Vai al contenuto

[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani


The Scarecrow

Messaggio consigliato


  • 1 mese dopo...

DM

Risalite tutti nel condotto di aerazione poco al di fuori della stanza del Lord Reggente e raggiungete un accordo utile a tutti: giunti al livello sottostante della Forgia, Jerin scorterà Lord Trotvir prigioniero dal mastro di Forgia mentre Karadin tornerà al tempio per cercare fra i suoi tomi il significato della mano mummificata e metterlo in relazione con il Monolito Nero, la Fonte degli Antichi e Gremag, questo misterioso nome. Grundar rimarrà con voi per scortarvi nella stanza di Tabourex.

Link al commento
Condividi su altri siti

Corian è già nel tunnel. La sua unica attenzione è rivolta al recupero dei suoi oggetti... e magari a far cavare qualche informazione in più dal nano delirante grazie al chierico di Dwrfater.

Bene Jerin ci dividiamo qui: tu porta questo criminale sbavante al tempio. Assicurati che ci arrivi vivo e che sputi ogni informazione su Tavik di cui si ricorda. Ci rivedremo a giochi conclusi!

Detto questo il gruppetto si dirige verso il comfronto finale.

Link al commento
Condividi su altri siti

DM

 

Con cenni di intesa vi congedate dai nani e proseguite verso la Grande Sala a nord, risalendo gli enormi condotti di aerazione.

Mappa riassuntiva dei condotti della Forgia (in verde il vostro percorso dalla stanza di Lord Trotvir a nord, in giallo il percorso più breve che condurrà i nani e il loro prigioniero nella Forgia difesa dal mastro Roaxx):

Spoiler

7t6TtAQ.jpg

Giunti alla prima intersezione (quella che corrisponde al sottostante corridoio che conduce al portale della Forgia, nella mappa dove vedete tutte le piccole lettere "c"), dove a destra si prosegue per la sezione del tempio e dove foste attaccati dall'orda di ratti, in quel punto avevate notato un restringimento in altezza dovuto alla presenza di diverse stalattiti. Puntando le vostre torce notate che alcune di esse sono crollate al suolo e, sotto la loro massa acuminata, intravvedete i cadaveri di alcuni coboldi.

+Corian

Spoiler

Sei tentato di avvicinarti per osservare meglio quelli che sembrano proprio essere dei coboldi ma, a due metri di distanza da una delle stalattiti cadute che ora bloccano il passaggio, noti un debole bagliore provenire da una di esse (check su Notare 16+: 16, riuscito). Un occhio! Quello è un occhio, l'ho visto! Ripensi a quale strana creatura può abitare luoghi così oscuri e caldi e, soprattutto, avere le sembianza di una formazione rocciosa e ti viene subito in mente: Mio zio li chiamava Punzoni, per la loro forma ridicola di stalattite. Ma di ridicolo hanno solo la forma e nemmeno quella, se ci penso: ingannano così le loro vittime che, ignare della loro presenza ci passano sotto ed è proprio in quel momento che queste creature si lasciano cadere nel vuoto trapassando le vittime e cibandosene con calma dopo aver vomitato su di esse i loro succhi digestivi.
 (check su Arcano 9+: 20, critico!)

l2vESA8.jpg

ZEdIrjc.jpg

Sai che le creature sono lentissime su superficie piana ma è meglio stare alla larga.

 

Modificato da The Scarecrow
Link al commento
Condividi su altri siti

DM

+Corian

Spoiler

Sì. Vi trovate all'incrocio fra quattro condotti principali:

- a destra ci sono i piercer che stanno pasteggiando coi cadaveri dei coboldi e, proseguendo più in là, tornereste nel tratto di corridoio luogo del combattimento coi ratti e l'accesso alla sottostante statua di Dwerfater;

- allo vostre spalle tornereste nell'alloggio di Lord Trotvir;

- proseguendo dritto andreste a nord verso la Sala delle Udienze (dove foste fatti prigionieri) e, più in là, la Grande Sala che vi porterebbe all'antro di Tabourex;

- svoltando a sinistra andreste verso la Forgia.

I piercer sono abbastanza lontani da non rappresentare un pericolo immediato se attraversate velocemente ma non conviene indugiare oltre anche perchè non li hai mai affrontati dal vivo e non conosci i loro tempi di reazione.

 

OFF: sei l'unico di cui non ricevo mai le notifiche in questo PbF, non so perchè.

 

+Tutti

Ora che Corian vi indica esattamente dove guardare, notate che le stalattiti precipitate al suolo (e che hanno infilzato i poveri coboldi), sono dotate di un occhio malevolo che luccica alla luce giallastra delle vostre torce: il loro corpo, a prima vista dall'aspetto roccioso, in realtà sembra ricperto di una bava traslucida che ricopre una massa tubuliforme pulsante dalla quale escono corte appendici e che termina con un rostro uncinato alla carne dei cadaveri. Un osceno gorgoglio fa presumere che stiano digerendo in qualche modo le loro vittime...

l2vESA8.jpg

Modificato da The Scarecrow
Link al commento
Condividi su altri siti

DM

 

Scansando velocemente i piercer che, indolenti, stanno digerendo le loro vittime, passate oltre la svolta a destra del corridoio principale per raggiungere il livello sovrastante la stanza degli interrogatori (OFF: sulla mappa il vostro percorso è quello tratteggiato in verde e voi vi trovate sulla "X" verde)

Mappa

Spoiler

7t6TtAQ.jpg

Kain e Lannet avevano precedentemente esplorato questa parte dei condotti per cui vi guidano agevolmente fino alle sottostanti griglie di aspirazione (OFF: i pallini rossi che terminano le varie linee). Dal lato in cui vi trovate ora, contate due accessi per la Grande Sala. Vi affacciate su una delle due grandi grate e guardate di sotto...

La luminosità è ovunque ridotta perchè i portatorce metallici fissati alle pareti sono stati divelti e strappati via dalle pareti granitiche da entrambi i lati della enorme sala. Un lieve tanfo di morte sopraggiunge alla vostre narici mentre di sotto osservate piccoli falò accessi e gruppi di coboldi attorno a essi. Il riverbero spettrale e incerto della luce dei fuochi vi fa scorgere ovunque i cadaveri dei nani che hanno provato a resistere all'ingresso dell'orda, accatastati in vari angoli per liberare lo spazio centrale della Grande Sala a favore dei coboldi- Profondi e grandi solchi tracciano un po' ovunque le lisce colonne marmoree della sala: solchi paralleli, raggruppati in numero di tre, disseminati ovunque, anche in corrispondenza degli alloggiamenti distrutti delle torce alle pareti, degli arazzi strappati...

Immagine

Spoiler

GOlr7du.jpg

Stando alla mappa di Jerin, il condotto di aerazione nel quale vi trovate ora, gira tutto attorno alla Sala del Tesoro ma non ha sbocchi su di essa dall'alto mentre di fronte a dove vi trovate voi ora, dall'altro lato della Grande Sala, ci sono altre due grate di accesso quasi simmetriche al quelle del vostro lato. Il salto è di circa una decina di metri e, a voler essere ottimisti, atterreste sui cumuli di cadaveri, calcolando bene le distanze.

Nel frattempo che osservate tutta la scena, notate che non tutti i coboldi stanno bivaccando, anzi: è come se qualcosa lentamente si stesse muovendo fra le loro fila (una voce? una notizia? un ordine perentorio?) perchè sembrano tutti animati da un diffuso brusio e non appaiono tranquilli: c'è un viavai continuo da un falò al successivo mentre talaltri si attardano sonnecchiando o giocando a dadi. Alcuni accorrono ad afferrare piccole armi gettate negli angoli delle colonne, altri ancora corrono in gruppi armati verso l'uscita della Grande Sala, in direzione sud (vedi mappa) verso la Forgia.

Modificato da The Scarecrow
Link al commento
Condividi su altri siti

DM

Attendete per parecchio osservando lo svolgersi delle operazioni di sotto.

Sempre più coboldi vengono sollecitati dai vari capi-gruppo ad accorrere verso la Forgia: ne contate centinaia, una fiumana di piccoli rettili saltellanti e urlanti. A un certo punto entra nella Grande Sala uno stregone coboldo (non è Aurytiss perché non impugna il bastone di Corian e non porta i paramenti tribali del capo-stregone a voi noto): alza le mani, urla parole indefinite nella loro lingua fatta di sibili e lunghe parole viscide ed è a quel punto che scoppia un boato fra le file nemiche e tutti i piccoli soldati si riversano verso l'uscita lasciando la Grande Sala completamente sguarnita. In tutto passa un'ora prima che siate completamente liberi di agire.

 

+Corian

Spoiler

Stregone coboldo: Presto, accorrete, Aurytiss ha aperto la Forgia e ha fatto prigioniero il suo fabbro! Oggi è un gran giorno per i clan Zannarossa, Squama-marcia e Sibilo-pungente. Tutti alla Forgia: il metallo dei Nani è nostro!!!

 

Link al commento
Condividi su altri siti

×
×
  • Crea nuovo...