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Cinque componenti esotiche per creare oggetti magici e dove trovarle

Articolo di J.R.Zambrano del 23 Marzo
Arriva un momento in ogni campagna di D&D in cui i giocatori, inevitabilmente vogliono crearsi il proprio equipaggiamento. E' una tradizione di D&D, così come di moltissimi videogame, ma una delle principali ragioni per cui lo fanno è per l'influenza avuta da D&D sui giochi, in una sorta di Uroboro dell'ispirazione. Non importa da dove arrivi l'idea, ma come riusciate ad inserirla nelle vostre giocate.
Uno dei modi per farlo nella 5° edizione è con il tempo libero (downtime). Esiste un'attività sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar Guide to Everything) dedicata alla creazione di potenti poggetti. Non la analizzeremo con precisione (per ora), ma una delle cose richieste dall'attività sono delle componenti esotiche.

Creare un oggetto magico esige molto più di un po' di tempo, fatica e materiali. E' un processo complesso che potrebbe richiedere una o più avventure per cercare i rari materiali e le conoscenze necessarie alla creazione dell'oggetto. Un oggetto richiede necessariamente delle componenti esotiche per completarlo, dalla pelliccia di uno yeti ad una boccetta riempita con l'acqua di un vortice del Piano Elementale dell'Acqua. Trovare questi materiali dovrebbe essere parte di un'avventura.
E a me piace questo sistema. Vi permette di giocare e vi fornisce delle ragioni per intraprendere le vostre avventure (o per avere un PNG che invia il gruppo in cerca delle componenti utili a creare gli oggetti magici richiesti dai PG), ma garantisce solo delle brevi linee guida su cosa siano le componenti esotiche. Eccovi qui di seguito cinque componenti esotiche e la spiegazione di come potreste usarle.
Il Cuore di una Stella Caduta

Creare un potente oggetto collegato all'energia radiosa potrebbe richiedere il cuore di una stella caduta. I giocatori possono usare Natura o Storia per provare a capire quando ci sarà la prossima pioggia di meteoriti/stelle cadenti. Oppure potete far iniziare un'avventura descrivendo un enorme scia luminosa che solca il cielo.
Io preferisco usare un meteorite atterrato molto tempo fa, i cui effetti hanno trasformato l'area circostante nel corso di secoli, se non millenni. Il blocco di metallo alieno potrebbe trovarsi in un cratere circondato da una emanazione diretta del Reame Remoto. Potrebbe essere controllato da Progenie Stellari, e i giocatori potrebbero rischiare le proprie menti e i propri corpi per recuperarli. Soprattutto se esiste un gruppo di cultisti del Reame Remoto o qualunque altra cosa del genere che venera la stella caduta.
Ingredienti stagionali

Non si tratta di un componente specifico, ma più di una categoria da cui potete pescare liberamente degli oggetti a tema elementale. Le componenti esotiche dovrebbero essere una sfida, sia per via dei mostri da affrontare, che per la ricerca necessaria per trovarle. Quindi date ai vostri giocatori il compito di trovare cose come:
La prima goccia di una pioggia primaverile Il fulmine più violento da una tempesta estiva L'ultima foglia a cambiare colore in autunno Due fiocchi di neve identici Ci sono molte varianti sul tema, ma il segreto è quello di parlare sempre di un sentimento che sia strettamente legato ad una delle stagioni. Vi ho fatto alcuni esempi qui sopra, ma per ottenere dei risultati migliori vi consiglio di usare qualcosa che i vostri giocatori associano con una stagione. Se devono attendere del tempo (o viaggiare per raggiungere un luogo soggetto a quella stagione) proveranno un senso di soddisfazione e trionfo quando saranno finalmente in grado di creare quell'oggetto.
Ingredienti legati ad un Sentimento
Potreste anche chiedere ai giocatori di recuperare un sogno o un ricordo specifico da una creatura. Il componente potrebbe essere qualcosa come la Disperazione di un Unicorno: dovrebbero quindi trovare una di queste creature e convincerla a donargli il suo dolore, magari guarendo il trauma o il ricordo che lo hanno causato. O aiutare l'unicorno in qualche modo.
Il vostro compito è quello di decidere come sia la Disperazione dell'Unicorno. Ma se questo esempio non vi soddisfa non dovete far altro che scegliere un mostro ed una emozione forte. Possiamo trovare milioni di combinazioni.
La noia di un bugbear La paura di un drago L'orgoglio di un coboldo Il vero tesoro saranno gli amici che vi farete lungo la strada.
Punti Esperienza

Un oggetto magico potrebbe richiedere dell'esperienza: aspettate a scappare, voi con i flashback della terza edizione, non volevo rubarvi i vostri PE duramente guadagnati. Ma un oggetto magico potrebbe richiedere una specifica esperienza per essere creato. Potreste dover forgiare una potente arma e temperarla nel cuore di un vulcano o esporre una bacchetta magica ad un fulmine del piano elementale dell'aria. Ed è anche un ottimo modo per finire ricoverati e non potersi più avvicinare alle scuole elementari.
Ma il punto è che potreste decidere che la componente esotica non sia altro che una specifica azione che i giocatori dovranno portare a termine. Potrebbero dover sconfiggere un potente nemico e immergersi nel suo sangue (per un oggetto malvagio) o redimere un nemico giurato (per oggetti buoni). Pensate a quale sia lo scopo dell'oggetto e provate ad inventarvi un'attività leggendaria che potrebbe essere legata allo stesso.
Siate Personali

L'ultimo consiglio è quello di non scartare l'idea di scendere nel personale quando si tratta di componenti esotiche. Se volete che la creazione degli oggetti magici sia un'esperienza direttamente legata ai personaggi, chiedetegli qualcosa di estremamente intimo. E' un metodo elegante per mostrare che questa operazione non possa essere condotta da un qualunque mago di alto livello. Non intendo necessariamente qualcosa di meccanico, provate a cercare qualcosa che non indebolisca il personaggio ma a cui il giocatore potrebbe tenere.
Il colore dei suoi occhi Il suo calore Il suo ricordo più caro L'amore che pensava di aver abbandonato E' anche un ottimo metodo per creare tensione drammatica. Ovviamente siate certi che i giocatori siano d'accordo. Non tutti accettano l'idea che il proprio PG perda la capacità di annusare una pizza per creare una bacchetta di palla di fuoco, ma, se vi viene dato il permesso di farlo, potreste essere in grado di sfruttare delle grandi occasioni.
Tenete a mente questi componenti la prossima volta che i giocatori vogliono creare qualche oggetto magico.
Buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html  
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Multiclassare in D&D 3a Edizione

Articolo di Jonathan Tweet  del 19 Marzo 2020
Il mio migliore amico Rob Heinsoo era il lead designer della 4a Edizione, e uno dei suoi compiti era quello di aggiustare le cose che la 3a Edizione non aveva risolto. Il multiclassaggio era in quell’elenco di sistemi che necessitava di una revisione. A un certo punto, quando giocava alla 3a Edizione, Rob stava interpretando un ranger-guerriero-barbaro di 3° livello. Dato il modo in cui funzionava il multiclassaggio, perché no?

Nel frattempo, il chierico-barbaro che ho giocato nell’RPGA non ha mai ottenuto il 2° livello da barbaro. Rinunciare agli incantesimi da chierico sarebbe stato un prezzo troppo alto da pagare, e in effetti l’unico livello di barbaro che avevo dato a questo personaggio era una strizzata d’occhio allo stile oltreché un errore di decisione. (Probabilmente giocare a qualcosa di diverso da un chierico puro nei tavoli dell’RPGA di 3a Edizione è stato un errore.) Nella 3a Edizione il multiclassaggio “funzionava” in quanto si poteva mischiare e abbinare a proprio piacimento, ma in realtà non funzionava poiché la maggior parte delle combinazioni erano un disastro. Le regole del muticlassaggio sono una rogna.
Quando abbiamo iniziato a progettare la 3a Edizione, sapevamo che il multiclassaggio sarebbe stato un problema. Le prime sperimentazioni erano sostanzialmente classi che combinavano i tratti di due sole classi base, con una curva di PX leggermente più ripida per salire di livello. Teoricamente, questo sistema è come la classe dell’Elfo della Scatola Rossa. L’approccio era solido in quanto ci avrebbe permesso di bilanciare ogni “multiclasse” come abbiamo bilanciato le classi base. Ma questo sistema sembrava troppo limitato per i nostri scopi. La 3a Edizione riguardava il superamento dei limiti, e il sistema di classe-combinazione sembrava rendere il multiclassaggio più limitato di prima. Oggi, dopo 20 anni e dopo aver visto all’opera il sistema “mischiare e abbinare”, mi chiedo se avremmo potuto fare di meglio sviluppando quel sistema dal quale eravamo partiti.
Da come stavano le cose, siamo andati abbastanza avanti nel processo di progettazione senza risolvere il problema del multiclassaggio. Alla fine, ho proposto più o meno il sistema attuale, con livelli di classi diverse che cumulano vantaggi uno sopra l’altro. La cosa migliore del sistema, immagino, era il concetto di “classi di prestigio”. Erano sostanzialmente classi “solo multiclasse”. Il concetto di classe di prestigio era piuttosto eccitante e ha reso possibili dei tipi di design interessanti. E la bellezza dell’approccio “ultraliberale” è che non ha richiesto quasi alcun lavoro di bilanciamento. Non era equilibrato.
Uno dei principi guida del design della 3a Edizione è stato “conseguenze, non restrizioni”. Significava che non vi avremmo mai detto di non potere interpretare un paladino mezzorco. Ora i mezzorchi hanno una penalità a Carisma, quindi ci saranno conseguenze, ma potete fare quello che volete. Questo approccio può essere una sorta di disastro quando si tratta di fare scelte permanenti sul vostro personaggio. E con le regole del “tutto va bene” per il multiclassaggio, c’erano più modi per costruire un personaggio debole piuttosto che costruirne uno forte.
Da un certo punto di vista, avere regole di multiclassaggio bilanciate e in grado di consentire qualsiasi cosa è sistematicamente impossibile, ed ecco un esperimento mentale per aiutarvi a capire cosa intendo. Supponiamo che i designer del gioco bilancino le classi base in modo che giochino bene l’una accanto all’altra. Queste classi base hanno il giusto livello di potenza e quel giusto numero di opzioni: non troppe o troppo poche. Ecco come volete che siano le classi. Ora immaginate di aggiungere un sistema algoritmico per prendere due di quelle classi e combinarle con una qualsiasi combinazione di livelli. Magari create un paio di classi aggiuntive, al massimo creerete un numero di classi pari al numero di livelli. Che tipo di “classe” otterrete quando combinerete classi diverse in una? Il risultato ideale è che il personaggio abbia più opzioni bilanciate contro una minore potenza complessiva. Inoltre, l’aumento del numero di opzioni deve essere abbastanza modesto da non sovraccaricare il giocatore per il fatto di averne troppe. Se trovate quel punto ideale che bilancia il potere con le opzioni, siete fortunati. Molte combinazioni, specialmente quelle con gli incantatori, implicano una penalità troppo dura rispetto al vantaggio ottenuto. Per altri, come i guerrieri-ranger-barbari, c’è stato un aumento non solo della versatilità, ma anche di efficacia.
Le regole multiclasse sono un esempio drammatico di come trattare le cose allo stesso modo sia un errore nel caso in cui tali cose sono diverse. Le regole consentono ai giocatori di mischiare e abbinare le classi praticamente con qualsiasi combinazione, come se il livello N di una qualsiasi classe fosse l’equivalente del 1° livello (o del livello N) di qualsiasi altra classe, pur se combinato. In questo approccio al multiclassaggio da “selvaggio West” o “ ultraliberale”, le combinazioni sono destinate a variare dalle più deboli alle più forti a seconda di come si distribuiscono le classi. Due classi che si basano su Forza e Destrezza, come guerrieri e ranger si combinano abbastanza bene. Ma che dire di una classe basata sulla Forza e pesantemente corazzata insieme a una classe da incantatore basata sull’Intelligenza e che è penalizzata dall’aver indossato l’armatura? Qualsiasi sistema che renda OK il ranger-combattente sarà molto duro per il guerriero-mago. Se i designer bilanciano il sistema per rendere OK il guerriero-mago combattente, allora il ranger-combattente è troppo forte. Queste due combinazioni sono abbastanza diverse, quindi utilizzare delle stesse regole per entrambe porta a uno squilibrio da qualche parte nel sistema.
A complicare ulteriormente le cose, vi erano innumerevoli modi di combinare due classi. Se il guerriero-1/mago-9 è bilanciato, possono anche essere bilanciati il guerriero-5/mago-5 e il guerriero-9/mago-1? Affatto. Ci sono così tante opzioni di multiclasse che inevitabilmente la maggior parte sarà troppo forte o, molto probabilmente, troppo debole.
Un problema con il multiclassaggio è che al 1° livello le classi vengono caricate con un sacco di robe interessanti. Se siete un barbaro, è stato il ragionamento, volete essere in grado di andare in ira al 1° livello. Abbiamo sperimentato l'idea di dare ad ogni classe un privilegio speciale che avrebbero ottenuto solamente i personaggi basati solamente su quella classe, ma si trattava appunto di una nuova idea e avrebbe richiesto molto lavoro per ottenere il risultato giusto, quindi abbiamo lasciato perdere.
Per la 4a Edizione, un obiettivo generale era quello di impedire ai giocatori di fare scelte che li rendessero delusi. Hanno risolto il problema dei personaggi multiclasse non permettendo il multiclasse convenzionale. Un guerriero poteva raccogliere alcuni pezzi dalla classe del mago e, dunque, potevate giocare una classe creata da zero per interpretare un guerriero arcano incantatore, ma non potevate regalarvi una brutta esperienza derivante dalla costruzione di un guerriero-5/mago-5.
Per 13th Age, Rob e io abbiamo introdotto una soluzione forzata. Per prima cosa, le regole supportano la possibilità di combinare due classi solamente, riducendo la complessità del problema di almeno due terzi. Le regole finirono per assomigliare alle regole multiclasse di AD&D, combinando le versioni a potenza ridotta di due classi. Abbiamo costretto anche ogni combinazione di classe/classe a prendersi cura equamente di due diverse caratteristiche. In questo modo non vi è alcun vantaggio naturale da una combinazione di due classi con la stessa caratteristica principale, come lo stregone-bardo, che ha bisogno di DES tanto quanto CAR. Ogni combinazione di classe-classe è stata anche bilanciata a braccio tramite una potenza eventualmente aggiustata verso l’altro o il basso, e con regole speciali fornite ove necessario.
La 5a Edizione fa molte cose nel modo giusto. Ha alcune forme di "multiclasse" integrate nelle classi, come per esempio l'opzione del cavaliere mistico del guerriero, che dà un bel tocco ed è facile da bilanciare. Anche la 5a Edizione ritorna al sistema “mischiare e abbinare”, ma quando lo si fa vengono tappati molti buchi. Molte regole contribuiscono a un sistema multiclassaggio più fluido: minimi di caratteristiche, competenze limitate, sistemi per lanciare magie più generosi, classi che ottengono cose interessanti al 2° livello e un bonus di competenza universale. Queste regole concise e utili provengono ovviamente da persone che hanno giocato tantissimo alla 3a Edizione e sapevano esattamente cosa non andava nel multiclassaggio. Anche in questo modo le varie combinazioni funzioneranno più o meno bene, e solo alcune di queste combinazioni possono essere bilanciate correttamente. Gli incantatori perdono ancora i loro più potenti livelli di incantesimo, il che rende loro dolorosa la scelta di multiclassare con una classe che non lancia incantesimi. Le regole multiclasse sono una seccatura da progettare.
Link all’articolo originale: https://www.enworld.org/threads/multiclassing-in-d-d-3rd-edition.670888/  
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Grossa crescita per i GdR nel 2019

Articolo di Morrus del 24 Marzo 2020
Il mercato dei giochi è salito del 5-10% ed è l'undicesimo anno consecutivo che questa tendenza viene confermata.
I giochi di carte collezionabili dominano con il 44% del contributo. Le miniature e i giochi da tavolo hanno circa la metà di questo valore e i GdR sono la categoria più piccola. Osserviamo i dati nello specifico. Tra parentesi trovate i dati in euro secondo il cambio attuale:
745M $ (675M) giochi collezionabili 355M $ (322M) giochi di miniature non collezionabili 356M $ (323M) giochi da tavolo 130M $ (118M) giochi di carte e dadi 80M $ (73M) giochi di ruolo 1675M $ (1518M) totale I giochi di ruolo, in particolare, sono saliti del 23% rispetto all'anno precedente, dove si erano fermati ai 65M $. Ecco l'andamento negli ultimi sei anni:
2014: 25M $ (23M) 2015: 35M $ (32M) 2016: 45M $ (41M) 2017: 55M $ (50M) 2018: 65M $ (59M) 2019: 80M $ (73M) ICv2 ha segnato poi un paio di fattori: Pathfinder 2E e Shadowrun 6E erano entrambi forti, mentre il ritmo lento delle uscite legate a D&D ha spinto il mercato secondario, come dadi e accessori. Inoltre Kickstarter è aumentato per il 5° anno consecutivo, sebbene la crescita sia rallentata (il 20% nel 2018, è sceso al 7% nel 2019).
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-23-growth-in-rpgs-in-2019.671113/  
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By Psyco

Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons

Articolo di Joseph Mohr del 14 Marzo 2020
Gli adepti (Henchmen) e i gregari (Hirelings) sono spesso citati nelle prime edizioni di Dungeon & Dragons, sia nella Guida del Dungeon Master che nel Manuale del giocatore. Ma quanti di voi li usano davvero nelle campagne che giocate? Ho il sospetto che molti di voi non usino spesso gli adepti, ma di tanto in tanto potrebbero ricorrere ai gregari. Questi personaggi non giocanti, tuttavia, possono essere parte integrante della trama. Possono anche offrire ai PG l'opportunità di costruire un gruppo di dimensioni notevoli anche se è presente un numero limitato di giocatori dal vivo.
Che cos’è un gregario?
Un gregario è un personaggio non giocante che fornisce un servizio ai personaggi tramite il pagamento di una somma in denaro. Potrebbe essere un esperto, come un saggio o un alchimista. Oppure potrebbe essere un contadino che lavora come stalliere. Alcuni potenziali gregari che possono emergere in un gioco potrebbero includere:
alchimista stalliere farmacista spia mercenario saggio scriba valletto chierico sarto fabbro Ovviamente ci sono molti altri potenziali gregari di cui potreste aver bisogno nel corso di un'avventura.

Alcuni gregari si sentono sovraccarichi di lavoro...
Che cos’è un Adepto?
Un adepto è un tipo migliore di gregario. Mentre il denaro può ancora essere un fattore motivante per gli adepti, questi sono servitori permanenti o alleati dei personaggi giocanti. Sono aiutanti, assistenti.
Quindi, in che modo adepti e gregari sono così diversi?
Un gregario è motivato solo dal denaro. Non resterà in giro se i soldi scarseggiano. Ed è molto più propenso a fuggire in combattimento se le cose vanno male. Non ha una vera lealtà verso gli avventurieri. La sua lealtà è soggetta alla sua sicurezza e alla sua busta paga. Se maltrattato, sparisce in un batter d'occhio.

Questi mercenari sono gregari
Gli adepti sono praticamente scomparsi nelle nuove edizioni di Dungeons and Dragons
L'idea degli adepti sembra essere un'idea di "vecchia scuola". Erano prevalenti nelle prime edizioni del gioco. Guardate da vicino l'immagine iconica sulla copertina del Manuale del giocatore 1e, quella con l'Idolo demone in copertina. Sono adepti o gregari quelli che stanno trascinando via il tesoro? Sebbene le recenti edizioni li menzionano a malapena, esistono ancora. Ma molti gruppi non li usano.
I gregari ovviamente esistono ancora. Uno ha ancora bisogno di un saggio di tanto in tanto. I cavalli hanno ancora bisogno di una stalla.
Gary Gygax scrisse una cosa interessante sugli adepti nella 1a edizione della Guida del Dungeon Master.
Ci sono alcune cose interessanti da notare in questa citazione.
In primo luogo, gli adepti sono fondamentali per i personaggi di alto livello che hanno una loro roccaforte. Questo dovrebbe sembrare in qualche modo ovvio. Quando un avventuriero di alto livello ha una roccaforte e continua a fare l'esploratore, qualcuno deve pur proteggere il forte. E deve essere qualcuno di leale.
In secondo luogo, non tutti i membri del gruppo sono affidabili. Un giocatore che ha i suoi adepti con sé è più sicuro di uno che non ne ha. Gli avventurieri non sono tutti "buoni" in Dungeons & Dragons. Alcuni hanno motivazioni diverse da quelle che andrebbero a beneficio dell'intero gruppo.

Quelli che portano via il tesoro e trascinano i corpi sono gregari? O sono adepti? Forse sono anche seguaci!
Seguaci in Dungeons and Dragons
Poi abbiamo questa altra categoria di persone che potrebbero aiutare gli avventurieri nei loro viaggi. Nella prima edizione le regole aggiunsero  questa nuova categoria di seguace (follower). Queste persone sono attratte dall'avventuriero quando raggiunge livelli più alti. Presumibilmente è la reputazione di questi avventurieri di alto livello che li attira al loro servizio. Sono più affidabili dei gregari, in quanto non sono motivati esclusivamente dal denaro. Per avere successo nell'attirare seguaci bisogna costruire una roccaforte in modo che questi seguaci abbiano un posto dove gravitare.
Ma quindi un seguace non è altri che un adepto?
Tirando le somme
I gregari vengono pagati per il loro servizio. Vengono pagati un importo fisso e concordato. Non si aspettano una partecipazione al tesoro trovato in un'avventura. Un adepto o un seguace, invece, si aspetta una condivisione. Stanno partecipando all'avventura per lealtà verso i loro amici e si sentono parte del gruppo.

Questi mercenari non si aspettano una parte del tesoro. Vengono pagati per il loro servizio.
Numero massimo di adepti
Le regole di Advanced Dungeons & Dragons hanno usato il carisma per determinare il numero massimo di adepti che un giocatore potrebbe avere. Ma supponiamo che alcuni di quei adepti muoiano nel corso di un'avventura. Possono essere sostituiti?
Supponiamo che il giocatore X abbia un numero massimo di 6 adepti e 3 di loro muoiano. Un'interpretazione rigorosa delle regole suggerirebbe che il giocatore X ormai possa avere solo 3 adepti. Il giocatore X non può quindi ottenerne altri 3 per tornare a 6. Il punteggio del carisma determina il numero massimo di adepti che il giocatore potrà mai ottenere.
Per rendere le cose ancora più confuse...
Alcune edizioni di Dungeons and Dragons lanciano un altro termine. Il servitore (retainer)… Che cos'è un servitore? È solo un altro nome per adepti o seguaci? Se si legge alcune delle avventure di D&D base, come B1 Alla ricerca dell'ignoto (In search of the Unknown), c'è una discussione su servitori e gregari. Il gregario è ancora solo un aiuto che viene pagato per questo. Il servitore sembra avere le caratteristiche di un adepto o di un seguace.
Gregari e Adepti in Dungeons and Dragons 5a edizione
Mentre gli adepti non ottengono attenzioni nel gioco della 5a edizione, i gregari sono ancora utilizzati. Nello specifico la 5a edizione della Guida del DM dice questo:
Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione.

Il ragazzo che porta la torcia è un gregario o un adepto? Ci si potrà fare affidamento, e sarà ancora in giro, quando le cose si metteranno male?
Alcune importanti considerazioni sugli adepti
Mentre gli adepti sono generalmente fedeli all'avventuriero, ci sono alcune cose che dovrebbero essere considerate:
Che allineamento hanno? Non condividono necessariamente l'allineamento del giocatore; Un incantesimo potrebbe creare un adepto "temporaneo", che è leale fino a quando l'incantesimo non si esaurisce; Non tutti gli adepti sono in realtà avventurieri! Quegli adepti che sono avventurieri si aspettano una parte del tesoro! Non tutti gli adepti sopravvivranno al combattimento. I giocatori che “sprecano” la vita dei loro adepti scopriranno rapidamente che altri non saranno troppo interessati a diventare loro nuovi adepti; Le aspettative di vita degli adepti potrebbe precludere l’arrivo di nuovi, se i vecchi dovessero morire; Il giocatore “gioca” gli adepti o lo fa il DM? È probabile che un adepto rinunci all'arma magica che ha portato con sé solo perché un personaggio giocatore lo richiede? Probabilmente no. Ma può usare i suoi oggetti magici per aiutare l'avventuriero nel momento del bisogno; Gli adepti potrebbero ammutinarsi se maltrattati. O potrebbero semplicemente andarsene. Ad ogni modo... contano ancora per quel numero massimo di adepti ammessi. Adepti, gregari, seguaci e servitori: cosa significa tutto ciò?
In definitiva, i gregari sono solo persone che vengono pagate per fare un servizio o per un periodo di tempo limitato. Adepti, seguaci, e servitori sono fedeli amici e alleati dei personaggi. Questi personaggi non giocanti consentono alla squadra di ampliare il proprio gruppo di alcuni membri e fornire ulteriore sicurezza.

E alcuni adepti non hanno altra scelta se non essere leali!
Articolo originale: https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/  
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By aza

Il tavolo ai tempi del COVID19 – Giocare da casa

Partiamo da una premessa.
Questo virus è una cosa seria: sebbene sia improbabile che uccida voi (che statisticamente siete giovani), è probabile che se non verrà fermato è probabile che si porti via qualcuno che conoscete. Inoltre, finché questa infezione non sarà debellata, non potremo tornare alla nostra vita normale.
Quindi, seguite scrupolosamente ogni misura di sicurezza.
Ad esempio, la community di Eduplay.it è ricca di giocatori da tavolo e di ruolo: come venire incontro all'evidente impossibilità di giocare dal vivo, attorno a un tavolo, con i vostri amici? Vediamo cosa offre la rete per giocare via internet a giochi di ruolo, in diretta e in maniera asincrona, e giochi da tavolo

 
Giochi di Ruolo via internet (in diretta)
Se voi e i vostri amici avete voglia di trovarvi la sera per fare gioco di ruolo, ma avete a disposizione solo internet, come fare?
La soluzione più diffusa è indubbiamente l’accoppiata Roll20 + Discord
 
Roll20 è un tool online gratuito (con alcune funzioni a pagamento) che permette a un Game Master di creare il proprio tavolo da gioco con tanto di mappe, schede e dadi da condividere con gli altri giocatori.
Discord invece è un noto software disponibile sia per Computer che per smartphone che permette una comunicazione vocale di gruppo in maniera semplice ed efficace mediante vari canali e stanze che ricordano le vecchie chat.
Alla luce di un post del gruppo facebook Giochi di ruolo allego un insieme di Server di discord dove potete trovare altri giocatori:
Tiro Salvezza contro Paura (creato per l’occasione COVID19) Fantasika! APS Tavola Rotonda Racconti da GDR Terre di Confine Locanda del drago rosso Rooster Games Need Games Cabal GDR MouseGuard Storytelling Mercenario (per parlare di storytelling, testare giochi e aiutarsi nel game design) (PS: mi trovate nel primo, fatemi pure un saluto!)
Se però vi bastassero i dadi, mi sento di consigliarvi di usare solo Discord assieme a un piccolo bot chiamato DiceParser che potete invitare nella vostra stanza e che vi permette di tirare dadi sulla chat di discord con un semplice comando: è abbastanza versatile e permette di usare dadi esplosivi, ordinarli in senso decrescente ecc.
Se infine avete voglia di una soluzione di classe, quello che fa per voi è Fantasy Ground, un tool complesso ma, oggettivamente, bellissimo che supporta (con l’adeguato esborso) le regole per tutte le versioni di D&D, Pathfinder e Starfinder.
 
Giochi di Ruolo via internet (asincrono)
Se invece, per vari motivi, volete giocare in maniera asincrona, ovvero senza che ci sia bisogno che tutti i giocatori siano online contemporaneamente, bensì rispondendo ai messaggi lasciati dagli altri giocatori appena si ha tempo (e linea) a disposizione, abbiamo varie opzioni.
Esistono alcuni tool pensati esplicitamente per questo tipo di giochi, tra cui tavern-keeper.com e Roleever: quest’ultimo, in particolare, propone una app per telefono tutta italiana per giocare online in maniera asincrona con i propri amici.

Se però volete una soluzione semplice e avete, anche stavolta, solo l’esigenza dei dadi, si può benissimo giocare direttamente in una chat di Telegram. Anche stavolta avrete bisogno di un bot per i dadi, ad esempio il bot Roll Robot che potete trovare facilmente su google.

 
Giochi da tavolo via internet
Se infine volete giocare da tavolo a distanza con i vostri amici, la soluzione più elegante è indubbiamente Tabletop Simulator.
Si tratta di un tool per computer che potete acquistare, ad esempio, su Steam o Gog.com, e che contiene moltissimi add-on per giocare sostanzialmente il gioco che volete, compresi titoli recenti come Wingspan e Schite ma anche moltissimi classici.
Si tratta di un tool completo ma non immediato: tuttavia, permettendo una enorme personalizzazione da parte dell’utente, c’è chi ci ha giocato perfino a D&D o Warhammer!
La seconda soluzione che vi propongo è Tabletopia
A differenza di Tabletop simulator, Tabletopia è gratuito e presenta moltisismi titoli a disposizione. Si tratta, anche in questo caso, di un programma per PC con una versione ridotta per dispositivi mobile che presenta una grandissima quantità di titoli, anche recenti (come Roll Player ad esempio), nonchè vari titoli ancora in fase di test.
Infatti, è possibile (non senza l’adeguato impegno) creare il proprio gioco su tabletopia e farlo provare ai propri amici.
Tuttavia, anche in questo caso, numerosi giochi recenti sono tuttavia a pagamento.
Infine parliamo di Board Game Arena

A differenza dei precedenti, Board Game Arena è una piattaforma completamente su browser che, pur mancando degli ultimissimi titoli, permette di giocare moltissimi giochi in forma completamente gratuita. Per cominciare a giocare basta andare su www.boardgamearena.com
 
BONUS: APPRENDISTI EROI
Il gioco, di cui abbiamo parlato qui, è finalmente in preorder!
Potete acquistarlo a questo link e al suo interno troverete un’avventura introduttiva scritta da me e dalla mia signora 🙂
Se non sapete come giocare in questi giorni di quarantena, leggete questo mio ultimo articolo

Link articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/  
 
 
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Iruel

Eroi dell'Orrore

Recommended Posts

Buonasera a tutti,

cerco il manuale di Dungeons & Dragons, versione 3.5 "Eroi dell'Orrore".

Lo cerco in italiano e in condizioni perlomeno buone.

Fatevi avanti!!

Edited by Ian Morgenvelt

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Spero di non sembrare invadente nello scrivere qui, in caso contrario mi scuso.

Anche io cerco Eroi dell'Orrore. Consideratemi sempre e comunque dopo Iruel, come precedenza per le offerte, e mai prima.
Le mie specifiche richieste sono che il manuale sia integro, non occorre che sia perfetto, ma non deve avere scritte, sottolineature, evidenziamenti, tagli, graffi, o parti mancanti. Sono disposto ad offrire una somma pari al prezzo pieno del manuale come se fosse nuovo, anche se non lo fosse, spedizioni escluse (quindi aggiuntive alla somma di 30Euro). Lingua italiana.

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    • By Boneslasher
      Vendo i seguenti due manuali di avventura di D&D quinta edizione (tutti in inglese):
      - Hoard of the Dragon Queen
      - Tyranny of Dragons
      Ognuno dei due EUR 25,00 spediti o EUR 20,00 scambio a mano. 
      Ho anche altri manuali in possibile vendita nel caso interessassero.
      Grazie
    • By Aranar
      Vendo il seguente materiale che fisicamente si trova a Ferrara, in blocco o singolarmente. Da notare che il manuale dei mostri è autografato in seconda di copertina dallo staff TSR UK
       
      many Dungeons, Dragons and Polyhedron magazines
       
      TSR2017 Unearthed Arcana
      TSR2019 Dungeoneer’s Survival Guide
      TSR2020 Wilderness Survival Guide
      TSR2106 Forgotten Realms Adventures (used)
       
      TSR2102 Monstrous Compendium volume 1, autographed 
      TSR2116 Monstrous Compendium Kara-Tur appendix (apart)
       
      TSR2101 Player’s Handbook (strongly used, bad shape)
      TSR2100 Dungeon Master’s Guide
      TSR9263 Dungeon Master’s Screen
      TSR2121 Tome of Magic
      TSR2159 Player Handbook
      TSR2160 Dungeon Master Guide
      TSR2154 Player’s Option: Skills & Powers
      TSR2156 Dungeon Master option: High-Level Campaigns
      TSR2149 Player’s Option: Combat & Tactics
      TSR2163 Player’s Options: Spells & Magic
      TSR2145 Monstrous Compendium Annual volume 1
      TSR2158 Monstrous Compendium Annual volume 2
      TSR2166 Monstrous Compendium Annual volume 3
      TSR9234 Dungeon Master’s Design Kit
      TSR9293 The Magic Encyclopedia volume one
      TSR9421 The Magic Encyclopedia volume two
      TSR9506 Chronomancer (1 normal and 1 shinkwrapped)
      TSR9482 Country Sites
      TSR9515 Den of Thieves
      TSR9549 College of Wizardry
      TSR9479 Castle Sites
      TSR9507 Shaman
      TSR9521 Monstrous Arcana - I, Tyrant
      TSR9539 Monstrous Arcana - the Sea Devils
      TSR9569 Monstrous Arcana - the Illithiad
      Boxed 
      TSR1162 Return to the Tomb of horrors
      TSR1145 The Rod of Seven Parts (shinkwrapped)
      TSR9365 Dungeons of Mystery
      TSR1125 Night Below
       
      RPGA:
      778 Wand of Archeal
      The Star of Kolhapur
       
      Blue books:
      Sages & specialists
      TSR2128 DMGR4 Monster Mythology
      TSR2151 The Complete book of Necromancers
      TSR2112 DMGR1 Campaign Sourcebook and Catacomb Guide
      TSR2123 DMGR3 Arms and Equipment Guide
      TSR2114 DMGR2 The Castle Guide
      TSR2170 of Ships and the Sea (used, little tear on the back cover)
       
      Red books:
      TSR2111 PHBR2 The complete Thief’s Handbook
      TSR2136 PHBR11 The complete Ranger’s Handbook
      TSR2117 PHBR5 The complete Psionics Handbook
      TSR2115 PHBR4 The complete Wizard’s Handbook
      TSR2155 The complete Ninja’s Handbook
      TSR2124 PHBR6 The complete book of Dwarves (used)
      TSR2135 PHBR10 The complete book of Humanoids
      TSR2131 PHBR8 The complete book fo Elves
      TSR2134 PHBR9 The complete book of Gnomes & Halflings
      TSR2110 PHBR1 The complete Fighter’s Handbook
      TSR2147 The complete Paladin’s Handbook
      Warriors and Priests of the Realms
      TSR9492 Wizards and Rogues of the Realms
      TSR11316 Demihumans of the Realms
      TSR2104 Monstrous Compendium Appendix (sealed)
       
      Forgotten Realms
      The Forgotten Realms Atlas (usato con copertina)
      TSR2142 PG2 Player’s Guide to the Forgotten Realms
      TSR9358 Aurora’s Whole Realms catalogue
      TSR2165 Wizard’s Spell Compendium vol. 1
      TSR2168 Wizard’s Spell Compendium vol. 2
      TSR2175 Wizard’s Spell Compendium vol. 3
      TSR2177 Wizard’s Spell Compendium vol. 4
      TSR9410 Cormyr
      TSR9392 FRS1 The Dalelands
      TSR9213 FR1 Waterdeep and the North (1 used, 1 normal and 1 shinkwrapped)
      TSR9217 FR2 Moonshae
      TSR9224 FR3 Empires of the Sands
      TSR9229 FR4 The Magister
      TSR9233 FR5 The Svage Frontier
      TSR9235 FR6 Dreams of the Red Wizards
      TSR9252 FR7 Hall of Heroes x2
      TSR9267 FR9 The Bloodstone Lands
      TSR9274 FR10 Old Empires
      TSR9300 FR11 Dwarves Deep
      TSR9324 Horde Campaign x2
      TSR9320 FR13 Anauroch
      TSR9351 FR14 The Great Glacier
      TSR9373 FR15 Gold & Glory
      TSR9388 FR16 The Shining South (used)
      TSR9589 Calimport (shinkwrapped)
      TSR11348 Skullport
      TSR9315 LC4 Port of Ravens Bluff
      TSR9520 The Vilhon Reach
      TSR9474 The Moonsea
      TSR9535 Volo’s Guide to All Things Magical
      TSR9545 Prayers from the Faithful 
      TSR9585 Demihuman Deities
      TSR9563 Powers & Pantheons
      TSR9516 Faith & Avatars
      TSR1165 Cormanthyr Empire of the Elves
      TSR9558 the Fall of Myth Drannor
      TSR9540 How the Mighty are Fallen (shinkwrapped)
      TSR9552 Villains’ Lorebook
      TSR11617 Cloak & Dagger
      TSR9487 Giancraft
      TSR9475 The Seven Sisters
      TSR9430 Elves of Evermeet
      TSR9297 FOR1 Draconomicon
      TSR9326 FOR2 the Drowse of the Underdark
      TSR9346 FOR3 Pirates of the Fallen Stars
      TSR9390 FOR4 the Code fo the Harpers (used)
      TSR9547 Cult of the Dragon
      TSR9491 Pages from the Mages
      TSR9290 FRA2 Black Courser (shinkwrapped)
      TSR9304 FRA3 Blood Charge (shinkwrapped)
      TSR9519 Dungeon Crawl Undermountain the lost level (shinkwrapped)
      TSR9528 Dungeon Crawl Undermountain Maddgoth’s Castle (shinkwrapped)
      TSR9538 Dungeon Crawl Undermountain Stardock (shinkwrapped)
      TSR9562 Dungeon Crawl Hellgate Keep
      TSR9444 Marco Volo Departure
      TSR9450 Marco Volo Journey
      TSR9455 Marco Volo Arrival
      TSR9544 Castle Spulzeer
      TSR9574 For Duty & Deity
      TSR9484 The Sword of the Dales
      TSR9485 The Secret of Spiderhaunt
      TSR9488 The return of Randal Morn x2
      TSR11405 Wyrmskull Throne
      TSR9590 Kidnapped
      TSR9531 Four from Cormyr
      TSR9354 FRQ1 Haunted Halls of Eveningstar (used)
      TSR9247 FRE1 Shadowdale
      TSR9248 FRE2 Tantras
      TSR9249 FRE3 Waterdeep
      TSR9239 FRC2 Curse of the Azure Bonds (used)
      TSR9460 Volo’s guide to the Sword Coast
      TSR9524 Volo’s guide to the Dalelands
      TSR9393 Volo’s guide to the North
      TSR9486 Volo’s guide to Cormyr
      TSR9379 Volo’s guide to Waterdeep
      TSR9490 Elminster’s Ecologies appendix II - The high Moor & the Serpent Hills
      TSR9489 Elminster’s Ecologiesappendix I - the Battle of Bones & Hill of Lost Souls
      Silver Marches (3rd edition)
      Boxed
      TSR1031 Campaign Set (1st edition)
      TSR1085 Campaign Setting
      TSR1060 The Ruins of Undermountain
      TSR1104 The Ruins of Undermountain II
      TSR1159 Lands of Intrigue
      TSR1084 the Ruins of Myth Drannor
      TSR1040 City System
      TSR1142 The North
      TSR1083 Menzoberranzan
      TSR1111 Elminster’s Ecologies
      TSR1120 Ruins of Zhentil Keep
      TSR1109 City of Splendors
      TSR1121 Spellbound
      TSR1147 Netheril empire of Magic (Arcane Age)
       
      Kara Tur
      TSR9402 TM5 Kara-our Trail Map
      Boxed
      TSR1055 The Horde
      TSR1032 Kara-our the eastern realms (used)
       
      Oriental Adventures:
      TSR9307 FROA1 Ninja Wars (sealed)
      TSR9195 OA3 Ochimo the Spirit Warriors
      TSR9242 OA5 Mad Monkey vs the Dragon Claw
      TSR9258 OA7 Test of the Samurai
       
      Maztica
      TSR9349 FMQ1 City of Gold
      TSR9340 FMA2 Endless Armies (sealed)
      TSR1066 Maztica campaign set (boxed)
       
      Al-Qadim land of fate
      TSR2126 Arabian Adventures
      Boxed 
      TSR1077 Al-Qadim land of fate
      TSR9366 ALQ1 Golden Voyages
      TSR9431 ALQ2 Assassin Mountain
      TSR9432 ALQ3 a dozen and one adventures
      TSR9433 ALQ4 Secrets of the Lamp (shinkwrapped)
      TSR9440 Ruined Kingdoms
      TSR1091 City of Delight (shinkwrapped)
       
      Planescape
      TSR2602 Planescape Monstrous Compendium
      TSR2600 Planescape campaign setting (boxed, shinkwrapped)
       
      Lankhmar:
      TSR9162 Lankmar city of adventure (only book)
      TSR9481 Avengers in Lankhmar
      TSR9470 Cutthroats of Lankhmar
      TSR9461 Rogues in Lankhmar
      TSR9150 CA1 Swords of the Undercity (used)
      TSR9170 CA2  Swords of Deceit
      TSR9295 LNR1 Wonders of Lankhmar
      TSR9329 LNR2 Tales of Lankhmar
      TSR9276 LNA1 Thieves of Lankhmar
      TSR9305 LNA2 Nehwon
      TSR9318 LNA3 Prince of Lankhmar
      TSR9371 LNQ1 Slayers of Lankhmar
       
      Ravenloft:
      TSR2174 Domains of Dread
      TSR9331 RR1 Darklords (used)
      TSR9345 RR3 Van Richten’s Guide to Vampires
      TSR9416 RR7 Van Richten’s Guide to Werebeasts
      TSR9417 Van Richten’s Guide to the Created
      TSR9355 RR5 Van Richten’s Guide to Ghosts (used)
      TSR11397 Ravenloft silver anniversary
       
      TSR9101 UK2 The Sentinel
      TSR9111 UK3 The Gauntlet used
      TSR9120 UK4 When a Star Falls (2x sealed and 1 used)
      TSR9125 UK5 Eye of the Serpent (1 sealed and 2x normal)
      TSR9126 UK6 All that Glitters (2x sealed and 1 normal)
      TSR9151 UK7 Dark Clouds Gather (1 sealed and 1 normal)
       
      Role Aids:
      703 FEZ I - Wizard’s Vale x2
      710 FEZ II - The Contract
      725 FEZ IV - Wizard’s Revenge
      743 FEZ V - Wizard’s Betrayal (sealed)
      745 Fez VI - Wizard’s Dilemma
      748 Lizardmen
      707 Dark Folk
      724 Monsters of Myth & Legend
      746 Monsters of Myth and Legend II
      Boxed
      757 Sentinels 
      752 Demons
      759 Demons II
       
      Bard Games:
      The Compleat Adventurer
      The Compleat Alchemist
      The Bestiary
       
      Flying Buffalo:
      8501 Grimtooth’s Traps
      8502 Grimtooth’s Traps too (used)
      8504 Grimtooth’s Traps fore (used)
      8505 Grimtooth’s Traps bazaar
      8509 Grimtooth’s Traps lite
      8530 Grimtooth’s Dungeon Doom
      8531 The Hole Delver’s Catalog
       
      Sword & Sorcery d20 system
      Ravenloft - secrets of the dread realms
      Eldritch Sorcery
      Mithril - city of the golem
      Hornsaw - forest of blood
      Calastia - throne of the black dragon
      Burok Torn - city under siege
       
      The Arcanum frp game supplement
       
      D&D
      TSR9255 PC2 Top Ballista
      TSR9160 X10 Red Arrow, Black Shield (counters unpunched)
      TSR9043 X1 The isle of Dread
      TSR9193 GAZ1 The grand duchy of Karameikos (used)
      TSR9194 GAZ2 The emirates of Ylaruam
      TSR9208 GAZ3 The principalities of Glantri
      TSR9215 GAZ4 The kingdom of Ierendi
      TSR9230 GAZ7 The northern Reaches
      TSR9227 The Dwarves of Rockhome
      TSR9232 GAZ8 The Five Shires
      TSR9241 GAZ10 the Orcs of Thar
      TSR9246 GAZ12 The Golden Khan of Ethengar
      TSR9306 GAZ14 the Atruaghin Clans
      TSR9116 AC4 The book of Marvelous Magic
      TSR9173 AC9 Creature Catalogue
      TSR1037 Dawn of the Emperors - Thyatis and Alphatia (boxed, used)
      TSR1054 Hollow World (boxed)
    • By Devilkry
      Come da titolo, cerco il Monster Manual per D&D 5a Edizione (in Inglese).
      Disponibile per consegna a mano in zona Torino.
    • By Lordoftears
      Vendo il modulo in inglese Thunder Rift, di Colin McComb (1992).
      Condizioni perfette, completo della mappa.
      TSR 9357
      ISBN: 1-56076-381-7
       
      60€
      Spedizione o consegna da concordare




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