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Regole del cavallo in combattimento


Messaggio consigliato

Buongiorno a tutti!
Volevo chiedervi il funzionamento della cavalcatura in combattimento. Ho un Cavaliere nel gruppo che mastero... e devo essere sincero, mi sembra letteralmente troppo potente secondo le regole.
Volevo chiedere a voi l' esatto funzionamento degli attacchi del cavallo e come funziona combattere in sella ad esso... cioè se può effettuare attacchi completi mentre il cavaliere è in sella e il cavaliere nel suo turno può fare altrettanto, o anche come funziona la carica usando la cavalcature (se devi aspettare il turno del cavallo per muoversi o quello del giocatore). E infine come funzionano effettivamente i suoi attacchi naturali, soprattutto per quanto riguarda i 2 Zoccoli.

Grazie in anticipo a tutti coloro che vorranno aiutarmi :)

p.s: se sono stato chiaro nella richiesta fatemelo sapere :)

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4 minuti fa, Scoppiafate ha scritto:

cioè se può effettuare attacchi completi mentre il cavaliere è in sella e il cavaliere nel suo turno può fare altrettanto

Con una prova di Cavalcare (CD 10), il cavaliere può far attaccare la cavalcatura:

Cita

Fight with a Combat-Trained Mount: If you direct your war-trained mount to attack in battle, you can still make your own attack or attacks normally. This usage is a free action.

Per farlo deve spendere solo un'azione gratuita, quindi ha ancora a disposizione tutto il proprio turno per fare quello che vuole (ad esempio un attacco completo).

Cita

o anche come funziona la carica usando la cavalcature (se devi aspettare il turno del cavallo per muoversi o quello del giocatore)

Queste sono le regole per il combattimento in sella:

Spoiler

Mounted Combat

These rules cover being mounted on a horse in combat but can also be applied to more unusual steeds, such as a griffon or dragon.

Mounts in Combat: Horses, ponies, and riding dogs can serve readily as combat steeds. Mounts that do not possess combat training (see the Handle Animal skill) are frightened by combat. If you don't dismount, you must make a DC 20 Ride check each round as a move action to control such a mount. If you succeed, you can perform a standard action after the move action. If you fail, the move action becomes a full-round action, and you can't do anything else until your next turn.

Your mount acts on your initiative count as you direct it. You move at its speed, but the mount uses its action to move.

A horse (not a pony) is a Large creature and thus takes up a space 10 feet (2 squares) across. For simplicity, assume that you share your mount's space during combat.

Combat while Mounted: With a DC 5 Ride check, you can guide your mount with your knees so as to use both hands to attack or defend yourself. This is a free action.

When you attack a creature smaller than your mount that is on foot, you get the +1 bonus on melee attacks for being on higher ground. If your mount moves more than 5 feet, you can only make a single melee attack. Essentially, you have to wait until the mount gets to your enemy before attacking, so you can't make a full attack. Even at your mount's full speed, you don't take any penalty on melee attacks while mounted.

If your mount charges, you also take the AC penalty associated with a charge. If you make an attack at the end of the charge, you receive the bonus gained from the charge. When charging on horseback, you deal double damage with a lance (see Charge).

You can use ranged weapons while your mount is taking a double move, but at a –4 penalty on the attack roll. You can use ranged weapons while your mount is running (quadruple speed) at a –8 penalty. In either case, you make the attack roll when your mount has completed half its movement. You can make a full attack with a ranged weapon while your mount is moving. Likewise, you can take move actions normally.

Casting Spells While Mounted: You can cast a spell normally if your mount moves up to a normal move (its speed) either before or after you cast. If you have your mount move both before and after you cast a spell, then you're casting the spell while the mount is moving, and you have to make a concentration check due to the vigorous motion (DC 10 + spell level) or lose the spell. If the mount is running (quadruple speed), you can cast a spell when your mount has moved up to twice its speed, but your concentration check is more difficult due to the violent motion (DC 15 + spell level).

If Your Mount Falls in Battle: If your mount falls, you have to succeed on a DC 15 Ride check to make a soft fall and take no damage. If the check fails, you take 1d6 points of damage.

If You Are Dropped: If you are knocked unconscious, you have a 50% chance to stay in the saddle (75% if you're in a military saddle). Otherwise you fall and take 1d6 points of damage. Without you to guide it, your mount avoids combat.

In particolare:

Cita

Your mount acts on your initiative count as you direct it. You move at its speed, but the mount uses its action to move.

La cavalcatura agisce insieme al cavaliere, nel turno del cavaliere.

8 minuti fa, Scoppiafate ha scritto:

E infine come funzionano effettivamente i suoi attacchi naturali, soprattutto per quanto riguarda i 2 Zoccoli.

Cosa vuoi sapere sugli attacchi naturali?

La cavalcatura agisce insieme al cavaliere: se caricano, entrambi hanno l'attacco alla fine della carica. Se la cavalcatura fa un'azione di movimento, entrambi possono spendere la restante azione standard per compiere un attacco. Se la cavalcatura si muove al massimo di 1,5 metri, entrambi possono fare un attacco completo. L'unica limitazione è che se la cavalcatura si muove di più di 1,5 metri, il cavaliere non può compiere un attacco completo.

Nello specifico, cosa ti sembra troppo forte del combattimento in sella?

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In particolare mi interessavano i 2 zoccoli, che mi sembra assurdo che siano 2 attacchi che colpiscano con lo stesso bonus a colpire senza alcun tipo di Malus (tipo combattere con due armi) e non capisco se possano colpire entrambi come azione standard o solo se si effettua un attacco completo (nel quale metti anche il morso con il -5)

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5 minuti fa, Scoppiafate ha scritto:

In particolare mi interessavano i 2 zoccoli, che mi sembra assurdo che siano 2 attacchi che colpiscano con lo stesso bonus a colpire senza alcun tipo di Malus (tipo combattere con due armi) e non capisco se possano colpire entrambi come azione standard o solo se si effettua un attacco completo (nel quale metti anche il morso con il -5)

Le armi naturali "a coppie" (come zoccoli e artigli) hanno sempre lo stesso bonus.

Un cavallo (come ogni creatura) può effettuare tutti i suoi attacchi solo compiendo un attacco completo. Se attacca con un'azione standard, può compiere solo un singolo attacco con una sola arma.

Inoltre, credo tu stia sbagliando a calcolare i bonus: il morso è l'attacco primario (quindi attacca con bonus pieno), mentre gli zoccoli sono attacchi secondari (quindi attaccano con una penalità di -5). Dai un'occhiata alla scheda del cavallo pesante.

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