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War Weaver o Spellguard of silverymoon?


LKV2

Messaggio consigliato

Finita una mini-avventura, ne comincia un'altra.

Tipo dell'avventura: Il DM ha detto che sarà un'avventura coi "controrazzi" e di prepararci per bene.

Tuttavia, data la scarsa attitudine del gruppo a "ricevere i buff" (i pg non avevano voglia di cercare i talenti di Heroics ecc...),

avevo in mente di fare un blaster/buffer semplice.

Livello di partenza: 10 oppure 12 (il dm ha detto che ora ci pensa)

La base è Wizard 5/Mago da Guerra 5 (AoM)/???5/???5

mago focused specialist in evocazione (visto che gli altri giocano per se lo faccio pure io)

Scuole proibite: Ammaliamento, Illusione e Abiurazione (si lo so sono un pazzo)

Razza: Umano con 1 difetto

Talenti:

Mago di collegio

Searing Spell (Per Orb of Fire)

Iniziativa migliorata

Incantare in combattimento

Arma focalizzata (Raggi)

Inc. Massimizzati

Inc. Potenziati

Archane thesis (Orb of fire)

Rinuncia Famiglio--->(Arcane Reabsorption Dr348)

Variante Spontaneous Divination

Necromanzia l'ho lasciata per fare degli shivering touch da 3D6+9 Danni a DES

Note Particolari: Non userò la catena Polymorph.

Visto che i blast a livelli molto alti perdono un pò di efficacia avevo intenzione di intraprendere una cdp da 5 livelli che potesse offrire molto.

Secondo voi è più forte prendere 5 livelli da Spellguard of silverymoon o da War weaver? (o Tutte e 2?)

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Secondo voi è più forte prendere 5 livelli da Spellguard of silverymoon o da War weaver? (o Tutte e 2?)

Dipende dal resto del party. Con la spellguard puoi lanciare cose tipo i bite of o comunque altre cose estremamente interessanti agli alleati anche se hanno raggio d'azione personale. Però quel incantare in combattimento come prerequisito mi ha sempre rotto le balle.

Con il war weaver rsparmierai un sacco di slot, visto che un singolo incantesimo lo condividi con tutto il party.

Personalmente sarei più per la spellguard, ma è solo un gusto personale, imho sono ugualmente forti entrambe come cdp.

Note Particolari: Non userò la catena Polymorph.

:')

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Oggi ci ho pensato e ho deciso che prenderó lo spellguard of Silverymoon (anche perchè lanciare i bite agli alleati è troppo sgravo).

Quindi il pg per ora fa questo:

In mischia "Dilania" chiunque non sia immune a shivering touch da 3D6+9 danni a DES

Ha accesso a teletrasporti e vola (supera gli ostacoli, roba ordinaria)

Devasta chiunque coi blast

Se qualcuno è immune ai blast si tira un bite o 2 e i compagni pensano a sbranarlo.

Con le divinazioni spontanee sa tutto di tutti.

Adesso mi chiedo: cosa manca a questo pg? (A parte non essere un druido e avere il D12 di dado vita?) :D :D

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Visto che l'insonnia colpisce ancora, posto la lista del mio libro degli incantesimi, secondo voi manca qualcosa?

LV0: i soliti di ogni mago...

LV1: Dardo incantato, Unto, armatura magica, Mount, Nerveskitter, mighty wallop, Benign Transposition, Expeditious Retreat Swift, Caduta Morbida

LV2: Raggio Rovente, Scintilla Folgorante, Incendiary slime, Polvere luccicante, Levitazione, Trucco della corda

LV3: Fireball, Manyjaws, Ghost lantern, Shivering Touch, Bite of the wererat, Heart of Water, Mighty Wallop Greater

LV4: Parboil, Energy Spheres, Floating disk Greater, Nebbia solida, Heart of earth, ORB OF FIRE

LV5: Fireburst Greater, Fireshield mass, Wall of Force, Heart of Fire, Volare giornaliero, Teletrasporto, Bite of the wereboar

LV6: Catena di Fulmini, Lingering Flames, Howling chain (é SGRAVATA!!!!), Resistance Superior, Bite of the weretiger, Dissolvi magie superiore

DIVINAZIONI

LV1: Guided Shot, Comprensione dei linguaggi, Targeting Ray, Individuazione dei non morti

LV2: Sure strike, see invisibility

LV3: Unluck (In pratica è lo "Svantaggio" della 5e su tutti i dadi, è veramente una bomba se entra)

LV4: ASSAY SPELL RESISTANCE, Occhio Arcano

LV5: Occhi Indagatori

LV6: Eyes of the oracle, Eye of stone

Valutazione generale del pg? Consigli? Suggerimenti? Offese per non usare la polymorph?

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