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Capacità magiche delle armi


Kratus

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Salve a tutti,

avrei per voi 1 domanda circa il funzionamento delle capacità magiche delle armi.

Per incantare un arma, questa deve essere Perfetta, dopodiché per poterci applicare capacità magiche l'arma deve avere almeno un bonus di potenziamento "+1".

Ora sul Manuale del Dungeon Master c'è scritto che un arma magica non può avere dei potenziamenti/capacità magiche con un punteggio superiore a +10, e che il bonus di potenziamento massimo è +5.

La mia domanda è questa: il limite di +5 si applica anche alle capacità magiche? (Io non l'ho trovato scritto)

Se no è possibile crearsi un arma +7 fatta come: +1 (Bonus potenziamento) e +6 di capacità magiche varie? [es: anatema + velocità + sacrilega (giusto per dirne 1]

Vi ringrazio

Ciao

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