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Quella copertina di Eberron è solo un segnaposto

Negli ultimi giorni numerose persone, sia negli USA che in altre parti del mondo, hanno iniziato a lamentarsi della qualità della copertina fin ora mostrata per Eberron: Rising from the Last War, primo manuale d'ambientazione cartaceo su Eberron per la 5e. Jeremy Crawford, dunque, Lead Designer di D&D 5e, ieri ha voluto rassicurare tutti con un Tweet, spiegando che la copertina fin ora mostrata su Amazon e sul sito ufficiale di D&D è una illustrazione interna al manuale usata come segnaposto (considerato che la news del manuale è diventata nota grazie al suo avvistamento sullo store di Amazon qualche giorno fa, non mi stupirei se la WotC fosse stata costretta a scegliere una immagine a caso perchè presa in contropiede e obbligata a rivelare il manuale prima del previsto, NdR). La vera copertina del manuale, creata da Ben Oliver, deve invece essere ancora rivelata.
L'immagine utilizzata al momento possiede più dettagli di quanto rivelato sulla copertina segnaposto. Potete vederla qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Crawford rivela le razze presenti in Eberron: Rising from the last War

Attraverso il suo account Twitter, il Lead Designer Jeremy Crawford ha deciso di rivelare quali razze giocabili appariranno in Eberron: Rising from the Last War, il primo manuale ufficiale cartaceo su Eberron per la 5e in uscita il 19 Novembre 2019.
Le vere e proprie nuove Razze saranno:
Warfarged (Forgiati) Changelings (Cangianti) Kalashtar Shifters (Morfici) Nel manuale, inoltre, compariranno anche le versioni giocabili di:
Goblin Bugbear Hobgoblin Orchi (in un altro Tweet, Crawford chiarisce che gli Orchi di Eberron saranno leggermente diversi rispetto a quelli pubblicati in Volo's Guide to Monsters)
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Eberron: Rising from the Last War arriva a Novembre!

La Wizards of the Coast ha rivelato la data di uscita e il prezzo del primo manule d'ambientazione collegato a uno dei setting classici di D&D. Si tratta di Eberron: Rising from the Last War, specificatamente descritto come un "D&D Campaign setting and adventure book" (manuale d'ambientazione e d'avventura). Il manuale in lingua inglese uscirà il 19 Novembre 2019 al prezzo di 49,95 dollari (non sono ancora noti data di uscita e prezzo della versione italiana) e conterrà, oltre alle informazioni generali sul mondo di Eberron e un approfondimento dedicato alla città di Sharn, una campagna d'avventura ambientata nella regione del Mournland, nuove opzioni per PG, (tra cui la nuova Classe dell'Artefice e i Marchi del Drago), navi volanti, la nuova regola del Group Patron (un Background per il gruppo intero) e molto altro ancora.
Qui di seguito trovate la descrizione ufficiale di Eberron: Rising from the Last War, mentre in fondo all'articolo vi mostriamo la copertina standard del nuovo manuale e quella speciale della versione limitata (per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
 
Eberron: Rising from the Last War
Esplorate le terre di Eberron in questo supplemento di campagna per il più grande gioco di ruolo al mondo.
Che sia a bordo di di una nave volante o della cabina di un treno, imbarcatevi in una emozionante avventura avvolta nell'intrigo! Scoprite segreti sepolti per anni da una guerra devastante, nella quale armi alimentate dalla magia hanno minacciato un intero continente.
Nel mondo post-bellico la magia pervade la vita di ogni giorno e persone di ogni sorta si riversano in Sharn, una città di meraviglie dove i grattacieli squarciano le nubi. Troverete la vostra fortuna nelle squallide strade cittadine oppure rovisterete gli infestati campi di battaglia alla ricerca dei loro segreti? Vi unirete alle potenti Case dei Marchi del Drago, spietate famiglie che controllano tutte le nazioni? Cercherete la verità in qualità di reporter di un giornale, di un ricercatore universitario o di una spia governativa? Oppure forgerete un destino in grado di sfidare le cicatrici della guerra?
Questo manuale garantisce strumenti di cui sia i giocatori che il Dungeon Master hanno bisogno per esplorare il mondo di Eberron, inclusi la Classe dell'Artefice - un maestro delle invenzioni magiche - e mostri creati da antiche forze belligeranti. Eberron entrerà in una nuova era di prosperità o l'ombra della guerra discenderà su di esso ancora una volta?
Una completa guida di campagna per Eberron, un mondo dilaniato dalla guerra e armato da tecnologia alimentata dalla magia, da uno dei titoli più venduti sul DMs Guild: Wayfarer's Guide to Eberron. Una veloce immersione nelle vostre avventure pulp grazie all'utilizzo dei luoghi d'avventura facili da usare e creati per il manuale, contenenti mappe di treni folgore (lightning trains), navi volanti, castelli fluttuanti, grattacieli e molto altro. Esplorate Sharn, una città di grattacieli, navi volanti e intrighi in stile noir, e crocevia per le genti del mondo sconvolte dalla guerra. Include una campagna per personaggi interessati ad avventurarsi nel Mournland. Giocate l'Artefice, la prima classe ufficiale ad essere rilasciata per la 5a Edizione di D&D dall'uscita del Manuale del Gioatore. L'Artefice fonde magia e invenzione per creare oggetti meravigliosi. Create il vostro personaggio usando un nuovo elemento di gioco: il Patrono di Gruppo (Group Patron), un Background per tutto il gruppo. 16 nuove razze/sottorazze - il numero più alto rispetto a quelle pubblicate fin ora negli altri manuali di D&D - in cui sono inclusi i Marchi del Drago, che trasformano magicamente certi membri delle razze del Manuale del Giocatore. Affrontate mostri orrorifici nati dalle guerre più devastanti del mondo. DETTAGLI DEL PRODOTTO
Lingua: inglese
Prezzo: 49,95 dollari
Data di uscita: 19 Novembre 2019
Formato: Copertina rigida


Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/eberron
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Il Barbaro e il Monaco

Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019
Nota: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali.
Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il Cammino dell'Anima Selvaggia (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la Via del Sè Astrale (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: il barbaro e il monaco
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk
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Intervista a Massimo Bianchini di Asmodee Italia su D&D 5e

Massimo Bianchini, Country Manager di Asmodee Italia e dal 1997 una delle principali teste dietro alla traduzione dei manuali di D&D, ha di recente rilasciato un'intervista al sito Tom's Hardware, grazie alla quale possiamo farci un'idea più chiara sul modo in cui la Asmodee Italia gestisce la localizzazione di D&D 5e in italiano e su cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro.
L'intera intervista è disponibile sul sito Tom's Hardware, mentre qui di seguito potrete trovare alcuni estratti riguardanti specificatamente D&D 5e.
Grazie a @Checco per la segnalazione.
 
In questa epoca di ritorno in auge del gioco di ruolo Asmodee si è “portata a casa” uno dei prodotti più noti e diffusi sul mercato: Dungeons & Dragons. Come sta andando la linea editoriale?
Sta andando molto bene, e anche Wizards of the Coast e Gale Force 9 sembrano molto contente di quanto stiamo sviluppando sul mercato. Non c’è la certezza assoluta, ma in base alle informazioni di cui siamo in possesso, l’italiano è la seconda lingua in cui vengono venduti più manuali al mondo (dopo ovviamente l’inglese)!
La domanda più “pressante” e diffusa nella community dei giocatori di D&D è: “quando esce il modulo X?” “qual è la linea editoriale per raggiungere le pubblicazioni USA?”. Cosa possiamo rispondere in merito? Wizards of The Coast ha “ingranato la quinta” nella velocità di lancio di prodotti… come riuscirete a stare al passo?
L’accelerazione da parte di Wizards of the Coast si è verificata nel corso dell’ultimo anno e al momento stiamo cercando delle contromisure per riuscire a stare al passo. L’idea iniziale era quella di seguire la schedule di uscite originale con l’inserimento in semi-contemporanea delle novità più importanti dell’anno. Ed effettivamente, almeno inizialmente, eravamo riusciti a recuperare “tempo”: la nostra frequenza di uscite era più alta rispetto a quella delle uscite americane.
Purtroppo ora non è più così: il successo world-wide di D&D ha dato un impulso pazzesco alle produzioni americane e stiamo cercando con tutte le nostre forze di tenere il ritmo. Occorre anche dire che alcuni accessori prodotti da Gale Force 9 (come gli schermi del DM dedicati alle campagne o le carte incantesimo, oggetti magici e dei mostri) sono produzioni aggiuntive che portano via risorse, e che vanno ad aggiungersi alla realizzazione dei manuali. (E bisogna anche aggiungere che il gioco da tavolo del Dungeon del Mago Folle, in uscita a fine anno, è andato in coda alla produzione: lo staff che se ne occupa, per ovvie esigenze di coerenza, è lo stesso).
Il discorso generale è che è molto difficile lavorare su prodotti in maniera che non presentino errori di traduzione, e come si può immaginare ciò porta via molto tempo. In ogni caso, pur essendo partiti in ritardo rispetto alle edizioni di altri paesi (Francia, Spagna o Germania, per nominarne qualcuno) siamo comunque in linea con il numero di uscite di questi ultimi.
Il mercato USA gode di numerose versioni “collector” dei vari volumi. Sarà possibile vedere qualcosa anche per il mercato italiano o i numeri attuali sono ancora lontani da permettere stampe di manuali in edizioni diverse?
Siamo in attesa, ormai da molti mesi, dell’autorizzazione alla pubblicazione di questi magnifici manuali “collector”, che sono molto richiesti e che speriamo prima o poi di riuscire a portare nei negozi.
D&D ricopre un posto particolare nella tua evoluzione sia di appassionato sia lavorativa. Da quanto segui il prodotto come “giocatore” e da quanto come “addetto ai lavori”? Quando hai saputo di avere “in casa” il gioco quali sono state le tue reazioni? Felicità o “terrore” per la fan base che avresti dovuto affrontare?
Considerando che il primo manuale che ho editato risale al 1997 (Manuale del Giocatore di AD&D Seconda Edizione) direi che la fase del “terrore” l’ho passata da un pezzo. Diciamo che per la Quinta Edizione ero un po’ preoccupato perché non avevo seguito molto le uscite in inglese dal 2014 in poi… Quando abbiamo ottenuto i diritti, nel 2017, ho dovuto rispolverare glossari e terminologie che non toccavo da molti anni (dal 2009, ultimo manuale che ho seguito per la Quarta Edizione), ma alla fin fine crediamo di avere svolto un buon lavoro.
Attualmente siamo arrivati alla sesta stampa, che consideriamo un bel traguardo! C’è da dire che ho curato solamente la pubblicazione del Manuale del Giocatore, per tutte le altre uscite mi sono avvalso di una mia collaboratrice storica molto in gamba, Chiara Battistini, che sta seguendo tutta la produzione, lavorando sulla traduzione di un’altra pietra miliare del settore, Fiorenzo Delle Rupi.
Quanto del tuo bagaglio culturale e di esperienza troviamo nella attuale versione del gioco? Ti sei “portato dal passato” qualche glossario o elemento che avete utilizzato per mantenere una coerenza con le vecchie edizioni?
Ho una cartella “Glossari” creata più o meno nel millennio scorso, che ho (abbiamo) utilizzato nel corso di tutte le edizioni. In origine, cercammo di mantenere coerenza con la vecchia scatola rossa di D&D, pubblicata da Editrice Giochi, come ad esempio il mitico Dardo Incantato.
In linea di massima abbiamo sempre cercato di mantenere il massimo della coerenza possibile tra un’edizione e l’altra, anche nei termini più ricercati. Per esempio, nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, di prossima uscita, i termini geografici sono esattamente gli stessi della scatola base di Forgotten Realms di AD&D Seconda Edizione, pubblicata più di vent’anni fa!
Attualmente Asmodee attraverso Gale Force 9 detiene i diritti per la pubblicazione dei manuali cartacei e non quelli PDF. Il mercato sempre più sembra richiedere la vendita in bundle o anche singola per le versioni digitali… se si aprisse la possibilità secondo te il mercato italiano sarebbe una piazza interessante per questa tipologia di distribuzione?
Devo dire che nutro forti dubbi in merito, da noi la pirateria è ancora ampiamente diffusa, anche se capisco che sarebbe molto comodo avere la versione in pdf dei manuali per facilità di consultazione durante le sessioni di gioco. C’è da dire che è un problema che non si pone, dal momento che questa non è una decisione che spetta ad Asmodee Italia ma bensì a Wizards of the Coast.
Qualche numero sulla vendita di D&D in Italia? Siamo rimasti alle 10.000 copie del Manuale del Giocatore, qualche aggiornamento?
Al checkpoint di metà luglio siamo arrivati a 14.000 copie, ma il periodo migliore dell’anno è da settembre in poi.

Fonte: https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/
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Alonewolf87

DnD 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu

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@DM. Ulthir

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Alla domanda di William scuoto sconsolato la testa ragazzo mio...sembra che Toshiro abbia tradito. Comprendo lo sgomento e tutto il resto, ma Kalana si è allontanata senza nemmeno chiedere la mia opinione. E' troppo impulsiva ed emotiva. Fuori dal combattimento può anche andare bene, ma sai anche tu che nelle operazioni militari ci vuole rigore e disciplina...non troppa magari ma nemmeno come fa lei. Per il resto fattelo spiegare da lei quando torna...è ora che renda conto anche a te insomma, caspita ragazzo ti sei fatto un sdere tanto per conquistarla e credo tu possa chiederle di dirti certe cose. Poi lo guardo per bene e se osa dirti che non deve renderti conto delle operazioni militari...beh dille, anche da parte mia, che qui il comandante militare sono io e non lei. E do tempo al ragazzo di rispondermi mentre continuiamo a camminare

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@ Rurik e Ulthir

Spoiler:  

Come si è allontanata?Toshiro ha tradito?E lei è andata a cercarlo?Da sola?Devo raggiungerla, non posso lasciarla di nuovo da sola...

William inizia a guardarsi intorno esagitato e corre verso uno dei cavalli saltandoci sopra

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@DM, Rurik

Spoiler:  
L'occhio sinistro inizia a tremarmi come un tic nervoso, le vene sul collo si gonfiano per la rabbia Sergente William! Ti è stato impartito un ordine e pretendo tu lo esegua! Il Comandante Kalana si è allontanata di sua volontà e il tuo posto è qui con le truppe e non con lei! Vogliamo eseguire i miei ordini o devo farvi vedere chi segue il dio della Forza? Esclamo stremato dalla situazione.

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@ Rurik e Ulthir

Spoiler:  

Ma, ma, è da sola...e se fosse attaccata...e se Toshiro... inizia a dire William, tremando e chiaramente diviso tra due istinti contrastanti

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@DM, Ulthir

Spoiler:  
Sergente! Ha degli uomini a cui badare! Siamo in missione e i sentimentalismi non sono accettati! Dubito che Toshiro la attaccherà, in ogni caso le servirà da lezione! Non può sempre eprmettersi di fare quello che vuole, quando vuole e come lo vuole lei! Ora sono io che ho la responsabilità di tutti voi e vi devo portare a combattere i demoni dell'isola! Siamo o no qui per eliminare ogni loro traccia dall'isola? Siamo o no l'Ordine del Cavaliere Senza Testa? attendo giusto un attimo pre riprendere fiato e allora muoviamoci!

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Toshiro, Dm

Spoiler:  
TOSHIRO! dico con aria evidentemente furente saltando giu' dal cavallo, lasciando persino li le armi.

Ho cercato, e ho cercato menzogne in quello che mi diceva, che frequenti un masioso del ca**o, che hai provato a ucciderlo, e che sei dietro a qualcosa!

Arrivatagli vicina gli punto un dito quasi dritto sulla faccia.

Voglio credere che ti abbiano costretto per una qualche ragione, o che ti obblighino, ma quel che voglio non conta ora! TU MI DIRAI TUTTO su questa storia. Chi sono quei tizi, se sei loro amico, cosa vogliono, perche', perche' lo fai o ogni ca**o di dettaglio ti venga in mente. Ti sto' dando l'opportunita' di parlarmene perche' dopo tre anni siamo come fratelli e meriti ALMENO di dire la tua.

Ti avverto pero': UNA SOLA BALLA E TU HAI CHIUSO! Voglio tutta la verita' qui ed ora!

Concludo tagliente.

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@DM, Rurik

Spoiler:  
Lascio che Rurik si sfoghi un po' con il ragazzo per poi prenderlo da parte e sussurrargli: A dir la verità io non la vedo una brutta idea quella di mandare i sergente ad aiutarla anche se forse sarebbe preoccupata per lui. Di contro se lei ha fatto una pazzia noi non possiamo lasciarla andare alla morte, Toshiro è pericoloso! Ed aggiungendo quest'ultima frase ho di nuovo un brivido di paura.

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@Dm, Ulthir

Spoiler:  
Guardo in faccia il mago e con cipiglio serio gli dico fosse la prima volta che fa azioni del genere sarei più tenero...ma è l'ennesima volta. Sta facendo una ca**ata senza avermi prima consultato? Adesso si arrangia. In che esercito o ordine militare si è mai visto che il comandante militare permette certe pazzie? Dove? Forse ordini legati a Lathander o simile!sbotto col mago.

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@ DM & Kalana

Spoiler:  
Non appena esco allo scoperto, una Kalana infuriata quasi mi si scaglia addosso

Lo sapevo! Quel fo***to mago del c***o ha spifferato tutto quanto!

Tengo saldo il mio sguardo negli occhi dell'elfa, quasi non avessi niente da nascondere

E adesso come me la gioco? Dannazione! Potrei mentire certo, ma Rurik è probabile che conosca qualche incantesimo che rivelerà ogni mia menzogna..

Continuo a guardare negli occhi l’elfa mentre mi sbraita contro anche se, nel frattempo, il mio cervello cerca febbrilmente una via d’uscita da questa maledetta situazione

Un momento... Adesso che ci penso bene Ulthir non mi ha visto realmente mentre tentavo di ucciderlo.. Ero invisibile in quel momento.. L’unica cosa che sa per certo è che qualcuno ha attentato alla sua vita.. E poi mi ha visto corregli dietro.. Ma questo non significa nulla..

Calmati Kalana dico all'elfa Io non ho attentato alla vita di nessuno.. O almeno è quello che devi sapere te.. Se basta la parola di un semi sconosciuto per cancellare tre anni di lavoro insieme.. be.. credo di non essere poi così ben accetto come pensavo..

Speriamo se la beva..

@ DM

Spoiler:  
spendo 1 pundo di ispirazione per pompare Raggirare a +9 se serve

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@Toshiro, Dm

Spoiler:  
Proprio perchè mi fido di te e sei come un fratello per me sono qua a chiederti la tua versione, Toshiro. E ti assicuro che sono calma rispetto a come mi sento. ODIO essere tradita. Gli do' le spalle portandomi le mani al volto, stressata. Ti prego, se hai qualcosa che nascondi e vuoi dirmi dimmelo ora. Ti voglio credere, ma sarebbe troppo per me sapere che mi hai mentito di nuovo. Mi fido ciecamente di te e Rurik.

Toshiro, sali in groppa al cavallo e andiamo all'accampamento. Se quel mago mente Rurik trovera' il modo di dimostrare chi di voi due sta' mentendo. Dico indicando il mio cavallo dicendogli di andarci assieme Mi vuoi dire che è successo col mago o no? Chi è questo Talenar che dice essere tuo conoscente?

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@ Rurik e Ulthir

Spoiler:  

D'accordo Rurik, quando torna la metterò agli arresti dice mesto e rassegnato William

@ Toshiro

Spoiler:  

In realtà probabilmente Ulthir ti ha visto nella stanza della locanda quando hai provato a ucciderlo

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@DM, Ulthir

Spoiler:  
bene rispondo secco a William, per riprendere la marcia e non preoccupatevi sul fatto che ci troveranno...stiamo lasciando talmente tanti segni per terra che possiamo coltivare del grano....

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@ DM & Kalana

Spoiler:  
Preferisco camminare dico all'elfa affiancandola

Mi chiudo un attimo in me stesso, ripensando agli avvenimenti trascorsi solo qualche ora fa

Sono stato troppo avventato.. Dovevo far fuori quel mago con più discrezione.. Adesso sono preso tra due fuochi: da una parte Telenar e dall'altra Rurik e Kalana.. Non dubito del fatto che il nano, in un modo o in un altro, riuscirà a scoprire che sto mentendo..

Scocco qualche rapidissima occhiata all'elfa prima di risponderle

Tutti abbiamo i nostri segreti Kalana esordisco Ti basti sapere che io sono dalla vostra parte.. Quanto a Telenar è uno con cui facci affari di tanto in tanto.. Quando ero via con Ulthir mi ha contattato e ci siamo incontrati..

Continuo a camminare di buon passo mentre il mio cervello continua a lavorare febbrilmente alla ricerca di una via d'uscita; dopo un paio di minuti torno a rivolgermi alla mia compagna

Kalana, devo fermarmi.. Ho bisogno di cacare.. Non ci metterò molto..

Detto questo mi allontano di qualche centinaio di metri dall'elfa, controllando sempre dietro di me per evitare che mi segua

@ DM

Spoiler:  
Una volta che ho distanziato l'elfa, mi sposto dietro un albero chinandomi e, attingendo ai poteri del piano delle Ombre, svanisco alla vista per poi ricomparire 15 metri alla mia sinistra, nascondendomi subito dietro il riparo più adeguato

Spoiler:  
in pratica voglio fare così: una volta abbastanza lontano da Kalana, mi accuccio dietro un albero come se dovessi davvero cacare; poi attivo il boost Cloak of Decption per diventare invisibile e, successivamente, attivo Shadow Jaunt per teletrasportarmi a 15 metri di distanza dalla mia ultima posizione; infine mi nascondo dietro un albero o un folto cespuglio (spendo 1 punto ispirazione per pompare l'abilità Nascondersi portandola a +25)

Una volta certo di essere fuori dalla portata dell'elfa, attivo il pendente di Mesan

Mesan, ho bisogno di aiuto e alla svelta! bisbiglio

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@ Kalana

Spoiler:  

Dopo qualche minuto che Toshiro si è allontanato seguendo il richiamo della natura vedi che non torna

@ Toshiro

Spoiler:  

Osservi Kalana nascosto e al riparo

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@ Kalana

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Dopo qualche minuto che Toshiro si è allontanato seguendo il richiamo della natura vedi che non torna

@ Toshiro

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Osservi Kalana nascosto e al riparo

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Toshiro, dm

Spoiler:  
No, Toshiro. Non ci sono segreti adesso. rispondo secca ma non critica. Con il rischio di un tradimento e molti nervosi succedono queste cose. Non e' il momento per i segreti. Non qui, non ora.

Sai che mi fido di te, ma mi devi raccontare tutto per aiutarti.

Appena dice di dover fare i bisogni sbuffo. Si, ma affrettati. Dopo questa pausa prendiamo il cavallo o non li raggiungiamo piu'. mi siedo a lato della strada in attesa.

Annoiata e seduta nel frattempo gli urlo Ci sei ancora? prina controllare i dindorni nervosa.

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@ Kalana

Spoiler:  

Nessuna risposta, solo i rumori della foresta

@ Toshiro

Spoiler:  

Finchè rimani ad osservare kalana leggi pure i post suoi e i miei rivolti a lei

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@ Kalana

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Nessuna risposta, solo i rumori della foresta

@ Toshiro

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Finchè rimani ad osservare kalana leggi pure i post suoi e i miei rivolti a lei

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@ DM

Spoiler:  
Andiamo Mesan, svelto!

Continuo ad osservare Kalana in silenzio decidendo il da farsi

Spoiler:  
non ottengo risposte dopo l'attivazione del pendente?

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@DM, Rurik

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Dopo che abbiamo ripreso la marcia e ritengo che Rurik posa essersi calmato mi avvicino a lui: Rurik posso disturbarti? Quanto manca per arrivare all'isola? Avete già un piano sul come comportarsi una volta lì?

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