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PILAF

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Quel video mi sta urlando in faccia RODOMONTE! DUELLANTE! EINHANDER! :D

Poi probabilmente sarà necessario ricorrere al ToB... ma non sono un grande intenditore di stance e manovre, perciò preferisco aspettare altri pareri...

Di recente ho sviluppato un'idea di png per il contest "Miglior PNG" a tema Rodomonte...

Rodolfo Spaccabarile, prova a guardare se ti ispira... sostituisci l'halfling con l'umano, eventualmente togli i livelli da ladro e mettti qualcosa d'altro (dato che non mi sembra il tipo da furtivo... anche se dovrà pur fare del danno da precisione)

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Mha... non dico che il duellante non sia ESATTAMENTE quel personaggio. Anzi, lo è di sicuro. E anche Rodomonte (almeno per 3 livelli).

Ma esisteranno per certo delle manovre o delle stance che riflettano quello stile di combattimento... e una volta ottenuti 3 livelli da Rodomonte e 10 da Duellante, rimane un buco di 7 livelli riempibili a piacere. E credo (credo) che il modo migliore per riempirli sia ricorrere al ToB.

Scusa l'ignoranza... cos'è "wuxia"? :-(

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Sicuramente. Ma poichè Kearf richiedeva non tanto ottimizzazione, quanto caratterizzazione del personaggio, ritengo che il Rodomonte sia più rappresentativo di ciò che intende ottenere...

Andiamo... non può non essere un Rodomonte Duellante con il talento Einhander quel tizio!

Poi siccome anche i numeri vogliono la loro parte, mi sembrava poco carino proporre un Rodomonte 10/Duellante 10 (nonostante probabilmente sia l'interpretazione più stretta di un uomo del genere), e proponevo di riempire 7 livelli con qualcosa di più performante ma che non si allontanasse troppo dall'idea originale. Indubbiamente il Warblade ci da una mano in questo... ma non si possono togliere tre livelli da Rodomonte...

Tutto ciò ovviamente non è una verità assoluta, ma i miei personalissimi pensieri...

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Concordo appieno con Idrahil, il rodomonte in effetti è quello che si avvicina di più all'idea di Syrio. In effetti provando qualche costruzione con solo Rodomonte e Duellante non si fanno moltissimi danni (almeno ai livelli alti) e un Primo Spadaccino non penso sia famoso solo per come si muove e non per la sua bravura nell'abbattere nemici. Quindi probabilmente il ToB è un'idea, però non so proprio da dove iniziare. Anche perché più avanti (nella puntata 1x08)

Spoiler:  
riesce a sconfiggere contemporaneamente 5 guardie armate con la sola spada di legno che si vede nel video.

Secondo voi il lardo sarebbe un'idea plausibile?

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il talento Einhander quel tizio!

Gran talento! l'ho scoperto solo adesso,comunque ci vedrei benissimo anche combat acrobat,acrobatic strike e bersaglio sfuggente.

Concordo con gli almeno 3 livelli da rodomonte e 10 da duellante e direi che nei buchi 7 livelli da warblade calzano benissimo.

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Comunque non mi sembra faccia così pochi danni...

Ok, non è un barbaro in ira... ma con 20 di Int, 14 di For, uno stocco +2, 10 livelli da Duellante e magari il talento Deadly defense (che ci sta tutto) e arma specializzata (grazie warblade) si fanno 1d6+11+3d6 danni a colpo. E siamo stati bassi sia con le satistiche, sia con l'equipaggiamento, sia con i talenti.

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Concordo appieno con Idrahil, il rodomonte in effetti è quello che si avvicina di più all'idea di Syrio. In effetti provando qualche costruzione con solo Rodomonte e Duellante non si fanno moltissimi danni (almeno ai livelli alti) e un Primo Spadaccino non penso sia famoso solo per come si muove e non per la sua bravura nell'abbattere nemici.

Si vede che è di livello alto. Mi spiace ma il ToB non c'entra niente. Solo perché la build "rodomonte duellante guerriero" non è forte per gli standard di DnD rimane in assoluto la più adatta, e se ci infili roba inadatta per farlo sembrare più forte in base a meccaniche esterne alla caratterizzazione allora non aprire un topic dicendo che l'importante è centrare il personaggio...

PS: stocco, finesse e attacco poderoso vanno d'accordo (heavy enough to make you strong!)

PPS: guerriero = arma specializzata, aggiungi altri danni

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Qualche altro appunto.

Rodomonte: il concept sembra inserirsi a pennello, almeno fino al livello 11, quando la classe ottiene il privilegio Lucky (che recita "Better lucky than good").

Questo non è il pensiero di Syrio Forel, che di certo è più abile che fortunato, quindi limiterei i livelli di classe al massimo a 10 (non abbiamo mai avuto esempio di acrobatic charge ma alla fine basta non farci troppo caso).

Duellante: questa cdp calza perfettamente sul personaggio. Si ottiene nuovamente Acrobatic Charge ed in più Deflect Arrows (anche in tal caso nessun riscontro), ma direi che è pacifico assumere che abbia 10 livelli in questa classe.

Talenti: Acrobatic Strike (PH2 p71); Combat Acrobat (PH2 p76); Einhander (PH2 p94); Maestria in Combattimento (anche la sua versione migliorata, CW); Elusive Target (CW).

In più abbiamo: Schivare, Mobilità e Arma Accurata per la Cdp ai quali potremmo aggiungere Attacco Rapido.

Eviterei poderoso perché mi dà l'idea di combattente di potenza e non di fino.

Discorso ToB - manovre: piaccia o meno questo genere di combattente potrebbe godere dell'accesso alle manovre, vi segnalo quelle a mio avviso più azzeccate:

Avalanche of Blades (DM7) - serie di attacchi concatenati e rapidi - potremmo immaginarlo come una rapida serie di affondi

Emerald Razor (DM2) - attacco di contatto - è il tipico singolo attacco di precisione

Quicksilver Motion (DM7) - azione di movimento come azione swift

Sapphire/Ruby/Diamond Nightmare Blade (DM1/4/8) - prova in Concentrazione per fare più danno - studio l'avversario e lo colpisco dove fa più male

Sono 4 manovre (6 considerando le versioni minori) ed eventualmente una stance (Stance of Clarity) -> bastano 3 livelli da warblade, per ottenere anche int ai riflessi come bonus e int alla conferma dei critici.

Ovviamente come arma stocco o lama elfica.

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Eviterei poderoso perché mi dà l'idea di combattente di potenza e non di fino.

Sai cosa? Quel talento che dava +1d6 al danno quando combatti sulla difensiva

Le manovre può averle ma non è un Warblade se prendi in considerazione anche il testo oltre alle meccaniche.

E il ToB mi piace, lo dico solo perché disprezzo l'idea di modificare il concept di un personaggio in per esigenze di metagioco.

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