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Alba dei Re [organizzativo 2]


Hobbes

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Master

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Pesce diavolo? un DIAVOLO di pesce direi....:grimace:

Mi servono alcune info prima di procedere:
1. Essendo in ira, la mia costituzione aumenta, questo non mi concede più round di fiato?
2. Mi sono fatto un'idea di quanto tempo (round) mi servano per tornare su?
3. Dato che presumo la visibilità sia molto scarsa, posso inseguire il luccio (demone, indemoniato)? presumo che possa sfuggirmi facilmente, vista la differenza di velocità di nuotare, ma la stanza sembra chiusa.
4.La stanza che mi rimane da esplorare è la stessa dove è scappato il luccio (e l'elementale)? Dista molto?
5. In preda alla furia che mi avvolge, non voglio lasciarmi scappare un così formidabile avversario, a costo di lasciarci le penne, ma Denitor non è scemo, se non ho la possibilità di braccare il mio nemico, ispeziono velocemente la stanza e torno a galla.

 

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In questo momento, RexCronos ha scritto:

Non possiamo: abbiamo già raggiunto la quota massima di creature autoctone sterminate in questa campagna; e questa non ci ha nemmeno dato motivo....ancora! :grimace:

Che quota massima? E poi senti, se continua a sabotarmi il tentativo di far uscire le fate così, solo cantando, scena degna di un fottutissimo film Disney giuro che le sparo in bocca, rana XXL monca ed idiota.

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1 minute ago, Tarkus said:

Che quota massima? E poi senti, se continua a sabotarmi il tentativo di far uscire le fate così, solo cantando, scena degna di un fottutissimo film Disney giuro che le sparo in bocca, rana XXL monca ed idiota.

Abbiamo già sterminato una comunità di coboldi ed una di gnefri in questa campagna: per carità, non erano vicini ideali; ma cerchiamo, dico, di non sterminare anche i boggard subito subito! :grimace:

Con i folletti abbiamo già avuto incontri; anche se non penso siano gli stessi..... 

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Spoiler

 

1. Essendo in ira, la mia costituzione aumenta, questo non mi concede più round di fiato?

A rigor di regola credo di si, non trovo nulla su internet. Però trovo sia troppo irreale che si possa ottenere improvvisamente altro ossigeno. Poniamo come vincolo che i round d'aria a disposizione rimangano gli stessi di quando ci si immerge. Se si ha la possibilità di riprendere il respiro, il counter inizia dal nuovo punteggio di Costituzione.

2. Mi sono fatto un'idea di quanto tempo (round) mi servano per tornare su?

Da dove si trova ora Denitor, può essere fuori in 6 round di sole azioni di movimento, anche prima se decidi di spendere un azione standard per farlo muovere a metà invece che a 1/4, ma sprechi il doppio del fiato.

3. Dato che presumo la visibilità sia molto scarsa, posso inseguire il luccio (demone, indemoniato)? presumo che possa sfuggirmi facilmente, vista la differenza di velocità di nuotare, ma la stanza sembra chiusa.

Ovviamente puoi seguirlo, ma non riesci fisicamente a stargli dietro avendo lui una velocità di nuotata ben superiore al tuo massimo movimento consentito a round.

4.La stanza che mi rimane da esplorare è la stessa dove è scappato il luccio (e l'elementale)? Dista molto?

No, il luccio proviene dallo stanzone che hai esplorato precedentemente. Quella che devi ancora scoprire dista pochi metri. In un paio di round ci arrivi.

 

 

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Bentornato Ynnan

Detto ciò: Ooooh ma che vi pija!? Che è sta cosa che ogni tanto parte il desiderio di sterminio totale?! :joy:
Ancora ricordo a natale dell'anno scorso la sete di sangue di Rex!!!

Siete portatori di pace a amore nelle Terre Rubate :heart: ( si come no... pEce e More semmai xD )

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8 minuti fa, Hobbes ha scritto:

Bentornato Ynnan

Detto ciò: Ooooh ma che vi pija!? Che è sta cosa che ogni tanto parte il desiderio di sterminio totale?! :joy:
Ancora ricordo a natale dell'anno scorso la sete di sangue di Rex!!!

Siete portatori di pace a amore nelle Terre Rubate :heart: ( si come no xD )

Si, ma quando cerchi di aiutare creature con il QI dei peli del petto di Denitor ed il buon senso di stare fermi e vedere cosa succede pari a quello di uno scoiattolo che ha appena sniffato coca, beh... ti sale quel minimo di inquisizione imperiale, e senti già l'odore della pira ed i salmi in latino di purificazione per quei maledetti xeno.

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14 minutes ago, Hobbes said:

Bentornato Ynnan

Detto ciò: Ooooh ma che vi pija!? Che è sta cosa che ogni tanto parte il desiderio di sterminio totale?! :joy:
Ancora ricordo a natale dell'anno scorso la sete di sangue di Rex!!!

Siete portatori di pace a amore nelle Terre Rubate :heart: ( si come no... pEce e More semmai xD )

Privilegi di essere legale neutrale: posso inquisire ed goustiziare anche le vergini immacolate e dormire la notte come in bambino.  :joy:

Scherzo: gli gnefri erano insopportabilmente malvagi  ed i coboldi erano non interessati ad una collaborazione civile malgrado I nostri tentativi diplomatici (e poi ci hanno ammazzato quel coboldo che avevamo catturato e al quale mi ero affezionato; come si chiamava?)....quindi, se la sono cercata. XD

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2 hours ago, GammaRayBurst said:

Ci eri affezionato ma non ne ricordi nemmeno il nome. :D Vergognati, sei una persona orribile! :D

Comunque non credo ci sia da stupirsi, io inizialmente avrei voluto fare il warpriest di Erastil, ma sono stato convinto che Gorum è meglio e queste sono le conseguenze. :D

Gregor ci era affezionato; ma Gregor si ricorda sicuramente il nome dato che ha intelligenza a 20; io la ho a 8 e non mi ricordo nemmeno cosa ho mangiato a colazione. :joy:

 

mi trovo a pensare che, fino a quello che abbiamo giocato fino ad ora, Erastil sarebbe stata una divinitá ideale. Anzi, il personaggio perfetto per la campagna (fino ad ora) penso che sarebbe stato Un paladino Divine Hunter di Erastil con stile di combattimento a distanza con arco lungo. Ma che vuoi farci? Non puoi Mai sapere come sará un'avventura, prima di averlo giocata o letto. :glasses:

 

Edit: ora che ci penso, mi piace questa idea.

Umano paladino di Erastil con archetipo Divine Hunter e con stile di combattimento con Arco Lungo. Str 12, Dex 18, Con 10, Int 10, Wis 8; Cha 16.  con tratti Pioneer come tratto di campagna (il cavallo fa comodo, come sappiamo, in una campagna come questa ed il +1 alla skill a Perception o a Survival), Child of Nature (Survival è indispensabile in questa campagna fino ad ora) e Seeker (Perception è sempre indispensabile) con drawback Righteous Indignation. Classici talenti da arciere [Precise Shot (bons Divine Hunter al 1° lvl);  Point Blank Shot (Bonus umano al 1° livello); Rapid Shot (1° lvl),  Deadly Aim (3° lvl), Weapon Focus Arco Lungo (5° livello).]. Il bonus di classe preferita lo prenderei sempre su i punti skill e le distribuirei (4 punti skills a livello) in modo abbastanza omogeneo fra Perception, Diplomacy e Sense Motive; secondariamente sulle skill Survival, Knowledge (Religion) e Knowledge (Nobility); infine, qualcosa in Ride o Spell-craft. Mercy del 3° livello: Sickened. Arco lungo, Studded leather, Buckler e vai col tango! :smile:

 

Edit:

@Tarkus, non hai idea in che vespaio stai ficcando la povera Sarah: se la boggard ti fa saltare la mosca al naso, i folletti ti faranno uscire completamente fuori di testa: sono insopportabilmente dispettosi. :grimace:

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1 ora fa, RexCronos ha scritto:

 

@Tarkus, non hai idea in che vespaio stai ficcando la povera Sarah: se la boggard ti fa saltare la mosca al naso, i folletti ti faranno uscire completamente fuori di testa: sono insopportabilmente dispettosi. :grimace:

A dire il vero lei adora il Piccolo Popolo, per quanto esso possa essere dispettoso. Soprattutto se può tenere buono il folletto in questione cantando.

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3 minutes ago, Tarkus said:

A dire il vero lei adora il Piccolo Popolo, per quanto esso possa essere dispettoso. Soprattutto se può tenere buono il folletto in questione cantando.

La pensavo anche io così, fino a che gli scherzi ai nostri personaggi sono passati dall innocuo cercare di imbarazzare uno dei perosnaggi causarndogli attacchi di meteorismo, fino al far diventare completamente calva un altro PG, al meno innocuo causare la morte di un coboldo prigioniero potenzialmente innocente. Sono dei bastardi pericolosi. :sweat_smile:

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In questo momento, RexCronos ha scritto:

La pensavo anche io così, fino a che gli scherzi ai nostri personaggi sono passati dall innocuo cercare di imbarazzare uno dei perosnaggi causarndogli attacchi di meteorismo, fino al far diventare completamente calva un altro PG, al meno innocuo causare la morte di un coboldo prigioniero potenzialmente innocente. Sono dei bastardi pericolosi, 

Vedremo. Nel caso ho dei dardi in ferro freddo e, come ho detto, un modo per tenercelo buono.
Dati i tiri disastrosi sulla rana (che ormai odia la metà di noi) io voglio provare a farci amico il folletto.

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Just now, Tarkus said:

Vedremo. Nel caso ho dei dardi in ferro freddo e, come ho detto, un modo per tenercelo buono.
Dati i tiri disastrosi sulla rana (che ormai odia la metà di noi) io voglio provare a farci amico il folletto.

be my guest: la casa è la tua e, magari, Sarah gli starà anche più simpatica di quello che gli siamo stati noi; ma lasciatemi stare la rana, che gli ho promesso che non le avremmo nociuto se lei non avesse nuociuto a noi. :innocent:

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In questo momento, RexCronos ha scritto:

be my guest: la casa è la tua e, magari, Sarah gli starà anche più simpatica di quello che gli siamo stati noi; ma lasciatemi stare la rana, che gli ho promesso che non le avremmo nociuto se lei non avesse nuociuto a noi. :innocent:

Voglio ricordare anche che il Piccolo Popolo può essere sia nocivo oltre ogni dire sia essere simpatico ed amichevole. Tutto dipende dal folletto.
E pixie e draghi fatati non sono noti per il loro equilibrio mentale, e quei due in particolare sono particolarmente assetati di sangue umano e non.
E poi gli ho offerto le querce dietro casa... meglio di un caotico ammasso di funghi, no?

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