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Consigli build necromante del terrore


Grimzlog
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Salve a tutti volevo un consiglio su una build per necromante del terrore ne ho trovata una fatta da  saaxster e volevo qualche delucidazione se possibile 

soprattutto sulla parte del discepolo arcano (perfetto sacerdote)(competizione)' nella build descrive gli incantesimi migliori che si prendono con quel dominio ma io cercando potere divino mi dice che da solamente un + 6 alla forza ma non dice nulla sul BaB pari ai nostri dadi vita dove è descritto?

grazie

 

Umano Necromante del terrore 14

 

1-Tomb-Tainted Soul, (U) Artigiano dei Cadaveri(LM)

2-

3-Castigo Distruttivo(LM)

4-

5-

6-Discepolo Arcano(Perfetto Sacerdote)(Competizione)

7-

8-

9-Discepolo Arcano(Perfetto Sacerdote)(Tempo)

10-

11-

12-Incantesimi Focalizzati/Incantesimi Inarrestabili

13-

14-

 

Tramite Tomb-Tainted soul il nostro caro umano si cura con effetti di energia negativa invece che positiva, permettendoci in pratica di curarci a volontà. Artigiano dei cadaveri e castigo distruttivo sinergizzano ben bene con la nostra capacità principale, ovvero la creazione di un esercito di non morti al nostro servizio: il primo da +4 For (non contiamolo in quanti non è cumulabile con il bonus di padronanza dei cadaveri) e +2 PF/DV (questo invece è cumulabili sì, per un totale di +4 PF/DV ai nostri non morti), il secondo invece fa provocare a quelli che (ri)muoiono un esplosione che infligge in un raggio di 3 metri 1d6+1d6/2DV di energia negativa, danneggiando probabilmente i nostri nemici e curando allo stesso tempo gli altri nostri non morti nell'area. Discepolo Arcano ci costa tenere la saggezza piuttosto alta (13 di base e +6 da un oggetto va bene), ma aggiungiamo alla nostra limitata lista incantesimi fantastici, ecco la lista di quelli più interessanti:

 

Competizione

 

 

 

  • Potere Divino (4°) - +1 PF/Livello, BaB pari ai nostri DV, +6 alla Forza. Step 1 per comandare i nostri Non morti in mischia.
  • Giusto Potere (5°) - +1 Taglia, bonus di taglia +8 Forza +4 costituzione, potenziamento +4 Armatura Naturale, Riduzione del danno che scala (al livello 14 abbiamo 10/bene). Step 2 per comandare i nostri Non morti in mischia.
  • Visage of the Deity, Greater (9°) - Fantastico buff, nulla da aggiungere.

 

 

Tempo

 

 

 

  • Velocità (3°) - Possibilmente il miglior buff di questo livello.
  • Libertà di Movimento (4°) - Ottimo salva-vita e utility per muoversi ovunque.
  • Contingenza (6°) - Il maniglione antipanico degli incantesimi salva-vita.
  • Foresight (8°) - Un fantastico incantesimo di divinazione uno slot prima del normale.
  • Fermare il tempo (9°) - Hai vinto.

 

 

L'ultimo talento è molto "meh", è più che altro quaclosa di genericamente utile che potrebbe sempre servire, se non ti piace il genere scegliti qualunque altra cosa ti aggrada :D

 

Teoricamente quindi possiamo entrare in combattimento a fianco dei nostri non morti con i giusti buff, lanciare debuff su debuff a ripetizione intanto che i nostri amichetti si prendono/danno le botte e curarci ogniqualvolta ne muore uno tramite Castigo Distruttivo, in quanto anche noi veniamo curati dall'energia negativa. Tramite il BaB alto ottenuto con Potere Divino colpire la CA a contatto sarà uno scherzo, e se vogliamo aggiungere un trucchetto in più prendiamoci come talento di 12° Imperious Command (Drow of the Underdark) e il potenziamento Fearsome per la nostra armatura: entriamo in mischia con un avversario, facciamo fare loro il TS contro la nostra Aura di paura, se lo fallisce è scosso, il che significa -2 ai Tiri Salvezza/Prove di abilità, facciamo come azione di movimento una prova di Intimidire per demoralizzare (e avremo un bel po' di Intimidire, giusto?), se lo fallisce grazie ad Imperious Command è Ranicchiato per un round (e scosso il seguente), in pratica è indifeso. Lasciamo ora ad uno dei nostri non morti il compito di finire il lavoro e passiamo al prossimo avversario.

 

Non ho spiegato per bene tutte le capacità di questa build, anche perché le meccaniche secondo le quali si possono creare eserciti di non morti sono pesanti (secondo me), e richiedono un po' di studio riguardo a chi e cosa vorresti comandare/creare, scheletro di x o zombie di y, però in generale un po' di studio e sei a posto.

 

P.S. Discepolo Arcano è stato preso senza il dover credere in una divinità, se il tuo master vuole che tu segua perfettamente le regole del talento secondo il quale devi credere nella divinità X e prendere solamente i domini che essa concede fatti un giro per tutti i manuali per trovare la divinità giusta.


 
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Ciao Grimzlog, allora, potere divino funziona esattamente come è descritto dalla build che hai trovato:

Cita

 

Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat. Your base attack bonus becomes equal to your character level (which may give you additional attacks), you gain a +6 enhancement bonus to Strength, and you gain 1 temporary hit point per caster level.

mentre attenzione a giusto potere ..... è stato ricalibrato e questi sono i suoi nuovi effetti :

Cita

This spell causes you to grow, doubling your height and multiplying your weight by 8. This increase changes your size category to the next larger one, and you gain a +4 size bonus to Strength and a +2 size bonus to Constitution. You gain a +2 enhancement bonus to your natural armor. You gain damage reduction 3/evil (if you normally channel positive energy) or damage reduction 3/good (if you normally channel negative energy). At 12th level this damage reduction becomes 6/evil or 6/good, and at 15th level it becomes 9/evil or 9/good (the maximum). Your size modifier for AC and attacks changes as appropriate to your new size category. This spell doesn’t change your speed. Determine space and reach as appropriate to your new size

...... Detto questo, a parere mio è una buona build, il problema principale sussiste nel fatto che "discepolo arcano" è un talento "subottimale" nel senso: Quando scegli un dominio potrai lanciare una sola spell di quel dominio al giorno ( caricata in un ipotetico slot di dominio ) ed inoltre usando il tuo MOD di SAG ...... il che non è un problema se tieni alta quella caratteristica ma ..... 

Adesso, i talenti "discepolo arcano" potrebbero essere sostituiti con dei talenti per potenziare i propri non morti, come "ossa agili" e "castigo distruttivo" ecc ..... che è a mio dire il punto di forza di un Necromante del terrore ...... Per ottimizzare al meglio questi talenti ti consiglio di visualizzare la guida:

Cita

 

.. inoltre tieni sempre presente l'abilità "apprendimento avanzato" che ti consente di scegliere spell che non hai il lista ( anche da chierico ) .....

Tutto sommato ( anche se giusto potere è un pò depotenziato ) sei in grado di gestire bene un solo incontro/riposo :) poi devi affidarti ad altro ....

Edited by Mordha
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Ok trovato tutto

l'unico problema è che la nostra ambientazione è in dragonlance quindi mi sa che non potrò prendere competizione e tempo come domini.

mi consigliate una build alternativa per alzare i miei attacchi base visto che la maggior parte dei miei incantesimi sono a tocco 

la mia idea sarebbe quella di riuscire ad avere una decina di non morti con me e per il resto debuffare i nemici anche non andando proprio a tiro 

grazie in anticipo

 

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Per la scelta di Domini così "universali" puoi chiedere al master se li concede, non credo abbiano restrizioni di ambientazione, casomai "competizione" con fosse possibile, c'è il dominio "guerra" ( da manuale del giocatore ) con potere divino e giusto potere ....... E per delle build che racchiudano combattimento corpo a corpo e necromanzia/debuff , puoi sempre ripiegare sul chierico :) , non avresti bisogno di consumare due talenti per discepolo arcano e puoi giocarti la Metamagia Divina! Avresti un BaB decisamente più performante oppure puoi fare un Chierico Cenobita e sfruttare Knowlwdge Devotion .......

Un necromante del terrore in fondo è un mago, non sarà mai all'altezza del "corpo a corpo" ( .... sopratutto ai primi livelli ) e quindi devi un attimo considerare questa debolezza, rendendoti conto di quante altre "buonezze" ottieni ...... Ricorda che hai anche il famiglio! Un pò avanti di livello, ma puoi incanalare spell attraverso di lui, un vantaggio non indifferente se ci pensi! Inoltre il Necromante del Terrore è un ottimo "signore dei non morti" puoi averne a bizzeffe e, come ti dicevo, potenziarli è la scelta migliore ( sempre a mio parere ), hai aura di paura! Abilità di Intimidire di classe! Ti consigli di leggere queste ottime guide! Per farti un'idea "seria" di quello che un personaggio così può fare e di quello che vorresti fare!

Cita

 

Cita

 


:)

 

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    • By MattoMatteo
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      Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente.
      Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16)
      Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
    • By PioloHK
      Allora, stavo pensando quale fosse il personaggio, che, da solo senza l'aiuto di altri personaggi o oggetti magici particolari, potesse fare più danni in un singolo turno.
      Per le armi diciamo che si usano le armi base, qualsiasi tipo di incantesimo è utilizzabile e per esempio build che richiedono veleno, avvelenare le armi o usare pozioni vale, infine ogni tipo di pozione è permesso. Per quanto riguarda la preparazione, bere pozioni, avvelenare armi, andare in ira o simili e permesso prima del turno, ma cose come passare mesi a fare un esercito di cloni con il mago è vietato,
      Obbiettivo: tecnicamente nessuno, più danni si fanno meglio è, ma se si riuscisse ad uccidere un terrasque sarebbe fighissimo(con uccidere intendo solo fare i danni sufficenti per ucciderlo, ignorando resistenze varie)
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