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Nuova Classe Base! Overlord


Messaggio consigliato

per chi ha sempre desiderato fare il signore dei cattivi, questa classe è la tradisposizione e la conversione del personaggio dell'omonimo videogioco "overlord". quindi se non vi piace, create il vostro, hahaha :D

OVERLORD

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Overlord

Dado vita: d10

Allineamento: qualsiasi malvagio

Abilità: artigianato, cavalcare,concentrazione, conoscenze (religioni), conoscenze (piani), conoscenze( nobiltà e regalità), intimidire, professione, raggirare, saltare, scalare, valutare.

Punti abilità: 4+int (x4 al 1° liv)

Denaro iniziale: 6d4 x 10 mo

Età iniziale: come stregone

[TABLE="width: 682"]

[TR]

[TD="width: 118"] Livello

[/TD]

[TD="width: 118"] Bonus attacco base

[/TD]

[TD="width: 97"] Tiro salvezza Tempra

[/TD]

[TD="width: 97"] Tiro salvezza Riflessi

[/TD]

[TD="width: 97"] Tiro salvezza Volontà

[/TD]

[TD="width: 141"] Capacità

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 1

[/TD]

[TD="width: 118"] +1

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 97"] +0

[/TD]

[TD="width: 97"] +0

[/TD]

[TD="width: 141"] Serventi, servente (marrone),gemma, evoca portale

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 2

[/TD]

[TD="width: 118"] +2

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 97"] +0

[/TD]

[TD="width: 97"] +0

[/TD]

[TD="width: 141"] Strozzare servente

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 3

[/TD]

[TD="width: 118"] +3

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 97"] +1

[/TD]

[TD="width: 97"] +1

[/TD]

[TD="width: 141"] Servente esplosivo

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 4

[/TD]

[TD="width: 118"] +4

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 97"] +1

[/TD]

[TD="width: 97"] +1

[/TD]

[TD="width: 141"] Capacità magica (stretta folgorante)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 5

[/TD]

[TD="width: 118"] +5/+1

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 97"] +1

[/TD]

[TD="width: 97"] +1

[/TD]

[TD="width: 141"] Servente (rosso)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 6

[/TD]

[TD="width: 118"] +6/+2

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 141"] -

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 7

[/TD]

[TD="width: 118"] +7/+3

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 141"] Evoca altare sacrificale (salute minore)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 8

[/TD]

[TD="width: 118"] +8/+4

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 97"] +2

[/TD]

[TD="width: 141"] Capacità magica (fulmine)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 9

[/TD]

[TD="width: 118"] +9/+5

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 141"]

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 10

[/TD]

[TD="width: 118"] +10/+5

[/TD]

[TD="width: 97"] +7

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 141"] Servente (blu)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 11

[/TD]

[TD="width: 118"] +11/+6/+1

[/TD]

[TD="width: 97"] +7

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 97"] +3

[/TD]

[TD="width: 141"]

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 12

[/TD]

[TD="width: 118"] +12/+7/+2

[/TD]

[TD="width: 97"] +8

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 141"] Capacità magica (dominare persone)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 13

[/TD]

[TD="width: 118"] +13/+8/+3

[/TD]

[TD="width: 97"] +8

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 141"]

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 14

[/TD]

[TD="width: 118"] +14/+9/+4

[/TD]

[TD="width: 97"] +9

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 97"] +4

[/TD]

[TD="width: 141"] Evoca altare sacrificale (salute maggiore)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 15

[/TD]

[TD="width: 118"] +15/+10/+5

[/TD]

[TD="width: 97"] +9

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 141"] Servente (verde)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 16

[/TD]

[TD="width: 118"] +16/+11/+6/+1

[/TD]

[TD="width: 97"] +10

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 141"] Capacità magica (carne in pietra)

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 17

[/TD]

[TD="width: 118"] +17/+12/+7/+2

[/TD]

[TD="width: 97"] +10

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 97"] +5

[/TD]

[TD="width: 141"] -

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 18

[/TD]

[TD="width: 118"] +18/+13/+8/+3

[/TD]

[TD="width: 97"] +11

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 141"] -

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 19

[/TD]

[TD="width: 118"] +19/+14/+9/+4

[/TD]

[TD="width: 97"] +11

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 141"] -

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD="width: 118"] 20

[/TD]

[TD="width: 118"] +20/+15/+10/+5

[/TD]

[TD="width: 97"] +12

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 97"] +6

[/TD]

[TD="width: 141"] Capacità magica(parola del potere: uccidere), Evoca altare sacrificale (potere)

[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Competenze: l’overlord è competente in tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature e gli scudi.

Gemma: l'overlord inizia la sua carriera trovando una gemma che gli conferisce tutti i poteri e le capacità di classe. Nel caso in cui l'overlord dovesse perdere la gemma, oppure gli viene rubata, non potrà utilizzare nessuna le sue capacità di classe, e i serventi evocati cominceranno a distruggere tutto ciò che hanno a portata di mano. L'overlord sa sempre dove si trova la gemma, anche attraverso altri piani. La gemma ha le seguenti caratteristiche:

Oggetto di taglia piccolissima ( + 4 ca taglia ) CA uguale a quella dell'overlord + i bonus di taglia. PF 20 + 3 per livello da overlord, immunità agli incantesimi, durezza 25/-, +3/ per ogni 2 livelli di classe da overlord.*

la gemma si può riparare preparando un composto formato da gemme in polvere (qualunque genere). per ogni 1000 mo di gemme in polvere, la gemma viene riparata automaticamente di 1 pf . (la matrice della gemma la rimargina istantaneamente).

Evoca portale (sop): l’overlord può evocare su una superficie orizzontale solida (pavimento, terreno, roccia, ecc…) un portale che gli permette di richiamare i serventi, 1 volta al giorno, per ogni tipo di servente. il portale persiste per 1 ora per livello di overlord. Il portale deve essere evocato in un posto dove ci sia abbastanza spazio per far uscirei serventi. (una superficie di 3 x 3 metri ). al 5°, 10° e 15° può evocare un portale aggiuntivo. I portali durano 1 ora per livello, e posso essere dissolti da incantesimi come dissolvi magie o spezzare incantamento, con una prova riuscita di dissolvere CD 10 + livello di classe dell'overlord + bonus carisma. Essendo una capacità magica non funziona in una zona dove la magia è morta o c'è un campo anti-magia. per usare la capacità evoca portale occorrono 10 round. si può usare questa capacità in combattimento, ma occorre tenere concentrazione se si è minacciati (come un incantesimo) le CD base sono pari a 10 + il livello di classe in cui si prende la capacità di evocare il servente. CD per evocare il portale da cui si richiamano i serventi marroni è 11, quelli rossi 15, blu 20 e verdi 25

Serventi (sop): l’overlord può richiamare dagli abissi ( o dall’inferno) i serventi. I serventi sono delle piccole creature diaboliche che obbediscono ciecamente a qualunque ordine dell’overlord, anche ad ordini palesemente suicidi, senza discutere. L’overlord può richiamare i serventi dal portale, e può controllare un massimo di 1 servente per livello di overlord (massimo 20 al 20° liv.). l’overlord può congedare i serventi, facendoli rientrare nel portale. Una volta che un servente muore il suo corpo rimane nel piano in cui è stato richiamato, non essendo una evocazione, quindi una volta morto, non potrà più essere evocato lo stesso servente. L'overlord può richiamare al giorno un numero di serventi pari a 3 x livello di classe e deve trovarsi entro 30 m + 3 m x livello dal portale. richiamare un servente è una azione standard, al 5°, 10° e 15° livello può invece con una azione standard evocare più serventi, ma solo se ci sono più portali vicino a lui.

L'overlord può equipaggiare i serventi con armi, armature e oggetti magici, i serventi sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature leggere, medie e pesanti e in tutti gli scudi (eccetto quello torre). L'overlord può congedare il servente con il suo equipaggiamento e richiamarlo, sempre con il suo equipaggiamento addosso, naturalmente , l'equipaggiamento deve essere della taglia adeguata al servente. Congedare o dare ordini ai serventi è una azione gratuita, ma in combattimento dovranno comunque aspettare il loro turno di iniziativa.

Servente marrone: il servente marrone è il servente di base dell’overlord. Sono buoni come combattenti in prima linea, ma non possiedono alcuna capacità speciale.( vedi tabella “servente marrone”).

Strozzare servente(sop): l’overlord può afferrare per la gola il servente e soffocarlo con una azione di round completo, per acquisire parte del suo potere per guarirsi. Il servente si lascia strozzare senza opporre resistenza. Una volta ucciso il servente, l’overlord si cura di 1d8 + 1 per livello (max +5), questa capacità non ha limiti di utilizzo.il cadavere del servente scompare, lasciando a terra il suo equipaggiamento, e non può essere rianimanto dai serventi blu

Servente esplosivo(sop): quando l’overlord strozza il servente lo può rilasciare un momento prima che questi muoia. Il servente in uno stato di follia si dirige di corsa nella direzione dove l’overlord lo lascia. Quando un servente incontra un’ ostacolo, come un muro o un nemico, oppure finisce la sua azione di movimento, o subisce danni da un attacco di opportunità, o da una trappola, (calcolare il servente con p.f. 1) esplode, infliggendo danni a seconda del tipo di servente, nel raggio di 4.5 metri. Il T.S. sui riflessi per dimezzare è pari a 10 + bonus di carisma dell’overlord + ½ del livello di classe dell’overlord. L’overlord per fare tutto ciò impiega una azione di round completo, incluso l’azione di movimento del servente quando esplode. Questa capacità non ha limiti di utilizzo. Ciascun servente quando esplode ha un effetto secondario differente. Un servente una volta esploso non può essere fatto resuscitare, e lascia il proprio equipaggiamento per terra, nel luogo dell'esplosione.

Capacità magiche: al 4°, 8°, 12°, 16°, e 20 livello, l’overlord acquisisce una capacità magica, che può utilizzare 3 volte al giorno, la cd è pari a 10 + livello di incantesimo + bonus di carisma. Il livello effettivo dell’overlord è pari al suo livello di classe. Considerare le capacità magiche come incantesimi arcani (al fine di eventuali resistenze specifiche).

Servente Rosso: l'overlord può evocare i serventi rossi. I serventi rossi sono combattenti a medio raggio che usano il fuoco. Vedi scheda “servente rosso” .

Altare sacrificale minore(sop): l'overlord può evocare una volta al giorno un altare sacrificale minore ( a vista è uguale a un portale dove vengono evocati i serventi) ma se un servente ci si tuffa dentro (congedato), l'overlord guadagna gli effetti di un cura ferite gravi ( 3d8 + 1 max +15, liv. Inc. livello da overlord ). anche se è consapevole del sacrificio un servente si sacrifica volentieri per il suo padrone, senza dubitare o discutere.un servente che si sacrifica lo fa con tutto . per usare la capacità evoca altare occorrono 10 round. si può usare questa capacità in combattimento, ma occorre tenere concentrazione se si è minacciati (come un incantesimo) le CD base sono pari a 10 + il livello di classe in cui si prende la capacità di evocare portale. CD per evocare l'altare sono quello minore è 17, quello superiore 24, quello del potere 30.

Servente Blu: l'overlord può evocare i serventi blu. I serventi blu hanno il ruolo di supporto nella squadra e fungono da “chierici” per i serventi stessi. Vedi scheda “servente blu”.

Altare sacrificale maggiore (sop): l'overlord può evocare una volta al giorno un altare sacrificale maggiore ( a vista è uguale a un portale dove vengono evocati i serventi) ma se un servente ci si tuffa dentro (congedato), l'overlord guadagna gli effetti dell'incantesimo guarigione ( liv. Inc. livello da overlord ). anche se è consapevole del sacrificio un servente si sacrifica volentieri per il suo padrone, senza dubitare o discutere.

Servente verde: l'overlord può evocare i serventi verdi. I serventi verdi hanno il ruolo di squadra d'assalto e di guastatori nella squadra . Vedi scheda “servente blu”.

Altare sacrificale Potere(sop): l'overlord può evocare una volta al giorno un altare sacrificale del potere ( a vista è uguale a un portale dove vengono evocati i serventi) ma se un servente ci si tuffa dentro,(congedato) l'overlord ripristina un utilizzo delle sue capacità magiche. anche se è consapevole del sacrificio un servente si sacrifica volentieri per il suo padrone, senza dubitare o discutere.

Servente Marrone

Esterno piccolo [male]

Dadi vita: 1d8 + 1 ( 9 pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 9m (6 quadretti)

Classe Armatura: 15 ( +1 taglia +2 naturale +2 des) contatto 13 colto alla sprovvista 13

attacco base/lotta: +1/-2

Attacco: artiglio +4 (1d4 + 2)

Attacco completo: artiglio +4 (1d4 +2 )

Spazio/portata: 1,5 m / 1,5 m

Attacchi speciali:-

Qualità speciali:espolsione, paura dell'acqua

Tiri Salvezza:tempra +3 riflessi +4 volontà +3

Caratteristiche:For 14 Des 14 Cos 13 Int 10 Sag 12 Car 8

Abilità: acrobazia +6 Cercare +4 Muoversi silenziosamente +5 Nascondersi +10

saltare +6 scalare +6 valutare +4

Talenti:Iniziativa migliorata

Allineamento:come l'overlord

Esplosione: quando un servente marrone in fin di vita viene lanciato dall'overlord e questo viene bloccato da un ostacolo o colpito questi esplode, infliggendo 1d8 danni (effetto di forza) per ogni 2 dadi vita che possiede ( max 5d8). Questi danni infliggono danni pieni agli oggetti (ignora la durezza)

Paura dell'acqua: i serventi marroni non sanno nuotare e hanno paura dell'acqua come fiumi laghi o grandi superfici (come una stanza allagata) e non entreranno mai a contatto con essa, se un servente marrone viene gettato in acqua, questi muore di paura immediatamente senza t.s.

il servente marrone aumenta di progressione come segue in tabella:

1-3 - -

4-8 +2 DV +2bab + 2 for/des +1 ca

9-13 +2 DV +2bab + 2 cos +1 ts +1 ca

14-18 +2 DV +2bab +2 for/cos +1 ts +1 ca

19-20 +3 DV +3bab +2 for/des/cos +2 ts +2ca

Servente Rosso

Esterno piccolo [male, fuoco]

Dadi vita: 3d8 + 3 ( 20 pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 9m (6 quadretti)

Classe Armatura: 17 ( +1 taglia +3 naturale +3 des) contatto 14 colto alla sprovvista 13

attacco base/lotta: +3/+1

Attacco: artiglio +5 in mischia (1d4 + 1 +1d6 fuoco) o sfera infuocata + 7 contatto a distanza (2d6 fuoco)

Attacco completo: artiglio +5 (1d4 +1 +1d6 fuoco) o sfera infuocata + 7 contatto a distanza (2d6 fuoco)

Spazio/portata: 1,5 m / 1,5 m

Attacchi speciali:sfera infuocata

Qualità speciali:espolsione, immunità al fuoco, controllare fiamme, paura dell'acqua

Tiri Salvezza:tempra +4 riflessi +6 volontà +4

Caratteristiche:For 12 Des 16 Cos 13 Int 10 Sag 12 Car 8

Abilità: acrobazia +9 Cercare +6 Muoversi silenziosamente +8 Nascondersi +13

saltare +7 scalare +7 valutare +6

Talenti:Iniziativa migliorata, schivare

Allineamento:come l'overlord

sfera infuocata: i serventi incanalizzano parte del proprio potere per scagliare delle piccole palle infuocate che infliggono 2d6 danni da fuoco come arma da lancio. le sfere hanno gittata di 15 m.

Esplosione: quando un servente rosso in fin di vita viene lanciato dall'overlord e questo viene bloccato da un ostacolo o colpito questi esplode, infliggendo 1d8 danni da fuoco per ogni 2 dadi vita che possiede ( max 5d8).

Immunità al fuoco: i serventi rossi sono immuni agli incantesimi,danni e agli effetti da fuoco e posso attraversare le fiamme senza problemi.

Controllare fiamme: i serventi rossi possono manipolare le fiamme e spegnere i fuochi liberi non magici che si trovano nel raggio di 3m da loro. Possono anche freddare i materiali incandescenti come il metallo battuto o la lava, sempre se questi non siano di natura magica. Per spegnere un fuoco con spigolo di 3m in un round completo.

Paura dell'acqua: i serventi rossi non sanno nuotare e hanno paura dell'acqua come fiumi laghi o grandi superfici (come una stanza allagata) e non entreranno mai a contatto con essa, se un servente rosso viene gettato in acqua, questi muore di paura immediatamente senza t.s.

il servente rosso aumenta di progressione come segue in tabella:

5-8 ---

9-12 +2 DV +2bab + 2 des +1 ca

13-16 +2 DV +2bab + 2 cos +1 ts +1 ca

17-20 +3 DV +3bab +2 des/cos +2 ts +2 ca

Servente Blu

Esterno piccolo [male, freddo]

Dadi vita: 5d8 + 18 ( 44 pf)

Iniziativa: +5

Velocità: 9m (6 quadretti)

Classe Armatura: 17 ( +1 taglia +5 naturale +1 des ) contatto 12 colto alla sprovvista 16

attacco base/lotta: +5/+3

Attacco: artiglio +8 (1d4 + 2)

Attacco completo: artiglio +8 (1d4 +2 )

Spazio/portata: 1,5 m / 1,5 m

Attacchi speciali:-

Qualità speciali: rianimare, espolsione, immunità al freddo e all'acqua

Tiri Salvezza:tempra +7 riflessi +4 volontà +3

Caratteristiche:For 14 Des 12 Cos 16 Int 10 Sag 12 Car 8

Abilità: acrobazia +9 Cercare +8 Muoversi silenziosamente +9 Nascondersi +13

saltare +10 scalare +10 valutare +8

Talenti:Iniziativa migliorata, robustezza

Allineamento:come l'overlord

Rianimare: al 18° livello di classe dell'overlord i serventi blu possono rianimare i corpi dei loro compagni caduti. una volta trascinati fuori dal combattimento il servente blu rianima il cadavere del servente con una azione di round completo. il servente rianimato guadagna gli effetti di una resurrezione pura, con la sola eccezzione che ha bisogno del corpo del servente. il servente blu deve utilizzare questa capacità entro 1 minuto dalla morte del servente.

Esplosione: quando un servente blu in fin di vita viene lanciato dall'overlord e questo viene bloccato da un ostacolo o colpito questi esplode, rilasciando una piccola nuvola di gas blu. I serventi presenti nell'area dell'esplosione ricevono i benefici di un effetto guarigione e ristorare superiore, lanciato da un chierico di 17° liv.

Immunità al freddo e all'acqua: i serventi blu sono immuni agli incantesimi, danni e agli effetti di freddo, e non hanno paura dell'acqua, possono attraversarla e respirarci dentro. i serventi blu possono prendere 10 alle prove di nuotare anche se sono minacciati o sotto pressione.

il servente blu aumenta di progressione come segue in tabella:

10-13 --------

14-17 +2 DV +2bab +2 for/cos +2 ts +2 ca

18-20 +3 DV +3bab +2 for/des/cos +2 ts +2ca rianimare

Servente verde

Esterno piccolo [male, aria]

Dadi vita: 7d8 + 18 ( 44 pf)

Iniziativa: +5

Velocità: 12m (8 quadretti)

Classe Armatura: 20 ( +1 taglia +6 naturale +3 des ) contatto 12 colto alla sprovvista 16

attacco base/lotta: +7/+7

Attacco: artiglio +11 (1d4 + 3)

Attacco completo: artiglio +11/+6 (1d4 +3 )

Spazio/portata: 1,5 m / 1,5 m

Attacchi speciali:attacco furtivo +3d6, assaltare

Qualità speciali:assorbire gas,immunità ai veleni, espolsione, immunità all'acido, paura dell'acqua

Tiri Salvezza:tempra +8 riflessi +8 volontà +6

Caratteristiche:For 16 Des 16 Cos 16 Int 10 Sag 12 Car 8

Abilità: acrobazia +13 Cercare +10 Muoversi silenziosamente +13 Nascondersi +17

saltare +13 scalare +13 valutare +10

Talenti:Iniziativa migliorata, robustezza, afferrare migliorato

Allineamento:come l'overlord

Attacco furtivo: i serventi verdi sono abili negli scontri furtivi. se attaccano un avversario colto alla sprovvista o ai finachi infliggono +3d6 danni da attacco furtivo (esattamente come la capacità del ladro)

Assaltare: i serventi verdi posso saltare addosso agli avversari più grandi di loro. i serventi possono iniziare un assalto o provando prove di lotta oppure con una prova di saltare o acrobazia effettuata con successo (cd 20. mantenuta round x round con una prova di equilibrio cd 20 o lottare contrapposta). la creatura assaltata subisce gli attacchi furtivi dei serventi se questi gli sono addosso. una creatura di taglia media può essere assaltata da 1 servente verde, una di taglia grande da 4 serventi verdi, una enorme da 8, e così via. La creatura assaltata può colpire o togliersi i serventi addosso (ca dei serventi 17, colti alla sprovvista).

Assorbire gas: i serventi verdi posso assorbire i gas a 6 m da loro , anche velenosi e magici, come azione di round completo. i serventi non subiscono nessun effetto dai gas che assorbono respirando. la loro capacità è capace di dissolvere gli incantesimi come nube maleodorante, nebbia solida, nube mortale, senza dover fare tiri, li dissolvono e basta.

Immunità ai veleni: i serventi verdi sono immuni a qualunque tipo di veleno, anche magico.

Immunità all'acido: i serventi verdi sono immuni agli attacchi, incantesimi, o effetti con descrittore acido.

Esplosione: quando un servente verde esplode,infliggendo 1d8 danni per ogni 2 DV di servente (max. 5d8) i danni che causa sono di tipo acido, e rilascia nel luogo dell'esplosione una nuvola di gas velenoso, che se inalato infligge 1d6 danni alla forza e costituzione ( danni primari e secondari ) con CD pari a 10+ 1/2 dei DV del servente verde + bonus di cos.

Paura dell'acqua: i serventi verdi non sanno nuotare e hanno paura dell'acqua come fiumi laghi o grandi superfici (come una stanza allagata) e non entreranno mai a contatto con essa, se un servente verde viene gettato in acqua, questi muore di paura immediatamente senza t.s.

il servente verde aumenta di progressione come segue in tabella:

15-19 --------

20 +3 DV +3bab +2 for/des/cos +2 ts +2ca

Note: con l'avanzamento di dadi vita i serventi aquisiscono punti abilità e talenti, punti caratteristica ecc.., anche individualmente, però si consiglia di fare un avanzamento generale per tutti i serventi di quel tipo, anche perchè se un servente creato singolarmente muore, questi potrà essere resuscitato solo grazie a un servente blu, sempre se sia possibile resuscitarne il corpo.

Razza: gli umani sono tra i più comuni overlord che esistono, ma è possibile trovare anche i tiefling, mezz'orchi, elfi e mezzelfi. Tra le altre razze non è mai stato documentato o esistito nessun overlord, ma potrebbe anche accadere....

Allineamento: gli overlord cercano di soddisfare la loro sete di potere, la maggior parte di loro sono legali malvagi o caotici malvagi, pochi sono quelli che tendolo al neutrale malvagio. Gli overlord non hanno un codice di condotta, e se fanno una azione "buona" lo fanno solo per avere un resoconto personale per raggiungere i loro scopi.

Religioni: gli overlord trovano ispirazione nelle divinità malvagie votate alla tirannia, distruzione e massacri. Nelle diverse ambientazioni le divinità più gettonate sono Bane, Cyric, Talona, Talos, oppure Nerull, Hextor, come negli arci-diavoli o arci-immondi

Avventura: gli overlord si uniscono volentieri con qualunque altro personaggio che abbia i suoi stessi interessi o che lo aiuti a raggiungere il suo scopo, predilige guerrieri, maghi e chierici di divinità malvagie (o di arci-demoni o arci-diavoli). druidi e ranger data il loro legame con la natura non gradiscono molto la sua presenza, ad eccezione per quei druidi o ranger rinnegati.

Peculiarità: questa classe è stata creata sulla base del videogioco Overlord, disponibile su tutte le piattaforme (PC, PS, Xbox, Wii). Anche se il protagonista della storia è un signore del male, il gioco contiene anche scene comiche, sopratutto create dai serventi, che anche se "cattivi" sono anche piuttosto divertenti e goffi nel loro modo di fare. (esempio, si mettono addosso tutto ciò che trovano, dai fiori, zucche, costumi di elfo o sombrero messicani).

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Prima cosa che mi salta all'occhio (aggiornerò il messaggio per cose più serie): Ma il nome Servente è messo apposta o hai tradotto frettolosamente "Servant"?

Seconda cosa: Limita la capacità di resurrezione dei blu, penso che sia facile renderla sgravata con qualche combo da PP (della quale non sono esperto)

Terzo: Un'armatura completa al 1° fa gola a molti, praticamente questo personaggio inizierebbe a giocare con un budget di circa 1100 MO superiore agli altri.

Quattro: Quanto tempo ci vuole per evocare il portale? Si può fare in combattimento?

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Non sono pratico di creazione classi né di bilanciamento, ma trovo la classe veramente interessante, complimenti!

Solo una cosa: la descrizione non è così leggibile, pertanto, se ti interessa, do la mia disponibilità a risistemarla prima che tu la posti nella sezione Risorse GdR (quella generale, non quella per i progetti) una volta elaborata una versione definitiva. Fammi sapere.

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avete ragione entrambi, scusate, ma col copia incolla molte parole rimangono appiccicate (gli spazi si cancellano, avete presente la parola carridi????...), sarei felice del tuo aiuto Sir Daeltan!!! :-)

risposta x E.D.M.: 1) ebbene si, anche perchè nel gioco in italiano li chiama così.....

2) il blu può solo resuscitare gli altri serventi, non vedo altri azioni da PP (se mi sbaglio fammi sapere!!!)

3) ebbene si, l'armatura completa... facendo la conversione del gioco, lui inizia con quella! e comunque, anche il samurai che inizia con la katana e wakizaki ( spada bastarda e corta perfette) eppure non se lo fila nessuno...

4) si, è vero, non ci ho pensato XD appena posso lo aggiungo!!!!!

grazie x le segnalazioni

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2) il blu può solo resuscitare gli altri serventi, non vedo altri azioni da PP (se mi sbaglio fammi sapere!!!)

Scusami, a te sembra sensato fornire Resurrezione pura e Guarigione al 10 livello? Anche se è solo sui servant, una volta richiamati i blu e tutti lgi altir, la cosa inizia a diventare pesante. Specie al 10 livello.

3) ebbene si, l'armatura completa... facendo la conversione del gioco, lui inizia con quella! e comunque, anche il samurai che inizia con la katana e wakizaki ( spada bastarda e corta perfette) eppure non se lo fila nessuno...

Per svariati motivi: primo il samurai è una classe mediamente scarsa, si collaca al ctier fra il ridicolo e l'underpowered, secondo, un'armatura completa non perfetta costa 1500 mo, katana e wakizashi costano, insieme e perfette entrambe, meno della metà. Terzo, un'arma perfetta fornisce un +1 al txc. La qual cosa è ben diversa dai 3 o 4 punti di armatura in più.

Aggiungo una nota: la gemma indistruttibile non va bene.

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la gemma lo so che è una sgravata se indistruttibile, ma senza di essa l'overlord non ha nessuna capacità! se un overlord di 20° liv. gli viene distrutta la gemma diventa + debole di un coboldo zombi!! il master se vuole rendere la vita difficile la può far smarrire o rubare, dando vita a una caccia al tesoro!

per i serventi blu ora che mi ci fai pensare, gli si può far prendere la ressurrezione quando raggiungono i 10 DV.... x bilanciare!!!

x l'armatura so chè un enorme vantaggio..... però se proprio vuole ( ai master larga sentenza ovviamente hehehe) possono cambiarla con un'altra pesante più economica!

ribadisco che ho cercato di riportare il personaggio del videogioco su d&d, la mia non sarà una cosa perfetta, ma diciamo la mia "opinione" sulla classe!

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la gemma lo so che è una sgravata se indistruttibile, ma senza di essa l'overlord non ha nessuna capacità! se un overlord di 20° liv. gli viene distrutta la gemma diventa + debole di un coboldo zombi!! il master se vuole rendere la vita difficile la può far smarrire o rubare, dando vita a una caccia al tesoro!

Forse non mi sono spiegato: il problema non è la potenza dell'overlord senza la gemma, il problema è che la gemma è indistruttibile fin dal primo livello. O gli aumenti la durezza e i pf nel corso dei livelli, o la tratti tipo oggetto famiglio, o fai qualcosa per renderla un pochino decente ai bassi livelli.

x l'armatura so chè un enorme vantaggio..... però se proprio vuole ( ai master larga sentenza ovviamente hehehe) possono cambiarla con un'altra pesante più economica!

Personalmente come requisito metterei semplicemente il guanto.

ribadisco che ho cercato di riportare il personaggio del videogioco su d&d, la mia non sarà una cosa perfetta, ma diciamo la mia "opinione" sulla classe!

Io non conosco il gioco, ma se vuoi render ela classe giocabile, la riproduzione fedele del tipo è quasi certamente una cosa improponibile.

PS: metti il tipo di capacità per ogni capacità. Ad esempio, che richiamare i serventi nnon sia una capacità magica dice poco, dato che potrebbe essere straordinaria o soprannaturale.

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Forse non mi sono spiegato: il problema non è la potenza dell'overlord senza la gemma, il problema è che la gemma è indistruttibile fin dal primo livello. O gli aumenti la durezza e i pf nel corso dei livelli, o la tratti tipo oggetto famiglio, o fai qualcosa per renderla un pochino decente ai bassi livelli.

Personalmente come requisito metterei semplicemente il guanto.

Io non conosco il gioco, ma se vuoi render ela classe giocabile, la riproduzione fedele del tipo è quasi certamente una cosa improponibile.

PS: metti il tipo di capacità per ogni capacità. Ad esempio, che richiamare i serventi nnon sia una capacità magica dice poco, dato che potrebbe essere straordinaria o soprannaturale.

sono d'accordo..... posso apportare qualche modifica per renderlo più preciso, ma come faccio a modificare il post vecchio????

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  • 2 mesi dopo...

Non saprei bene come giudicare questa classe, a prima vista si nota qualche errore (IMHO le capacità dei serventi dovrebbero essere potenziate e il loro numero ridotto e di sicuro poter spammare parola del potere uccidere è una sgravata totale anche al 20°, inoltre non capisco il senso delle capacità legate all'elettricità), ma andrebbe provata. L'hai usata in una tua avventura?

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veramente ancora no, ma ho cercato di crearla più fedelmente possibile al videogioco omonimo, e gli incantesimi sono più o meno gli stessi, come il pietrificare, e i fulmini e il dominare, la parola del potere l'ho aggiunta io, ma per il semplice fatto che qualche incantesimo di distruzione di massa ci stava bene, altrimenti era più inutile del popolano XD, ovviamente imho

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veramente ancora no, ma ho cercato di crearla più fedelmente possibile al videogioco omonimo, e gli incantesimi sono più o meno gli stessi, come il pietrificare, e i fulmini e il dominare, la parola del potere l'ho aggiunta io, ma per il semplice fatto che qualche incantesimo di distruzione di massa ci stava bene, altrimenti era più inutile del popolano XD, ovviamente imho

Beh, se vuoi essere fedelissimo al videogioco direi che vada bene, non è troppo forte e mi sembra utilizzabile in una campagna tipica. Ti consiglio solo di cambiare la parola del potere uccidere o di poterla usare solo una volta al giorno invece che tre come le altre capacità.

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