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La Fenice Bianca - [TdG]


Oflanos

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GHUNTER

Reggendo la nuova torcia con la mano sinistra, la lama dello spadone appoggiata alla spalla destra, torreggio su tutti prima di aretrare leggermete e mettermi, nuovamente, di retroguardia.

Qualcuno sta disegnando il percorso? Potremmo perdere la via qui sotto...

La voce, solitamente arcigna, è venata dall'apprensione,del resto il barbaro, abituato agli spazi delle terre selvagge, non si trova certo a suo agio in una buia catacomba..

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Il barbaro facilmente accende una nuova torcia usando il fuoco di quella retta da Idigri. La.necessità di disegnare una mappa si fa impellente. Capite subito che queste catacombe possono essere un vero e proprio labirinto. Tuk sollecitato dal compagno si riprende dal suo senso di timore per quel posto che cela forze a lui sconosciute. Sostenuto dalla luce delle torce abbozza un disegno del percorso sui fogli che vi eravate portati. Nel frattempo Wrongar si dirige piano verso la porta verso sud e prova ad aprirla, ma scopre presto che la porta è chiusa a chiave. La riservatezza sembra molto alta in questo luogo. 

Algrot non fatica a trovare delle tracce v nell'unico corridoio libero verso ovest. Kemal resta affascinato dalle doti del ragazzo. 

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Kemal

Ammiro Algrot mentre riesce a distinguere le tracce in un modo cosi semplice che rimango sorpreso,nel mentre sento il blocco della maniglia della porta che non permette di aprirla.

LI ci penso io,Algrot mi ha soffiato il lavoro dico sorridendo in modo scherzoso per far scemare il combattimento appena passato. Mi avvicino alla porta e mi do da fare

dm

Spoiler

scassinare serrature +8

 

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Algrot sporgendosi dal corridoio intravede le diramazioni a destra e  a sinistra ma la visibilità è molto scarsa, non più di qualche passo. Nel frattempo, alla luce delle torce di Idigri e Ghunter, Tuk si da da fare per disegnare la mappa sotto la supervisione di Wrongar. In realtà finora non è difficile, ma seguendo ciò che gli altri vedono dalle loro postazioni ampliano il percorso. Infatti Kemal riesce ad aprire la porta e sporgendosi intravede le pareti di una grande sala, sala che è spoglia, nell'oscurità generale delle catacombe la sua attenzione viene catturata subito dalla forte luminosità che giunge dal corridoio in fondo alla sala. 

Spoiler

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GHUNTER

Il barbaro inspira a fondo e, reggendo alta la torcia si mette in prima posizione. Lentamente si volta verso Kemal. 

Io suggerisco, Kemal, che voi andiate avanti in modo furtivo, nascosto dalle ombre, fino alla prossima porta laggiù e avanzando controlliate che non vi siano trappole. Una volta laggiù osserverete quel che si nasconde: se non vi sono nemici farete a noi un segnale e noi avanzeremo, se invece c'è bisogno della mia spada, allora tornerete qui e io andrò alla battaglia, coperto da voi tutti, che ne dite?

E con quest'ultima domanda lo sguardo fiero del barbaro spazia sul volto di tutti i suoi compagni.

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Kemal

Osservo il volto muscoloso del barbaro mentre espone la suo suggerimento

Più che altro, il problema è se i nemici resuscitino mentre ancora sono o siamo nella stanza,non voglio finire circondato come prima, avendo una balestra per difendermi e già queste stanze sono strette.Comunque sia, bando alle ciance,vado a dare una controllata

Concludo con un sorriso e mi avvio nella stanza,cerco di nascondermi nel buio,mentre cerco nemici o trappole

dm

Spoiler

muoversi silenziosamente +9 nascondersi +9 disattivare congegni +6 cercare+6 osservare +6

 

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Vi disponete in formazione e piano avanzate nella grande sala di fronte a voi. Vi accorgete che è completamente vuota. La luce delle torce proietta le vostre ombre indisturbate sul pavimento mentre sulle pareti e sul soffitto rischiara dipinti antichi. Sono raffigurate scena di vita dei nomadi che hanno costruito queste catacombe. Un popolo a cavallo che dopo tanto vagare trova finalmente un luogo ospitale dove vivere, è la fondazione di quella che diventerà la città di Asbravan. Su un'altra parete invece ci sono scene di lotta tra tribù, una guidata da un combattente a con cavallo nero ed una guidata da uno con il cavallo marrone. Ci sono scene rituali e di caccia, ma anche una dove sette persone siedono in cerchio intorno ad un fuoco. Dalle pareti al soffitto tutto e affrescato con queste storie.

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In mezzo alla sala sul lato sinistro c'è una porta, ovviamente chiusa, e in fondo una luce che viene dal corridoio. Kemal e Wrongar si avvicinano di più al corridoio illuminato e non fanno caso che nell'angolo alto del soffitto si cela un'insidiosa creatura, d'un tratto sentono vibrare un colpo vicino a loro. Kemal non viene colpito mentre Wrongar si ritrova stretto in una terribile morsa ma combattendo con tutte le sue forze riesce a liberarsi e ad accusare pochi danni. Al loro grido di sorpresa e pericolo accorrono gli altri, la luce della torcia illumina in alto una creatura rannicchiata nell'angolo con dei lunghi arti con le estremità prensili e acuminate. Subito dopo il mostro sferra un'altra serie di colpi questa volta ad avere la peggio è Kemal che si ritrova strangolato con il collo avviluppato nella morsa dell'aggressore. 

 

 

Spoiler

>Wrongar  4 danni   >Kemal  8 danni 

Iniziativa :

Ghunter  Tuk  Algrot  Wrongar   Idrigri   Kemal

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GHUNTER

Entra il barbaro  nella sala illuminata con gli occhi che si alzano ad osservare i disegni ed i dipinti, l'attenzione focalizzata dall'immagine dei due combattenti, uno con il cavallo nero ed uno con il cavallo marrone. Pur non essendo certo un uomo che si potrebbe definire colto, il barbaro tuttavia si ferma ad ammirare il tratto crcando di capire appieno il significato del disegno, quando un forte colpo proviene dalla sinistra: si volta di colpo e osserva l'aggressione del mostro ai due compagni.

Immediatamente l'espressione curiosa sul volto barbuto si trasforma in un espressione di fredda determinazione mentre lascia cadere a terra la torcia e con entrambe le mani afferra, saldamente, l'impugnatura dello spadone.

ARGGHHHH! GHUNTER DREIZHEN!

L'urlo di battaglia riecheggia tra le pareti mentre l'uomo si scaglia sul mostro facendo calare, sulla creatura, un terribile fendente!

TUTTI

Spoiler

Faccio un passo in H16 ed attacco la creatura in F17

MASTER

Spoiler

ATTACCO PODEROSO - CA 17

TXC +4 DANNI 2D6+10

 

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Ghunter si butta a capo chino contro il mostro, il suo urlo di battaglia riecheggia per tutte le gallerie. Il barbaro con la sua lunga spada arriva a toccare il mostro e il suo colpo è possente, e prende in pieno il suo arto attaccato alla gola di Kemal. Il braccio viene staccato e il mostro perde molto sangue contorcendosi in una smorfia di dolore che rendono il suo volto ancora più mostruoso. Tuk non perde tempo, sfoderando la sua mira eccezionale completa l'opera del barbaro, il suo proiettile si piazza in mezzo alla fronte del mostro facendolo precipitare al suolo privo di vita. 

Ghunter fai sempre tanto rumore. 

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