenza, per cercare qualche dettaglio che probabilmente mi sarà sfuggito.

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@Ian Morgenvelt

Spoiler

studiando meglio questi cumuli di pietra, con la conoscenza della presenza dell'ossario al piano di sotto, capisci che effettivamente le due cose sono collegate. Questi circoli servono a rinforzare la creatura, rendendola ben più resistente e temibile di quanto già sia. Inoltre sei convinto che facciano sì che, qualora essa venga distrutta una possente ondata di energia necromantica venga sprigionata investendo tutti coloro nelle vicinanze.

Per disattivarli potreste o distruggere i cumuli direttamente, ma sei convinto che ci siano delle trappole pronte a scattare in caso oppure a dissolvere la magia qui presente o con effetti più immediati come un dissolvi magie di sufficiente potenza oppure con lunghi rituali che comprendono l'uso di acqua santa e incantesimi divini.

 

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Professor Bernard De Tourmond

A quanto pare non mi ero sbagliato: questi circoli sono stati creati per aumentare l'effetto delle energie necromantiche che animano l'Ossario. Spiego lanciando uno sguardo di scarso interesse al circolo: è un classico rito di potenziamento, senza nessuna personalizzazione. Ovviamente potremmo provare a distruggere le pietre, ma dovrei prima disattivare le eventuali trappole poste su di esse, oppure provare a santificare la zona usando alcuni riti. O magari distruggere la trama di incanti che collega il circolo all'Ossario. Conoscete qualche incanto adatto?

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Kalana

Uhm... io sono essenzialmente un illusionista con quel poco che ho. Posso renderci invisibili, provare ad usare uno charme su di lui, silenziare l'area o creare illusioni varie. Anche trasformarmi in gas. Giusto per farvi capire quanto poco posso essere utile in questi casi ammetto pensando a cosa fare per dare una mano. Mi dica lei, professore, cosa fare che è il piu' esperto. 

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Daisy

Io, oltre a provar a bombardare le pietre, posso fare ben poco come Kalana.
Possiamo cercare le trappole presenti, provare a disattivarle ed eliminare questo circolo rituale a suon di armi e magie. Idee più ingegnose non me ne vengono in mente.

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Professor Bernard De Tourmond

Lasci perdere i tentativi di toccare la mente di quella creatura, lady Kalana: è animata solo dall'energia necromantica, le sue capacità cognitive sono inferiori persino a quelle di una bestia. Rispondo all'elfa, annuendo poi al resoconto delle due ragazze sulle rispettive abilità. Allora vediamo di metterci al lavoro. Chiunque possa individuare delle auree magiche mi aiuti ad individuare eventuali sorprese, io vedrò di sistemare le trappole. 

Master

Spoiler

Casto Individuazione del Magico, ho Sapienza Magica +14. Per disattivare le trappole ho Disattivare Congegni +8: uso Divine Insight su quella con l'aura più forte (passando a +21), mentre uso l'Ispirazione su altre due aure abbastanza forti (passando a +11)

 

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Bernard inizia a disattivare gli incanti e le trappole che proteggono gli strani cumuli di pietre e tutto sembra stare andando bene per i primi tre o quattro minuti, poi improvvisamente succede qualcosa di imprevisto e le pietre di un cumulo iniziano a tremare e franano con un grande fragore, seguito praticamente istantaneamente da un ruggito tremendo dal piano di sotto: l'Ossario sta venendo a cercarvi!

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