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PNG - Lo Scuoiatore


Ospite Aurelio90

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Ospite Aurelio90

Salve salvino vicini :) Settembre è arrivato, e mi ritroverò impegnato con l'università.. ma non per questo mi sono scordato di voi!

Possiedo il Regesta (italianizzato dalla Wyrd, nome originale Villains: Rebirth), un catalogo di PNG antagonisti: fra questi raffigura "Lo Scuoiatore", una sorta di Jack lo Squartatore. Mi ha intrigato molto non tanto per le statistiche, quanto invece per la personalità e i suoi obiettivi.

Lo Scuoiatore è un serial killer che agisce un anno ogni decade: vive per provocare paura nelle sue vittime prima di ucciderle in maniera orribile. Questo essere è in realtà un "canalizzatore", una sorta di campione di una entità aliena che si nutre del terrore e della morte. L'entità in questione ha infuso nell'individuo parte della sua essenza, conferendogli potere ed immortalità. Lo Scuoiatore agisce negli ambienti urbani, dai villaggi alle metropoli, e durante l'anno uccide almeno un individuo per comunità urbana dopo averlo tormentato e perseguitato instillandogli la paura nel suo cuore.

Il fatto che sia un mutaforma, che cambia i teatri dei suoi crimini e che agisca una volta ogni dieci anni tende a generare confusione fra le autorità e il terrore nei cittadini. Contro di lui non valgono offerte di denaro, compassione o piagnistei: lui è un essere semplice e puro, libero da qualsiasi etica e morale.

Dopo qualche riflessione ecco cosa ne è venuto fuori: CM terrificante doppleganger ranger urbano14 (GS 18). "Terrificante" è un template tratto da Book of Monster Templates (Rite Publishing) e conferisce GS +2. Eccovi una bozza delle statistiche:

Lo Scuoiatore

CM terrificante doppleganger ranger urbano14 GS 18

Umanoide mostruoso Medio (mutaforma)

18 DV (4 razziali, 4d10; 14 di classe, 14d10)

For 26

Des 20

Cos 14

Int 14

Sag 16

Car 22

Totale 128 punti abilità. Lo Scuoiatore ha bonus razziale +15 e bonus competenza +4 ad Intimidire (per un totale di +19), e bonus razziale +4 Raggirare e +4 Camuffare (+20 mentre usa la sua capacità cambiare forma)

La variante del ranger urbano gli conferisce: abilità di classe diveese, comunità prescelte (invece che ambiente prescelto), scoprire trappole (invece di resistenza fisica), farsi strada (andatura nel bosco) e confondersi (mimetismo)

Stile: combattimento con due armi

Nemici prescelti: umani +6, halfling +4, elfi +2

L'archetipo "terrificante" concede le seguenti capacità:

Bonus razziale +15 ad Intimidire

Immunità alla paura

Presenza terrificante (27 m, CD 25, effetto paura con LI 18)

Ferita terrificante (sop): una creatura ferita dallo Scuoiatore è impedita nell'utilizzare le proprie capacità soprannaturali e magiche, e il danno non può essere guarito con la rigenerazione e guarigione rapida: effetto di maledizione e necromanzia

Sguardo terrificante (attacco con lo sguardo, 9 m, CD 25, effetto paura con LI 18)

Rigenerazione: C'è un metodo specifico per uccidere definitivamente lo Scuoiatore, altrimenti ritorna dalla morte dopo 2d4 giorni. Per scoprire tale metodo bisogna effettuare una prova di Conoscenze (storia) con CD 33.

Oltre a queste, ha altre capacità derivate dal legame con l'entità:

Fiutare la paura (sop): Lo Scuoiatore ha la capacità vista cieca 18 m, ma essa non funziona contro creature immuni alla paura. Una creatura scossa, spaventata o in preda al panico concede allo Scuoiatore bonus morale +2 ai tiri per colpire, tiri per i danni e prove di abilità basate sul Carisma.

Padronanza dell'intimidire (str): Lo Scuoiatore ha bonus competenza +4 alle prove di Intimidire, e tale bonus aumenta a +8 nei confronti delle creature che ha ferito in un attacco in mischia. Come azione di movimento, lo Scuoiatore può minacciare verbalmente e fisicamente le sue vittime con una prova di Intimidire (CD 10 + DV del bersaglio). Se riesce nella prova, la vittima deve effettuare un TS Vol (CD 25) o diventa scossa per 1 minuto. Ulteriori utilizzi di questa capacità porta una creatura scossa ad essere spaventata, e una creatura spaventata in preda al panico.

Parola del ritiro (Sop): Una volta ogni dieci anni, lo Scuoiatore può utilizzare una parola del ritiro immobile e silenziosa (LI 20) come azione immediata.

Rintocco di morte (Sop): Lo Scuoiatore ottiene i benefici dell'incantesimo rintocco di morte ogni volta che uccide una creatura (LI pari ai DV della creatura uccisa). Se la creatura uccisa era scossa, spaventata o in preda al panico gli effetti sono raddoppiati (2d8 pf temporanei, bonus di potenziamento +4 alla Forza, LI +2 e dura 20 minuti per DV della creatura uccisa).

Ciclo di letargia: Il legame con l'entità che garantiscono i suoi poteri e la sua effettiva immortalità lo esauriscono ad intervalli regolari. Dopo un anno d'attività, lo Scuoiatore subisce un livello negativo per ogni giorno trascorso dopo l'anno di attività. I livelli negativi ottenuti in questa maniera non possono essere rimossi in nessun modo. Se lo Scuoiatore ottiene un numero di livelli negativi pari o superiore ai suoi DV, le energie aliene che scorrono dentro di lui esplodono in una scarica di luce nera uccidendolo, e si propagano per 18 metri accecando permanentemente le creature presenti (Tempra CD 30 nega). La capacità rigenerazione non ha effetto se lo Scuoiatore muore in questo modo (divenendo quindi morto a tutti gli effetti).

Ibernazione (Sop): Lo Scuoiatore può entrare in ibernazione in qualsiasi luogo e in qualsiasi momento (utilizza questa sua capacità quando l'anno della sua attività sta per terminare o comincia ad accumulare i livelli negativi). Dopo aver scelto un luogo sicuro, lo Scuoiatore impiega 1 ora per concentrarsi: durante tale tempo assume la sua forma originaria e cade in un sonno profondo. Allo scadere dell'ora, le energie aliene che lo alimentano lo avvolgono in un guscio di scintillanti pulviscoli di luce equivalenti ad una stasi temporale (LI 20). Questa condizione persiste per nove anni: allo scadere del tempo, lo Scuoiatore si risveglia con qualsiasi livello negativo rimosso, ed ottiene i benefici di rigenerazione e guarigione (LI 20). Se l'ibernazione dovesse essere interrotto per qualche motivo, lo Scuoiatore si risveglia e perde tutti gli effetti curativi riottenendo i livelli negativi che aveva accumulato.

Equipaggiamento: Devo ancora definire l'equip dello Scuoiatore, ma lui ha due oggetti magici con sé che non vengono conteggiati nel suo budget: coppa del sonno travagliato e rasoio dello scuoiamento. Entrambi gli oggetti sono descritti nel Regesta, ma vedrò di fare le conversioni qui

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Principali partecipanti

Ospite Aurelio90

Grazie :) Vedo di essere un pò più chiaro sulla sua personalità.

Anzitutto, lo Scuoiatore predilige sempre i grandi insediamenti (minimo piccole città), e quando deve girare sotto la luce prendendo le strade o vagando per le vie della città di solito assume le fattezze di un uomo qualsiasi. Sceglie sempre i bassifondi come sua dimora, affittando camere in ambigue e lercie locande o entrando in una casa fatiscente ed abbandonata. Non ha criteri o predilizioni riguardo alle sue vittime, sebbene evita di prendere le mira creature immuni alla paura (e se ne accorge grazie alla sua capacità "fiutare la paura") e s'informa sugli usi e costumi del luogo dove si trova.

Se si tratta di emarginati sociali come mendicanti, orfani o disagiati agisce nel giro di una notte; se invece sono individui famosi, rispettabili o di rilievo nella comunità si avvicina ad essi sotto falsa forma cercando di avvicinarsi alle sue vittime, spesso divenendo un amico o un amante prima di sfruttare a suo vantaggio la confidenza ricevuta. In ogni caso, quando decide di uccidere usa la sua forma preferita, lo "Straccione": un uomo muscoloso dalla pelle d'ebano avvolto in fetidi e logori stracci armato di rasoio. Sfoga le sue capacità speciali cercando di terrorizzare il più possibile la vittima con minacce, insulti ed attacchi, dandole la caccia e inseguendola ovunque. Alla fine, quando la vittima si ritrova senza via uscita ed è dilaniata dalla paura, lo Scuoiatore cambia la sua forma diventando la persona della quale la vittima si fidava oppure assume le sembianze della vittima stessa prima di ucciderla e scuoiandone la pelle con il suo rasoio... ed ecco spiegato il suo titolo, "Lo Scuoiatore".

Se si tratta di individui in cui si è avvicinato egli stesso sotto false sembianze, fa uso delle abitudini delle sue vittime per tormentarle e dileggiarle quando recita la parte dello Straccione e, quando intende mettere fine il suo divertimento, assume le fattezze della persona della quale la vittima si fidava per instaurare il terrore nel suo cuore. In ogni caso abbandona il corpo in mezzo ad una strada pubblica o lo mette in un posto dove sia difficile non individuarlo (ad esempio nella casa della vittima oppure nella fontana della piazza principale).

Lo Scuoiatore non mostra mai le sue vere fattezze (quelle di un doppleganger), e questo può risultare essere un problema per gli investigatori che fanno uso di parlare con i morti dato che la magia rivela che le vittime sono state torturare ed uccise da un uomo armato di rasoio o da persone che credevano di conoscere.... ovviamente, in entrambi i casi si trattano in realtà dello Scuoiatore.

Lo Scuoiatore uccide minimo una volta al mese. Oltre ad essere brutale e sadico è anche astuto, e cerca di non lasciare nessun indizio che possa indirizzarlo al suo nascondiglio o alla sua natura di mutaforma, e abbandona l'insediamento per dirigersi altrove. Una mese prima dello scadere dell'anno lo Scuoiatore tende a "scatenarsi": agendo in maniera impulsiva (e correndo il rischio di essere scoperto ed inseguito), compie almeno un omicidio al giorno generando caos e paura nella città. Quando poi il tempo sta per scadere, lo Scuoiatore cerca un luogo dove possa trascorrere indisturbato il suo sonno decennale.

Dato che agisce una volta ogni dieci anni (e cambia ogni volta i suoi teatri di terrore e morte), autorità ed avventurieri si ritrovano confusi e smarriti quando tentano di seguire la scia di violenza e di corpi scuoiati che l'assassino si lascia alle spalle. In alcune occasioni, lo Scuoiatore ha dovuto affrontare delle guardie cittadine e qualche avventuriero ma in quei casi è riuscito a far perdere le proprie tracce o ad uccidere i suoi inseguitori. Lo Scuoiatore è immortale: non invecchia, non ha bisogno di respirare, di mangiare o bere, anche se deve ancora fermarsi per riposarsi. Anche nel caso (mai avvenuto finora) in cui dovesse essere ucciso, le energie aliene che alimentano il suo corpo lo riporterebbero alla vita.

Ecco la lista dei talenti che pensavo di appioppargli:

Abilità Focalizzata (Intidimire)

Abilità Focalizzata (Camuffare)

Critico Migliorato (rasoio da guerra)

Combattere con due armi

Combattere con due armi migliorato

Schivare

Mobilità

Attacco Lacerante

Ingannevole

Attacco Rapido

Inseguire

Prodezza Intimidatrice

Arma Focalizzata (rasoio da guerra)

Maestria Intimorente

Spezzare le Difese

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Non Sembra per nulla male!

Posso solo aggiungere alcuni talenti che magari ti erano sfuggiti (o hai anche già scartato):

- il buon vecchio iniziativa migliorata, che va sempre bene...

Poi, tratti dal manuale delgiocatore avanzato:

-Artigli Arcani (te lo segno anche se usa già il rasoio e non le armi naturali... poi sinceramente non ricordo nemmeno se ha gli artigli il Doppleganger, non ricordo)

-Artigli Squartanti (simile al lacerare che hai già preso)

-Assalto sanguinario (Ferimento... brrr che paura!)

-Colpo di Addio (il classico cattivone che scappa e ti continua a sparare dietro!)

-Critico Menomante (che fa crescere la paura di non poter scappare a piena velocità!)

-Movimenti Agili (può sempre tornar utile)

Bon, questi son quelli che mi son sembrati più adeguati, altri manuali non ce li ho! ;)

Buon buildaggio!

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