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Build mago metamagia forgotten


le rouge

Messaggio consigliato

Buongiorno a tutti, a breve inizierò a giocare con un pg di 6'liv e sto decidendo come crearlo: mi piacciono molto le cdp incantatrix,recaster,arcimago ed iniziato dei 7 veli! Tra queste quali potrei scegliere? Partendo con incantatore prodigio, che talenti mi consigliate oltre a quelli indicati nella guida alla metamagia? Grazie per l'aiuto! :bye:

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l'arcimago prima del 13 quindi credo sia un po' fuori portata ancora, l'iniziato dei sette veli non puoi prenderlo prima del 9, il recaster è di eberron. Detto qusto, cosa ti piacerebbe fare? Che ruolo vorresti ricoprire? Sono tutte cdp molto forti. Per quanto riguarda la scelta dei talenti di metamagia ti conviene prenderli in base al tuo ruolo nel party. 

Modificato da ildelzo
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Vorrei fare un god-controller, generalista, mi piacerebbe inoltre sfruttare la metamagia a piene mani..(dell'arcimago sostanzialmente mi piacciono incantesimi modellati e lontani). Rimane poi il debole per l'iniziato dei 7 veli! Sto valutando anche autorità per poter far fare al mio gregario la cdp che non farò, anche se sarebbe più utile forse un combattente!

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se vuoi sfruttare la metamagia vai sull'incantatrix senza pensarci due volte. La classica formula che ti consiglio è mago5/incantatrix 10/arcimago 5, con questo dovresti già essere abbastanza forte. Per i talenti ti consiglio inc. est, inc. persistenti, Inc. raddoppiati. Tanto con l'incantatrix non dovrai preoccuparti di preparare i tuoi incantesimi con la metamagia. L'iniziato dei 7 veli è veramente forte, se prorpio non vuoi farne a meno prova a fare così: Mago 5/Incantatrix 3/iniziato dei sette veli 7/Arcimago 5 Così da avere almeno la possibilità di usare la metamagia sugli inc. dopo l'attivazione. Se dell'arcimago ti basta un livello allora puoi fare anche mago5/Inantatrix 7/Inixiato dei sette veli 7/arcimago 1, così da avere la metamagia istantanea 1/giorno. Di talenti di metamagia ne avrai quanti ne vuoi se fai l'incantatrix. Ti avverto che saresti forte quindi sta attento anche all'ottimizzazione del tuo party.

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Personalmente, a me piace molto la combinazione di Mago con la guardia del corpo combattente: un bel Crusader tankoso pronto a ricevere tutti i tuoi buff e focalizzato sul difenderti!

Dipende dal materiale che avete a disposizione e dal livello di ottimizzazione (ok, comunque fai un incantatrix quindi sei fuori scala, ma tant'è).

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11 minuti fa, smite4life ha scritto:

Personalmente, a me piace molto la combinazione di Mago con la guardia del corpo combattente: un bel Crusader tankoso pronto a ricevere tutti i tuoi buff e focalizzato sul difenderti!

Dipende dal materiale che avete a disposizione e dal livello di ottimizzazione (ok, comunque fai un incantatrix quindi sei fuori scala, ma tant'è).

possiamo utilizzare qualsiasi manuale fortunatamente! 

Ho letto qualcosa di interessante su arcani rivelati, ovvero "metamagia spontanea".. non capisco però se sia un talento

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1 ora fa, le rouge ha scritto:

Ho letto qualcosa di interessante su arcani rivelati, ovvero "metamagia spontanea".. non capisco però se sia un talento

Quella, come molte altre presentate su quel manuale, sono delle varianti alle regole standard, che modificano alcune cose del regolamento (ad esempio ce n'è una che sostituisce gli slot con i punti incantesimo stile psion, o quella che nomini tu). Non sono comunque cose che "sceglie un giocatore", ma ne dovreste parlare con il master. In generale mi sento di sconsigliarle, in quanto non sono proprio bilanciate (non che il gioco senza lo sia, però meglio evitare di peggiorare la situazione).

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Personalmente l'Incantatrix dà capacità davvero fortissime.

La riduzione dello slot di metamagia -1 è ottima a mio avviso.

A me l'inziato dei sette veli piace moltssimo e mi piacerebbe provarlo ma non so se convenga sacrificare la portata Arcana e Il Maestro delle Forme.

Mentre l'Incantatrix si occupa del potenziale distruttivo l'inziato dei 7 Veli del potenziale difensivo.

Una domanda che pongo è a che livello diventa realmente effettivo l'Iniziato dei 7Veli? È sufficiente in una dip di 5 Livello?

Io gioco Mago 5/Incantatrix 10/Arcimago 3/Olin Gisir 2

Al momento gioco l'elfo del fuoco dragonborn (+2 Int -2 Car) Con le sostituzioni razziali e mago di Dominio (io uso Trasmutazione) hai gli stessi slot di uno Stregone a costo zero. 

Principalmente sono un Buffer Ground Controller eccezione sono i talenti Fell Drain (In combinazione con Dardo Incantato) e Dividere Raggio (Per aumentare l'efficacia sul fronte offensivo/Debuff con Raggio d'indebolimento/Rovente/ Stupidità). 

Un altro talento che reputo molto forte è Incantesimi Estesi (+1 Raddoppia la Durata).

Personalmente non so se inserire Incantesimi Modellati e Incantesimi Lontani

Incantesimi Raddoppiati potrei utilizzarlo anche io ma incantesimi persistenti proprio no.

Insomma si trattano di incantesimi a raggio personale. Può essere utile su un Chierico ma su un buffer preferisco buffare gli altri.

Miser With Magic è un altro talento molto simpatico per risparmiare incantesimi.

Imprescindibile il talento Mago di Collegio al Livello 1, Estesi lo puoi usare subito al 3 e prendi Iron Will tramite Oytugh Hole

 

Modificato da Kamthalian
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52 minuti fa, Kamthalian ha scritto:

fuoco dragonborn (+2 Int -2 Car) Con le sostituzioni razziali e mago di Dominio (io uso Trasmutazione) hai gli stessi slot di uno Stregone a costo zero. 

giusto per precisione, o si usa il primo livello di sostituzione razziale del mago generalista o la variante del mago di dominio visto che vanno a sostituire entrambe la specializzazione classica del mago. per avere gli stessi slot dello stregone bisogna essere focused specialist

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che io sappia il mago di dominio non richiede di non potersi specializzare ma di non poter essere contemporaneamente specialista. Anche nella guida al mago di questo sito sono presenti costruzioni che usino sia la sostituzione razziale che il mago di dominio. E girovagando su internet ne ho trovate diverse

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la prima cosa che prendi nella costruzione del personaggio è un livello di classe: nello specifico quello di mago generalista elfico.

una volta scelta la classe, vedi se prendere o meno capacità di classe alternative. la capacità di classe alternativa è quella del mago di dominio che richiede di rinunciare alla possibilità di specializzarsi, ma visto che il mago generalista elfico non ha la possibilità di specializzarsi, semplicemente non ha nulla da "dare in cambio" del dominio arcano

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  • Supermoderatore
11 minuti fa, Derù ha scritto:

la prima cosa che prendi nella costruzione del personaggio è un livello di classe: nello specifico quello di mago generalista elfico.

una volta scelta la classe, vedi se prendere o meno capacità di classe alternative. la capacità di classe alternativa è quella del mago di dominio che richiede di rinunciare alla possibilità di specializzarsi, ma visto che il mago generalista elfico non ha la possibilità di specializzarsi, semplicemente non ha nulla da "dare in cambio" del dominio arcano

No aspetta questo non è il caso in cui si vanno a sostituire due capacità simili (o una che si è persa), un mago di dominio non è che "deve rinunciare alla possibilità di specializzarsi", semplicemente non può essere un mago specialista (cito testualmente "A domain wizard cannot also be a specialist wizard;")

Per come è scritto quindi RAW si possono combinare sia mago di dominio che mago generalista elfico.

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