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Recensione la maschera della mummia e ascesa dei signori delle rune


MisterDigio

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La progressione mitica, per una breve, è come avere una sorta di archetipo che fornisce valori e capacità base. In aggiunta a questi parametri fissi, in base al tipo di patto scelto e al grado mitico, si possono selezionare a proprio piacere capacità come bonus "passivi", particolari difese e capacità contro creature non mitiche o ulteriori bonus sulle stats.

Conta che avere gradi mitici comporta un aumento del GS, pari a metà del grado mitico, che si tratti di un patto mitico o dei gradi mitici dei mostri. Quindi Franco, paladino12/maresciallo6, ha GS totale 14 (11 perché PNG, e 3 per la metà di 6)

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1 ora fa, Aurelio90 ha scritto:

La progressione mitica, per una breve, è come avere una sorta di archetipo che fornisce valori e capacità base. In aggiunta a questi parametri fissi, in base al tipo di patto scelto e al grado mitico, si possono selezionare a proprio piacere capacità come bonus "passivi", particolari difese e capacità contro creature non mitiche o ulteriori bonus sulle stats.

Conta che avere gradi mitici comporta un aumento del GS, pari a metà del grado mitico, che si tratti di un patto mitico o dei gradi mitici dei mostri. Quindi Franco, paladino12/maresciallo6, ha GS totale 14 (11 perché PNG, e 3 per la metà di 6)

Questa la teoria. Anche se il calcolo fatto da Aurelio90 e' in linea con quanto scritto sul manuale, alla prova pratica i PG risultano essere molto piu' forti del previsto. 

In Ira dei Giusti con quattro giocatori di livello 13 e 6 livelli mitici (paladino/campione, ranger/mistificatore, crociato/maresciallo, fattucchiera/arcimaga) i mostri di GS 16 vengono uccisi dal ranger arciere prima che il mostro riesca ad agire e questo mentre gli altri tre guardano..... Abbiamo fatto un test e gia' adesso possono sconfiggere un Balor GS 20, magari con una o due perdite, ma ci riescono. Ecco perche' ho bandito Iniziativa Incredibile, ridotto i punti mitici e triplicato i pf dei nemici.

Come ho gia' detto, Ira dei Giusti e Avventure Mitiche vanno "presi con filosofia" perche' se si sfruttano a pieno le regole, il GM puo' direttamente raccontare il finale e buonanotte. E' brutto dirlo perche' se si amano le storie epiche di eterna lotta tra bene e male questa e' la Saga giusta, purtroppo viene un po' rovinata dalle regole mitiche, sicuramente "buggate", che sbilanciano il tutto a favore dei PG.

Detto questo, noi continuiamo a giocare Ira dei Giusti con grande soddisfazione!

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Livelli epici? Non servono! Quattro personaggi di livello 20 con 10 tier mitici, sfondano qualsiasi cosa. Dal terrasque a chtulhu.

ATTENZIONE! Spoiler su Ira dei Giusti

Spoiler

Stando a quanto detto da un utente sul forum Paizo, il boss finale della sua campagna, nientemeno che il Signore dei Demoni Deskari in persona, era stato potenziato fino ad avere 16000 pf (si, sedicimila punti ferita) ed e' stato ucciso in tre round. Da notare che in quello scontro il boss ha pure 4 Balor come minion....

 

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22 ore fa, User69 ha scritto:

Livelli epici? Non servono! Quattro personaggi di livello 20 con 10 tier mitici, sfondano qualsiasi cosa. Dal terrasque a chtulhu.

ATTENZIONE! Spoiler su Ira dei Giusti

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Stando a quanto detto da un utente sul forum Paizo, il boss finale della sua campagna, nientemeno che il Signore dei Demoni Deskari in persona, era stato potenziato fino ad avere 16000 pf (si, sedicimila punti ferita) ed e' stato ucciso in tre round. Da notare che in quello scontro il boss ha pure 4 Balor come minion....

 

Non ci posso credere! Io non ho mai messo mostri con più di 500.....

 

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2 ore fa, MisterDigio ha scritto:

Ragazzi, l'advanced class guide e stata tradotta in italiano? Uffa con sti manuali in inglese...

L'altro giorno sono capitato sul forum della Giochi Uniti e uno dello staff ha detto (messaggio di agosto) che quando lui è andato in ferie il manuale era in fase di editing. Probabilmente uscirà l'anno prossimo :) 

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