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La Guida di Volo ai Mostri e altre uscite in italiano per D&D 5e

Nonostante i contrattempi dovuti al coronavirus, in questi mesi la Asmodee Italia ha continuato la sua pianificazione delle uscite dei manuali per D&D 5e in lingua italiana. Proprio oggi, infatti, ha rivelato che Guida di Volo ai Mostri, manuale dedicato alle storie e alle statistiche di mostri vecchi e nuovi, sarà pubblicato in italiano verso Settembre 2020. Fino a quel periodo, tuttavia, la Guida di Volo non sarà l'unico manuale che vedremo in italiano per la 5e. L'avventura per PG di livello 1-15 Fuga dall'Abisso, infatti, ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms, è prevista per Giugno/Luglio 2020. Nonostante le complicazioni dovute al lockdown degli ultimi mesi, invece, già da Aprile 2020 è disponibile in tutti i negozi Guida Omnicomprensiva di Xanathar, supplemento che raccoglie nuove Sottoclassi, nuovi incantesimi, nuove Attività Fuori Servizio, e nuove regole e sistemi utili per arricchire le vostre campagne, che siate giocatori o DM.
Come specificato sul sito ufficiale della Asmodee Italia, vi avvisiamo che le date dei manuali non ancora usciti sono da considerarsi puramente indicative. Nel caso in cui, infatti, la Asmodee dovesse subire contrattempi, potrebbe esserle necessario modificarle.
Qui di seguito troverete, in ordine di uscita, la descrizione ufficiale dei manuali su citati, assieme ai link agli articoli che abbiamo pubblicato su di essi:
Guida Omnicompresiva di Xanathar
Nel sottosuolo di Waterdeep, lontano dai rumori e dalla folla, si nasconde un ufficio ben rifornito di meraviglie e ricchezze che vanno oltre la nostra immaginazione…
…e una boccia d’acqua con dentro un pesce rosso.
È lì che agisce indisturbata la creatura chiamata Lo Xanathar, il signore del crimine, l’Occhio che tutto vede e che tutto desidera conoscere! Sono tante le storie che si raccontano su questo beholder, ma la più importante da tenere a mente è sicuramente una: mai toccare Sylgar, il pesce rosso…o saranno guai!
Sicuramente Xanathar ha avuto modo di possedere molti oggetti interessanti e scoprire informazioni preziose, nel corso della sua carriera criminale, ma se c’è una cosa per cui sono famosi i beholder, è proprio la loro eccentricità.  
Ecco dunque finalmente a disposizione la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, un utile supplemento ai tre manuali base ufficiali, con regole opzionali dedicate sia ai giocatori che al Dungeon Master.
Xanathar ovviamente l’ha arricchita con le sue bislacche note personali, un po’ paranoiche ed egocentriche, che troverete sparse per tutto il manuale.
Sfogliate con parsimonia e devozione le sue pagine ricche di novità: fino a 25 nuove sottoclassi, tra le quali spiccano alcune vecchie glorie appartenenti a edizioni passate (come i celeberrimi Arciere Arcano e il Maestro dello Stile dell’Ubriaco); nuovi approfondimenti sulle regole più comuni che serviranno al Dungeon Master per rendere il suo lavoro più agevole e scorrevole, nonché un buon elenco di trappole rivisitate e un sacco di lussuosi oggetti magici; infine corredato dalle stupende illustrazioni che caratterizzano ogni manuale di questa nuova edizione, troviamo anche un ben fornito elenco di incantesimi.
Tra le varie regole facoltative, non dimentichiamo le cosiddette Attività Fuori Servizio, molto utili per poter sfruttare al meglio il tempo trascorso tra un’avventura e l’altra, consentendo ai propri personaggi di poter svolgere lavori, effettuare rituali religiosi, fabbricare oggetti magici, o semplicemente recuperare energie.
E per ultime, ma non meno importanti, citiamo le regole per le Avventure Condivise, nell’appendice: sia che siate già dei giocatori appassionati di Adventure League, sia che vogliate provare nuovi metodi di gioco con il vostro gruppo di amici, questa è la variante più rapida e scorrevole del gioco che esista!
Come potete vedere Xanathar ha sempre un occhio di riguardo per queste cose (più di uno, in realtà!)
Basta che non tocchiate il pesce rosso, non smetteremo mai di ripeterlo!
Data di uscita: già disponibile nei negozi
Lingua: italiano
Prezzo: 50 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione della Guida Omnicomprensiva di Xanathar
❚ Biografia di Xanathar

 
Fuga dall'Abisso
L’Underdark è un mondo sotterraneo ricco di meraviglie, un labirinto sterminato e contorto dove regna la paura, popolato da mostri orrendi che non hanno mai visto la luce del giorno. È quaggiù che l’elfo oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un empio incantesimo con l’intenzione di infiammare l’energia magica che pervade l’Underdark: nel farlo, spalanca una serie di portali collegati al regno demoniaco dell’Abisso. Ciò che ne esce stupisce lo stesso arcimago, e da quel momento in poi, la follia che aleggia sull’Underdark non fa che crescere e minaccia di scuotere i Reami Dimenticati fin dalle loro fondamenta. Fermate la follia prima che divori anche voi!
Data di uscita: Giugno/Luglio 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

 
Guida di Volo ai Mostri
Il rinomato maestro del sapere Volothamp Geddarm è tornato! Ha scritto una fantastica dissertazione in cui illustra alcuni dei più classici mostri dei mondi di Dungeons & Dragons. Ma il Saggio di Shadowdale in persona, Elminster, non crede che Volo abbia colto a dovere tutti i dettagli. Non perdetevi questo lavoro di squadra in cui Volo ed Elminster illumineranno i profani sia sulle creature più comuni che su quelle meno conosciute.
Questo libro, una sicura fonte di ispirazione per ogni Dungeon Master, esplora le storie di numerosi mostri, tra cui i giganti, i mind flayer, gli orchi e i goblinoidi. I giocatori troveranno anche le regole per interpretare una vasta gamma di nuove razze, tra cui gli angelici aasimar e i felini tabaxi. Sono inoltre incluse le statistiche di gioco di dozzine di mostri, alcuni originali e altri tratti dal passato del gioco, pronti a comparire nelle vostre avventure di D&D come possenti amici o temibili mostri.
Data di uscita: Settembre 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Guida di Volo ai Mostri
❚ Elenco delle anteprime in inglese della Guida di Volo ai Mostri
❚ Biografia di Volo

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La nuova Storyline di D&D 5e sarà ambientata ad Icewind Dale?

Come vi avevamo scritto qualche giorno fa, la Wizards of the Coast ha l'intenzione di annunciare la prossima Storyline di D&D 5e e forse una eventuale nuova ambientazione (anche se al momento su quest'ultima possibilità c'è ancora un po' di incertezza) il 18-20 Giugno 2020. Ancora non ci sono notizie o leak ufficiali riguardo al contenuto della storyline, ma negli ultimi giorni è comparso un post sul subreddit dell'Adventurers League nel quale un utente ha dichiarato che "un piccolo uccellino mi ha detto che si tratta di Icewind Dale". Qui di seguito trovate il post di Reddit originale:

Quest'ultima è una semplice voce di corridoio non verificata, motivo per cui non c'è assolutamente alcuna prova ufficiale che indichi che quanto da essa dichiarato sia vero. E le dichiarazioni senza prove pubblicate su internet vanno sempre prese con le pinze, perché c'è sempre la probabilità che possano rivelarsi fasulle. Bisogna dire, però, che ci sono almeno due elementi che forniscono un minimo di credibilità alla tesi secondo la quale la prossima Avventura riguarderà Icewind Dale. Innanzitutto c'è il videogioco in arrivo Dark Alliance, annunciato l'anno scorso e ufficialmente ambientato nella regione di Icewind Dale: non è raro che i videogiochi di D&D siano progettati in modo da essere collegati a specifiche storyline, come sta avvenendo per Baldur's Gate III. C'è, inoltre, una immagine rivelata dal D&D team assieme all'annuncio dell'evento che sarà organizzato il 18-20 Giugno, immagine che vede un gruppo di avventurieri ritratti in uno scenario ghiacciato che ricorda molto i panorami di Icewind Dale:

Voi che ne pensate? La prossima Avventura sarà ambientata ad Icewind Dale come farebbero pensare queste voci di corridoio? Oppure ritenete che qualche coincidenza non faccia una prova? Ovviamente lo scopriremo il 18-20 Giugno, ma nel frattempo diteci la vostra opinione nei commenti.
Fonti:
https://www.enworld.org/threads/is-the-new-setting-icewind-dale.672263/
https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-new-setting-rumors-abound-is-dd-live-headed-for-icewind-dale.html
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Solasta, Crown of the Magister è un altro videgioco basato su D&D 5E

Articolo di J.R. Zambrano del 19 Maggio
Baldur’s Gate 3 non è l’unico videogioco basato su D&D 5E in lavorazione. Date un'occhiata al gameplay e alla creazione del personaggio. di Solasta, Crown of the Magister.
Mentre l'invasione dei Mind Flayers nella città di Baldur's Gate è tuttora prevista per la fine di quest'anno, non dimentichiamo l'altro gioco legato a D&D 5E che uscirà presto. Dopo un Kickstarter di successo lo scorso anno, durante il quale i sostenitori hanno raccolto quasi 250.000 dollari per finanziare un nuovo gioco, si è cominciato a progettare Solasta: Crown of the Magister sulla base delle regole presenti nella SRD di D&D 5E. È sempre un mondo fantasy, giocherete ancora come Paladini, Ladri e così via, l'unica cosa che manca sono i Mind Flayers. Ma a parte questo, Solasta sembra incredibile. Date un'occhiata al trailer, che mostra fino a che punto il gioco è arrivato da Settembre scorso:
La Wizards of the Coast ha concesso a Tactical Adventures una licenza per utilizzare la SRD 5.1 di Dungeons and Dragons, ancorando ulteriormente la nostra volontà di realizzare il più fedele adattamento del set di regole del gioco da tavolo in un videogioco, e creare il gioco che desiderate! Solasta: Crown of the Magister ci trasmette il brivido, la tattica e la narrazione profonda dei giochi da tavolo. Mentre giocate, vi sentirete di farlo tramite dadi e miniature. È tempo di tuffarsi nel mondo di Solasta. Tirate per l’iniziativa!
Ed è chiaro da subito che Solasta vuole farvi vivere appieno questa sensazione in stile D&D 5E. Tirerete per l’iniziativa, prenderete attacchi di opportunità e altro ancora. Solasta ha un suo sistema, diverso dal Divinity Engine di BG3, che mette in mostra gli aspetti unici della 5E, visti attraverso l'occhio della Tactical Adventures. Questo significa usare le abilità, giocare con i background (come vedrete nel video sulla creazione del personaggio qui sopra, vi sono tutti quelli basati sulle SRD oltre a molti altri di loro creazione). Questo gioco utilizza ogni parte del regolamento.

L'altro asso nella manica di questo gioco è che il suo gameplay si pone ad un livello di gruppo. Non state solo interpretando un personaggio, state creando un gruppo di quattro personaggio. Se volete avere successo in questo gioco, dovrete creare il vostro gruppo ideale partendo da diverse classi di personaggi tra cui Paladino, Ladro, Guerriero, Mago, Ranger e Stregone. È il vostro gruppo che vi aiuterà a raggiungere il successo - e poiché Kickstarter è andato così bene, ci saranno anche battute tra i membri del gruppo e varie altri chicce.
Tirate per l’iniziativa, effettuate attacchi di opportunità, gestite la posizione del giocatore e la verticalità del campo di battaglia. Preparatevi per il colpo finale ed, eventualmente, ad ottenere un 20 naturale in quel momento chiave della battaglia. In Solasta, prendete il controllo di quattro eroi, ognuno con abilità uniche che si completano a vicenda. Ogni eroe esprime se stesso nell'avventura, rendendo ogni azione e ogni scelta dei dialoghi una parte dinamica della storia. I giocatori creeranno i loro eroi proprio come farebbero in un gioco con carta e penna, scegliendo la loro razza, classe, personalità e tirando per le loro statistiche. Fate delle scelte, i dadi decidono il vostro destino.
Per quanto riguarda il mondo di Solasta in sé, esso è stato immaginato e creato dal gruppo di Tactical Studios, ma con una parte di design affidato alla community. Finora hanno organizzato contest per la community in modo da sviluppare armi e oggetti magici, a cui potete dare un'occhiata se visitate i loro forum.
Scoprite di più su Solasta, Crown of the Magisters qui
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-solasta-crown-of-the-magister-shows-off-5th-edition-gameplay.html
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica

Articolo di James Haeck del 14 Agosto 2019
Il mese scorso, ho iniziato un thread su Twitter relativo ai bonus razziali ai punteggi di caratteristica. Non mi piace il modo in cui le razze di D&D ottengono bonus numerici per i loro punteggi di caratteristica. Penso che sia inutilmente limitante. Ci sono oltre 1.000 combinazioni uniche razza / classe nella quinta edizione di D&D, ma solo una piccola manciata di esse vale la pena di essere giocata dal punto di vista di ottimizzazione del personaggio. Non tutti sentono il bisogno di interpretare personaggi ottimali e preferiscono invece interpretare personaggi per il loro potenziale di ruolo piuttosto che per la loro potenzialità in termini di meccaniche, ma non vedo perché non si possa avere entrambe le cose.

I ladri halfling sono una classica combinazione di classe, ad esempio, perché sono una combinazione ottimale per tutti e tre i pilastri di D&D. Sin da Lo Hobbit, l'idea che gli halfling siano piccoli e furtivi è stata un punto fermo del fantasy, dandoci ottimi esempi di come si potrebbe esplorare, combattere o interagire con le persone come un ladro halfling. E D&D consente di fare tutto ciò a causa degli incrementi ai punteggi di caratteristica razziali estremamente sinergici, tratti razziali e l'idea leggermente più effimera di essere un personaggio divertente da interpretare. D'altra parte, combinazioni di classe come un mago mezzorco non sono mai state troppo apprezzate. Nelle edizioni precedenti, la penalità di un mezzorco all'Intelligenza rendeva incredibilmente difficile essere un mago, e anche nella quinta edizione di D&D, il fatto che la razza dei mezzorchi non ottenga un bonus all'Intelligenza rende difficile eccellere come mago perché si avranno sempre bonus di attacco degli incantesimi e tiri salvezza inferiori ad altre razze.
Questo per non parlare del fatto che collegare penalità ai punteggi di caratteristica (che per fortuna sono assenti dal Manuale del Giocatore della quinta edizione, se non altro) alla scelta della razza ha sgradevoli somiglianze con le ideologie razziste della vita reale.
Ma il fatto è che non deve essere per forza così. I bonus ai punteggi di caratteristica non devono essere necessariamente legati alla razza che avete scelto. Potrebbero essere legati direttamente alla vostra classe, o più indirettamente al vostro background, o anche a una combinazione delle due opzioni. Diamo un'occhiata ad alcune regole homebrew per la creazione dei personaggi che potete usare per separare i punteggi di caratteristica dalla razza.
Passo Uno: Rimuovere gli Incrementi dei Punteggi di Caratteristica Razziali
Il primo passo di questa house rule è tremendamente facile. Rimuovete semplicemente l'Incremento dei Punteggi di Caratteristica dalla razza e dalla sottorazza del vostro personaggio, se applicabile. Nel caso delle cosiddette "razze mostruose" di orchi e coboldi dalla Volo’s Guide to Monsters, questo rimuove anche le loro riduzioni dei punteggi delle caratteristiche.

Se siete preoccupati che ciò renda irrilevante la razza del vostro personaggio o che renda le varie razze fantasy di D&D troppo omogenee, non preoccupatevi. Ogni razza ha ancora molti tratti che la rende unica. Ad esempio, i tiefling hanno ancora i tratti Scurovisione, Resistenza Infernale ed Eredità Infernale, che li rendono tutti unici e fantastici e, cosa più importante, questi tratti sono interessanti in un modo in cui i bonus numerici alle caratteristiche non riescono ad essere. Anche senza incrementi dei punteggi di caratteristica razziali, i mezzorchi sono ancora forti e duri in virtù delle loro caratteristiche di Tenacia Implacabile e Attacchi Selvaggi, e i nani sono ancora robusti e abili dal punto di vista marziale, grazie ai loro tratti di Resilienza Nanica e Addestramento da Combattimento Nanico.
Ci sono alcune eccezioni a questa house rule per le razze e le sottorazze che sono fortemente influenzate dai loro incrementi ai punteggi di caratteristica. Queste sono:
Umano. L'Umano variante presentato nel Manuale del Giocatore è l'esempio predefinito della razza degli umani, se si utilizzano queste regole homebrew.
Nano di Montagna. Dato che la sottorazza del nano di montagna ottiene un bonus di +2 alla Forza al posto di un altro tratto, ottiene al suo posto un nuovo tratto: Attitudine alla Guerra. Quando colpisce con un'arma da mischia da guerra, si tira un ulteriore 1d4 e lo si aggiunge al danno.
Mezzelfo. Poiché i mezzelfi ottengono maggiori incrementi dei punteggi di caratteristica rispetto alla maggior parte delle altre razze, al loro posto ottengono un nuovo tratto: Sapienza degli Elfi. Possiedi uno dei seguenti tratti: Trucchetto (come il tratto dell'elfo alto), Addestramento nelle Armi Elfiche (come  il tratto dell'elfo alto o dell'elfo dei boschi), Maschera della Selva (come il tratto dell'elfo dei boschi), Scurovisione Superiore (come il tratto del drow) o Addestramento nelle Armi Drow (come il tratto del drow). Altri tratti, come quelli di elfi non presenti nel Manuale del Giocatore, possono essere usati a discrezione del DM.
Passo Due: Riassegnare gli Incrementi dei Punteggi di Caratteristica
Ora che avete separato gli incrementi dei punteggi di caratteristica dalle razze, è tempo di ricollegarli da qualche altra parte nel sistema. Poiché quasi tutte le razze in D&D ottengono un bonus di +2 a un punteggio di caratteristica e un bonus di +1 a un'altra, un bonus totale di +3 dovrebbe essere assegnato a tutti i personaggi. La mia opzione preferita è che i personaggi abbiano accesso agli incrementi dei punteggi di caratteristica in base all'allenamento a cui si sono sottoposti per diventare membri di una certa classe. Tuttavia, mentre discutevo di questa opzione con altri fan di D&D, ho trovato un numero non insignificante di persone che pensavano che questo avrebbe fatto sentire tutti i personaggi di una certa classe troppo omogenei, indipendentemente dai tratti razziali.

Mentre non sono d'accordo con questa linea di pensiero, ho comunque voluto presentare tre modi diversi per riassegnare gli aumenti del punteggio di abilità. A voi la scelta!
Opzione Uno: Classe
Si ottengono gli  incrementi dei punteggi di caratteristica quando si sceglie la propria classe al 1° livello. Se si ottengono livelli in un'altra classe usando le regole opzionali dei Multiclasse, non si ottiene di nuovo questo tratto.
Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Barbaro). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza o Costituzione.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Bardo). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. Si può aumentare qualsiasi punteggio di caratteristica usando questo tratto.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Chierico). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza o Saggezza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Druido). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Saggezza o Carisma.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Guerriero). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Intelligenza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Ladro). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. Si può aumentare qualsiasi punteggio di caratteristica usando questo tratto.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Mago). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Destrezza, Costituzione o Intelligenza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Monaco). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Saggezza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Paladino). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Carisma.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Ranger). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Saggezza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Stregone). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Destrezza, Costituzione o Carisma.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Warlock). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Carisma. Opzione Due: Background

Si ottengono gli incrementi ai punteggi di caratteristica in base al proprio background. Questo elenco include i background presenti nel Manuale del Giocatore. Se si sceglie un background di un altro libro, consultate il vostro Dungeon Master per determinare un punteggio di caratteristica che ottenga un bonus di +2 e un altro punteggio di caratteristica che ottenga un bonus di +1.
Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Accolito). Il punteggio di Saggezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Artigiano di Gilda). Il punteggio di Intelligenza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Ciarlatano). Il punteggio di Carisma aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Criminale). Il punteggio di Costituzione aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Eremita). Il punteggio di Saggezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Eroe Popolare). Il punteggio di Forza o Destrezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Forestiero). Il punteggio di Destrezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Intrattenitore). Il punteggio di Carisma aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Marinaio). Il punteggio di Forza o Destrezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Monello). Il punteggio di Destrezza o Costituzione aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Nobile). Il punteggio di Intelligenza o Carisma aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Sapiente). Il punteggio di Intelligenza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Soldato). Il punteggio di Costituzione aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Opzione Tre: Classe e Background
La terza e ultima opzione è una combinazione delle due precedenti. Quando si sceglie la propria classe, si assegna un +2 a un punteggio di caratteristica disponibile per quella classe nell'Opzione Uno (o due + 1 a due punteggi di caratteristica disponibili per quella classe). Successivamente, quando si sceglie il proprio background, si assegna un +1 al punteggio di caratteristica specificato dal proprio background nell'Opzione Due. Poiché alcuni background nell'Opzione Due consentono di scegliere tra due punteggi di caratteristica da aumentare, si può scegliere tra uno dei due.
Utilizzereste questa house rule nelle vostre partite a D&D? Qual'è la vostra opzione preferita? Avete una quarta opzione che usereste, invece?
Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/563-reimagining-racial-ability-scores
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Regole per Mostri Mitici dal manuale di Theros

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Maggio
Il nuovo manuale Mythic Odysseys of Theros promette di includere molto materiale mirato a rendere il gioco di Dungeons & Dragons qualcosa di più simile ai miti greci che hanno ispirato l'ambientazione. Ne abbiamo visto alcuni frammenti nella forma di doni sovrannaturali che danno poteri extra ai personaggi iniziali, e negli artefatti che rappresentano le armi degli dei in persona, che aspettano di essere impugnate da eroi potenti quanto i semidei.

Ma oggi, daremo un'occhiata a come sono le regole dall'altra parte dello Schermo del Dungeon Master. Una delle più eccitanti nuove possibilità annunciata per questo manuale è il sistema per creare Mostri Mitici. Un sistema di regole applicabile a qualsiasi creatura mostruosa per renderla molto più pericolosa, così da offrire la sensazione di stare combattendo una creatura venuta fuori dalle leggende. Andando oltre le Azioni Leggendarie, queste nuove regole potrebbero finalmente dare la possibilità a D&D di avere delle "boss fight" degne di questo nome. Le regole in questione sono state mostrate in un'anteprima generica su Dragon+.
Tratto da Dragon+


Sembra proprio che abbiano fatto loro il vecchio detto "il modo migliore per combattere una creatura grande, grossa e cattiva è quello di dividerla in due". Questo assomiglia molto al metodo di AngryGM per creare gli incontri con i boss, ed è un'ottima notizia, quel sistema ha molto senso, meccanicamente parlando, se volete separare il combattimento in due fasi distinte. Per esempio un'Idra, dopo essere stata abbattuta, potrebbe diventare un'idra a più teste, o un dio/dea potrebbero avere un'espressione più irata quando si entra nella seconda fase.

Sappiamo tutti che i Kraken saranno una grossa parte dell'ambientazione e, dopo aver visto i mostri nelle immagini precedenti, avrete capito che in generale questo manuale vuole aumentare il livello di potere nel vostro gioco. Dunque terremo gli occhi aperti per vedere esattamente come funzioneranno queste regole, ma, nel frattempo, tenetevi pronti per il massacro mitico.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-mythic-odysseys-of-theros-monster-rules-reveal.html
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primate

Le ragazze e il gioco

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Ammetto di non aver troppe difficoltà con il gentil sesso, anzi posso ritenermi fortunato, ma perchè sono così poche quelle vicine al nostro mondo?
Io non credo possibile che siano semplicemente "cose da maschi", sono pochissimi anche gli amici nerd che ho. Ho paura di supporre che sia per stupidità, mi scaderebbero molte persone passate :/

Piccola aggiunta, sembrerà maschilista, ma delle poche ragazze che frequenterebbero il sito con piacere, di quante si può dire che siano oggettivamente belle? Per intenderci, il riferimento è una competizione di bellezza. Perché è ovvio che ognuno abbia i propri personali gusti che vanno oltre, o che persino negano ciò.

EDIT

ps. Sono volutamente provocatorio e melodrammatico

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3 ore fa, primate ha scritto:

Ammetto di non aver troppe difficoltà con il gentil sesso, anzi posso ritenermi fortunato, ma perchè sono così poche quelle vicine al nostro mondo?
Io non credo possibile che siano semplicemente "cose da maschi", sono pochissimi anche gli amici nerd che ho. Ho paura di supporre che sia per stupidità, mi scaderebbero molte persone passate :/

Piccola aggiunta, sembrerà maschilista, ma delle poche ragazze che frequenterebbero il sito con piacere, di quante si può dire che siano oggettivamente belle? Per intenderci, il riferimento è una competizione di bellezza. Perché è ovvio che ognuno abbia i propri personali gusti che vanno oltre, o che persino negano ciò.

Scusa mi rendo conto che questo è Off Topic e in particolare l'Angolo dello Sfogo e non voglio sembrare offensivo, ma qual'è il senso di questo post?"Che due scatole, perché non ci sono abbastanza modelle nerd con cui intrallazzarmi?"

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1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Scusa mi rendo conto che questo è Off Topic e in particolare l'Angolo dello Sfogo e non voglio sembrare offensivo, ma qual'è il senso di questo post?"Che due scatole, perché non ci sono abbastanza modelle nerd con cui intrallazzarmi?"

No, è più un: perchè c'è questo rapporto 10 a 1 nel mondo nerd tra uomini e donne?

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2 minuti fa, primate ha scritto:

No, è più un: perchè c'è questo rapporto 10 a 1 nel mondo nerd tra uomini e donne?

E la parte sulle ragazze oggettivamente belle?

Comunque una volta magari era così netto lo stacco, ma ad oggi ci sono molte ragazze nerd, solo che da un lato fanno più gruppo tra di loro, inoltre solitamente hanno fandom od interessi diversi dalla maggioranza dei ragazzi quindi non ci sono spesso contatti e scambi in senso nerd.

D'altronde un fan hardcore delle miniature di WH40K non è che faccia chissà che discorsi con un forgita amante del cosplay di One Piece :D

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In questo momento, Alonewolf87 ha scritto:

E la parte sulle ragazze oggettivamente belle?

Comunque una volta magari era così netto il contrasto, ad oggi ci sono molte ragazze nerd, solo che solitamente hanno fandom od interessi diversi dalla maggioranza dei ragazzi quindi non ci sono spesso contatti e scambi. D'altronde un fan hardcore delle miniature di WH40K non è che faccia chissà che discorsi con un forgita amante del cosplay di One Piece :D

Perchè dalla mia esperienza risulta che il gusto estetico vada spesso contro quello intellettuale. 
Il punto è che twigcoso non lo considero nerd, ma solo "arrapaadolescenti". Il cosplay poi, spesso è portato solo perchè sta bene un abito. Facile che non si segui la saga che lo rappresenta. E' un po' come su lol che non trovi quasi mai ragazze al di fuori del support. Sembra palese che siano persone messe così per, come con la ragazza di un giocatore che vuole unirsi per forza al tavolo. 

Ora, magari le miniature sono troppo anche per me, ma il mondo nerd è ben più vasto di un quello. Include, di fatto, tutto ciò che richiede intelligenza. Di fatto, persino gli scacchi lo sono, e tipicamente pure lì, è difficilissimo veder ragazze.

Mi chiedo se sia colpa nostra che non le vogliamo, ma mi pare difficile, o colpa loro che schifano questo mondo. 
Insomma, a nessuno piace dover giustificare il lan party che va a fare con gli amici solo perchè la ragazza lo reputa da sfigati, eppure succede, fin troppo spesso. 
Per questo mi chiedo, che cosa le tiene lontane?

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5 minuti fa, primate ha scritto:

Perchè dalla mia esperienza risulta che il gusto estetico vada spesso contro quello intellettuale. 
Il punto è che twigcoso non lo considero nerd, ma solo "arrapaadolescenti". Il cosplay poi, spesso è portato solo perchè sta bene un abito. Facile che non si segui la saga che lo rappresenta. E' un po' come su lol che non trovi quasi mai ragazze al di fuori del support. Sembra palese che siano persone messe così per, come con la ragazza di un giocatore che vuole unirsi per forza al tavolo. 

Ora, magari le miniature sono troppo anche per me, ma il mondo nerd è ben più vasto di un quello. Include, di fatto, tutto ciò che richiede intelligenza. Di fatto, persino gli scacchi lo sono, e tipicamente pure lì, è difficilissimo veder ragazze.

Mi chiedo se sia colpa nostra che non le vogliamo, ma mi pare difficile, o colpa loro che schifano questo mondo. 
Insomma, a nessuno piace dover giustificare il lan party che va a fare con gli amici solo perchè la ragazza lo reputa da sfigati, eppure succede, fin troppo spesso. 
Per questo mi chiedo, che cosa le tiene lontane?

Non so cosa sia "twigcoso".

Sul fatto degli scacchi qui c'è un articolo interessante che parla delle possibili radici culturali e sociali della questione.

Per tutto il resto non credi forse di essere, supposizione mia s'intende, troppo amareggiato dalle tue esperienze personali?Perché la mia esperienza bene o male è molto differente e, oltre a quella mia diretta, ti dirò che tra i miei conoscenti ci sono molte coppie in cui sia l'uomo che la donna sono nerd (seriamente nerd), ma spesso e volentieri con interessi differenti (che siano fan hardcore di guildwars o giochino a sine requie o divorino fantasy come acqua).

E comunque se al giorno d'oggi vai ad una fiera del gioco/fumetto/eccetera penso sia ormai chiaro anche solo ad un colpo d'occhio che c'è una più chediscreta partecipazione femminile. E d'accordo magari molte saranno lì per supportare il ragazzo, ma dicuramente tante sono anche lì per interessi personali. Poi a volte capita che alcune si inizino ad appassionare alla roba nerd proprio tramite osmosi dal ragazzo di turno.

Se vuoi poi parlare del fatto di perché si interessino di base di meno a certi ambiti culturali possiamo iniziare una lunga dissertazione sulle differenze nella maturazione fisica e intellettuale, le aspettative sociali nell'adolescenza e tante altre belle cose. L'importante è cercare di evitare pensieri come "mi sento un pariah a livello emotivo quindi scarico la frustazione pensando che le donne siano meno intelligenti e/o non credo di apprezzare il mio mondo".

E chiedi a social.distorsion della tizia che gli ha tirato prepotenti mazzate ad un torneo di magic :D

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Certo che sono amareggiato, altrimenti non avrei scritto all'angolo dello sfogo :D?
twigcoso è la saga dei vampiri luccicanti. Scusa ma non riesco a scriverlo giusto.

ps.
Dici bene, per osmosi. Cosa è che le tiene lontane in primo luogo? Perchè indipendentemente non si avvicinano a questo mondo?
So che è la domanda più vecchia dell'internet, ma a volte mi pare sensata farlo. Dopotutto siamo fatti anche di carne :/

Edited by primate

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3 minuti fa, primate ha scritto:

Certo che sono amareggiato, altrimenti non avrei scritto all'angolo dello sfogo :D?
twigcoso è la saga dei vampiri luccicanti. Scusa ma non riesco a scriverlo giusto.

Certo se l'obiettivo del post era solo semplicemente scaricare frustrazione tramite invettive bonarie ci sta. Basta solo stare attenti a non scadere nel "fondamentalismo" :D

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In questo momento, primate ha scritto:

Se non posso flammare nemmeno qui u.u

No non puoi flammare nemmeno qui :joy:

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1 ora fa, primate ha scritto:

Il punto è che twigcoso non lo considero nerd, ma solo "arrapaadolescenti". Il cosplay poi, spesso è portato solo perchè sta bene un abito. Facile che non si segui la saga che lo rappresenta. E' un po' come su lol che non trovi quasi mai ragazze al di fuori del support. Sembra palese che siano persone messe così per, come con la ragazza di un giocatore che vuole unirsi per forza al tavolo. 

A me sembrano tutti pregiudizi molto a caso :| 

Io ho un botto di amiche "nerd" durissime e questo "problema", per quanto possa esserlo, di poser alle convention non l'ho mai sentito... e saran più o meno 13/14 anni che frequento fiere del gioco e del fumetto.

Ho amiche che a Lucca portano il cosplay dell'engineer di TF2, giocano a Call of Cthulhu e fanno live di Vampiri interpretando un Nosferatu, altre che a pokémon mi fanno un mazzo tanto (porco me che mi sono scordato che sylveon ha pixilate come abilità), altre che vincono costantemente tutti i tornei di Dead or Alive che facciamo sulla play, altre che si innamorano talmente tanto di una serie da preparare cosplay di gruppo, altre con cui mi sento costantemente per discutere di qualche anime/manga particolare (ultimamente si è parlato di Death Parade, Barakamon, Shirobako, Your Lie in April, Pandora Hearts... roba non propriamente mainstream, quindi).
La parte su LoL è quella che più mi fa ridere, la ragazza che c'è nel mio gruppo gioca mid o adc... sicuramente non support dato che quello è il *mio* ruolo (master Janna best support EUW :glasses:), mentre nel mio gruppo di caccia su Monster Hunter siamo uno con l'insect glaive, uno con la spada lunga, io con l'arco e una ragazza che fa Rambo col martellone e spacca la testa ai mostri.

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4 ore fa, Maldazar ha scritto:

[...] mentre nel mio gruppo di caccia su Monster Hunter siamo uno con l'insect glaive, uno con la spada lunga, io con l'arco e una ragazza che fa Rambo col martellone e spacca la testa ai mostri.

E non mi inviti mai...
Boooo.

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2 ore fa, Ash ha scritto:

E non mi inviti mai...
Boooo.

Sono mesi che non gioco :P 
Sto aspettando Generations che esce quest'estate, appena buttano fuori quello riprendo in mano MH.

Tu prenderai Generations, VERO?

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11 ore fa, Maldazar ha scritto:

porco me che mi sono scordato che sylveon ha pixilate come abilità

Quei maledetto Sylveon deve morire male sotto bidoni della spazzatura lanciati da Toxicroak.

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12 ore fa, Maldazar ha scritto:

A me sembrano tutti pregiudizi molto a caso :| 

Io ho un botto di amiche "nerd" durissime e questo "problema", per quanto possa esserlo, di poser alle convention non l'ho mai sentito... e saran più o meno 13/14 anni che frequento fiere del gioco e del fumetto.

Ho amiche che a Lucca portano il cosplay dell'engineer di TF2, giocano a Call of Cthulhu e fanno live di Vampiri interpretando un Nosferatu, altre che a pokémon mi fanno un mazzo tanto (porco me che mi sono scordato che sylveon ha pixilate come abilità), altre che vincono costantemente tutti i tornei di Dead or Alive che facciamo sulla play, altre che si innamorano talmente tanto di una serie da preparare cosplay di gruppo, altre con cui mi sento costantemente per discutere di qualche anime/manga particolare (ultimamente si è parlato di Death Parade, Barakamon, Shirobako, Your Lie in April, Pandora Hearts... roba non propriamente mainstream, quindi).
La parte su LoL è quella che più mi fa ridere, la ragazza che c'è nel mio gruppo gioca mid o adc... sicuramente non support dato che quello è il *mio* ruolo (master Janna best support EUW :glasses:), mentre nel mio gruppo di caccia su Monster Hunter siamo uno con l'insect glaive, uno con la spada lunga, io con l'arco e una ragazza che fa Rambo col martellone e spacca la testa ai mostri.

Ho appena iniziato le ranked di questa season con adc, janna non mi spiace con vayne. dammi il nick :D
Beh, onestamente conosco giocatrici bravissime (MOLTO più di me), che sono main supp. Cioè, l'unica che non lo è , non è ancora livello 30, quindi non conta :D.
Diciamo che la tua è un eccezione ahaha
Probabilmente è l'ambiente che frequento che resta di suo molto maschilista (ingegneria :/ )

41 minuti fa, Azer ha scritto:

Quei maledetto Sylveon deve morire male sotto bidoni della spazzatura lanciati da Toxicroak.

In X e Y era una chiavica, se mi concedete il termine. Un tank che fa i danni grossi? WTF.
Fortuna che nel vgc di ora ci stanno mille mega e leggendari a palate u.u
ps.
io odio kangaskan. NON può essere che ci sia in OGNI team composition! NOIA!

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18 minuti fa, primate ha scritto:

Ho appena iniziato le ranked di questa season con adc, janna non mi spiace con vayne. dammi il nick

Janna è fantastica sempre :P 
Il nick è "Maldazarre" (maledetto il tipo che m'ha rubato "Maldazar"), ma è un pò che non gioco... La Sony ha deciso che il 2016 è l'hanno della Playstation e io non mi tiro certo indietro :D 

18 minuti fa, primate ha scritto:

io odio kangaskan. NON può essere che ci sia in OGNI team composition! NOIA!

Gioca in singolo in NU, UU e PU, easy.
Io in doppio ci gioco solo quando faccio partite a muzzo 2v2 con amici, ma preferisco di gran lunga il singolo (e schifo fortissimo OU  e Uber).
Pò vabbeh, ultimamente giochicchio solo su showdown visto che aspetto Sun e Moon per riprendere in mano pokémon sul 3ds.

Questo mi fa anche tornare in mente che fra pochissimo dovrò fare pure un'inserzione nel blog visto che fra oggi e domani CoroCoro dovrebbe rilasciare delle news.

 

Edited by Maldazar

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16 ore fa, primate ha scritto:

No, è più un: perchè c'è questo rapporto 10 a 1 nel mondo nerd tra uomini e donne?

Nella mia personale esperienza le donne meglio lasciarle fuori dal gioco, son quelle che creano più problemi, esperienza personale, ho avuto la tavolo 8 ragazze almeno (un buon campione), più o meno belle (chi se ne frega poi), e solo 1 sapeva comportarsi come gli altri giocatori senza ricerca di attenzioni, prepotenza ecc...

Meglio la serata tra nerd uomini, tranquilli, cibo, birra e rutto libero!!!

Di nuovo nella mia esperienza purtroppo o per fortuna è la natura che ci ha fatti così e siamo predisposti più noi maschietti al gioco.

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1 minuto fa, Zaorn ha scritto:

Le donne meglio lasciarle fuori dal gioco, son quelle che creano più problemi, esperienza personale, ho avuto la tavolo 8 ragazze almeno (un buon campione), più o meno belle (chi se ne frega poi), e solo 1 sapeva comportarsi come gli altri giocatori senza ricerca di attenzioni, prepotenza ecc...

Meglio la serata tra nerd uomini, tranquilli, cibo, birra e rutto libero!!!

Purtroppo o per fortuna è la natura che ci ha fatti così e siamo predisposti più noi maschietti al gioco.

Ti prego dimmi che stai scherzando...

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In questo momento, Alonewolf87 ha scritto:

Ti prego dimmi che stai scherzando...

Che te lo dico a fa?

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In questo momento, Zaorn ha scritto:

Che te lo dico a fa?

Perché non voglio credere tu stia esprimendo seriamente un'opinione così assurda.

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