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Talenti abilità oculari naruto bilanciamento.


Aranel

Messaggio consigliato

Ciao a tutti. Mi piace parecchio naruto. Sto masterizzando una campagna e vorrei poter introdurre le abilità oculari. 

Cercando in rete ho trovato alcuni talenti che propongono una trasposizione delle abilità oculari ma mi sembrano davvero troppo sgravi. per voi sono abbastanza bilanciati e e se si come li limitereste? 

Narugan [General]

You have inherited the vast primal fury buried deep in your family's blood.

Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, Con 15. This feat will only manifest itself in a person capable of entering a rage (such as a barbarian).

Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD.

When activated this feat brings the fury of primal forces and wild ancestors forth to make you like unto a demon in battle, growing in effect as you grow more powerful. The Narugan may be activated for up to 1 minute per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Narugan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to be dazed and flat-footed for one round after your rage ends; you also become fatigued regardless of whether or not you would normally suffer fatigue at the end of a rage. When active, the irises or your eyes become blood red with a slitted black pupil.

All the following abilities of the Narugan stack. All abilities marked as passive do not require your Narugan to be activated.

  • SPECIAL: The Naurugan may only be activated while you are in a rage, or as part of entering a rage (this is a free action). Once activated, the Narugan may not be deactivated while you remain enraged.

  • 1HD: You gain fast healing 1 or your existing fast healing is increased by 1. Passively, at all times you have a +3 bonus to all WILL saves to resist fear or calming effects.

  • 3HD: You no longer suffer an AC penalty while in a rage. Passsively, you gain the scent ability.

  • 7HD: Your gains in Str and Con while in a rage are increased by +2, stacking with normal rage bonuses, and you gain a +3 bonus to intimidate checks.

  • 15HD: The duration of your rages is increased by your HD/3 rounds. Passively, you can no longer become more than shaken from any fear effect on a failed WILL save, with no effect on a successful save.

Special: You cannot have this feat together with the SharinganByakugan or Jiraigan feats.

Sharingan [General]

You have inherited the vast visual powers hidden deep in your family's blood.

Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, CON 14.

Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD.

When activated this feat increases your visual capabilities further, growing in power as you grow more powerful. The Sharingan may be activated as a free action for up to 1 minute per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Sharingan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to suffer from blurred vision (-2 to attack rolls, spot and search checks) for one hour; you also become fatigued. When active, the irises of your eyes turn blood red and have three curved teardrop-shapped black markings spaced evenly around the pupil.

All the following abilities of the Sharingan stack. All abilities marked as passive do not require your Sharingan to be activated.

  • 1HD: You have a +2 dodge bonus AC. Passively, you have a passive +1 insight bonus to initiative.

  • 3HD: You gain a gaze attack once per round that dazes (WILL save) one target for 1 round; successive gaze attacks on the same target provide a stacking +2 bonus on the save and immunity to mind-affecting effects apply. Passsively, your initiative bonus increases to +2.

  • 7HD: You gain an additional +2 dodge bonus to AC and when fighting an invisivble opponent you don’t lose your Dexterity bonus to Armor Class, and the attacker doesn’t get the usual +2 bonus for being invisible. The invisible attacker’s bonuses do still apply for ranged attacks, however.

  • 15HD: Your iterative attacks do not suffer a reduction in BAB. Passively, you gain a +1 damage insight bonus with melee attacks.

Special: You cannot have this feat together with the ByakuganNarugan or Jiraigan feats.


 

Byakugan [General]

You have inherited the vast visual powers hidden deep in your family's blood.

Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, Con 14.

Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD.

When activated this feat increases your visual capabilities further, growing in power as you grow more powerful. The Byakugan may be activated as a free action for up to 2 minutes per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Byakugan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to suffer from blurred vision (-2 to attack rolls, spot and search checks) for one hour; you also become fatigued. When active, your eyes become pure silvery-white set in a faded pale blue and glow very softly.

All the following abilities of the Byakugan stack. All abilities marked as passive do not require your Byakugan to be activated.

  • 1HD: You have a +2 bonus to Spot and Search checks. Passively, at all times you have a 1 in 3 chance (1-2 on d6) to notice non-magically hidden or concealed secret doors , sliding walls, etc. when passing within 5 feet of them.

  • 3HD: You gain a +1 insight bonus to attack, and stun (1 round) your target on a confirmed melee critical hit; successful Fortification or immunity to critical strikes negate this stun. Passsively, you gain low-light vision.

  • 15HD: You gain the powers to cast your sight ahead of you as Arcane Eye. Passively, your vision is now unhindered by smoke, fog, mist or dust to a range of 60 feet.

Special: You cannot have this feat together with the SharinganNarugan or Jiraigan feats.


 

Jiraigan [General]

You have inherited the vast latent energies secreted deep in your family's blood.

Prerequisite: This feat may only be taken at 1st level, Con 13, Wis or Int 15.

Benefit: This is a scaling feat that improves with your HD.

When activated this feat brings forth latent magical energies from the very essence of your being, growing in strength as you grow more powerful. The Jiraigan may be activated for up to 2 minutes per HD per day; this duration need not be used all at once and may be broken up as you wish. The Jiraigan places a strain on your body's systems; exhausting the full maxumim duration will cause you to be dazed for one round and suffer a -1 penalty to caster level for one hour; you also become fatigued. When active, the irises or your eyes become gem-like faceted golden squares with square black pupils.

All the following abilities of the Jiraigan stack. All abilities marked as passive do not require your Jiraigan to be activated.

  • 1HD: You gain a +2 bonus to all concentration checks to avoid interruption while casting spells. Passively, you heal an additional Con modifier hit points from any magical healing effect.

  • 15HD: You do two addional points of damage per die on all damage causing spells. Passively, you may use all zero level spells, appropriate for your class, at will, with no limit; you automatically learn all 0 level spells available to your class.

Special: You cannot have this feat together with the SharinganByakugan or Narugan feats.

Mi sembrano davvero sbilanciati ne ridurrei la durata ad un round per livello. soprattutto lo sharingan mi sembra essere davvero troppo potente, cosa ne pensate? Consigli grazie per l'aiuto.  

Ps Credits:

I talenti non sono opera mia ma si trovano in questo sito:

https://www.dandwiki.com/wiki/Jiraigan_(3.5e_Feat)

 

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Cio' che ti consiglio io e di creare qualcosa te, perche' effettivamente sono un po sgravi

Mi trovi anche preparato perche' sto facendo una campagna stile HunterXhunter, dove ho messo il Nen, io farei cosi':

prendi i singoli poteri oculari e dagli dei bonus sensati per ded, divisi in 5 livelli

es

1) scurovisione, visione crepuscolare, +2 osservare, per capire meglio qualcosa di generale, che possa servire a coprire una carenza del pg (nel caso un pg umano scurovisone) senza sgravarlo troppo;

2) qua devi pensarci te, dargli qualcosa inerente all'occhio che ha scelto, nel caso dello sharingan potresti dargli qualche abilita del fuoco, nel caso del byakugan un piu' due al tiro per colpire, per meglio dire se prima hai potenziato o soverchiato una carenza del personaggio, ora gli hai dato un primo potenziamento

3) Io in questo momento nella mia avventura avevo concesso ai miei pg: 1 talento, tirare 1d12 ai pf senza sommare la Cos, 5 punti abilita' in piu', e 2 punti da spendere nelle caratteristiche senza provocare un aumento di una di esse (praticamente un punto in due caratteristiche),comunque dagli qualcosa che possa renderli felici; i pg per questo punto ti eleveranno a god!!!

4)I poteri iniziano ad aumentare, potenziagli qualche abilita' del 2 punto o guarda nel fumetto cosa si ottiene e rapportalo a ded, cercando sempre un paragone di esso nel mondo di ded, per non esagerare

5) dagli l'abilita' finale, nel caso dello sharingan, potresti dire che con un azione di round completo evochi un Susano che ti ricopre ( cosi' non rischi di far ingrandire il tuo pg) e ti da' RI, devizione un bonus ca, ecc ecc...

Credo che una serie di esempi cosi' possa aiutare, un ultimo consiglio che ti do e' che gia' i pg in ded 3,5 superato il 10/13 iniziano a sentire dello squilibrio di gioco ( i pg diventano piu' forti di quel che dovrebbero essere) soprattutto se dotati di oggetti magici, quindi sta attento a cosa concedi!

Buon roll e spero di esserti stato utile.

 

Modificato da Pelor
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Cercerò di inventare qualcosa... Speriamo bene... Grazie per le idee.

Credo che introdurrò gli elementi del chakra allora, con 2 bonus nel corso del tempo:

Vento: bonus di schivata pari a +1. Scudo entropico come capacità magica 1 volta al giorno (a livello coreografico si traduce in una folata di vento che allontana i proiettili diretti al personaggio)

Fuoco: pensavo ad un bonus sulla volontà +1. Come capacità magica un mani brucianti (simile alla palla di fuoco di Sasuke)

elettricità: +1 all'iniziativa. Globo inferiore di elettricità (simile al chidori). 

Terra: +1 armatura naturale. Pietra magica come capacità magica (ok vuoto mentale ma un incantesimo di primo con la terra?)

acqua: anche qui crisi mistica...È l'elemento associato alla rigenerazione e alla guarigione e volendo al gelo che cosa concedergli a livello passivo e come incantesimo di primo livello? (Creare acqua, vigore inferiore)?

Modificato da Aranel
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