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Come iniziare a giocare a D&D - Venti Frontiere


Dracomilan

Messaggio consigliato

Di fronte alla totale mancanza di un manuale introduttivo gratuito e in italiano per iniziare a giocare a... al più famoso gioco di ruolo al mondo, mi sono messo di buzzo buono e ne ho scritto uno.

Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti.

E’ OGL compliant, gratuito, semplice.

Cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.

Venti Frontiere Manuale Introduttivo include tre razze (Umano, Nano, Elfo), quattro classi (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago), abilità, incantesimi e regole per il combattimento e l’esplorazione dal 1° al 5° livello.

Venti Frontiere può essere usato con l’avventura introduttiva La Tomba di Bereniar o con un minimo adattamento con tutte le avventure basate sul dado da venti.

Di cosa ha ancora bisogno?

- di un bel playtest serio

- di altre avventure introduttive

- di qualsiasi tipo di commento o suggerimento da parte della comunità

- di illustrazioni! Cosa ispira di più a giocare una partita che una bella illustrazione?

Qui trovate la pagina venti frontiere, mentre qui l'articolo che introduce il discorso su come iniziare a giocare.

Download dei PDF (da 4shared, richiede login)

Venti Frontiere Manuale Introduttivo

Venti Frontiere Avventura Introduttiva “La Tomba di Bereniar”

Venti Frontiere Scheda del Personaggio

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Intanto grazie a entrambi per i complimenti!

Non posso dire di non aver pensato a una versione Advanced del manuale, con livelli fino al 10', classi di specializzazione e altri elementi.... Ma in effetti sarebbe davvero contro lo spirito del gioco. L'idea è sempre stata quella di dare una mano per iniziare senza sovraccaricare di nozioni, lasciando poi liberi di passare alla 4a o a Next dal sesto livello in poi.

Ora come ora le priorità restano le illustrazioni e altre avventure introduttive, sia di primo livello e con un tono magari più leggero, sia di livello più alto. Qualcuno ha voglia di dare una mano? Adattare una qualche avventura home made non dovrebbe essere difficile... :-)

Diciamo che la versione Advanced la teniamo da sviluppare una volta passata la soglia dei 1000 download!

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  • 2 settimane dopo...

È disponibile la versione 1.2 di Venti Frontiere.

Sia il Manuale Introduttivo che l'avventura introduttiva La Tomba di Bereniar sono stati rivisti. Le modifiche includono:

- fix dei mostri in La Tomba di Bereniar

- alcuni chiarimenti sul passaggio di livello

- inclusione di sei personaggi pre-generati con alcune scelte non ovvie, per mostrare come con relativamente poche opzioni è possibile creare personaggi molto diversi tra loro (Cavaliere e Mago Umani, Arciere e Chierico di Milia Elfi, Ladro e Chierico di Nolenkal Nani)

e soprattutto

- illustrazioni in entrambi i manuali a cura di Ilmat

I link dei download sono invariati.

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  • 4 settimane dopo...

Alcuni aggiornamenti su Venti Frontiere... grazie allo staff di DL, potete scaricare Manuale Introduttivo e Avventura Introduttiva direttamente dall'area download di Dragons' Lair.

Venti Frontiere Manuale Introduttivo

La Tomba di Bereniar Avventura Introduttiva

Inoltre a questo link potete scaricare le linee guida per:

- convertire un PG Venti Frontiere in un PG di D&D 4E

- convertire un'avventura di D&D 4E in un'avventura per Venti Frontiere

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  • 11 mesi dopo...

Come promesso un pò di tempo fa, è ora disponibile Le Venti Frontiere dell'Alfeimur, una versione molto ridotta e addomesticata dell'Alfeimur, adatta all'uso col regolamento introduttivo Venti Frontiere.

Potete scaricarla qua su DL da questa pagina.

Il setting introduttivo introduce inoltre tre nuove classi e un sistema velce per far avanzare i personaggi fino al dodicesimo livello utilizzando le classi di prestigio descritte in Alfeimur Segreti e Bugie.

Con questo PDF direi che la 'linea di prodotto' di Venti Frontiere è completa. Divertitevi!

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