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W.I.P Cattura-creature


Messaggio consigliato

Buongiorno a tutti, da un po' di tempo a questa parte (prendendo come spunto il gioco ps3 Final Fantasy X-2 HD Remastered) Mi è venuta in mente una classe che potrebbe giocabile in qualche campagna personalizzata (ovviamente sempre a sfondo d&d classico), e parlando con qualche mio amico, ho abbozzato una bozza che è piaciuta.
Considerando che è una bozza di una bozza, sentitevi liberi di dare il parere che più vi aggrada (se però mi date anche una motivazione ancora meglio :D)

 

dado vita: d8
allineamento: qualsiasi non caotico
bab: medio
tempra: alta
riflessi: bassa
volontà: bassa
abilità di classe:
addestrare animali
ascoltare
cavalcare
cercare
concentrazione
conoscenze (tutte)
diplomazia
equilibrio
intimidire
osservare
percepire intenzioni
raggirare
sapienza magica
sopravvivenza

punti abilità al primo livello (6 + mod int)x4
punti abilità ad ogni livello addizionale: 6 + mod int

PRIVILEGI DI CLASSE:
competenza nelle armi e nelle armature: competente nell'uso di tutte le armi semplici, nelle armature leggere e negli scudi (ma non nello scudo torre)
incantesimo: 1 volta al giorno scan. il suo uso aumenta di uno ad ogni livello di classe. (scan ti permette di vedere a grandi linee quanto è conciato male la creatura)
Lingua bonus:
legale buono: celestiale
neutrale buono: Auran
legale neutrale: Aquan
neutrale puro: Draconico
legale malvagio: infernale
neutrale malvagio: aklo

arma cattura-mostri: partendo dal primo livello, si avrà a disposizione un'arma perfetta tra quelle di competenza, con l'abilità "cattura".
Portando una creatura sotto lo zero, si potrà provare a catturare, soddisfando i requisiti di classe.
La creatura attaccata, per non venire catturata, dovrà fare un  tiro salvezza su volontà, con CD pari a 10+livello dell'incantatore+mod carisma
se la creatura supera il tiro salvezza, semplicemente viene colpita, applicando i danni normalmente, e non sarà più possibile ritentare a catturare quella creatura.


Livello 1: 1 creatura di taglia piccolissima
livello 2: 1 creatura di taglia minuta e due di taglia piccolissima
livello 3: 1 creatura di taglia minuscola, 2 minute e 3 piccolissime
livello 4: 1 di taglia piccola, 2 di taglia minuscola, 3 di taglia minuta e 4 di taglia piccolissima
livello 5: 1 di taglia media, 2 di taglia piccola, 3 di taglia minuscola ecc
livello 6: 1 di taglia grande, 2 di taglia media, 3 di taglia piccola ecc
livello 7: 1 di taglia enorme, 2 di taglia grande, 3 di taglia media ecc
livello 8: 1 di taglia mastodontica, 2 di taglia enorme, 3 di taglia grande ecc
livello 9: 1 di taglia colossale, 2 di taglia mastodontica, 3 di taglia enorme ecc
livello 10: 2 di taglia colossale, 3 di taglia mastodontica, 4 di taglia enorme, 5 di taglia grande, 6 di taglia media, 7 di taglia piccola, 8 di taglia minuscola, 9 di taglia minuta e 10 di taglia piccolissima


Cosa fa in pratica questa classe? (possibilmente di prestigio, ma devo ancora capire in che modo). Cattura delle creature, che siano mostri, umanoidi come banditi o anche npg più o meno importanti, e li fa combattere al posto suo-o meglio al suo fianco-, mantenendo le caratteristiche e i pf della creatura evocata. L'arma perfetta fin dall'inizio è un bel vantaggio, specie all'inizio, dato che nessuna classe ti da una cosa del genere, ma la potenza dell'arma è controbilanciata dal dado vita bassino per un pg da mischia, senza contare che ha bab medio, quindi la difficoltà nel riuscire a catturare il mostro con il giusto tempismo è sempre presente, e solo un tiro salvezza su 3 è alto (anche se sono in dubbio se lasciarlo su tempra o su volontà, e in caso, lasciare il ts su tempra e dare un +1 ai ts salvezza su compulsione ogni 2 livelli).
In più, le creature catturate possono salire di livello, ma dividono l'exp del loro padrone con lui. Quindi più creature possiedi, meno exp guadagni

Se qualcosa non è chiaro ditelo pure, e...diamo il via alle opinioni!

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