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Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019
Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
Beccoaguzzo

Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)

Questa creatura tratta da Out of the Abyss è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
Draco da Guardia (Guard Drake)

Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne Il Tesoro della Regina Drago) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
Pipistrello Gigante

Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
Ragno Gigante

Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
Rana Gigante

Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
Lupo Crudele

E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre Il Trono di Spade è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html
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Principi dell'Apocalisse esce il 30 Ottobre e compare a Lucca Comics

Sul suo sito ufficiale la Asmodee Italia ha finalmente annunciato la data di uscita della prossima Avventura per D&D 5e in lingua italiana: Principi dell'Apocalisse, infatti, uscirà il 30 Ottobre 2019. Ambientata nei Forgotten Realms, Principi dell'Apocalisse è un'avventura per PG di livello 3-13 (i PG di livello 1 e 2 possono prepararsi alla storia principale partecipando prima a una mini-avventura, anch'essa disponibile nel manuale) che permetterà ai vostri eroi di tornare a combattere contro il Male Elementale - per maggiori informazioni sul contenuto del manuale leggete in fondo all'articolo. Non è ancora disponibile il prezzo ufficiale di Principi dell'Apocalisse, anche se Dragonstore lo mette a 50 euro.
Principi dell'Apocalisse sarà presente anche al Lucca Comics & Games 2019. La Asmodee Italia, infatti, ha annunciato sulla sua pagina Facebook che la nuova avventura per D&D 5e in italiano potrà essere acquistata in bundle con il fumetto "Dungeons & Dragons - il male a Baldur's Gate" al prezzo di 65 euro (le prime 1000 persone che acquisteranno il bundle alla fiera potranno portarsi a casa anche uno Schermo del DM creato dalla Asmodee appositamente per l'occasione):

 
Qui di seguito potete trovare la recensione di Principi dell'Apocalisse che abbiamo pubblicato sul nostro sito:
❚ Recensione di Principi dell'Apocalisse
Ecco, invece, la descrizione del manuale fornita dal sito di Asmodee Italia.
Dungeons & Dragons: Principi dell'Apocalisse
Rispondendo all’appello dell’Antico Occhio Elementale, quattro profeti corrotti sono ascesi dalle profondità dell’anonimato e hanno reclamato potenti armi collegate direttamente al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha radunato un seguito di cultisti e di creature al loro servizio e ha ordinato loro di erigere quattro templi elementali di letale potenza. Spetta agli avventurieri affiliati alle fazioni eroiche come l’Enclave di Smeraldo o l’Ordine del Guanto d’Arme scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.
Lingua: italiano
Data di uscita: 30 Ottobre 2019

 
Se volete vedere la copertina in un formato più grande, anche se con il titolo in inglese, eccovela qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il Cavaliere delle Rune (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il Custode degli Sciami (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il Rianimato (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&D.
Il Sondaggio
E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, che presentava il Dominio del Crepuscolo (Twilight Domain) per il Chierico, il Circolo dell'Incendio (Circle of Wildfire) per il Druido e l'Onomanzia (Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro
sondaggio: chierico, Druido e mago
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue
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Avventure Positive

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre
Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.
Da Twitter
L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...

E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.
Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?

Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.
Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D.
Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:
E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.
E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre.
Certe idee sono davvero tenere:
Altre sono Shakespeariane:
Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
 
Grazie a @Grimorio per la segnalazione.
 
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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corazon_an

Personaggio OTTIMIZZARE Build Ranger

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Salve a tutti, sono un ranger elfo di 4° livello e vorrei incentrare la build sui danni a distanza. Attualmente non ho nessun archetipo, ma il master ha detto che possiamo prenderli in seguito se vogliamo ma non so se ci sia qualcuno entusiasmamente, Il ranger urbano un po mi piaceva per via di disattivare trappole ma non mi sembra chissà cosa.

 

Le stat sono: 16FOR 10COS 14INT 20DEX 10CHA 14SAG

Per ora come talenti ho:

-Tiro ravvicinato

-Tiro rapido

-Mira letale

 

Oltre ai "classici" tipo manyshot clustered shot, avevo pensato di prendere anche boon companion (+3 livello comp.animale), avete qualche altro consiglio?

Come gia detto è tutto basato su furtività e attacchi a distanza

 

PS. ho a disposizione tutti i manuali

Edited by corazon_an
chiarezza

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Ciao. Premesso che sarebbe buona educazione presentarsi nell'apposita sezione del forum prima di andare in giro a far domande, per il tuo PG ti interessa un approccio dedicato al 100% al tiro con l'arco o ti andrebbe bene anche una tattica in stile switch hitter (tiri con l'arco fino a che i nemici sono a distanza e poi giù di arma a due mani)?

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3 ore fa, Lone Wolf ha scritto:

Ciao. Premesso che sarebbe buona educazione presentarsi nell'apposita sezione del forum prima di andare in giro a far domande, per il tuo PG ti interessa un approccio dedicato al 100% al tiro con l'arco o ti andrebbe bene anche una tattica in stile switch hitter (tiri con l'arco fino a che i nemici sono a distanza e poi giù di arma a due mani)?

Diciamo che preferire focalizzarmi con il tiro con l'arco, anche perchè nel party c'è un guerriero sgravo che in prima linea basta e avanza... (per le evenienze tego comunque una sciabolona elfica) :)

 

ps mi sono presentato scusa ancora

Edited by corazon_an

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Io ti consiglierei di prendere il prima possibile Tiro Preciso, che ti toglie il malus di -4 ad attaccare un avversario in mischia. 

I migliori per far danno sono sicuramente i classici Tiro multiplo ( che si può sommare a tiro rapido) per fare un gran numero di attacchi e il Critico migliorato.

Anche un arma focalizzata potrebbe non essere male considrando i molti - al tiro per colpire che prendi (vedi tiro rapido e mira letale).

Ti consiglio anche un incantesimo, Arco della gravità , che aumenta il danno delle tue frecce di una taglia ( da 1 d8 a 2d6). Perdi un azione standar per castarlo, ma per i successivi minuti/livello farai molti più danni con i tuoi molteplici attacchi!!

Gli archetipi te li sconsiglio, li ho letti più volte e non sono riuscito a trovare nulla di entusiasmante.

Un altra cosa importante sono ovviamente i nemici prescelti, ma quelli variano in base alla campagna. Cerca di non prendere però nemici prescelti strani solo perchè magari ne avete affrontanti molti all'inizio della campagna, come ad esempio goblin, gnoll,ecc., punta più su esterni malvagi, umanoidi (umani/giganti),aberrazione, draghi...

Spero di esserti stato d'aiuto, anche se magari ti ho solo detto cose che sapevi già xD

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49 minuti fa, TeoDragonSlayer ha scritto:

Un altra cosa importante sono ovviamente i nemici prescelti, ma quelli variano in base alla campagna. Cerca di non prendere però nemici prescelti strani solo perchè magari ne avete affrontanti molti all'inizio della campagna, come ad esempio goblin, gnoll,ecc., punta più su esterni malvagi, umanoidi (umani/giganti),aberrazione, draghi...

In realtà ti consiglio proprio di prendere come nemici prescelti (oltre all'umano che è probabilmente uno dei migliori se l'ambientazione è ricca di umani) tipi che non incontrerai spesso agli alti livelli. Questo perché ai bassi livelli è meglio avere più nemici possibili, mentre agli alti c'è instant enemy, che funziona sui nemici che non hai già.

Per il resto, invece, mi trovi d'accordo a parte che su critico migliorato: purtroppo, 19-20 non è granchè meglio di 20 e basta, e non ci investirei un talento che già non saranno mai abbastanza. Piuttosto prendi Clustered Shot (vitale contro besti dalla grossa RD) e i talenti per gestire gli attacchi di opportunità (favolosi se ti capita di finire in mischia).

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8 ore fa, smite4life ha scritto:

In realtà ti consiglio proprio di prendere come nemici prescelti (oltre all'umano che è probabilmente uno dei migliori se l'ambientazione è ricca di umani) tipi che non incontrerai spesso agli alti livelli. Questo perché ai bassi livelli è meglio avere più nemici possibili, mentre agli alti c'è instant enemy, che funziona sui nemici che non hai già.

Per il resto, invece, mi trovi d'accordo a parte che su critico migliorato: purtroppo, 19-20 non è granchè meglio di 20 e basta, e non ci investirei un talento che già non saranno mai abbastanza. Piuttosto prendi Clustered Shot (vitale contro besti dalla grossa RD) e i talenti per gestire gli attacchi di opportunità (favolosi se ti capita di finire in mischia).

Volevo quotarvi entrambi ma non sono capace scusate XD comunque come nemici prescelti per ora ho umani e non morti. Poi penso prenderò esterni malvagi o draghi. Cos'è istant enemy? si clustered shot appena posso lo prendo subito

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Eh, appunto! Con quello che scegli. Ad esempio, nel tuo caso, potresti scegliere umano e ottenere il +4.

Il problema è che se trovi un non morto, non puoi utilizzarlo e ti tocca tenere il +2. Se al 20 hai un +10 contro gli umani e +2 contro i non morti, se trovi una aberrazione puoi applicarci il +10, se trovi un non morto ti tocca tenere il +2. Ecco perché conviene alzare al massimo un nemico prescelto e distribuire gli altri sui tipi che non si trovano tanto agli alti livelli (per esempio selezionando goblin o coboldi) per poter sfruttare al meglio l'incantesimo.

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3 ore fa, smite4life ha scritto:

Eh, appunto! Con quello che scegli. Ad esempio, nel tuo caso, potresti scegliere umano e ottenere il +4.

Il problema è che se trovi un non morto, non puoi utilizzarlo e ti tocca tenere il +2. Se al 20 hai un +10 contro gli umani e +2 contro i non morti, se trovi una aberrazione puoi applicarci il +10, se trovi un non morto ti tocca tenere il +2. Ecco perché conviene alzare al massimo un nemico prescelto e distribuire gli altri sui tipi che non si trovano tanto agli alti livelli (per esempio selezionando goblin o coboldi) per poter sfruttare al meglio l'incantesimo.

mmm gisuto. quindi dici massimizzare uno  a +10 e poi lasciare quelli inutili a +2 giusto? tipo goblin o pippe varie :)

ababstanza sgrava sta spell comunque

 

PS tante cose vedo che purtroppo su golarion non ci stanno 

Edited by corazon_an

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25 minuti fa, corazon_an ha scritto:

mmm gisuto. quindi dici massimizzare uno  a +10 e poi lasciare quelli inutili a +2 giusto? tipo goblin o pippe varie :)

ababstanza sgrava sta spell comunque

 

PS tante cose vedo che purtroppo su golarion non ci stanno 

Altro consiglio, se vuoi una cosa più duttile ancora (quella consigliata da smite ha durata limitata agli incantesimi), prendi l'archetipo guida (bonus dimezzato, ma su ogni tipo di creatura un numero limitato di volte al giorno).

http://golarion.altervista.org/wiki/Ranger/Archetipi#Guida

Altrimenti vai sul sicario:

http://golarion.altervista.org/wiki/Sicario

Il sicario ha infinite volte al giorno un +5 a txc e danni, inoltre fa furtivi.

Con questo archetipo sei davvero forte:

http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo---slayer-archetypes/sniper

Ps: in entrambi i casi rinunceresti al compagno animale.

Se vuoi, fai un reskin del cavaliere, beast rider, e hai compagno e bonus a danni altissimi (pari al livello).

Edited by Zaorn

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5 minuti fa, Zaorn ha scritto:

Altro consiglio, se vuoi una cosa più duttile ancora (quella consigliata da smite ha durata limitata agli incantesimi), prendi l'archetipo guida (bonus dimezzato, ma su ogni tipo di creatura un numero limitato di volte al giorno).

http://golarion.altervista.org/wiki/Ranger/Archetipi#Guida

Altrimenti vai sul sicario:

http://golarion.altervista.org/wiki/Sicario

Il sicario ha infinite volte al giorno un +5 a txc e danni, inoltre fa furtivi.

Con questo archetipo sei davvero forte:

http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/slayer/archetypes/paizo---slayer-archetypes/sniper

Ps: in entrambi i casi rinunceresti al compagno animale.

Se vuoi, fai un reskin del cavaliere, beast rider, e hai compagno e bonus a danni altissimi (pari al livello).

Grazie per i consigli ma mi tengo il ranger e penso che seguirò il consiglio di smite. Il sicario è forte ma non mi piace da ruolare. Il ranger è il mio preferito e non sono alla ricerca del PP quindi va bene cosi :)

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12 minuti fa, corazon_an ha scritto:

Grazie per i consigli ma mi tengo il ranger e penso che seguirò il consiglio di smite. Il sicario è forte ma non mi piace da ruolare. Il ranger è il mio preferito e non sono alla ricerca del PP quindi va bene cosi :)

Ok come vuoi, l'unica cosa che ti consiglio è che la classe non devi mai vederla come un background o una cosa che caratterizza cosa e da dove arriva il pg, tenendo le cose separate hai spazio di manovra e possibilità per caratterizzare meglio il tutto, scegliendo le opzioni preferite.

Qualsiasi cosa tu scelga è difficile che sia tanto meglio di un'altra.

Tenere separate le due cose è sempre meglio.

Fermo restando che la soluzione di Smite è la più consona alla tua richiesta.

Edited by Zaorn

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Concordo con @Zaorn!

Ti troverai molto meglio pensando alla classe semplicemente come a una scatola di capacità, e lasciando la parte ruolistica interpretativa da una parte... Così avrai molte più possibilità di creare il personaggio che vuoi!!!

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Comunque in futuro lo proverò sicuramente il sicario... Anche perchè in questa campagna potevamo usare solo classi base e avanzate. Quindi anche volendo non potevo farlo sicario...

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1 ora fa, smite4life ha scritto:

Concordo con @Zaorn!

Ti troverai molto meglio pensando alla classe semplicemente come a una scatola di capacità, e lasciando la parte ruolistica interpretativa da una parte... Così avrai molte più possibilità di creare il personaggio che vuoi!!!

Secondo voi mi conviene puntare sul compagno animale? O magari ne prendo uno tipo l'acquila o falco giusto per flavou?

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10 minuti fa, corazon_an ha scritto:

Secondo voi mi conviene puntare sul compagno animale? O magari ne prendo uno tipo l'acquila o falco giusto per flavou?

O ci spendi in oggetti magici, competenza in armature leggere eccetera, oppure è inutile, pondera bene.

Io di solito ci ho rinunciato per concentrarmi su un pg solo, anche perché di solito giochiamo in tanti e c'è bisogno di un gioco più snello e veloce.

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4 minuti fa, Zaorn ha scritto:

O ci spendi in oggetti magici, competenza in armature leggere eccetera, oppure è inutile, pondera bene.

Io di solito ci ho rinunciato per concentrarmi su un pg solo, anche perché di solito giochiamo in tanti e c'è bisogno di un gioco più snello e veloce.

Ok prendo il falco giusto per flavour ahahahah 

Se tu dovessi scegliere ranger o sicario cosa faresti? Quale ti piace di più?

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2 minuti fa, corazon_an ha scritto:

Ok prendo il falco giusto per flavour ahahahah 

Se tu dovessi scegliere ranger o sicario cosa faresti? Quale ti piace di più?

Io prima penso a come è il pg e cosa lo caratterizza.

Poi scelgo tra le varie classi e archetipi che mi permetterebbero di fare quell'individuo.

Vedo un paio di capacità su cui focalizzarmi.

Le ottimizzo.

Comunque a parte oneshot non farei mai pg solo marziali!

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In questo momento, Zaorn ha scritto:

Io prima penso a come è il pg e cosa lo caratterizza.

Poi scelgo tra le varie classi e archetipi che mi permetterebbero di fare quell'individuo.

Vedo un paio di capacità su cui focalizzarmi.

Le ottimizzo.

Comunque a parte oneshot non farei mai pg solo marziali!

solo marziali intendi senza incantesimi?

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