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Marathon, Broadway e Catacomb: i prossimi manuali di D&D 5e?

Grazie a un lettore del Sito EN World, abbiamo l'opportunità di conoscere i Nomi in Codice dei potenziali nuovi manuali di D&D in arrivo nel 2018.
http://www.enworld.org/forum/content.php?4689-Marathon-Broadway-and-Catacomb-Upcoming-D-D-Products#.WhRqgXlrypo
 
E' già un po' di tempo che la WotC utilizza dei Nomi in Codice per identificare i suoi prodotti in arrivo, principalmente per cercare d'impedire a chiunque di venire a conoscenza dei suoi piani di pubblicazione. Quegli stessi Nomi in Codice, tuttavia, fiiscono con l'essere usati dalla WotC anche come segnaposto presso le librerie ed altri negozi, così da consentire ai venditori di organizzarsi in anticipo per quanto riguarda gli ordini. Ciò significa, dunque, che un osservatore attento - come il lettore di EN World Sean - può scoprire quali prodotti sono in arrivo andando a osservare i cataloghi delle varie librerie. In questo caso, Sean ha scoperto la presenza di nuove pubblicazioni della WotC sul sito della libreria canadese McNally Robinson.
I prodotti individuati sono un accessorio con copertina rigida di 192 pagine indicato con il Nome in Codice Marathon (Maggio 2018), un'avventura con copertina rigida di 256 pagine indicata con il Nome in Codice Broadway (Settembre 2018), un'altra avventura con copertina rigida di 256 pagine indicata con il Nome in Codice Catacomb (Novembre 2018). E' anche presente un set di Dadi "Broadway".
Se queste indicazioni si dimostrassero vere (al momento non abbiamo alcuna certezza), possiamo dedurre le seguenti cose:
Il Nome in Codice Marathon sembra essere il prossimo supplemento dedicato alle meccaniche. Contrariamente a quanto avvenuto negli ultimi 2 anni, sarebbe previsto già per questo Maggio (molto presto, considerando che Xanathar's Guide to Everything è uscito appena oggi). Senza rendercene conto, potremmo aver iniziato a testare alcune sue regole già durante i mesi scorsi tramite gli Arcani Rivelati, mentre altre potremmo finire con il testarle nei prossimi mesi.
  Il prossimo supplemento meccanico, se si rivelasse essere davvero Marathon, avrebbe 192 pagine come Xanathar's Guide to Everything. I designer, dunque, potrebbero aver deciso di adottare una ben precisa lunghezza standard per i proprio manuali meccanici. D'altra parte, potrebbe trattarsi semplicemente di un caso.
  Nel 2018 sembrerebbe prevista la pubblicazione di 2 Avventure (Broadway e Catacomb) in tempistiche molto ravvicinate tra loro (Settembre e Novembre).
  Se anche quest'anno dovesse essere rilasciata una sola Storyline è molto probabile che sia Broadway, vista la presenza di un set di dadi con il medesimo Nome in Codice. Di solito, infatti, la WotC rilascia un set di dadi collegato ad ogni nuova Storyline.  
Come già detto, al momento non c'è certezza sul fatto che queste informazioni siano tutte corrette. Inoltre, non è nemmeno detto che quei 3 siano gli unici manuali previsti per il 2018. Durante il recente Game Hole Con, infatti, Mike Mearls potrebbe essersi lasciato sfuggire l'esistenza di un 4° manuale previsto per il 2018 (come vi abbiamo spiegato in questo articolo), sempre che il sito Nerds on Earth - presente all'evento - abbia compreso questo dettaglio correttamente.
Fino ad ora, comunque, la caccia ai Nomi in Codice ha fornito in genere delle informazioni abbastanza affidabili. Come sospettato la primavera scorsa, ad esempio, i Nomi in Codice Dust e MIdway si sono poi confermati essere rispettivamente Tomb of Annihilation e Xanathar's Guide to Everything.
Voi che manuali credete nascondano quei Nomi in Codice?
Che la speculazione abbia inizio!
 
D&D "Marathon" Copertina Rigida
di Rpg Team Wizards
ISBN: 9780786966240
Formato: Copertina Rigida
Serie: Accessorio di D&D
Pagine: 192
Editore: Wizards of the Coast
Data di Pubblicazione: 2018-05-29

D&D "Broadway" Dadi
di Rpg Team Wizards
ISBN: 9780786966288
Formato: Gioco
Serie: Accessorio di D&D
Pagine: n/a
Editore: Wizards of the Coast
Data di Pubblicazione: 2018-09-18

D&D "Broadway" Copertina Rigida
di Rpg Team Wizards
ISBN: 9780786966257
Formato: Copertina Rigida
Serie: Avventura di D&D
Pagine: 256
Editore: Wizards of the Coast
Data di Pubblicazione: 2018-09-18

D&D "Catacomb" Copertina Rigida
di Rpg Team Wizards
ISBN: 9780786966264
Formato: Copertina Rigida
Serie: Avventura di D&D
Pagine: 256
Editore: Wizards of the Coast
Data di Pubblicazione: 2018-11-20
 
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E' uscito Xanathar's Guide to Everything!

Da oggi, 21 Novembre 2017, è disponibile in tutti i negozi il nuovo manuale per D&D 5e, Xanathar's Guide to Everything. All'interno di questo nuovo manuale potrete trovare nuove meccaniche e suggerimenti, attraverso cui espandere le vostre possibilità di gioco.
 
XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything
Esplora un gran numero di nuove fantastiche regole per giocatori e DM in questo supplemento previsto per il più grande Gdr del mondo.
Riunite qui per la prima volta ci sono informazioni riguardanti avventurieri di ogni risma. In aggiunta, troverai preziosi consigli per coloro che, di malvagi intenti, devono avere a che fare con l'ingerenza dei buonisti (la parola originale è "do-gooders", letteralmente "coloro che fanno azioni buone", NdSilentWolf), incluse le riflessioni personali di Xanathar su come disfarsi di chiunque sia abbastanza sciocco da interferire con i suoi affari.
Accanto all'osservazione degli "eroi" stessi, il Beholder riempie le pagine di questo tomo con le sue riflessioni personali su trucchi, trappole, e persino tesori e sul modo in cui essi possono essere utilizzati per scopi malvagi.
All'interno di questo supplemento troverete:
Regole complete per più di 20 Sottoclassi per la 5a Edizione di D&D, inclusi il Cavaliere (Cavalier), l'Indagatore (Inquisitive) il Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker) e molte altre.
  Dozzine di nuovi talenti e Incantesimi, e un sistema per dare al vostro personaggio un unico e casuale antefatto (Backstory, la storia del passato, NdSilentWolf).
  Una varietà di sistemi e di strumenti che garantiscono al DM nuovi modi per personalizzare il proprio gioco, mentre allo stesso tempo espandono i modi in cui i giocatori possono impegnarsi nel gioco organizzato e nelle campagne con mondi condivisi. Tra tutto questo materiale di espansione, Xanathar offre bizzarre osservazioni su qualunque cosa i suoi occhi riescano a intravedere. Pregate che essi non si fermino su di voi.
La bellezza e l'astuzia sono negli occhi del Beholder!
 
ANTEPRIME DI XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING
Se ve le siete perse, ecco a voi le anteprime del manuale che i designer della WotC hanno rilasciato nelle passate settimane:
Incontri Casuali e Tabelle dei Nomi
Eventi della Vita del Personaggio
Lista degli Incantesimi del Mago
Il Dominio della Forgia
Il Sommario
La Lista delle Sottoclassi
Foto di diverse parti del Manuale
 
 
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Guida alle Classi di D&D 5E: Il Barbaro

D&D 5E sta avendo un successo strepitoso e la mania sta dilagando ovunque. La Dragons' Lair non poteva essere da meno e diamo quindi il via a questa nuova serie, che ogni settimana vi proporrà, il Martedì e il Giovedi, un articolo che analizza una delle classi base del Manuale del Giocatore. E chi altri potrebbe guidare la carica con un ruggito furibondo, se non il Barbaro!
Avvertenza sul materiale recensito
Questa serie di articoli è stata pensata per parlare solamente del materiale pubblicato all'interno del Player's Handbook/Manuale del Giocatore di D&D 5e, vista la recente uscita della versione italiana, edita dalla Asmodee. Vi vogliamo ricordare, comunque, che le regole presenti in questo manuale non sono necessariamente le uniche a vostra disposizione. Negli ultimi anni, infatti, la WotC ha pubblicato vari altri supplementi contenenti nuove opzioni di gioco e pubblica sul proprio sito la serie di articoli Unearthed Arcana/Arcani Rivelati, pensata per far testare al pubblico sempre nuovo materiale (riguardo gli altri supplementi e gli Arcani Rivelati, potete trovare in Home le nostre recensioni e news relative). Quando altri supplementi per la 5E verranno tradotti in italiano, è possibile che li analizzeremo assieme a voi.
IL BARBARO
Descrizione generale
Nella sua visione più comune il Barbaro è un combattente selvaggio e privo di freni, che impugna un'ascia gigantesca e, gridando e sbavando, carica verso il nemico come un folle, incurante della propria salute. Il Barbaro è, infatti, in particolar modo legato al concetto dell'Ira, la furia devastante che ne infiamma lo spirito durante le battaglie, trasformandolo in una minaccia inarrestabile. E in effetti chi non vorrebbe un amico in grado di tranciare a metà gli avversari a guardargli le spalle?
Ovviamente ci sono vari modi per giocare un personaggio del genere, anche molto diversi dalla classica immagine normalmente associata alla Classe. Vi rimandiamo alla sezione Interpretazione per alcuni spunti.
Per quanto riguarda invece l’aspetto tattico, il ruolo del Barbaro in un gruppo non è così scontato. Certo, è un tizio veramente grande e grosso e che probabilmente contribuirà a macellare i nemici, ma è anche uno scudo vivente, una specie di muro di carne tra i suoi compagni e i pericoli che li circondano.
Fuori dalla mischia, il Barbaro è principalmente utile per i lavori pesanti, ma è anche un ottimo atleta ed è probabilmente un buon personaggio con cui intimidire prigionieri o nemici prima di dover usare le maniere forti.

Caratteristiche
I suggerimenti che vi diamo in questo capitolo sono da considerarsi un generico esempio, potete come sempre costruire il vostro personaggio seguendo le vostre personali preferenze e idee.
Come costruire quindi un Barbaro? Sembrerà forse strano, ma il mio personale consiglio è di non mettere come caratteristica più alta la Forza, come suggerito nel Manuale del Giocatore, ma di puntare invece sulla Costituzione. Perché vi chiederete? Perché il Barbaro ha già un’ottima resistenza ai danni e parte con il più alto Dado Vita di tutte le classi, quindi può essere una buona scelta capitalizzare sulla cosa e rendere il nostro personaggio ancora più resistente. Tra le altre cose, il Barbaro può scegliere di non indossare armature e sommare sia la Destrezza che la Costituzione alla propria Classe Armatura. Esatto, a torso nudo può tranquillamente eguagliare le difese fornite da alcune armature. Detto questo si può poi puntare su Forza e Destrezza, solitamente in quest’ordine, dato che sono sempre utili: la prima per attaccare, sollevare oggetti pesanti e così via, la seconda per aumentare la Classe Armatura e l’iniziativa.
Per la distribuzione delle caratteristiche mentali considerate che il Carisma è utile per le interazioni sociali, che la Saggezza vi rende più svegli e percettivi e che l’Intelligenza…beh a che serve? Un barbaro lancia un solo incantesimo, e si chiama “Spacca e Distruggi”. É comunque il caso di avere delle caratteristiche mentali decenti, perché l’ultima cosa che si vuole è vedere il proprio possente personaggio rivoltarsi contro i suoi alleati oppure fuggire in preda al panico...
Questi, ribadiamo, sono solo dei consigli generici e di base più legati ad un aspetto di efficienza tattica. Visto, però, che nella 5E tutti i personaggi possono affrontare vari generi di sfida e perseguire diversi approcci al gioco, potete sempre decidere di distribuire le Caratteristiche in maniera differente, allo scopo di creare un Barbaro più particolare e maggiormente incentrato su altri aspetti del gioco.

Ad esempio, se volete creare un Barbaro che sia anche il leader di una tribù di cacciatori-raccoglitori, incaricato dal suo popolo di fare da mediatore tra le esigenze della comunità e gli estranei del mondo civilizzato, nulla vi vieta di assegnargli qualche punto in più al Carisma e/o alla Saggezza per riflettere la sua abilità nel guidare il gruppo e nel comprendere istintivamente le intenzioni degli altri. Un simile Barbaro non sarà, dunque, solamente una classica macchina da guerra, ma risulterà preziosissimo quando i suoi compagni di gruppo o altri esponenti del mondo civilizzato avranno bisogno di intavolare un dialogo pacifico con la tribù del barbaro o con altre popolazioni similari.
Capacità di classe
Il Barbaro è caratterizzato da una capacità unica, ovvero l’Ira: può entrare in questo stato poche volte al giorno, ma quando ciò avviene diventa veramente terrificante. Può resistere a danni ingenti, potendo quindi fungere da bersaglio principale per i nemici, e i suoi attacchi divengono ancora più poderosi.
Oltre ad essere incredibilmente forte, il Barbaro ha anche altri pregi: finché non indossa armature pesanti è più veloce di una persona normale e, inoltre, ha una sorta di sesto senso che lo avvisa di agguati e pericoli. Al livello 5 riceve un attacco aggiuntivo, e al livello 9 i suoi colpi critici infliggono ancora più danno; due livelli dopo può sopravvivere ad un singolo colpo che lo porterebbe alla morte, restando invece in piedi pronto alla lotta. Infine è l’unico personaggio che possa raggiungere alla fine della sua carriera un massimo di 24 in Forza e Costituzione (gli altri si fermeranno a 20).
Sottoclassi
Il Barbaro ha a disposizione due sottoclassi, dette Cammini Primordiali, e deve sceglierne una al livello 3.
Il Cammino del Berserker è la strada che porta i Barbari verso i limiti più estremi della propria Ira: scelta o dannazione, questo è il percorso attraverso il quale i Barbari - volenti o nolenti – si immergono a fondo nella ferocia della propria Ira, trasformandosi in macchine di distruzione. Questa Sottoclasse, infatti, si concentra sul combattere con ancora maggior violenza e abbandono di quanto accade con un comune barbaro. Durante l'Ira il Barbaro Berserker attacca una volta in più ed è immune alla paura e agli effetti di controllo mentale. Al livello 10 può addirittura spaventare i propri nemici con un mero sguardo e reagire ai loro assalti attaccandoli a sua volta. D’altra parte, una volta finita l’Ira il Berserker si affatica e diventa quindi un poco più fragile.
Il Cammino del Combattente Totemico invece punta ad una visione più spirituale e ad una maggior vicinanza alla natura: è il Barbaro che trae il proprio potere entrando in comunione con gli spiriti della natura, sacri per lui, per il suo popolo e per la sua tribù. Il Combattente Totemico riceve dei poteri basati sugli spiriti animali che lo aiutano, capacità che lo rendono più versatile e ne modificano molto lo stile di combattimento. Gli spiriti sono quelli dell’Aquila, del Lupo e dell’Orso: il primo è più agile, il secondo premia il gioco di squadra e il terzo aumenta ulteriormente la resistenza. Questa Sottoclasse offre anche l'accesso ad alcuni incantesimi, che permettono al barbaro di parlare con gli animali ed espandere i propri sensi: non è un incantatore vero e proprio, ma di certo queste aggiunte sono piuttosto interessanti.

Interpretazione
La classica immagine del barbaro è quella di personaggio selvaggio, istintivo, feroce, legato al mondo della natura e appartenente a una qualche popolazione tribale. Anche questo ruolo tradizionale può essere interpretato in varie maniere, a seconda dei modi in cui volete sviluppare i singoli aspetti della Classe e a seconda delle caratteristiche dell’ambientazione utilizzata dal vostro DM. Quando creerete il vostro Barbaro, potrebbe essere una buona idea porsi delle domande per decidere i dettagli con cui personalizzarlo e renderlo più divertente da giocare. Quelle che seguono sono solo alcune domande di esempio pensate per aiutarvi a trovare qualche spunto: sentitevi liberi di pensare ad altri concetti ed idee e perseguire approcci differenti.
Pensando ad una classica origine tribale per un Barbaro potete chiedervi quali siano le caratteristiche della comunità tribale da cui proviene e la situazione in cui si trova nel momento in cui ha inizio la vostra campagna. Come si articola tale società e quali ne sono gli usi e i costumi? Esistono particolari abitudini o rituali che il vostro Barbaro pratica, e qual è la sua fede? E’ devoto agli spiriti della natura oppure si è convertito a una religione predicata dai sacerdoti del mondo civilizzato? Inoltre tenete da conto il ruolo che il vostro Barbaro aveva all’interno della sua tribù, dato che esso si potrebbe rispecchiare nel suo Background. Era un cacciatore o un guerriero? Uno sciamano oppure un artigiano? Un contadino oppure un musico? Un mercante oppure un capo tribù? Oppure è un reietto, scacciato dalla sua stessa gente per un crimine che ha commesso o di cui è stato accusato ingiustamente? Ognuna di queste domande può trovare una risposta e un aggancio, sia interpretativo che meccanico, in uno dei vari Background, uno degli aspetti alla base della costruzione di un personaggio in D&D 5E.
L’Ira del Barbaro è inevitabilmente uno degli aspetti più importanti della Classe, quindi è un altro aspetto su cui riflettere e porsi domande. In cosa consiste l’Ira del vostro Barbaro e da dove origina? E’ un puro istinto animalesco a cui il personaggio attinge nei momenti di pericolo, oppure è semplicemente una profonda e incontrollata ferocia, magari conseguenza di traumi subiti nel proprio passato? E’ il dono ricevuto da uno spirito o da una divinità, oppure è la maledizione imposta da uno spettro o da un demonio? O ancora si tratta di uno stato in cui il personaggio si cala in battaglia ingerendo una combinazione di sostanze, il cui uso è alla base di un rito sciamanico tramandato di generazione in generazione? E quest’Ira è considerata dal Barbaro e dai suoi compagni una benedizione o una maledizione? E’ un dono straordinario, considerato addirittura un vanto e un onore presso il popolo del Barbaro, oppure è una maledizione che in alcuni casi si può rivelare salvatrice?
Ricordatevi, inoltre, che anche la Sottoclasse scelta per il vostro PG vi può aiutare a definire meglio i dettagli del ruolo da interpretare. Prendete in considerazione sia la descrizione generale della Sottoclasse che le singole capacità fornite dalla stessa, e chiedetevi da dove si originino, in che modo il PG possa aver ottenuto tali abilità, in che maniera esse si manifestino e in che modo si collegano con gli altri aspetti interpretativi del vostro PG.
Infine un altro dettaglio importante è cosa ha spinto il vostro Barbaro ad intraprendere la strada dell’avventuriero. Ha scelto questa via o ci è stato costretto? Parlate con il vostro DM e decidete assieme a lui le motivazioni che possono aver spinto il vostro PG ad andare all’avventura, in modo da trovare un punto di contatto tra l’idea che avete del vostro personaggio e le necessità che il DM ha per la sua campagna. Studiate assieme a lui obbiettivi immediati e obbiettivi di media e lunga durata del personaggio, così che il DM possa fin da subito creare delle avventure che tengano conto di questi ultimi. E, se possibile, parlate anche con gli altri giocatori del vostro gruppo, in modo da creare collegamenti narrativi tra il vostro Barbaro e gli altri personaggi, così da semplificarvi il gioco, creare un gruppo più unito e fornirvi a vicenda spunti su cui basare la vostra interpretazione.

Ad ogni modo, anche se l’immagine del Barbaro selvaggio e tribale è quella più classica, ricordatevi che essa non è l’unica opzione a vostra disposizione. Grazie all'esistenza delle Razze e dei Background in D&D 5E, nulla vi vieta di ripensare la Classe del Barbaro nelle più diverse maniere, anche quelle più atipiche. Qui di seguito potrete trovare alcuni esempi di Barbari un po' fuori dal comune, costruiti pensando a circostanze diverse da quella classicamente proposta come versione standard. Ovviamente, anche per simili personaggi è estremamente utile farsi delle domandi simili a quelle descritte più in alto, così da avere spunti da usare per interpretare e divertirsi al meglio. Naturalmente, simili esempi sono solo dei suggerimenti: sentitevi liberi di modificarli o di inventare i vostri.
Il Buttafuori dei bassifondi (Barbaro di qualsiasi razza + Background Criminale): nato e cresciuto nella sordida periferia di una città, lavora come buttafuori in uno dei locali dei bassifondi gestiti dalla locale Gilda dei Ladri. Silenzioso e taciturno, è meglio non avercelo contro quando s’arrabbia…soprattutto se si sta interferendo con gli affari della Gilda.
Il Figlio dell'Abisso (Barbaro Cammino del Berserker Tiefling + Background Nobile). Odobrando Versini ha avuto la sventura di nascere macchiato dai peccati del padre, e infatti la sua pelle rossa e le corna ritorte rendono chiara la sua ascendenza demoniaca. Ma non è solo l'aspetto esteriore il problema; infatti Odobrando sente dentro di sé una rabbia e una furia insondabili e inesauribili...voci che gli sussurrano parole di odio verso il mondo. Solo nella battaglia può finalmente trovare sollievo, e lo fa massacrando i suoi nemici con gioioso abbandono.
Il Combattente Selvatico (Barbaro Cammino del Combattente Totemico Elfo Silvano + Background Accolito). In seguito alla morte della famiglia, Evelriel ha abbandonato la vita disciplinata degli altri elfi e vive nella foresta con un branco di lupi. Caccia con loro, aggirandosi semi-nuda e armata solo di una lancia, e con il tempo ha anche imparato a parlare la loro lingua. Prega gli spiriti della foresta e ne protegge i figli; con il tempo un piccolo gruppo di druidi ha cominciato a seguirla ritenendola una fonte di ispirazione e una guida spirituale.
La Piccola Furia (Barbaro di qualsiasi razza + Background Eroe del Popolo). Anche se basso e minuto, è un fiero e valido difensore della propria comunità. Detesta i prepotenti e chi usa la forza per avvantaggiarsi sulle persone comuni e, armato di fionda e randello, pattuglia le terre attorno al suo villaggio. Compensa la taglia ridotta con una furia e un senso di giustizia in grado di muovere le montagne.
L’Esperimento (Barbaro di qualsiasi razza + un qualunque Background): rapito qualche anno addietro o propostosi volontariamente in cambio di soldi, ha subito una serie di esperimenti che hanno plasmato irrimediabilmente il suo corpo e la sua mente. Oramai dotato di una robustezza e di una forza innaturali, quando perde il controllo diventa una inarrestabile macchina di distruzione.
Conclusione
Quindi cosa ne pensate del Barbaro per la 5E? Condividete con noi le vostre idee, opinioni ed esperienze.
Ci vediamo Giovedì con il melodioso Bardo
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Pippomaster92

DnD 5e I Racconto dei Briganti - TdG

Messaggio consigliato

Rolan Ineveskal

Dato che al momento mi preme trovare il prima possibile l'occasione per rendere partecipi gli altri dei miei sospetti su Ca'Tal, torno sui miei passi rispetto a quanto avevo detto prima.


"Tarik e Jelal hanno ragione." dico "Il tempo è un fattore fondamentale in questo momento di crisi. Credo anche che faremmo più velocemente se fossimo noi stessi a contattare i diretti interessati. Offro se serve il mio aiuto e credo di avere ancora dei contatti di quando lavoravo per il Clan Banq; magari potrebbero avere qualche informazione utile."

Evito intenzionalmente di nominare Sar Div, la mia vecchia amica biomech, dato che non mi fido di Ca'Tal e mi da' l'idea di essere un uomo abbastanza potente da avere delle spie all'interno di Vecchia Città.

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"Molto bene" risponde semplicemente Ca'Tal "Se pensate di poter organizzare un incontro a breve siamo più che disposti a farne parte. Il tempo è davvero tiranno. Immagino che si Séfir saranno lieti di ospitare questa riunione, non è così?" 
Yava annuisce una sola volta "Certamente, nobile amico. E voi, se desiderate contattare chi di dovere, potrete avere uno dei nostri mezzi per velocizzare il tutto"

@all

Spoiler

Scusate, avevo perso il follow, non so come o perché!!!

 

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Jelal Windu

Finisco la cena con educazione. Bevo un po' d'acqua e poi mi rivolgo ai sefir "Quindi con permesso, io andrei. Sfruttando ancora la vostra gentilezza per il mezzo che offrite." chino il capo davvero grato.
Valuto poi chi sia disponibile a venire con me o Rolan o Ian, la responsabilità mi imporrebbe il secondo ma so che potrebbe essere un valido difensore per Tarik in caso di necessità.

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IAN NK667

Guardo perplesso Jelal mentre mi chiede di seguirlo insieme a Tarik. Da una parte sono veramente stufo di tutte queste chiacchere finte, le inutili gestualità, i rituali... Voglio dire, se avessero voluto che fossi un diplomatico mi avrebbero creato per essere tale. Tuttavia la proposta ha un suo intrigo, forse il clan Banq è veramente coinvolto in tutto questo o forse no, e sinceramente me ne frega ben poco.
Però magari ci sarà da scannare qualcuno.

Faccio spallucce "Mph, perché no, direi che non ho niente di meglio da fare." E mi accodo al soldato.

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Tarik Halkis

"Sì, in effetti credo proprio sia ora di andare. Vi ringrazio infinitamente per l'ottima cena e per la vostra generosa offerta di ospitalità. Purtroppo, però, credo sia meglio che io mi rechi dai miei familiari per controllare come stanno, dunque seguirò i miei compagni. A questo punto, ritengo possa essere importante organizzare il prima possibile la riunione nella quale sia coinvolta anche la Gran Taydd, così da decidere una strategia per sconfiggere il nostro comune nemico e terminare questa guerra. Attenderemo vostri aggiornamenti".
Tarik si alza da tavola e, consapevole del ghiaccio sottile in cui si trova in quel momento (nonostante le straordinarie circostanze del momento, in gruppo di popolani invitati nella casa dei nobili continua comunque a nuotare in acque pericolose), s'impone di seguire il più possibile l'etichetta che di solito non ha mai particolarmente amato. Proprio per questo motivo, anche se Yava è l'unica che ritiene meritarsi questo onore, china il capo in segno di rispettoso saluto tanto nei riguardi di lei che di Ca'Tal.
A questo punto, aspetta solo di seguire i suoi compagni verso l'uscita del palazzo.

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Rolan Ineveskal

Non ho nient'altro da aggiungere prima di accodarmi agli altri e uscire, quindi rivolgo un rispettoso inchino a Ca'Tal e Yava. La mia intenzione poi è quella di accodarmi a Jelal, vista la sua posizione (di sicuro più di potere rispetto alla mia), credo sia meglio avvisare prima lui dei miei sospetti.

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Vi viene fornito invero un mezzo piuttosto sobrio, ma funzionale, e un autista che aspetta solo i vostri ordini. 
Dovete infatti decidere da chi recarvi per primi, e soprattutto se andare tutti assieme presso gli stessi individui, o dividervi per fare più rapidamente. Per fortuna l'attuale situazione ha condensato gli abitanti più poveri in poche aree tra le mura, e trovare un singolo individuo dovrebbe essere abbastanza facile...

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Jelal Windu

Abituato a guardarmi attorno noto i movimenti di Rolan rallentando a mia volta lungo i corridoi, le sale e i cortili del palazzo dandogli quindi modo di parlarmi se è quello che desidera.
Con Rolan

Spoiler

"C'è qualche cosa che devi dirmi?" dico senza alzare la voce in maniera piuttosto diretta.

Una volta soli osservo gli improvvisati compagni uno ad uno "E' necessario trovare una linea comune anche se mi sembra siamo già quasi tutti in sintonia." sottolineo il quasi guardando quello che in qualche modo è ancora un prigioniero "Inoltre io ho delle responsabilità sul soggetto NK667 che abbiamo chiamato Ian fino ad ora. Tenderei a non dovermene separare."

DM, @Black Claw

Spoiler

Vedi tu possiamo giocarcela un attimo in spoiler flashback ahah

 

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Rolan Ineveskal

(DM, Landar. Spoiler flashback)

Spoiler

Non posso evitare di rispondere a una domanda così diretta, ma non mi sembra il caso di discutere di tutti i miei sospetti mentre siamo ancora nel palazzo, perciò starò un po' sul vago.

"Sono convinto che qualcuno non sia stato sincero questa sera e secondo me c'è qualcosa che non quadra in tutta questa faccenda. Vorrei discuterne con te e Tarik, ma non finché siamo qui dentro"
Mentre rispondo a Jelal, tengo la voce molto bassa, sperando che mi senta solo lui.

DM

Spoiler

Faccio una prova di Furtività con +1 per non far sentire la mia voce ad altre persone.

 

 

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Jelal Windu

Flashback con Rolan

Spoiler

Annuisco "Allora parliamone con gli altri appena saremo nel mezzo e lontani o anche fuori dal mezzo. D'altronde non è escluso che possa essere controllato."
Considerati i dubbi è impossibile dare per scontato che non possano udirci anche se nessuno è presente e che il mezzo non abbia apparecchiatura di registrazione o chissà che altro.

Faccio quindi cenno a tutti di proseguire e una volta raggiunto il mezzo di usarlo per raggiungere la nostra prima meta, poi gli altri due proseguiranno per andare dove si trova il secondo uomo prescelto per far parte del consiglio.

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Tarik Halkis

Una volta che il mezzo lascia il gruppo tra le vie di Vecchia Città, Tarik si azzarda finalmente a parlare.
"Allora, che dite di quello che è successo questa sera? Sinceramente mi aspettavo che avremmo affrontato argomenti ben diversi, vista la situazione di emergenza nella quale ci troviamo. E' stata una cena surreale, sono decisamente senza parole....."

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Jelal Windu

Annuisco "Anche io sono rimasto abbastanza sorpreso, non basito però. Ho tentato di elaborare i dati in nostro possesso, valutare parola per parola le frasi Ca'Tal che però gode di un minimo di fiducia, ma solo grazie a Yava che sembra ritenerlo affidabile. E' indubbio però che questo popolo e questa città necessitano di guide forti e sagge." mi gratto il mento "Il Triumvirato è un'idea appropriata ma spero che al Governatore venga detto o sussurrato il necessario affinché continui a disinteressarsi di quel che accade fuori le sue stanze. Questo è il mio più grande timore. Ora come ora, fino a quando non parleremo agli uomini che abbiamo proposto, precisando e riferendo ogni virgola, non penso saremo in grado di prendere altre decisioni o fare una scelta. Penso che nonostante tutto, non siamo nemmeno le persone preposte a farlo e anzi... ci stiamo esponendo a un rischio enorme. Sarà facile additare noi come traditori tenendo fuori gli stessi Sefir."

 

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Rolan Ineveskal

Sospiro e chiudo un attimo gli occhi. È molto dura cercare di digerire tutto quello che è successo, e sta succedendo, da questa mattina.

"Mi sembra passata una settimana, altro che un giorno." penso stancamente.

"Sinceramente, sono stupito di quanto poco importi ai nobili del fatto che la città sia sotto assedio. Probabilmente si sentiranno al sicuro dietro le mura di Vecchia Città. Meno male che almeno la gente dello Slum è riuscita ad entrare..."

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IAN NK667

Dopo aver ascoltato le parole degli altri, mi metto a ridere, una risata grassa e fragorosa che sostanzialmente avevo trattenuto per tutta la serata. Faccio fatica a fermarmi e mi asciugo le lacrime dagli occhi con la mano.

"Scusatemi..." È difficile rimanere seri "No, sul serio, voglio dire, davvero? Se questa è la guida della città, allora penso che tra una settimana Benaxlem sarà rasa al suolo." Fisso Jelal dritto negli occhi "Siete deboli e divisi, i vostri leader si nascondono dietro belle parole e abiti sfarzosi, ma quando bucheranno le mura moriranno come tutti gli altri." Scrollo le spalle "Comunque non è un mio problema, sono un priogioniero, no?"

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Jelal Windu

Guardo glaciale Ian "Grazie per il tuo commento costruttivo, grazie anche per la proposta di collaborazione. Probabilmente in questo modo rimarrai ancora prigioniero e ti smonteranno pezzo per pezzo... anziché mostrarti propositivo per ottenere la libertà eccoti qui, pronto a finire davvero nell'oblio." continuo a fissarlo "Pensaci bene e ritenta. Ti stavamo dando la possibilità di non essere esclusivamente una macchina di distruzione ma anche una persona pensante."

Detto ciò torno a guardare anche gli altri "Dunque accordiamoci. Cosa fare? Nascondere qualche cosa o riferire anche ogni minimo dettaglio? Decidiamo in fretta e muoviamoci."

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IAN NK667

"Anche una persona pensante, ma davvero?" Reggo lo sguardo del kon ghedak "Se davvero pensi chemi lasceranno andare per buona condotta, o che prima o poi mi restituiscano la libertà allora non hai veramente capito per chi stai lavorando. Quanto al resto, ho solo detto le cose come stanno, ma se preferite raccontarvi delle favolette su come le cose vadano bene, fate pure, se è quella la realtà che preferite."

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Tarik Halkis

"Per favore, cerchiamo di non perdere la calma", dice Tarik interponendosi trai suoi due compagni, ben consapevole che Ian potrebbe mandarlo KO con un colpo. "Capisco le frustrazioni di tutti voi, ma non è questo il momento per litigare e dividerci. Questa città domani potrebbe venire distrutta e noi con lei. E quando succederà non importerà la nostra estrazione sociale, il nostro senso dell'onore o la nostra condizione". E su quest'ultimo punto, Tarik guarda fisso negli occhi Ian.
E' a quest'ultimo che ora si rivolge in particolare, anche se il suo discorso è diretto a tutti quanti.
"Se c'è stato un momento in tutta la tua vita nella quale ti si è presentata l'occasione per riscattare la tua libertà, è questa!", continua con una fermezza che normalmente non si attribuirebbe alla sua figura così gracile. "Io che sono stato cacciato dalla mia famiglia di origine e che ho vissuto in miseria per tutta la mia vita, posso in parte capire il tuo senso di frustrazione verso la realtà di questo mondo, nonostante non sia mai stato prigioniero come te. Eppure in questo mondo ci sono prigioni che non hanno sbarre fatte di ferro, ma di fame e disperazione. Capisco bene cosa significa ritrovarsi intrappolati contro la propria volontà in una condizione degradante e ingiusta. Non c'è ira più grande, lo so bene, di chi è costretto a vivere schiacciato sotto gli abusi compiuti da altri. Ma se vuoi il tuo riscatto è proprio ora che puoi ottenerlo, dando il tuo contributo per sconfiggere i balordi che stanno cercando di conquistare questa città. Cos'è, credi che i nostri nemici avranno particolare interesse a trattarti differentemente rispetto ai tuoi precedenti padroni e aguzzini? No, se vuoi ottenere la tua libertà, devi aiutarci a salvare questo posto e contribuire a trasformarlo in un luogo migliore. Dai per scontato che la situazione di oggi sia identica a quella di ieri, ma oggi siamo in guerra. E' proprio in tempi come questi che, se ce la si gioca bene, si possono cambiare le sorti della propria esistenza. Ieri eri solo un prigioniero, oggi puoi dimostrare che sei molto di più in un momento in cui tutto è messo in discussione. Quando mai, ad esempio, un prigioniero si sarebbe trovato a partecipare a una cena come quella di stasera? Cosa vuoi fare, passare il tempo a ricordare agli altri ciò che sei stato oppure vuoi aiutarci a dimostrare agli altri che, a prescindere da chi eri, sei una delle persone giuste per cambiare davvero le cose?"
Tarik si ferma un attimo, dispiaciuto per la piega che la discussione ha preso. Non si rende subito conto di aver messo in mostra in maniera forse un po' eccessiva il suo vero pensiero.
"Ora, potremmo stare qui fino a domani mattina a cercare di dimostrare chi ha vissuto una vita più schifosa o a discutere di filosofie politiche. Tutto questo non conta! Da un momento all'altro un esercito nemico può fare breccia e distruggerci tutti. Dobbiamo trovare una soluzione e concordare sul da farsi. Per quanto strana sia stata questa serata, forse ci ha fornito un modo per trasformare Benaxlem in un mondo più giusto. Vedremo. Anche se tutto questo fosse solo una vana speranza, nel frattempo non sarebbe una cattiva idea avvertire i personaggi da noi già indicati per informarli sulla situazione, così da preparare il terreno per affrontare la situazione difficile che abbiamo di fronte. Oltre a questo, credo sia importante decidere come difenderci dal nemico. Credo sia importante scoprire come sta il Gran Taydd e cercare di capire il meglio possibile quali sono le condizioni della nostra difesa, oltre che trovare il modo di scoprire qual'è l'estensione della penetrazione nemica all'interno della nostra città. Io non sono un soldato e non sono esperto come alcuni di voi queste questioni, ma so che dobbiamo prepararci. E sicuramente dividerci ora non ci aiuterà".

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Jelal Windu

Osservo Tarik che non smette più di parlare, immagino lo sconforto e scoramento di Ian per quel fiume di parole "Ora lo hai rimbecillito. Se ci riesce lo capirà da solo... è stato già considerato un eroe. Quelli per cui stiamo lavorando potrebbero non essere più gli stessi. Ci arriverà da solo, me lo auguro."
Quindi guardo tutti "Allora ci dividiamo come deciso?"

 

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IAN NK667

DM

Spoiler

 

Rimango completamente stordito dal torrente di parole che Tarik mi riversa addosso. Parla di libertà, di riscatto, di un futuro migliore. Parole, parole e soltanto parole, sembra quasi un Sefir mancato. Parla di libertà, me nessuno di loro è nato per compiere una singola funzione.

Poi è Jelal a prendere la parola, non aggiungo niente a quanto dice.

Loro non sono come me, non possono capire.
Presto la loro città brucerà, forse allora capiranno.

 

 

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