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X Marks the Spot - Un'avventura di Magic gratuita per D&D 5e

Se vi ricordate, qualche tempo fa vi avevamo segnalato la comparsa di una misteriosa avventura ambientata a Ixalan (uno dei mondi di Magic the Gathering), in occasione della fiera americana chiamata PAX Umplugged. Ora l'uscita di questa avventura è stata finalmente resa ufficiale.
Si tratta di X marks the Spot, un'avventura di 28 pagine ambientata sul piano di Ixalan e scaricabile gratuitamente in versione PDF presso il DM's Guild (naturalmente per poter ottenere l'avventura dovete prima iscrivervi al sito, se non l'avete già fatto):
http://www.dmsguild.com/product/228662/X-MARKS-THE-SPOT-A-Plane-Shift-Ixalan-Adventure?affiliate_id=182934
Questa la descrizione dell'avventura:
"Una evasione di prigione di un improbabile gruppo di eroi si trasforma in una gara
per il ritrovamento di una reliquia cercata dalla Legione del Vespro (Legion of the Dusk).
Potete affrontare con coraggio l'oscurità e catturare il tesoro prima che ci riesca il nemico?
Quest'avventura di Dungeons & dragons è ambientata nel piano di Ixalan, proveniente da
Magic: the Gathering. Utilizza personaggi di 4° livello forniti all'interno dell'Avventura".
 

 
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Il successo di D&D nell'era digitale

Gettando uno sguardo al passato è facile scoprire che fatti comuni al giorno d'oggi un tempo erano considerati pura follia. La società di un tempo non è quella di oggi e, fortunatamente in alcuni casi, certi argomenti non sono più considerati “tabù” o da “sfigati”. In questo articolo vi parleremo di come una serie di nuovi mezzi di comunicazione sta sempre più favorendo e aiutando la diffusione di un argomento che, al giorno d’oggi, non può essere più considerato da “sfigati”. Parliamo di un argomento un tempo considerato “tabù” (se non ci credete leggete questo articolo) come il GDR. Innegabilmente, il GDR non è ormai più un'attività solitamente praticata da “ragazzetti” che si riuniscono in un garage a fare “cose strane”. La diffusione della “cultura nerd” ha trasformato questo hobby in un fenomeno praticamente conosciuto da chiunque. Questa è una cosa che poteva sembrare follia fino a 30 anni fa, quando nessuno avrebbe potuto neanche lontanamente immaginare una tale diffusione ed apprezzamento eppure al giorno d'oggi D&D è facilmente definibile come “mainstream”.

Ma perché un tale successo di recente? Come accennavo sopra ciò è grazie ai nuovi mezzi di diffusione e ai social media, tramite i quali una sessione di gioco non è più qualcosa di “privato” o “intimo” nascosto agli occhi degli altri. Una sessione può invece diventare uno show a tutti gli effetti, uno spettacolo capace di appassionare gli spettatori e ottenere un gran numero di fan! Mi riferisco alla messa in onda dei famosi “liveplay” o “actual play”. Guardare in streaming gruppi di giocatori che narrano le loro storie e che si divertono, è già di per sé un’ottima pubblicità e, inoltre, spinge lo spettatore a volere provare il prodotto in prima persona! Come se non bastasse è possibile dare valore aggiunto alla trasmissione mettendo nei panni di giocatori e DM attori professionisti o personaggi celebri. Ecco nascere, quindi, serie di enorme successo come Critical Role, dove vediamo Matthew Mercer condurre, in qualità di Dungeon Master dello show, un'acclamata campagna durata 5 anni, che si è conclusa di recente (ne ha un'altra in cantiere per il 2018) e che ha ottenuto più di 5 milioni di visualizzazioni su Youtube in totale - e vi ricordo che parliamo di video di tre ore in cui delle persone siedono attorno ad un tavolo giocando tra di loro. Alla visione in streaming si aggiunge poi spesso anche un aspetto di interattività (in genere viene consentito agli spettatori di commentare, porre domande e persino influire sul corso del gioco) al fine di ottenere un’esperienza sempre più coinvolgente. Come non citare poi l'apprezzatissimo Dice, Camera, Action condotto dal DM Chris Perkins (membro del ristrettissimo team D&D della Wizards of the Coast e, dunque, uno dei creatori della 5a Edizione di D&D) che manda avanti una storia collettiva con i suoi giocatori seguendo le storyline ufficiali pubblicate dalla WotC. D&D viene ormai anche portato nei teatri, in maniera “live” e con tanto di costumi di scena, permettendo alle persone che partecipano di sentirsi più vicine ai loro “eroi” e garantendo il tutto esaurito (è, ad esempio, il caso delle avventure di Acquisition Incorporated, sempre con il magistrale DM Chris Perkins).
Twitch e YouTube sono dei canali di trasmissione facilmente accessibili e conosciuti da chiunque, e potete quindi facilmente immaginare il gigantesco bacino di utenti raggiunti, che possono senza nessuna difficoltà vedere questi show come e quando vogliono. Secondo Nathan Stewart, senior director del team D&D, “più di metà di coloro che hanno iniziato a giocare a D&D 5E lo ha fatto dopo aver visto o sentito qualcuno giocare online” e la cosa ha portato il team D&D ad investire molte risorse per supportare questi mezzi di diffusione, aprendo ad esempio il proprio canale su Twitch con più di 20 show al momento. Sono apparsi anche svariati podcast di grande successo come Critical Hit e The Adventure Zone. Ad ogni modo D&D non è l'unico GdR che sta spopolando su Youtube e i social media: svariati altri GdR stanno cavalcando l'onda del successo, ottenendo così i loro show e canali appositi.

Quelli elencati finora non sono gli unici mezzi che contribuiscono ad alimentare il fenomeno di massa che D&D sta diventando. Ce ne sono vari altri che lo rendono sempre attuale, omaggiando il capostipite dei GdR. Nel mondo della televisione, ad esempio, possiamo citare una serie TV di tremendo successo come Stranger Things, in cui vediamo chiaramente i ragazzi protagonisti giocare al famoso gioco, e questo aspetto non fa solo da contorno: senza fare alcuno spoiler si può senza dubbio notare come alcuni degli antagonisti delle due stagioni finora uscite siano stati presi a piene mani da D&D e come il gruppo dei ragazzi vada a rispecchiare un classico gruppo di avventurieri. Anche il mondo del cinema sembra volere dire la sua, ecco perché è stato annunciato il film di D&D, che molti fan attendono con impazienza dalla Warner Brothers. Perfino il mondo dei videogames sembra aver ormai abbracciato il marchio di D&D, pensiamo all’attuale Dungeons & Dragons Online, un prodotto MMORPG di punta, che viene aggiornato in tempo reale con i contenuti che riguardano le storyline del GDR di D&D (tralasciamo qui volutamente altri videogiochi che hanno fatto storia, come Baldur’s Gate o Planescape: Torment, perché questi meriterebbero un articolo tutto loro).
Questo poi senza voler considerare tutti i prodotti accessori e i gadget (magliette, tazze, cappellini, etc.), giochi da tavolo che sfruttano l’ambientazione di D&D (come Castle Ravenloft e Lords of Waterdeep), innumerevoli libri (citiamo tra i tanti quelli di R.A. Salvatore, creatore del famoso personaggio Drizzt Do’Urden, e quelli che vedono come protagonista Elminster Aumar, personaggio che nasce dalla penna di Ed Greenwood) e svariati fumetti e graphic novel.

Come si concretizza dunque di preciso questo successo per D&D? Stando ai commenti provenienti dalla Wizards of the Coast e dalla sua casa madre, la Hasbro, (che sono le aziende proprietarie del marchio), Dungeons & Dragons ha visto nel 2016 il suo anno più remunerativo di sempre, e le proiezioni per il 2017 fanno sperare in un ulteriore aumento di profitti e impatto del franchise. Non solo, pare che le vendite dei primi 3 anni della 5E superino già quelle della 3E e 4E combinate. Il marchio di D&D sta quindi chiaramente avendo un successo fenomenale e una diffusione senza precedenti. Il pubblico viene costantemente riempito di messaggi per niente “subliminali” che lo portano a conoscere D&D e ad avvicinarsi al suo multiverso. D&D è diventato qualcosa di potente nell’immaginario collettivo, qualcosa che non ha un bersaglio di sesso od età per chi lo possa usare, ed è dunque adatto a chiunque voglia avvicinarsi al “fantasy”. D&D NON è più soltanto un GdR, è appunto un vero e proprio franchise dai molti aspetti, al quale vari sviluppatori indipendenti si avvicinano per creare prodotti e gadget di varia natura. Quelle due “D” affiancate sono al giorno d'oggi immediatamente riconoscibili da chiunque, persino per coloro che non hanno mai partecipato a una fantomatica “sessione di gioco”.
Qui concludiamo citando testualmente il pensiero di due “pezzi grossi”, membri del team D&D della WotC:
 
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Bundle di manuali in inglese per la 5e

La Kobold Press e la Frog God Games (due tra le case editrici di Gdr più apprezzate) hanno deciso di collaborare per lanciare un grande bundle di materiale non ufficiale per D&D 5e, in modo da raccogliere denaro da donare in beneficienza. Il Bundle sarà disponibile fino al 20 Dicembre 2017.
I manuali rilasciati in questo Bundle sono organizzati in 3 livelli successivi, e ogni livello vi permetterà di ottenere tutti i manuali garantiti dal livello inferiore. In questo modo più donerete, maggiore sarà il numero di manuali in PDF per la 5e che otterrete. E' importante precisare che si tratta di manuali scritti in lingua inglese.
Per 1$ o più otterrete Beyond Damage Dice, Sanctuary of Belches, The Borderlands Princes, Quests of Doom 1 Volumes 1 & 2, The Mother of All Encounter Tables, The Book of Lost Spells, Deep Magic: Clockwork, Rogues of Remballo, Southlands Heroes, The Raven’s Call, così come un buono sconto del 30% che potrà essere usato nei negozi online presso i siti della Kobold Press e della Frog God Games.
Per 8$ o più otterrete tutti i manuali descritti più sopra, e in aggiunta anche Cat and Mouse, Midgard heroes for 5th Edition, Fifth Edition Foes, Quests of Doom 2, Quests of Doom 3, The Borderland Provinces Gazetteer, The Borderland Provinces Players Guide, The Borderland Provinces Journey Generator, e anche quattro PDF di Deep Magic (ovvero Angelic Seals, Battle Magic, Rune Magic & Illumination Magic).
Donando 17$ o più, invece, oltre ai manuali citati nei due livelli precedenti, otterrete pure Tome of Beasts, Maps of the Lost Lands, Chuck’s Dragons, Bard’s Gate, Bard’s Gate: The Riot Act, Book of Lairs, Book of Lairs Map Pack, Adventures in The Borderland Provinces, e Last Gasp.
 
Un ringraziamento a @Nereas Silverflower per la segnalazione.
 

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Watershaman

DnD 3e Quattro gabbiani in cerca di Atlantide

Messaggio consigliato

L'uomo sorride cordiale: "All'arrivo no, sa, con i tempi che corrono... Ma potete tranquillamente pagare quando salite per la nave. Vi devo, però, chiedere di aspettare. Oggi siamo un po' in ritardo con i preparativi e devo ammettere che non siamo ancora pronti a far salire nessuno. Purtroppo dovrete aspettare il momento della partenza. Ma se mi date un nome con cui registrarvi, potete considerare i quattro posti vostri."

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L'uomo, sempre gentilmente, risponde a Dominick: "Va bene, signor Jason, quattro persone a nome suo. Mi raccomando di essere puntuali fra una quarantina di minuti!"

Crisso

Guardandoti intorno non ti sembra di notare molti posti. Al momento c'è un viavai continuo di persone. In un certo senso è difficile essere notati ma questo non significa riuscire a stare lontano da sguardi indiscreti. Noti, però, che a qualche metro di distanza ci sono delle pile di scatoloni che potrebbero fare al caso vostro: non attirano l'attenzione e creano uno spazio in cui vi potreste collocare per stare lontano dall'altra gente. L'unico problema è che ti sembra di vedere parte di un mantello sbucare fuori da là dentro. Forse qualcuno ha avuto la tua stessa idea. Inoltre ti sembra di aver già visto quel mantello ma non sapresti ricordare dove.

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Una volta allontanatici dal capitano faccio notare agli altri quello che ho visto, e poi propongo: Andiamo anche noi là? Pare sicuro no? E quello lì non penso avrà tanto in contrario... Poi il suo mantello mi ricorda qualcosa... Comunque stare al porto in questa situazione mi innervosisce, per cui appoggio le dita su un piccolissimo spazio di spada scoperto dal fodero e invoco sommessamente Corellon.

Spoiler

Casto infliggi ferite moderate sulla elven thinblade

 

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Bene, seguiamo lo scemo. Spero solo che abbia visto male, ho esaurito la mia dose di simpatia quotidiana in una sola mattina e mi seccherebbe incontrare altri amici. Faccio un segno i assenso e li seguo.

Modificato da Arya25

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Fra gli scatoloni notate una figura. Sembra piuttosto minuta ma non bassa. È interamente coperta da un mantello e ha il volto coperto da un cappuccio che le oscura il volto. L'unica cosa che spunta fuori dal mantello sono un paio di scarpe piuttosto insolite. Sentendo quattro persone avvicinarsi, chiede: "C-chi c'è?" La voce è femminile e si direbbe soave in normali circostanze. Ma al momento è rotta dalla paura. Notate che non si volta a guardarvi ma mantiene lo sguardo fisso in un punto imprecisato del terreno.

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"Non temere, non vogliamo farti del male. Cerchiamo un po' di tranquillità dalla ressa del porto, disturbiamo?" 

Mentre cerco di rassicurare la ragazza tento di individuare altre informazioni su di lei (colore delle scarpe o altri capi di vestiario/faccia se dovesse girarsi e dovessero spuntare fuori dal mantello) 

Spoiler

Se dovesse servire faccio una prova di osservare (anche nel caso ci sia da svelare un camuffamento): osservare +10

 

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La figura, sentendo parlare Bruzzack, si volta verso di lui. Vi sembra strano che il voltarsi verso le persone che le si sono avvicinate sia stata la sua ultima azione, come se fosse stato un pensiero secondario. Inizia a sorgere il dubbio che la persona davanti a voi abbia qualche problema con la vista o sia qualcuno che tenda a non affidarsi a tale senso. "N-no... Scusate, è un brutto periodo... Non prendetela sul personale." La sua voce sembra un po' più tranquilla ma è ancora all'erta.

Bruzzack

Approfitti del momento in cui si è voltata verso di te per cercare di vedere il suo volto. Però il cappuccio crea una sorta di cappa di oscurità che le protegge il volto. Lo noti subito perché la luce non manca. Ti viene un'idea per cui osservi meglio il cappuccio... Sì, è proprio lo stesso cappuccio che hanno dato a voi il giorno prima a teatro. Capisci quindi che non c'è modo di vedere oltre quell'oscurità che le cela il volto. Per cui passi oltre. Il mantello è uno standard da avventuriero e non ti sembra celare alcuna sorpresa in sé. Da sotto di esso vedi la sagoma di qualcosa che non riesci a identificare a pieno ma che potrebbe essere una balestra. Finisci col concentrarti sulle scarpe. Ora che le vedi meglio ti rendi conto che sono stivali. Hanno un ché di esotico e ti sembra che la suola luccichi leggermente. Hai la sensazione si possa trattare di qualcosa di più di comuni stivali. Non riesci però a identificarli. Ti chiedi se qualcuno più versato in conoscenze arcane potrebbe riconoscerli.

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Mi avvicino alla ragazza in modo da rientrare tra gli scatoloni ed essere sicuro di essere al riparo dagli sguardi dei passanti seppur mantenendo una normale distanza da lei, disinvolto quindi le chiedo: "Qualcosa non va signorina?" 

 

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"I-io... Il teatro... È crollato. Bisogna fuggire da qui. Ci sono i cacciatori di streghe e le... 'streghe'." L'ultima parola è stata detta con un certo scetticismo. Scetticismo che cozzava nettamente con il tono confuso con cui era stato detto il resto. Che voglia dire che il pericolo sono creature un po' più concrete delle streghe? Si ferma un attimo, poi sembra assalita da un'intuizione: "Ma, questa voce... Lei era là a teatro? È stato chiamato sul palco per uno dei giochi prima dello spettacolo finale?" Questa parte era stata detta con un tono diverso. Forse un po' più sicuro seppur nel dubbio di stare dicendo una sciocchezza. Poi sembra assaltata da un brivido. "N-no ma che dico... Non è sopravvissuto nessuno a quel crollo. Come potrebbe essere la voce di uno che era là. Così come posso fare io a sapere che chiamavano sul palco. Ha-ha-ha... Sapete, lo stress. Devo essermi confusa con un altro spettacolo. Non fate caso a ciò che dico!" Terrore. Questa era l'emozione che stava cercando di dissimulare in quel momento. Fingeva un tono imbarazzato e confuso ma senza grossi risultati. La sua paura emergeva chiara e distinta.

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Provo compassione per quella povera ragazza così visibilmente scioccata e accenno ad un sorriso per lei
"Sono più famoso di quello che pensassi a quanto pare! Bruzzack Yokaze, per servirvi. Con chi ho il piacere di parlare? A quanto pare siamo compagni di sventure, perché non vi togliete il cappuccio madamigella? Siete tra amici qui..."

Spoiler

Faccio una prova di diplomazia per convincerla ad assecondarmi e una prova di percepire intenzioni per sincerarmi che non menta e che non abbia cattive intenzioni: Diplomazia +11, Percepire Intenzioni +4

 

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"Sì, vi ho notato... Eravamo piuttosto vicini sul palco. Io mi chiamo Lidja comunque... Soltanto Lidja." Così dicendo, con una mano tremolante, la ragazza si toglie il cappuccio. Riuscite finalmente a vedere il suo volto. È una ragazza molto carina dai capelli lunghi corvini. Avrà da poco raggiunto la maggiore età. Sembra piuttosto giovane. Notate che ha un neo rosa in fronte. C'è qualcosa di insolito nel suo aspetto ma che non riuscite bene a cogliere. Notate però qualcosa di strano nei suoi occhi. guardano in direzione di Bruzzack ma sembrano persi nel vuoto. Avete la conferma della sua cecità. Vedete che si affretta a rimettersi il cappuccio. "Ma chi sono i suoi amici? Come capite, non posso vedere."

Bruzzack

Non ti dà motivo di stare mentendo né ti sembra avere cattive intenzioni. Ti pare solo molto spaventata.

Modificato da Watershaman

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"Io sono Astria, soltanto Astria." Qualcosa che ha detto prima mi ha incuriosito e anche allarmato. "Tu vuoi nascondere, abbastanza male direi, che eri a teatro. Cosa sai di quello che è successo?" . Non sono diplomatica, e qualcosa mi fa pensare che non é il momento giusto per perdere tempo. 

Modificato da Arya25

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Al sentire le parole di Astria, la ragazza si ritira un poco su se stessa. "I-io... Sì, io ero a teatro. Scusatemi se ho cercato di nasconderlo. Non è molto sicuro andare in giro a dirlo a destra e a manca. Però poi mi sono corretta. Io ero sul palco. Sia al penultimo spettacolo in cui c'è stato una simulazione di scontro fra Anti-Mistery e Fantasy sia prima... Questo perché... Io sono una degli attori della recita."

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Volto la testa verso  Lidja con gli occhi strabuzzati, la notizia mi ha colto alla sprovvista. Ripreso dall'attimo di stupore, incupito, mi volto interamente verso la ragazza.

"Se ciò che dici è vero adesso voglio sapere TUTTO quello che sai a proposito dell' "incidente" del teatro. Come hai fatto a sopravvivere nonostante il tuo impedimento visivo? Sapevi quello che stava per succedere? Devi sapere che fine ha fatto la cantante, Alala. Ti prego di non mentirmi o di celare qualsivoglia informazione." 

Spoiler

Di nuovo, percepire intenzioni per assicurarmi che non menta e diplomazia per spronarla a dirmi tutto ciò che sa

 

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