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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Alonewolf87

DnD 3e Nuove Reclute

Messaggio consigliato

Ameriel Loral

Mi rivolgo a bassa voce ai miei compagni "Se si tratta di creature che stanno conversando, lo stanno facendo in una lingua che non conosco, ma..." e picchietto pensierosa con l'indice della mano sinistra con il mento, lo sguardo assorto mentre penso e continuo a parlare "Esiste un'altra possibilità, ossia che non si tratti di qualcuno che sta conversando... Ascoltando con più attenzione i suoni che stiamo sentendo, il loro andamento e la loro variazione non lascia presagire esattamente ad una conversazione, da cui fate molta attenzione." e intanto ripenso ai simboli che abbiamo visto inoltrandoci nella galleria che abbiamo iniziato a percorrere guardandomi anche intorno per vedere se ci sono ancora e provare a capirne di più.

DM

Spoiler

Mi guardo intorno per vedere se sono ancora presenti i simboli che abbiamo visto inoltrandoci nella galleria. (Osservare +1)
A prescindere dalla presenza di questi, provo a ragionare sugli stessi passando in rassegna le mie conoscenze eclettiche per capire se si tratta di qualcosa di cui ho sentito parlare. Nello specifico vorrei provare a capire si tratta di segni che lasciano adito ad un'indicazione di qualche sorta o se sono veri propri simboli con un significato specifico e se ho sentito storie che parlano di segni simili rinvenuti nel sottosuolo. Se mi accorgo che gli stessi sembrano essere o assomigliare a delle iscrizioni, anche se fossero in una lingua che non conosco, e se ne sono presenti posso provare a tradurli, ammesso che ne siano presenti nelle vicinanze. (Conoscenze Bardiche +12, Conoscenze(Arcane; Locali; Piani; Religioni) +11, tutte le altre +3, ma viabili come sempre per Factotum. Decifrare Scritture +13 per provare a tradurli nel caso mi accorgessi che si tratta di iscrizioni e risultassero in una lingua che non conosco. Lo avrei chiesto prima, ma mentre Ameriel come PG si era accorta della loro presenza sulle pareti, io come giocatore mi ero perso la parte di testo in cui avevi scritto della loro presenza e me ne sono accorto solamente ora)

 

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Elrond

Non è una conversazione? esclamo stupita tendendo di nuovo l'orecchio alle voci, senza per questo capire nulla. Forse è un diversivo o una trappola...
E se c'è qualcuno nascosto, allora forse è il momento di portarlo allo scoperto. Fate tutta la luce che potete. Combatteremo ad armi pari!
dico estraendo la spada lunga dal fodero e mormorando una preghiera: Se dovessi camminare in una valle oscura, non temerei alcun male, perché tu sei con me.

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Avanzando circospetti e facendo luci giungete all'imboccatura di una caverna dove assistete ad uno straordinario spettacolo: delle sottile lastre di pietra, che dal soffitto discendono fino al pavimento, che riluccicano alla luce da voi portata sembrano vibrare leggermente alla lieve brezza che penetra da delle fessure nelle pareti e producono dei suoni simili a voci e note. Uno stormo di pipistrelli svolazza intorno a queste lastre di pietra, come estasiati.

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Dori

per quanto interessato allo strano fenomeno, non credo sia il momento migliore per esaminarlo. Cerco quindi altre uscite della caverna, controllando se ce ne sono alcune che possono sembrare più usate di altre 

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Korrin

Avete visto? Che cosa affascinante! E i pipistrelli ne sembrano attratti, come delle falene ad una fiamma. 

Ma direi che nulla di tutto questo é naturale. Perché sono qui, a che servono? Dubito le abbiano messe per intrattenere i pipistrelli. 

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Tirynda

"In effetti..." faccio un passo in avanti, cautamente, ma vedo che Dori pragmaticamente sta controllando eventuali nemici e pericoli, e mi unisco a lui "Sembra il lavoro di un mago o qualcosa del genere. Pensate sia dei derro?"

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Elrond

Non ho mai visto nulla di simile... esclamo sconcertata. Ma la distrazione dura poco: questa grotta è piena di anfratti in cui potrebbero nascondersi nemici. Meglio per ora restare concentrati sulle possibili minacce.

DM

Spoiler

Ascoltare/osservare +1

 

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Ameriel Loral

Ad un certo punto giungo dinanzi ad uno strano spettacolo poiché davanti ai miei occhi si stagliano delle strane lastre di pietra che, esposte alla luce generata dalla piastrina che ho precedentemente illuminato attraverso il ricorso alla mia magia, scintillano ed esposte alla brezza vibrano producendo un insieme di suono quasi musicali. Io ne rimango ammaliato, forse perché ascoltando meglio quei suoni mi ricordano tanto le arti a me così care e a quanto pare non sono l'unica che ne è rimasta affascinata poiché uno stormo di pistello svolazza allegramente intorno alla stesse quasi come catturato dalla melodia che si diffonde a causa dei venti. Presa dalla dolce malia dico con tono candido e incantato "Che singolare fenomeno! Lo stesso è decisamente suggestivo e ha certamente catturato la mia attenzione e avvolto nella meraviglia il mio cuore! Chissà se ho mai sentito parlare o ho sentito racconti di fenomeni simili..." e mentre il mio cuore danza avvolto dalla meraviglia in me la curiosità come scintilla s'accende e comincio a pensare a quanto sto assistendo fortemente presa da tutto ciò. Lo spettaco infatti mi appare così bello che quasi non mi sembra più di trovarmi in un'orrida caverna nel sottosuolo ma di vivere per un attimo in una vista fiabesca.

DM

Spoiler

Pensando alla meraviglia che si sta verificando dinanzi ai miei occhi, cerco di capire il fenomeno e ripenso a se ho sentito storie di fenomeni simili (Conoscenze Bardiche +12 per i racconti su fenomeni simili, poi tutte le conoscenze viabili in relazione al caso. Poiché il fenomeno è fortemente musicale, non so se le mie competenze nell'ambito dell'intrattenimento mi possono essere utile per meglio comprenderlo, nel caso in tal senso la mia conoscenza nell'intrattenimento verte principalmente sull'oratoria, ho infatti Intrattenere(Oratoria) +14. Tuttavia, per Intrattenitore Versatile ai fini dell'esecuzione delle prove di Intrattenere vengo considerato come avente lo stesso numero di gradi, quindi un bonus totale di +14, anche in Intrattenere(Canto) che penso essere più appropriato ai fini del fenomeno in questione, anche se non so se posso applicare Intrattenitore Versatile in questo caso. Per le categorie di Intrattenere legate a specifici strumenti musicali, che non so se possano essere d'aiuto, ho invece solamente un bonus di +4)

 

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Sempre comunque all'erta controllate per verificare la presenza di eventuali nemici, ma non paiono esserci pericoli in agguato.

@Nereas Silverflower

Spoiler

quello che puoi capire è che si tratta di una lavorazione artificiale sulla base di una struttura rocciosa pre-esistente, alcune delle membrane di pietra sembrano chiaramente incise e levigate a mano. Vicino al retro della struttura rinvieni anche, in una piccola cassa di metallo semi-sepolta, una serie di bacchette e mazze da percussione, probabilmente da usare per "suonare" questo impressionante strumento di pietra.

 

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Ameriel Loral

Dopo aver rinvenuto la cassa nascosta, mi rivolgo ai miei compagni "A quanto pare la meraviglia dinanzi ai nostri occhi non è di origine naturale o, meglio, lo è in parte. La struttura rocciosa nel suo complesso infatti era sicuramente già esistente, ma pare che qualcuno l'abbia lavorata poiché alcune delle membrane di pietra presenti sono state incise e levigate a mano. Devo dire che chiunque l'abbia fatto sicuramente era abile, almeno a mio giudizio, data l'armonia e la gradevolezza del suono, che almeno per quanto mi riguarda sicuramente sono molto piacevoli." Poi faccio agli altri un cenno con la mano per avvicinarsi e dico "Comunque probabilmente la struttura, oltre ad essere fatta risuonare dalla dolce brezza che proviene dalle terre baciate dal sole, può essere anche suonata come se fosse uno strumento a percussione. Infatti, dietro la stessa ho trovato questa piccola cassa di metallo in parte sepolta contenente bacchette e mazze." Dopo aver finito la mia spiegazione esami la cassa e gli strumenti da musicista che ho trovato per vedere se sugli stessi sono presenti particolare mentre continuo a lasciarmi andare all'ascolto di questa bella musica.

DM

Spoiler

Di che tipo di metallo mi sembra fatta la cassa? Pare ornata? E le bacchette? Sulla cassa, sugli strumenti o su entrambi trovo qualche simbolo particolare? Se sì, provo ad identificarlo.

 

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Elrond

E' davvero stupefacente... esclamo stupita dalle rivelazioni di Ameriel Chissà se ha qualche altra utilità, oltre a quella artistica. Però ora siamo in missione, ci sarà tempo per scoprire di più di questa meraviglia. Se non ci sono altre cose rilevanti per il nostro incarico, direi di procedere...

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Ameriel Loral

"Aspettate un attimo!" esclamo ai miei compagni. "Sulle mazze sembrano esserci dei simboli, sono infatti decorate da motivi di lune e soli alternati. Tuttavia, non mi sembra di aver mai sentito parlare di motivi ornamentali simili, da cui non so se abbiano un significato particolare o si riferiscono ad un qualcosa di specifico. Per caso vi è mai capito di vedere o sentire storie legate a simboli dalle fattezze simili agli stessi? Magari ciò potrebbe aiutarci a capire chi ha creato questa meraviglia e quale sia la sua effettiva utilità. E questa meravigliosa struttura nel complesso potrebbe esserci d'aiuto", infatti aggiungo sorridendo "Sapete, per esperienza posso dirvi una cosa: la musica e le arti in generale possono essere dotate di un potere incredibile, quasi miracoloso, che può spingersi oltre ogni immaginazione! Bisogna solamente saperlo evocare! Da cui non sottovolaturerei quanto abbiamo ritrovato... Se volete posso vedere se ciò, nel suo complesso irradia magia e nel caso così fosse, di che tipo di magia si tratta!" Le ultime parole sono pregne di un'ardente curiosità che quasi mi consuma, muoio infatti dalla voglia di capirne di più in relazione a quanto si staglia dinanzi ai miei occhi in questo momento e nel mentre continuo ad ascoltare la meravigliosa musica che riecheggia serena in questo luogo sotterraneo che sembra quasi un'oasi

DM

Spoiler

Se gli altri mi danno il loro assenso, attingo al potere del mondo degli arcani per vedere se la struttura e gli strumenti ritrovati emettono tracce di magia e cerco di capire l'intensità e il tipo di aure emanate (In soldoni se gli altri mi danno il loro assenso, lancio inidividuazione del magico per verificare se la struttura di pietra e gli strumenti rinvenuti sono dotati di aure magiche. Se ne sono dotati, vorrei sapere qual è il loro grado di intensità e a quale scuola di magia afferiscono. L'incantesimo dovrebbe rilevarmi automaticamente la prima informazione, per la seconda invece prove di Sapienza Magica +15. A prescindere da questo, al fine di tenere correttamente traccia degli slot di livello 0 che mi rimangono ancora a disposizione so per certo di aver lanciato Luce, da cui me ne rimangono altri 2, ma non so se poi ho utilizzato uno slot per lanciare Individuazione del Magico quando ho visitato Rufus perché non mi hai detto se ho più lanciato l'incantesimo o, almeno, dalla descrizione delle informazioni che avevo determinato non si capiva se ne avessi fatto uso. Se ho utilizzato Individuazione del Magico in quella circostanza, attualmente mi rimane un singolo slot di livello 0, altrimenti me ne rimangono 2. In ogni caso quindi potrei lanciare Individuazione del Magico ora, però poi non so quanti slot mi rimarrebbero a disposizione, da cui ti chiedo lumi. Se gli altri non vogliono passare altro tempo nella sala nella quale ci troviamo, non faccio pressione per rimanere oltre né lancio l'incantesimo, anche se continuo a morire di curiosità sia come personaggio che come giocatore)

 

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@Nereas Silverflower

Spoiler

ti rimanevano 2 slot di 0. L'aura su mazze e bacchette risulta essere di trasmutazione ed illusione e ti viene da presumere che, percuotendo nel modo corretto le varie lastre di pietra si possa usare questo "organo" di roccia per creare delle illusioni temporanee nella caverna che vadano a sposarsi alla musica ottenuta dalla percussione. Qualcosa nella fattura e stile ti fa pensare agli elfi, anche se la locazione è strana.

 

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Senza perdere tempo lancio un semplice incanto che mi lascia percepire la presenza della magia ed esamino bacchette e mazze, le quali risplendono di potere magico. Dico ai miei compagni "Non si tratta di comuni oggetti... Sono infatti intrisi da un velo di magia che si dirama dalle stesse! Il barlume che le avvolge richiama agli elementi tipicamente associati alle illusioni e alla trasmutazione... Probabilmente suonando nel modo corretto questo complesso musicale, potremmo creare delle illusioni temporanee che rispecchino la melodia che si fa riecheggiare in questa. La cosa curiosa è che la foggia e lo stile delle stesse sembrano elfiche, cosa decisamente singolare dato il luogo in cui ci troviamo... Elrond, sai se il tuo popolo si è mai spinto in questi complessi sotterranei in passato?"

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Elrond

Tutto bellissimo Ameriel... Ma questo ha qualcosa a che fare con i derro che hanno aggredito le fattorie? Altrimenti l'indagine storico-culturale forse può aspettare.
Non ho proprio idea cosa possano farci opere del mio popolo qui sotto...
Mi gratto la testa ripensando alla storia degli elfi.
 

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Dori

L'interesse per la strana scultura non si ravviva nemmeno quando si scopre poter essere creata con la magia. sbuffando appena, aspetto che gli altri sia pronti a ripartire, non ho intenzione di passare anni in questa caverna 

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Tirynda

Ascolto la giovane ragazza con interesse, al contrario dei miei compagni. Anche se sono una donna che ama la guerra e la battaglia, la mia educazione da nobildonna a volte riaffiora prepotente. Questa curiosa scultura in pietra per esempio mi attira per l'eleganza intrinseca della sua forma, e per come interagisce con l'aria creando dei suoni. C'è un bel contrasto tra l'elegante delicatezza della melodia e la dura consistenza della roccia. 
Ma Elrond, in fondo, ha ragione. In casi come questo è meglio essere pragmatici "Ti ringrazio per la spiegazione, Amariel. Una volta finita la nostra missione potremmo tornare qui è studiare meglio questa caverna. Però adesso dovremmo procedere senza indugi. Il dovere ci chiama..."

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Mentre finite di discutere sullo strano organo di pietra e vi preparate a rimettervi in marcia i pipistrelli che prima stavano svolazzando lì in zona si allontanano bruscamente e sopra il lieve brusio dello strumento percepite ora chiaramente passi e voci in avvicinamento, che Elrond riconosce chiaramente essere quelle dei derro.

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Elrond

Nemici in arrivo! avverto subito il gruppo Presto trovate copertura e preparatevi a respingerli.
Mi guardo dunque attorno per trovare una roccia o una sporgenza dietro cui trovare riparo, poi tendo l'arco nella direzione da cui provengono i passi, pronta a scoccare.

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