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Quattro gabbiani in cerca di Atlantide


Watershaman

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"Fuffi sei adorabile ma preferisco aumentare le distanze"

Mi allontano di quanto riesco dal mostro fino a trovarmi con le spalle contro il muro della fossa. A questo punto pronunciando la formula e muovendo le mani lancio un incantesimo contro la creatura.

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Dardo incantato. 3 dardi. 1d4+1 danni alla forza. 

 

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"Complimenti, Dominick." 

Abbiamo appena subito un'attacco, sono guardingo e non rinfodero l'arma, almeno non ancora, perché a quanto ne so potrebbero esserci altre creature in giro. Dò un'occhiata alle macerie circostanti per essere sicuro di non avere altre sorprese.

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Faccio una prova di osservare dovunque possa nascondersi un nemico (anche il terreno), Osservare +8

 

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Attirato dal rumore della matassa di ossa crollante a terra, una guardia si gira e urla: "Tutto bene procuratore?"

Bruzzack

Guardi con attenzione tutto intorno a te e scruti bene il pavimento per eventuali parti meno sicure. Non noti nulla, o meglio: nulla di rilevante. Un ammasso informe di materiali crollati dall'alto. Guardi bene il punto da cui è uscita la bestia... C'era lo spazio giusto per essa. Tramite una catena di deduzioni arrivi a pensare che debba avere evitato il crollo (almeno quello principale: ne hai sentito la forza e non hai dubbi non sarebbe riuscita a scamparvi) ma si sia ritrovata bloccata sotto una pila di macerie. In seguito si sarà addormentata stremata per risvegliarsi per via del vostro movimento.

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"Bene Fuffi, questo è quello che meriti. Penso sia meglio andare, il più velocemente possibile.

Dunque controllo di avere tutto e salgo velocemente la corda, se niente me lo impedisce. Dopo ciò mi accingo ad allontanarmi dalle macerie il più velocemente possibile. Spero solo che non sia troppo tardi.

 

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Facendo un rapido calcolo con i tempi arrivate alla conclusione siano da poco passate le sette: lo scontro è stato molto breve. Astria riesce a risalire senza problemi la corda posizionata da Crisso. 

@Dominick

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Jorah ti dice di fare attenzione dato che c'è un oggetto in avvicinamento dall'alto.

 

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Un oggetto in avvicinamento? Mi collego visivamente al corvo per capire di cosa si tratti: se è qualcosa che viaggia ad alta velocità verso di noi, urlo agli altri di stare attenti; se invece è abbastanza lento da analizzarlo, cerco di capire cos'è.

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Nel secondo caso, prova di Osservare +5 da parte di Jorah.

 

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Dominick

Jorah ti va comunicando le informazioni che osserva. Si tratta di un oggetto grigio ma riesce a intravedere dei segni rossi su di essi. Stranamente non procede alla normale velocità con cui cadrebbe un oggetto dall'alto. Sembra rallentato in qualche modo. Però non vi è niente attorno a esso che sembra sortire tale effetto. Non va a una tale velocità da poter ferire qualcuno all'impatto. Ti rendi conto di avere il tempo di alzare tu stesso lo sguardo. È proprio sopra di voi, non sapresti dire esattamente a che altezza. Ti sembra cilindrico e si troverà ormai a una trentina di metri dal suolo.

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Incuriosito, aspetto che l'oggetto arrivi a portata di mano: appena arriva ad una distanza utile, se possiede un peso e delle dimensioni che lo permettono, cerco di avvicinarlo a me con la magia. Altrimenti lo lascio avvicinare per poterlo studiare meglio. Ovviamente lo faccio notatre agli altri.

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Mano Magica

 

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L'oggetto continua la sua lenta discesa verso di voi. Vi rendete conto che non è così grande: la base del cilindro sarà di una quarantina di centimetri di diametro. Inaspettatamente, però, quando questo raggiunge un'altezza di quindici metri, inizia rapidamente ad aumentare di velocità. Si direbbe che quell'effetto che lo rallentava si sia esaurito. Prima che possiate reagire (siete stati colti di sorpresa da questo cambiamento inaspettato) l'oggetto, ormai a una velocità notevole, finisce dritto addosso a Brzuzzack. Sentite un rumore metallico: fortunatamente è andato a cozzare con l'armatura, avrebbe potuto fare male. In questo modo l'oggetto cade a terra e rotola di lato. Ora vi è più chiaro di cosa si tratti. Un secchio, un semplice secchio di latta. L'unica particolarità sono dei segni sulla sua superficie realizzati con della vernice rossa. Sembrano raffigurare un'espressione cattiva, come a dire che quel secchio sia malvagio. Dall'oggetto rotolano fuori due oggetti. Uno bianco e nero che atterra sofficemente poco di lato, l'altro giallo e nero che invece risente un po' della caduta. Si sarà danneggiato lievemente.

@Dominick

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Il cambio avviene prima che tu cominci a castare mano magica per cui risparmi lo slot.

 

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Questa si che è una sorpresa; continua a martellarmi in testa l'idea che qualcuno si stia prendendo gioco di noi, e questo mi spazientisce davvero. Constato che Bruzzack non ha subito danni, fortunatamente, e se nessuno me lo impedisce prendo in mano gli oggetti per studiarli.

Spoiler

Se la situazione lo richiede, Conoscenze Arcane +2 o Valutare +0.

 

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Mentre Crisso continua con le sue operazioni, Dominick e Bruzzack analizzano gli oggetti nella mano del primo. Dando il via alle proprio conoscenze arcane, Dominick non riesce a ottenere nulla. Inoltre non sembrano oggetti magici. Il vostro lavoro combinato per analizzare i dettagli dei due oggetti va un po' più avanti. Siete sicuri di non averli mai visti. Sul materiale dell'oggetto più piccolo, diresti si tratti in gran parte di plastica ma non sapresti dire di più. Già la plastica è un materiale piuttosto raro di cui avete sentito parlare come proveniente da un lontano passato. Non sapreste dire nulla invece sull'oggetto più grande, solo che è soffice e ricorda un pinguino.

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