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Venomfire


Velsh

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Ciao a tutti!! :)

Vorrei introdurre questo fantastico incantesimo, Venomfire, nella campagna ma così com'è mi sembra un pò eccessivo.

(Sto pensando ad es. ad un eventuale druido con compagno dinosauro laceracarne che si trasforma anche lui in laceracarne e condivide l'incantesimo col compagno :banghead: )

La domanda è: voi nelle vostre campagne come lo nerfate?

...ho letto in un'altra discussione che alcuni lo fanno passare a 1d6 ogni 2 livelli...

E il tiro salvezza?? sempre nessuno o un tempra dimezza? ...che mi consigliate?

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Personalmente non lo concederei affatto...

O al limite lo concederei SOLO su serpenti, visto che è presentato sul manuale Serpent's Kingdom. E che credo sia essenzialmente pensato per potenziare quelle creature (altrimenti neglette, in quanto dotate di caratteristiche mediocri e un solo attacco naturale).

Inviato dal mio MT27i utilizzando Tapatalk

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Nella campagna che sto giocando il dm lo ha modificato in modo che se una creatura è immune al veleno non subisce i danni, ed inoltre ha messo il limite a 20d6 e se si passa il tiro salvezza per resisetre agli effetti del veleno non si subiscono i danni dell'incantesimo.

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Dubbio mio: sono andato a controllare l'incantesimo, e non capisco bene perché ci siano problemi sul numero di attacchi. Vista anche la descrizione, quando una creatura avesse più attacchi naturali, concederei il bonus solo a quelli velenosi (che di solito sono specificati). Quante creature ci sono con più attacchi naturali velenosi?

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C'è lo sbroccatissimo dinosauro fleshraker, classica scelta da druido ottimizzato (perché altrimenti il druido è troppo debole).

Il problema non è certo Venomfire, il problema sono tutti quei druidi che se ne vanno in giro con un dinosauro con artigli e coda velenosi scelto esclusivamente per ragioni di ottimizzazione.

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