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X Marks the Spot - Un'avventura di Magic gratuita per D&D 5e

Se vi ricordate, qualche tempo fa vi avevamo segnalato la comparsa di una misteriosa avventura ambientata a Ixalan (uno dei mondi di Magic the Gathering), in occasione della fiera americana chiamata PAX Umplugged. Ora l'uscita di questa avventura è stata finalmente resa ufficiale.
Si tratta di X marks the Spot, un'avventura di 28 pagine ambientata sul piano di Ixalan e scaricabile gratuitamente in versione PDF presso il DM's Guild (naturalmente per poter ottenere l'avventura dovete prima iscrivervi al sito, se non l'avete già fatto):
http://www.dmsguild.com/product/228662/X-MARKS-THE-SPOT-A-Plane-Shift-Ixalan-Adventure?affiliate_id=182934
Questa la descrizione dell'avventura:
"Una evasione di prigione di un improbabile gruppo di eroi si trasforma in una gara
per il ritrovamento di una reliquia cercata dalla Legione del Vespro (Legion of the Dusk).
Potete affrontare con coraggio l'oscurità e catturare il tesoro prima che ci riesca il nemico?
Quest'avventura di Dungeons & dragons è ambientata nel piano di Ixalan, proveniente da
Magic: the Gathering. Utilizza personaggi di 4° livello forniti all'interno dell'Avventura".
 

 
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Il successo di D&D nell'era digitale

Gettando uno sguardo al passato è facile scoprire che fatti comuni al giorno d'oggi un tempo erano considerati pura follia. La società di un tempo non è quella di oggi e, fortunatamente in alcuni casi, certi argomenti non sono più considerati “tabù” o da “sfigati”. In questo articolo vi parleremo di come una serie di nuovi mezzi di comunicazione sta sempre più favorendo e aiutando la diffusione di un argomento che, al giorno d’oggi, non può essere più considerato da “sfigati”. Parliamo di un argomento un tempo considerato “tabù” (se non ci credete leggete questo articolo) come il GDR. Innegabilmente, il GDR non è ormai più un'attività solitamente praticata da “ragazzetti” che si riuniscono in un garage a fare “cose strane”. La diffusione della “cultura nerd” ha trasformato questo hobby in un fenomeno praticamente conosciuto da chiunque. Questa è una cosa che poteva sembrare follia fino a 30 anni fa, quando nessuno avrebbe potuto neanche lontanamente immaginare una tale diffusione ed apprezzamento eppure al giorno d'oggi D&D è facilmente definibile come “mainstream”.

Ma perché un tale successo di recente? Come accennavo sopra ciò è grazie ai nuovi mezzi di diffusione e ai social media, tramite i quali una sessione di gioco non è più qualcosa di “privato” o “intimo” nascosto agli occhi degli altri. Una sessione può invece diventare uno show a tutti gli effetti, uno spettacolo capace di appassionare gli spettatori e ottenere un gran numero di fan! Mi riferisco alla messa in onda dei famosi “liveplay” o “actual play”. Guardare in streaming gruppi di giocatori che narrano le loro storie e che si divertono, è già di per sé un’ottima pubblicità e, inoltre, spinge lo spettatore a volere provare il prodotto in prima persona! Come se non bastasse è possibile dare valore aggiunto alla trasmissione mettendo nei panni di giocatori e DM attori professionisti o personaggi celebri. Ecco nascere, quindi, serie di enorme successo come Critical Role, dove vediamo Matthew Mercer condurre, in qualità di Dungeon Master dello show, un'acclamata campagna durata 5 anni, che si è conclusa di recente (ne ha un'altra in cantiere per il 2018) e che ha ottenuto più di 5 milioni di visualizzazioni su Youtube in totale - e vi ricordo che parliamo di video di tre ore in cui delle persone siedono attorno ad un tavolo giocando tra di loro. Alla visione in streaming si aggiunge poi spesso anche un aspetto di interattività (in genere viene consentito agli spettatori di commentare, porre domande e persino influire sul corso del gioco) al fine di ottenere un’esperienza sempre più coinvolgente. Come non citare poi l'apprezzatissimo Dice, Camera, Action condotto dal DM Chris Perkins (membro del ristrettissimo team D&D della Wizards of the Coast e, dunque, uno dei creatori della 5a Edizione di D&D) che manda avanti una storia collettiva con i suoi giocatori seguendo le storyline ufficiali pubblicate dalla WotC. D&D viene ormai anche portato nei teatri, in maniera “live” e con tanto di costumi di scena, permettendo alle persone che partecipano di sentirsi più vicine ai loro “eroi” e garantendo il tutto esaurito (è, ad esempio, il caso delle avventure di Acquisition Incorporated, sempre con il magistrale DM Chris Perkins).
Twitch e YouTube sono dei canali di trasmissione facilmente accessibili e conosciuti da chiunque, e potete quindi facilmente immaginare il gigantesco bacino di utenti raggiunti, che possono senza nessuna difficoltà vedere questi show come e quando vogliono. Secondo Nathan Stewart, senior director del team D&D, “più di metà di coloro che hanno iniziato a giocare a D&D 5E lo ha fatto dopo aver visto o sentito qualcuno giocare online” e la cosa ha portato il team D&D ad investire molte risorse per supportare questi mezzi di diffusione, aprendo ad esempio il proprio canale su Twitch con più di 20 show al momento. Sono apparsi anche svariati podcast di grande successo come Critical Hit e The Adventure Zone. Ad ogni modo D&D non è l'unico GdR che sta spopolando su Youtube e i social media: svariati altri GdR stanno cavalcando l'onda del successo, ottenendo così i loro show e canali appositi.

Quelli elencati finora non sono gli unici mezzi che contribuiscono ad alimentare il fenomeno di massa che D&D sta diventando. Ce ne sono vari altri che lo rendono sempre attuale, omaggiando il capostipite dei GdR. Nel mondo della televisione, ad esempio, possiamo citare una serie TV di tremendo successo come Stranger Things, in cui vediamo chiaramente i ragazzi protagonisti giocare al famoso gioco, e questo aspetto non fa solo da contorno: senza fare alcuno spoiler si può senza dubbio notare come alcuni degli antagonisti delle due stagioni finora uscite siano stati presi a piene mani da D&D e come il gruppo dei ragazzi vada a rispecchiare un classico gruppo di avventurieri. Anche il mondo del cinema sembra volere dire la sua, ecco perché è stato annunciato il film di D&D, che molti fan attendono con impazienza dalla Warner Brothers. Perfino il mondo dei videogames sembra aver ormai abbracciato il marchio di D&D, pensiamo all’attuale Dungeons & Dragons Online, un prodotto MMORPG di punta, che viene aggiornato in tempo reale con i contenuti che riguardano le storyline del GDR di D&D (tralasciamo qui volutamente altri videogiochi che hanno fatto storia, come Baldur’s Gate o Planescape: Torment, perché questi meriterebbero un articolo tutto loro).
Questo poi senza voler considerare tutti i prodotti accessori e i gadget (magliette, tazze, cappellini, etc.), giochi da tavolo che sfruttano l’ambientazione di D&D (come Castle Ravenloft e Lords of Waterdeep), innumerevoli libri (citiamo tra i tanti quelli di R.A. Salvatore, creatore del famoso personaggio Drizzt Do’Urden, e quelli che vedono come protagonista Elminster Aumar, personaggio che nasce dalla penna di Ed Greenwood) e svariati fumetti e graphic novel.

Come si concretizza dunque di preciso questo successo per D&D? Stando ai commenti provenienti dalla Wizards of the Coast e dalla sua casa madre, la Hasbro, (che sono le aziende proprietarie del marchio), Dungeons & Dragons ha visto nel 2016 il suo anno più remunerativo di sempre, e le proiezioni per il 2017 fanno sperare in un ulteriore aumento di profitti e impatto del franchise. Non solo, pare che le vendite dei primi 3 anni della 5E superino già quelle della 3E e 4E combinate. Il marchio di D&D sta quindi chiaramente avendo un successo fenomenale e una diffusione senza precedenti. Il pubblico viene costantemente riempito di messaggi per niente “subliminali” che lo portano a conoscere D&D e ad avvicinarsi al suo multiverso. D&D è diventato qualcosa di potente nell’immaginario collettivo, qualcosa che non ha un bersaglio di sesso od età per chi lo possa usare, ed è dunque adatto a chiunque voglia avvicinarsi al “fantasy”. D&D NON è più soltanto un GdR, è appunto un vero e proprio franchise dai molti aspetti, al quale vari sviluppatori indipendenti si avvicinano per creare prodotti e gadget di varia natura. Quelle due “D” affiancate sono al giorno d'oggi immediatamente riconoscibili da chiunque, persino per coloro che non hanno mai partecipato a una fantomatica “sessione di gioco”.
Qui concludiamo citando testualmente il pensiero di due “pezzi grossi”, membri del team D&D della WotC:
 
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Bundle di manuali in inglese per la 5e

La Kobold Press e la Frog God Games (due tra le case editrici di Gdr più apprezzate) hanno deciso di collaborare per lanciare un grande bundle di materiale non ufficiale per D&D 5e, in modo da raccogliere denaro da donare in beneficienza. Il Bundle sarà disponibile fino al 20 Dicembre 2017.
I manuali rilasciati in questo Bundle sono organizzati in 3 livelli successivi, e ogni livello vi permetterà di ottenere tutti i manuali garantiti dal livello inferiore. In questo modo più donerete, maggiore sarà il numero di manuali in PDF per la 5e che otterrete. E' importante precisare che si tratta di manuali scritti in lingua inglese.
Per 1$ o più otterrete Beyond Damage Dice, Sanctuary of Belches, The Borderlands Princes, Quests of Doom 1 Volumes 1 & 2, The Mother of All Encounter Tables, The Book of Lost Spells, Deep Magic: Clockwork, Rogues of Remballo, Southlands Heroes, The Raven’s Call, così come un buono sconto del 30% che potrà essere usato nei negozi online presso i siti della Kobold Press e della Frog God Games.
Per 8$ o più otterrete tutti i manuali descritti più sopra, e in aggiunta anche Cat and Mouse, Midgard heroes for 5th Edition, Fifth Edition Foes, Quests of Doom 2, Quests of Doom 3, The Borderland Provinces Gazetteer, The Borderland Provinces Players Guide, The Borderland Provinces Journey Generator, e anche quattro PDF di Deep Magic (ovvero Angelic Seals, Battle Magic, Rune Magic & Illumination Magic).
Donando 17$ o più, invece, oltre ai manuali citati nei due livelli precedenti, otterrete pure Tome of Beasts, Maps of the Lost Lands, Chuck’s Dragons, Bard’s Gate, Bard’s Gate: The Riot Act, Book of Lairs, Book of Lairs Map Pack, Adventures in The Borderland Provinces, e Last Gasp.
 
Un ringraziamento a @Nereas Silverflower per la segnalazione.
 

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Watershaman

DnD 3e Quattro gabbiani in cerca di Atlantide

Messaggio consigliato


Le due frecce partono in direzione del cacciatore. La prima lo manca colpendo un punto alla sua destra mentre la seconda va a segno. Il colpo deve essere stato sufficiente a finirlo: lo vedete cadere pesantemente all'indietro. Intanto, tutto intorno a voi sembra frantumarsi. I pezzi si staccano gli uni dagli altri e crollano al suolo. In un tempo più veloce di quanto vi poteste aspettare vi ritrovate dove eravate prima. Di nuovo a Venezia. Vi sentite più in forze e siete nelle stesse posizioni in cui eravate disposti prima. Solo che il cacciatore di streghe si trova steso a terra ora. Nonostante ciò, sta bene. Non ha nessuna ferita né freccia addosso. Lo sentite parlare con voce calma ma con un tono amaro: "Avete vinto. Come prestabilito, siete liberi di proseguire."

Spoiler

Slot incantesimo, utilizzi di incantesimi, frecce, punti ferita sono riportati alla condizione prima di cominciare la battaglia: come se questa non fosse mai accaduta.
Salite tutti e quattro al livello 6.

 

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Constato con piacere che nel duello mentale i miei compagni non mi hanno lasciato solo, e forte del loro sostegno, o forse della vittoria, mi sento molto più determinato e capace. Al che mi rivolgo al cacciatore sconfitto:

Quali sono le regole adesso? Possiamo fare di te quello che vogliamo, o ci tocca obbedire a qualche altra legge della magia?

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Vedi nello sguardo del cacciatore della rabbia contenuta. Dentro di sé, si rende conto di avere fatto una mossa avventata. "Andate via, avete vinto. Io sono costretto ad aspettare la vostra dipartita, come per le regole imposte. Scappate da Venezia e rifuggite alla giustizia, criminali. Facilitate il ritorno di Artemisia. Ma sappiate questo: non si scappa dai cacciatori di streghe. La lama della giustizia si abbatterà sul colpevole. Già un'altra delle nostre squadre ha trovato il ragazzo con la tartaruga. Non ci vorrà molto per prendere voi quindici restanti." Notate come quelle parole siano state dette con tono contenuto ma tagliente. Mentre parla, lo vedete muoversi leggermente. Ma ogni movimento viene costretto da un'intricata maglia di fili rossi appena visibili. Sembra impossibile che ne riesca a uscire prima di qualche ora.

Modificato da Watershaman

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Incuriosito dalle sue ultime parole, mi chino davanti a lui con le braccia sulle ginocchia, e con una voce sottile gli dico:

Sei particolarmente loquace per essere una cacciatore di streghe; non che voialtri cerchiate di nascondere una certa fierezza in quello che fate, e questo vi rende semplicemente detestabili... Ma dimmi, chi è questo ragazzo con la tartaruga di cui parli? Potresti renderci partecipi dei risultati delle vostre investigazioni: sai com'è, dobbiamo aiutarci a vicenda quando ci troviamo, per così dire... in una posizione di svantaggio.

Dicendo questo, giocherello facendo ruotare la spada come una trottola tenendola poggiata col dico indice verso terra.

Spoiler

Prova di Intimidire +13

 

Modificato da Lollus Laurus

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Le parole di Dominick hanno un certo effetto sul cacciatore di streghe. Infatti un brivido gli passa per la schiena. Passa un attimo a pensare. Dopo, sembra aver riacquistato la calma mentre dice: " Non ho nulla da nascondere, io... Durante l'investigazione di ieri nel luogo del delitto, la squadra del luogo ha trovato un superstite. Emana stregoneria da ogni poro. Ancora più di voi. Ovviamente è stato affidato alla custodia di uno dei miei superiori. Non so altro, non essendo di alto grado. Dubito però sia il colpevole. Un ragazzo così giovane e fragile..."

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Con un sorriso furbetto guardo verso lo sconfitto e rispondo intanto al mio compagno."Credo che sia sincero, e anche molto carino, così bloccato, come hai detto di chiamarti?"

Poi rivolta agli altri aggiungo: " Credo anche che dovremmo sbrigarci cari.

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Lo vedete arrossire un attimo. Non è ben chiaro se sia dovuto alle parole di Astria o alla situazione in generale. Subito dopo si riprende e parla risoluto. "Oh, poterci. Pensate sia l'unico cacciatore di streghe in città? Ma non cercate di modificare le regole, criminali. Non posso impedirvi di lasciare la città ma non pensatemi alla vostra mercé! Non sono costretto a rivelarvi nulla su di me." Evidentemente deve essere cambiato qualcosa nel suo flusso di pensieri. Il suo sguardo sembra più convinto.

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Capisco che forse dovremmo darci una mossa, ma non posso fare a meno di stuzzicare quel cacciatore: questa gente non l'ho mai sopportata...

In questo momento il tuo petto sembra molto desiderare la punta della mia spada, non direi che ti trovi esattamente in una situazione di comodo.

Ciò detto, non ignoro le parole di Astria:

La nostra compagna ha ragione, è il caso di andarcene. Ma cosa fare di lui?

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"Allora non avete capito..." Il cacciatore chiude gli occhi e respira. Si muove come per alzarsi. Aspettate che, come prima, compaiano i fili rossi ma non succede nulla. Riesce tranquillamente ad alzarsi in piedi. "Non si gioca con la verità rossa. Le regole sono semplici ma precise. Auto-difendermi non fa parte di ciò che non mi è concesso fare. Mi basta fare in modo che usciate da Venezia." Mentre dice così, alza lo spadone è lo punta in alto.

Dominick

Spoiler

Siccome il cacciatore di streghe si è alzato mentre tu eri in piedi e con la spada in mano, hai diritto a un attacco di opportunità contro di lui. Non siete in combattimento, questa azione lo avvierebbe.

 

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Parlando al cacciatore: "Mi dispiace Signor Cacciatore senza nome, in una situazione diversa sarei anche venuto con lei ma ho urgenza di accertarmi dello stato di salute di una persona... Ha parlato di un ragazzo con la tartaruga, cortesemente potrebbe descrivermelo più accuratamente?"

Spoiler

Se serve faccio una prova di diplomazia (+13)

 

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Ehi, è il momento di andare!

Lancio sguardi espressivi ai miei compagni ignorando il cacciatore. Se li vedo convinti, mi infilo deciso nella folla del porto a cercare di trovare quanto prima il battello delle 11 per Atene di cui ci parlava il locandiere.

 

Spoiler

Raccogliere informazioni: +2; Professione (marinaio) +9.

 

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Il cacciatore guarda Bruzzack severo: "Non esistono scuse per sfuggire alla giustizia." Dopo di ciò, tira un sospiro, sembra convinto dal tono della sua voce che non ci sia niente di male a spiegare: "Un ragazzo magrolino. Dubito si possa trattare di un guerriero. Sembra più propenso al campo della magia ma non saprei... Quella tartaruga era proprio strana. Capelli e occhi castani. Sembrava molto fragile a dire il vero, di quelli che non durano molto là fuori. Non mi stupisce averlo trovato svenuto là fra le macerie."

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"Che peccato, mi sarebbe piaciuto conoscere questo misterioso nome, chissà che non fossi originario di casa mia. Comunque tranquillo, nessuno toccherà con la spada nessuno, ce ne stiamo andando, spero che ci riincontreremo in altri luoghi e circostanze. Fino ad ora sei la persona piu affabile che io abbia incontrato, eccetto questi miei compagni. " Mentre dico queste ultime parole una smorfia si dipinge sul mio volto al pensiero della nana. Subito però mi riprendo,  sorrido al cacciatore e faccio un segno ai miei compagni. Mi muovo solo se prima si sono incamminati anche gli altri due con Crisso. Non voglio lasciarlo solo con il palermitano.

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A questo punto non posso che assecondare le intenzioni dei miei compagni, nonostante questo cacciatore ci abbia affrontati e possa liberamente andare a fare rapporto ai suoi superiori. Spero solo che saremo abbastanza veloci da depistarli... Seguo gli altri dopo aver lanciato un'ultima occhiataccia al cacciatore.

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Svoltate l'angolo e vi mescolate con la folla. Dietro di voi potete sentire il cacciatore sfogare la rabbia con un "Maledizione!" e un pugno contro il pavimento. Raggiungere il porto è facilissimo: eravate a due passi da esso. Crisso inizia a chiedere informazioni intorno per cercare di capire quale mezzo dovete prendere. La gente sembra un po' vaga e non troppo informata. Questo vi fa perdere del tempo a gironzolare intorno. Per fortuna, riuscite a risparmiare del tempo visto che Crisso è in grado di escludere sin da subito alcune navi troppo piccole o troppo turistiche per un viaggio come il vostro. Nel mentre, notate che c'è una certa folla al porto, nonostante questo sia immenso. Evidentemente non molta gente ha intenzione di restare a Venezia... Finalmente, riuscite ad arrivare davanti alla vostra imbarcazione. Non è molto grande ma riuscite a distinguere qualche meccanismo magico in grado di darle una certa propulsione. Per questo vi riuscite a spiegare il viaggio rapido per la vostra meta. Vedete un gruppo di marinai che si sta occupando degli ultimi controlli sulla nave. Sarà un'impressione di Crisso, ma sembrano in carenza di personale per una nave simile. Vicino alla nave vedete un gruppetto di persone che attende il momento di salire. Sembrano piuttosto agitate ma non vi sembra abbiano alcuna caratteristica particolare. In piedi davanti al ponte che collega il molo con la nave, c'è un uomo che sarà probabilmente il capitano. Vi sorride cordialmente e chiede: "Salve, interessati ad andare ad Atene? La nave parte fra tre quarti d'ora."

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