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Academae Graduate, varrà la pena?


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Stavo provando a buildare un mago. Una cosa semplice semplice: un Umano conjurer varisiano diplomato all'Academae di Korvosa, come personaggio ideale per l'AP Rise of The Runelords, e mi sono bloccato su un dubbio circa questo talento e sulla opportunità di selezionarlo. 

Academae Graduate: Il talento consente di castare incantesimi della scuola conjuration (summoning) che richiedano un tempo di lancio maggiore di un azione standard, nel tempo di un azione standard; ma occorre superare un TS su Fortitude con CD 15+ il livello dell'incantesimo formulato in questo modo, per evitare di diventare Fatigued.

- Avevo pensato che potrei selezionare il tratto sostitutivo razziale da umano Heart of the Fields che permette di ignorare, una volta al giorno, la condizione di  fatogued o exhausted; al costo del tratto razziale skilled (1 PA a livello pesa; ma un mago umano con Intelligenza massimizzata, dovrebbe poter reggere il colpo)

- Forse potrei selezionare un famiglio che dia il bonus ai TS sulla tempra e tenere costituzione alta; ma, anche con un bonus di +4 al primo livello, supererei la CD della prova meno del 50% dei tiri. Questo , naturalmente, non sarebbe un problema affatto al primo livello, quando un evocazione è più che abbastanza; ma per i successivi livelli, forse?

- Ho trovato una pozione alchemica chiamata Allnight che elimina la condizione di fatigued per 8 ore dopo essere stata bevuta; ma causa un malus di -2 a tutte le skill checks nel tempo in ci gli effetti sono attivi e, allo scadere delle 8 ore, impone la condizione di exhausted.

- Una bacchetta di Lesser restoration, sarebbe la soluzione più logica per 750 mo; ma non mi piace ragionare un personaggio sul presupposto che debba esserci un altro personaggio in grado di castare per lui un incantesimo necessario al funzionamento di una sua meccanica di base: in pratica, non vorrei mai dover dire ad un compagno di gioco: "fai quello che vuoi; ma dovrai essere in grado di poter castare incantesimi divini".

- l'unica altra soluzione che mi viene in mente è selezionare un famiglio migliorato che possa castare lesser restoration; o che abbia un sistema di eliminare la condizione di fatigued (tipo l'Azata; anche se può farlo solo una volta al giorno), o che abbia UMD fra le sue skills, per usare la bacchetta di cui sopra; ma, di tutto questo, si parla a livelli più allti; e a me  serve per quelli bassi, nel caso.

Oppure....magari non vale la pena prendersi tutto questo disturbo per evocare con una standard action e dovrei pensare ad altri talenti?

 

 

P.S. Ora, lo so che se si vuole evocare è decisamente meglio andare su Arcanist Occultist o sul Summoner; ma questo personaggio lo voglio mago e varisiano.

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1 minuto fa, RexCronos ha scritto:

Stavo provando a buildare un mago. Una cosa semplice semplice: un Umano conjurer varisiano diplomato all'Academae di Korvosa, come personaggio ideale per l'AP Rise of The Runelords, e mi sono bloccato su un dubbio circa questo talento e sulla opportunità di selezionarlo. 

Academae Graduate: Il talento consente di castare incantesimi della scuola conjuration (summoning) che richiedano un tempo di lancio maggiore di un azione standard, nel tempo di un azione standard; ma occorre superare un TS su Fortitude con CD 15+ il livello dell'incantesimo formulato in questo modo, per evitare di diventare Fatigued.

- Avevo pensato che potrei selezionare il tratto sostitutivo razziale da umano Heart of the Fields che permette di ignorare, una volta al giorno, la condizione di  fatogued o exhausted; al costo del tratto razziale skilled (1 PA a livello pesa; ma un mago umano con Intelligenza massimizzata, dovrebbe poter reggere il colpo)

- Forse potrei selezionare un famiglio che dia il bonus ai TS sulla tempra e tenere costituzione alta; ma, anche con un bonus di +4 al primo livello, supererei la CD della prova meno del 50% dei tiri. Questo , naturalmente, non sarebbe un problema affatto al primo livello, quando un evocazione è più che abbastanza; ma per i successivi livelli, forse?

- Ho trovato una pozione alchemica chiamata Allnight che elimina la condizione di fatigued per 8 ore dopo essere stata bevuta; ma causa un malus di -2 a tutte le skill checks nel tempo in ci gli effetti sono attivi e, allo scadere delle 8 ore, impone la condizione di exhausted.

- Una bacchetta di Lesser restoration, sarebbe la soluzione più logica per 750 mo; ma non mi piace ragionare un personaggio sul presupposto che debba esserci un altro personaggio in grado di castare per lui un incantesimo necessario al funzionamento di una sua meccanica di base: in pratica, non vorrei mai dover dire ad un compagno di gioco: "fai quello che vuoi; ma dovrai essere in grado di poter castare incantesimi divini".

- l'unica altra soluzione che mi viene in mente è selezionare un famiglio migliorato che possa castare lesser restoration; o che abbia un sistema di eliminare la condizione di fatigued (tipo l'Azata; anche se può farlo solo una volta al giorno), o che abbia UMD fra le sue skills, per usare la bacchetta di cui sopra; ma, di tutto questo, si parla a livelli più allti; e a me  serve per quelli bassi, nel caso.

Oppure....magari non vale la pena prendersi tutto questo disturbo per evocare con una standard action e dovrei pensare ad altri talenti?

 

 

P.S. Ora, lo so che se si vuole evocare è decisamente meglio andare su Arcanist Occultist o sul Summoner; ma questo personaggio lo voglio mago e varisiano.

Ciao Rex

Secondo me vale decisamente la pena

Per quanto riguarda eliminare la condizione di Fatigued io ho risolto con un Ring of Ristoration, lesser (ovviamente avevo i soldi per farlo); altrimenti la soluzione migliora da te proposta, secondo me è l'ultima: famiglio migliorato che casta Ristoration, lesser o che ha UMD tra le sua skills

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17 minutes ago, dalamar78 said:

Ciao Rex

Secondo me vale decisamente la pena

Per quanto riguarda eliminare la condizione di Fatigued io ho risolto con un Ring of Ristoration, lesser (ovviamente avevo i soldi per farlo); altrimenti la soluzione migliora da te proposta, secondo me è l'ultima: famiglio migliorato che casta Ristoration, lesser o che ha UMD tra le sua skills

Ecco...non avevo proprio considerato un anello lesser restoration; forse, potrei anche attenuate il costo usando 'arcane bond con l'anello e craftandomelo da solo. Quanto costerebbe in anello Del genere?

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28 minuti fa, RexCronos ha scritto:

Ecco...non avevo proprio considerato un anello lesser restoration; forse, potrei anche attenuate il costo usando 'arcane bond con l'anello e craftandomelo da solo. Quanto costerebbe in anello Del genere?

Infatti io avevo Arcane Bond [ring] e quindi, al 7° livello, il talento Forge Ring aggratis ;)

Un Ring of Lesser Ristoration che funziona 2 volte al giorno costa 4320 mo

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Tieni comunque conto che gli evoca mostri dei primissimi livelli non sono niente di che. Secondo me Evoca Mostri I lo puoi saltare tranquillamente, così da doverti preoccupare del TS dal 3° in avanti.
Fino a che non avrai il famiglio migliorato o l'anello, potresti pensare ad un buon punteggio di Cos, un famiglio con +2 ai TS su Tempra e magari un tratto che ti conceda un +1 ai TS Tempra addizionale. Personalmente, un pensierino anche su Tempra Possente ce lo farei, oltre ad aiutarti con la prova imposta da Accademae Graduate, ti è utile per evitare gli effetti dannosi di certi mostri fasridiosi.

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8 hours ago, Lone Wolf said:

Tieni comunque conto che gli evoca mostri dei primissimi livelli non sono niente di che. Secondo me Evoca Mostri I lo puoi saltare tranquillamente, così da doverti preoccupare del TS dal 3° in avanti.
Fino a che non avrai il famiglio migliorato o l'anello, potresti pensare ad un buon punteggio di Cos, un famiglio con +2 ai TS su Tempra e magari un tratto che ti conceda un +1 ai TS Tempra addizionale. Personalmente, un pensierino anche su Tempra Possente ce lo farei, oltre ad aiutarti con la prova imposta da Accademae Graduate, ti è utile per evitare gli effetti dannosi di certi mostri fasridiosi.

Yup...avevo considerato l'ipotesi; ma non sono sicuro di voler investire COSI' tanto solo per rendere viabile un singolo talento (per quanto sembri decisamente utile); alla fine, penso che andrei per una mistura delle soluzioni: intanto prendo Heart of the Field che mi risolve definitivamente il problema ai primissimi livelli (è vero che Summon Monster I non è tutto questo potere; ma  per un god va sempre bene: fa qualche danno, prende qualche colpo, fiancheggia con il picchione del gruppo, e già mi pare abbastanza); Un topo famiglio, suona bene: Scent, low light vision, Velocità swim e climb e con il suo +18 a stealth, è sempre uno scout passabile; ed il +2 in Tempra mi fa gioco. Metto la costituzione a 14 e via....

Con tutto questo, al primo livello (ma anche al secondo, via) dovrei essere sicuro con l'Herart of The Field; dal terzo avrei +6 nei TS tempra (supponendo di esserci meritati un mantello della resistenza +1), il che vorrebbe dire passare il TS una volta su due circa (un'anticchia di meno; ma vabbè...). Mi porterei dietro un paio di pozioni Allnight come ultima risorsa.

Casto evocazione e supero TS; tutto apposto. Casto evocazione e fallisco il TS, uso Heart of the Field. Casto la seconda evocazione e superto TS; tutto a posto. casto la seconda evocazione e non supero TS, bevo la pozione e ci metto una pezza per 8 ore; dopo di che, una bella dormita di 9 ore e passa anche la condizione indotta dalla pozione.

Dal 7° livello seleziono un famiglio che mi risolva il problema del tutto: il rattling è tematico al passaggio dal famiglio ratto (seppure sia un filino inquietante, il fatto di un ratto con mani e faccia umane :sweat_smile:) ed ha la capacità di poter castare da ogni scroll come se avesse l'incantesimo in lista; ed una scroll di lesser restoration da paladino costa 25 mo; inoltre, mettendo la una piccola collezione di pergamene divine, mi renderebbe il personaggio molto più versatile (per non parlare del fatto che sembra un famiglio migliorato di tutto rispetto :smile:)

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