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[2Parole=1Mostro]Scegli le 2 Parole da cui sarà creato il 4° Mostro


Archmage

Scegli le parole che ispireranno i disegnatori (massimo 4 scelte)  

65 voti

  1. 1. Scegli le parole che ispireranno i disegnatori (massimo 4 scelte)

    • Soffio - Breath
    • Cappa - Cloak
    • Manta - Manta
    • Deserto - Desert
    • Non Morto - Undead
    • Piaga - Plague
    • Demone - Demon
    • Follia - Madness
    • Fenice - Phoenix
    • Eclissi - Eclipse
    • Medusa - Jellyfish
    • Cielo - Sky
    • Zucchero - Sugar
    • Mare - Sea
    • Crepitante - Crackling
    • Oscuro - Gloomy


Messaggio consigliato

In questo sondaggio sono riportate le sedici parole proposte per la realizzazione del 4° Mostro della rubrica 2 Parole = 1 Mostro del Quotidiano di Ventura. Potete dare un'occhiata alla prima creatura realizzata e seguire l'andamento del progetto seguendo il tag 2 Parole = 1 Mostro qui su Dragon's Lair.
E' possibile scegliere 4 parole differenti. L'ordine in cui le parole sono state elencate rispecchia il modo e i tempi con cui sono state proposte.

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  • Risposte 5
  • Creato
  • Ultima risposta

Principali partecipanti

Io ho scelto "manta-deserto-follia-medusa"... ho anche abbozzato una descrizione di due mostri ottenuti usando queste parole:

manta+deserto = Sylkedran

Spoiler:  
Il corpo di queste creature, una volta raggiunta la maturità, è lungo 3 metri (più altri 3 per la coda) e largo 6; le femmine sono indistinguibili dai maschi, mentre i piccoli appena usciti dalle uova hanno dimensioni pari ad appena un terzo.

Oltre ad essere capaci di nuotare nella sabbia (ma non nella terra o nella roccia) come se fosse acqua, le sylkedran possono schizzarne fuori, compiendo salti alti 5 metri e lunghi 20; la pelle delle sylkedran è formata da minuscole scaglie di quarzo, per cui quando sono colpite dai raggi del sole, il loro corpo produce uno spettacolo di luci colorati che ipnotizza ed acceca le prede e gli aggressori; quando un essere è stato reso indifeso dalle luci, la sylkedran gli sputa addosso un potente acido per liquefarlo; la manta, poi, mangerà la sabbia impregnata dalla vittima (è così che assorbe anche il silicio per la sua pelle).

Le sylkedran sono completamente cieche, e si orientano tramite le vibrazioni trasmesse dalla sabbia; per poter usare il potere della loro pelle, cacciano solo di giorno, mentre la notte dormono.

medusa+follia = Psico-medusa eterea

Spoiler:  
Le psico-meduse eteree sono piccole meduse (il cappello ha 20 cm di diametro e 5 di altezza, mentre i tentacoli sono lunghi 40 cm), prive di veleno ma col corpo completamente invisibile (è per questo che vengono dette "eteree", pur non essendo affatto incorporee); le psico-meduse fluttuano lentamente a mezz'aria, arrivando al massimo ad un'altezza di 2-2,5 metri dal suolo (o da una qualsiasi superficie solida, compresi esseri viventi).

L'assenza di veleno nei tentacoli non deve però trarre in inganno, perchè queste piccole predatrici attaccano la mente; preferiscono le creature senzienti, ma in mancanza di meglio si adattano anche con animali.

Quando una psico-medusa sceglie una vittima, comincia a rendere quest'ultima aggressiva e paranoica; gli scoppi di ira e la violenza causata, generano emozioni negative attorno alla vittima, e il nutrimento della psico-medusa sono appunto queste emozioni.

Maggiore è il tempo da cui è iniziata l'infezione, maggiori e più duraturi sono i danni riportati dalla psiche della vittima; nei casi peggiori si arriva alla follia permanente, o addirittura ad uno stadio di coma vegetativo irreversibile.

Le psico-meduse sono estrememente difficili da individuare, sia per la loro invisibilità sia perchè la corruzione delle loro vittime è lenta (e quindi non facilmente individuabile, soprattutto all'inizio); una volta individuata, però, uccidere una psico-medusa è realmente un gioco da ragazzi, vista la loro totale assenza di difese, lentezza e scarsa resistenza fisica (la si può spappolare a mani nude senza alcun rischio).

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