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aiuto ottimizzazione Chierico/Druido arciere


Messaggio consigliato

Allora, per un PbF stavo buildando un personaggio druido arciere; ma, alla fine, mi sa che non è venuto sto granchè. Chiederei l'aiuto del pubblico (che la telefonata a casa ed il 50% le ho già usate :D) per vedere se esce qualchje idea che non avevo pensato.

Manuali core (Player handbook; Dungeon Master e Monster 1); tutti quelli di ambientazione Forgotten realms.

L'dea di base è che mandi avanti le evocazioni (ed, in ultima istanza il compagno animale) ad intrattenere gli avversari, mentre il druido spara da dietro (con Tiro Preciso non rischia di colpire le bestiole) con l'arco, magari utilizzando il doppio shot di Tiro rapido.

Spoiler:  
zqxp.jpg

Background:

Rùmil Anariòn, nasce e cresce nella Grande Foresta, all’ombra di Padre Albero, in una piccola comunità elfica discendente dagli elfi del perduto impero Eaerlanni. Il giovane elfo trascorre la maggior parte della sua vita nella comunità boschiva, in una relativa pace e serenità, imparando nel villaggio patrio ad adorare i Seldarine; e, dalla vita silvestre, ad apprezzare e rispettare la natura ed il suo equilibrio.

In questo stato di cose, Rùmil non può che avvicinarsi al druidato, sotto il patrocinio del dio Solonor Thelandira, imparando ad armonizzare il culto della foresta con quello dei Seldarine: l’elfo scaglia le sue frecce alle creature del bosco di cui si nutre, come atto trascendentale e rito liturgico ad entrambe le entità, fuse in una.

Nella maturità, la vita dell’elfo prosegue pacata e contemplativa in compagnia del suo cane, compagno di caccia e difensore della foresta, Oak; fino al giorno in cui il dio non gli appare in sogno, esortandolo ad abbandonare la foresta e a guadagnarsi fama ed onore, in modo da servire in futuro ai paini del dio. L’elfo, in compagnia del suo fedele amico Oak, ossequiente della volontà della divinità, saluta amici e parenti e si mette all’avventura.

Personalità:

Rùmir è un elfo dal carattere distaccato e tiepido, la cui vita selvatica ne ha forgiato un indole poco avvezza alle formalità cortigiane e ai modi educati delle città; ma, a parte questo, dimostra sempre buon cuore e gentilezza verso ogni essere vivente che non si dimostrino pericolosi per l’ordine naturale, aggressivi nei suoi confronti, o che non siano apertamente malvagi.

Rùmil Anàrion

Elfo della Luna NB

Druido 3/ Chierico 1 (di Solonor Thelandira) domini Guerra ed Elfi

Iniziativa +5

Pf 24=9+5+5+5

CA 20 (10+2 Armatura + 6 destrezza + 2 scudo) (contatto 16, sprovvista 15)

Temp 6, Rif 7, Vol 6 (+2 TS contro incantesimi o effetti di ammaliamento)

FOR12 DES20 COS12 INT12 SAG12 CAR9

Attacco Base/Lotta: +2/+3

Attacco: con arco lungo composito Perfetto For 12 a +10 (+11 se entro 9m) danni 1d8+1( o 1d8+2 se entro i 9m) oppure con Tiro Multiplo come azione di round completo a +8/+8 (+9/+9 se entro 9m)

Capacità di classe: Compagno Animale; Senso della Natura; Empatia Selvatica; Andatura nel Bosco; Passo Senza Tracce; Scacciare/Distruggere Non Morti.

Talenti

1-Tiro Multiplo, 3-Tiro Preciso, D- Arma Focalizzata (Arco Lungo), B-Tiro Ravvicinato

Abilità

Punti 33: addestrare Animali(Sag) 5; Ascoltare(Sag) 7; Cercare(Sag) 3; Concentrazione(Cos) 7; Conoscenze(Natura)(Int) 6; Diplomazia(Car) 2; Osservare(Sag) 7

Incantesimi da Chierico tipicamente preparati:

lvl 0: Individuazione del Magico; Creare Acqua;Luce

lvl 1: Favore Divino; Scudo Entropico + Colpo Accurato (Dominio degli Elfi)

Incantesimi da Druido tipicamente preparati:

lvl 0: Individuazione del Magico (x2); Conoscere Direzione; Lampo.

Lvl 1: Intralciare (x2); Zanna magica.

Lvl 2: Alicorn lance (Silver Marches)

Equip

Arco Lungo composito perfetto For 12 (500 mo)

Scimitarra (15 mo)

Pugnale (1 mo)

Armatura in cuoio (110 mo)

Buckler in legno scuro +1 (1202mo)

Guanti della destrezza +1 (2000 mo)

Bardatura in cuoio borchiato perfetta per compagno animale (200 mo)

Bacchetta di Cura ferite Leggere (50 cariche) (750 mo)

Antitossina (x2)

Pozione di cura ferite leggere (x3) 100 mo

Zaino (2mo)

Veste da Esploratore (10 mo)

Toricia Inestinguibile (110 mo)

Corda di Seta (15 mo)

Speccchio piccolo in metallo (10 mo)

Razioni da viaggio per 4 giorni (20 ma)

Simbolo in legno (1 mo)

Agrifoglio e vischio

Cintura delle pozioni (1 mo)

Corda di seta (15 m) (10 mo)

+ 222 mo

6jgb.jpg

COMPAGNO ANIMALE:

Oak (Compagno Animale): cane da galoppo; GS ?; Animale medio; DV 4d8+32; 32 pf; Iniz +3; Vel 12m (8 quadretti); CA 22 (+3 armatura +3 Des +6 Naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 19; Att base +3; Lotta +6; Att morso +7 (1d6+4); Att completo morso +7 in mischia (1d6+4 crit x2); Spazio/portata 1,5mt/1,5mt; AS Sbilanciare; QS visione crepuscolare, olfatto acuto; AL neutrale; TS Temp +7, Rifl +7, Vol +2; For 16, Des 16, Cos 16, Int 2, Sag 12, Car 6.

Abilità e talenti: Ascoltare +5, Nuotare +3, Osservare +5, Saltare +8, Sopravvivenza +1 (+5 quando segue tracce con il suo olfatto). Arma focalizzata(Morso); Seguire tracce; Volontà di Ferro.

Legame (Str): Un druido può gestire le azioni del suo compagno animale come un azione gratuita o “spingerlo” come un azione di movimento anche se non possiede nessun grado nell’abilità addestrare animali. Il druido ottiene un bonus di circostanza +4 a tutte le prove di empatia selvatica e di addestrare animali nei confronti del suo compagno animale.

Sbilanciare (Str): Un Cande da galoppo addestrato alla guerra che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità . Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta ilcane da galoppo.

Comandi bonus del compagno Animale: Difendi E Attacca; Altri comandi appresi: Fermo; Indietro; Proteggi; Segui; Vieni; Annusa.

Proprietà: Oak indossa una bardatura in cuoio borchiato perfetta [Armatura leggera; CA +3; bonus destrezza massimo +5; penalità armatura alla prova 0; velocità 12 m; valore 200 mo; peso 20kg]. Duir gliela veste la mattina e toglie la sera prima di coricarsi.

Combattimento: se addestrati alla guerra, questi animali possono effettuare attacchi per sbilanciare al pari dei lupi.

Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 50kg costituisce un carico leggero per un cane da galoppo; 51-100 kg un carico medio; 101-150 kg un carico pesante. Un cane da galoppo può trascinare fino a 750 kg.

Idee; suggerimenti; critiche?

Grazie in anticipo! :-)

ah...dimenticavo: no Greenbound! ;-)

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Secondo me dovresti decidere quale ruolo ricoprire nel gruppo. Con una scheda simile, la prima cosa che mi viene in mente è banalmente: o evoco o tiro. Senza accorgimenti per la riduzione del tempo di lancio di evoca alleato metti in gioco le tue creature solo a combattimento avviato, di conseguenza la tua incisività arriverà sempre dopo (con il rischio, non tanto remoto, che il tutto finisca nel giro di un round :D ).

Sfrutterei il livello da chierico per avere accesso a metamagia divina "rapidizzando" gli evoca alleato, di conseguenza, utilizzerei gli slot talenti per Incantesimi Rapidi e Metamagia Divina. Essendo elfo avresti comune la competenza nell'arco, non beneficeresti dello stesso bonus al txc e non potresti utilizzare subito Tiro Rapido ma hey! In tempo zero inonderesti il campo di battaglia con le tue creature.

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Secondo me dovresti decidere quale ruolo ricoprire nel gruppo. Con una scheda simile, la prima cosa che mi viene in mente è banalmente: o evoco o tiro. Senza accorgimenti per la riduzione del tempo di lancio di evoca alleato metti in gioco le tue creature solo a combattimento avviato, di conseguenza la tua incisività arriverà sempre dopo (con il rischio, non tanto remoto, che il tutto finisca nel giro di un round :D ).

Sfrutterei il livello da chierico per avere accesso a metamagia divina "rapidizzando" gli evoca alleato, di conseguenza, utilizzerei gli slot talenti per Incantesimi Rapidi e Metamagia Divina. Essendo elfo avresti comune la competenza nell'arco, non beneficeresti dello stesso bonus al txc e non potresti utilizzare subito Tiro Rapido ma hey! In tempo zero inonderesti il campo di battaglia con le tue creature.

Ma Metamagia Divina, su che manuale é? :-)

Cimunque, a parte questo, ottimi consigli: altre idee?

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Sul Complete Divine, ovvero su un manuale che non usate.

Comunque non è un problema, le evocazioni si sono sempre usate anche senza trucchi per ridurre il tempo di lancio.

Giustissimo.

Quindi, per ricapitolare, il personaggio potrebbe lanciare all'arttacco il compagno animale come azione gratuita (il compagno animale muove nell'iniziativa del druido, o tira la sua propria iniziativa?); e, in base alla pericolositá del nemico, potrebbe evocare un altra creatura a sostegno; o castare un buff al compagno animale; o un intralciare sul nemico...oltre che scagliare, naturalmente, una freccia. XD

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