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Guida al Magus [Beta]


smite4life

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In questo momento, Alonewolf87 ha scritto:

Giusto per non fare confusione, non sono molto addentro alla nomenclatura italiana.

Comunque d'accordo potresti bruciarti tutti i punti per avere a livello 3 un'arma +5 (rimane comunque quello il limite) per 1 minuto, ma francamente dover rinunciare a Spellstrike sul lungo periodo a mio avviso sarà più svantaggioso. Inoltre bruciarsì così tutti i punti della riserva arcana potrebbe non essere la scelta migliore.

2d6 di spellstrike fanno in media 7 danni, non li cambio con un +5/6 ai txc e ai danni fissi. Quando al 6 livello fai 3d6 hai un'arma +8, direi che puo bastare...

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17 minuti fa, Mannorath90 ha scritto:

Credo che per mettere la Lama Incantata in rosso tu non abbia capito come funziona... quell'affare ha un'arma +5/6 al 3 livello (dipende da quanto hai in int). Se non è verde avere un'arma +5/6 al 6 cosa lo è?

Se parli di questo archetipo allora per avere un'arma +5 bisogna aspettare il lv13 da magus (quando ricevi la 5ta cerchia). L'athame funziona in modo semplice: sacrifichi un incantesimo, ricevi un'arma magica con un potenziamento pari alla cerchia dell'incantesimo bruciato.
Al lv3 è ancora un'arma +1.

Se invece parli del pool-sourced athame, l'arcana del magus...beh, certo. Al lv6, con Int +3 hai 6 punti nell'arcane pool. Puoi spenderne fino a 5 per avere una daga+5 (e non di più)...wow. Per quel singolo scontro te la puoi anche cavare bene, ma poi resti senza più punti (giusto 1).
Perdi lo spellstrike, e diciamolo:  con la classica noiosa combo dello shocking grasp fai molti più danni!
Ricordati poi che spendendo tutti i pool ti ritrovi con arcana inutili perchè prive del carburante per usarle

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3 minuti fa, Mannorath90 ha scritto:

2d6 di spellstrike fanno in media 7 danni, non li cambio con un +5/6 ai txc e ai danni fissi. Quando al 6 livello fai 3d6 hai un'arma +8, direi che puo bastare

Piccola nota il limite al bonus di potenziamento dell'athame rimane comunque +5, anche se puoi usare i punti della riserva arcana invece che gli slot incantesimo. Inoltre andare sul combattimento a due armi (tra l'altro con un pugnale) con una classe a BaB 3/4 non è questa grande scelta.

Il classico attacco spadone + poderoso + shocking grasp farà comunque assai più danni che il pugnale +5 di turno.

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  • Supermoderatore
2 minuti fa, Mannorath90 ha scritto:

Non c'è scritto da nessuna parte che il limite deve rimanere +5. 

C'è scritto nella descrizione di Force Athame. Il fatto che l'arcana cambi la fonte dei punti da spenderci sopra non modifica le limitazioni base della capacità. Inoltre come regola molto più generale i bonus di potenziamento non possono proprio superare il +5.

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40 minuti fa, Mannorath90 ha scritto:

Non c'è scritto da nessuna parte che il limite deve rimanere +5. Senza contare che shoking grasp è sopravvalutato.

Purtroppo la SG non è sopravvalutato. Te lo dice uno che non ama troppo la combinazione (complice di decine di centinaia di magi tutti uguali). Certo c'è la SR. Vero, ci sono resistenze e immunità (ma non è il fuoco, quindi te la cavi pure a buon mercato). Ma alla fine della fiera con il tratto giusto puoi anche ridurre di 1 il costo della metamagia sull'incantesimo, ed eccoti a fare davvero male con poco. 

In ogni caso al lv6 vai già a 5d6 danni elettrici, il minimo è appunto 5 danni. Conta che SG ti concede pure +3 al txc se il nemico ha armi o armature metalliche...vai quasi in pari E non spendi punti dal pool.

 

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22 ore fa, Mannorath90 ha scritto:

2d6 di spellstrike fanno in media 7 danni, non li cambio con un +5/6 ai txc e ai danni fissi. Quando al 6 livello fai 3d6 hai un'arma +8, direi che puo bastare...

Non ho capito questo fatto. Al 3 livello puoi spendere fino a 5 punti per ottenere un pugnale +5 (spendendo praticamente tutta la tua riserva di punti arcani della giornata) per un minuto, che ti permette di fare 1d4+5 danni per un minuto, ovvero in media 7,5 danni colpendo con un bonus di +5.

Al 3 livello, un magus Bladebound ha una scimitarra sempre incantata a +1 e può spendere un punto della sua riserva e uno della riserva della spada per fare 1d6+2 danni per un minuto colpendo con un bonus di +2. Ovvero in media 5,5 danni. Però questo magus può lanciare SG con spellstrike per avere un +3 al tiro per colpire (pareggiando quindi il pugnale) e aggiungendo 3d6 ai danni (ovvero aumentando i danni a 16 in media, ben di più rispetto al pugnale) e eventualmente spendere anche un punto della pool per ottenere un altro +1 ai danni.

In ogni caso, anche senza contare SG e supponendo Int 16 (+3) per entrambi, il magus bladebound può usare questo trick per 4 volte al giorno (ovvero 40 round) per un danno cumulato di 220 danni, mentre la spellblade lo può fare una sola volta (ovvero 10 round) per un totale di 75 danni. E non ho considerato l'utilizzo di uno spadone, che rende impietoso il confronto! [Uno spadone +2 fa in media 9 danni, contro i 7,5 del pugnale +5, e allo spadone puoi aggiungerci il poderoso con x3!].

 

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