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Guida alla Lama Iettatrice


Sesbassar

Messaggio consigliato

Nella sezione sull'equipaggiamento andrebbe aggiunto il Tabard of Valor (Complete Champion, pagina 142). Costa 16.000 mo e, quando il personaggio è sotto il 50% dei suoi punti ferita massimi, dà Mettle o, se il personaggio lo possiede già, Improved Mettle. RAW, il funzionamento dell'oggetto non è chiarissimo, ma RAI è l'equivalente di Eludere Migliorato.

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  • 8 mesi dopo...

11 ore fa, Morlas ha scritto:

E se non potessi prendere il dark companion? Visto che non ho accesso al PHII, come ho già scritto :) ma solo pochi manuali...

Scusa, l'ora era tarda e io rincretinito. In tal caso il 4° livello da hexblade è inutile,  a meno che tu non voglia investire talenti per migliorare il famiglio. Io proseguirei cercando di ottenere una progressione rapida degli incantesimi, come l'Arcamanach di suel oppure bardo e accordo sublime.

Una variante della build di cui sopra sarebbe Paladino della Tirannia 2° / Hexblade 4° / Blackguard 4° per ottenere il furtivo e quindi l'accesso a talenti come colpo barcollante (suppongo tu voglia andare sul debuff visto le classi scelte, nel caso dai una letta all'apposita guida). La costruzione viene probabilmente meglio se sostituisci 1 livello da hexblade con 2 livelli da bardo.

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  • 5 mesi dopo...

Ragazzi spero solo di non dare fastidio pubblicando qui, volevo chiedervi un parere: in pratica un mio amico si accinge a fare la sua prima sessione da master e volevo fare una classe poco utilizzata e alla fine ho scelto la lama iettatrice! Ho già pensato al suo background (essendo che sto leggendo bersker il mio pg avrà la storia di Gatsu ma sarà donna e avevo incentrato la nascita di queste sue potenti maledizioni con la sua storia personale). Ora volevo chiedervi volevo utilizzare uno spadone a due mani secondo voi è da fessi prendere un livello da guerriero per prendere le competenze con le armi? Poi appena si avvicina la creazione del pg leggerò la guida (però avevo intenzione di fare un combattente da mischia che debuffa gli avversari e che si potenzia con le magie)

Grazie mille e scusate il disturbo!

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50 minuti fa, tamriel ha scritto:

La lama iettatrice è competente nello spadone (visto che è un'arma da guerra), quindi non serve prendere un livello da guerriero ^ ^

ah ottimo ^^, beh allora non mi resta che leggere la guida ^^

 

ps: se qualcuno ha qualche consiglio sono sempre ben accetti ^^

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7 minuti fa, Sesbassar ha scritto:

Dicci che tipo di consigli ti servono ;)

leggendo un pò la vostra guida ho visto che il carisma è molto importante, però vorrei pure aumentare forza e costutuzione c'è un compromesso? poi essendo che il master è un principiante evito di prendere talenti difficili e presi dai manuali inglesi...quindi c'è qualche talento nei manuali base (il master ci concede di usare tutti i manuali base + i perfetti (sempre e solo quelli in italiano) ) per migliorare un pò la classe?

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Avete a disposizione anche i manuali di ambientazione dei Forgotten Realms? In caso Ira Agghiacciante (è nella Guida del Giocatore a Faerun) potrebbe essere un talento interessante, soprattutto se accoppiato alla catena dei talenti da charger (Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Combattimento Brutale...). Il talento Maledizione da Battaglia Netherese (Imperi Perduti di Faerun) è anche un buon talento per un debuffer.

Anche Famiglio Migliorato (nel Perfetto Combattente) è interessante, e Capacità Focalizzata (lo trovi sul Manuale dei Mostri, pag. 303) non è male.

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9 minuti fa, Sesbassar ha scritto:

 

 

9 minuti fa, Sesbassar ha scritto:

Avete a disposizione anche i manuali di ambientazione dei Forgotten Realms? In caso Ira Agghiacciante (è nella Guida del Giocatore a Faerun) potrebbe essere un talento interessante, soprattutto se accoppiato alla catena dei talenti da charger (Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Combattimento Brutale...). Il talento Maledizione da Battaglia Netherese (Imperi Perduti di Faerun) è anche un buon talento per un debuffer.

Anche Famiglio Migliorato (nel Perfetto Combattente) è interessante, e Capacità Focalizzata (lo trovi sul Manuale dei Mostri, pag. 303) non è male.

Purtroppo abbiamo a disposizione solo i manuali base + i perfetti, comunque si attacco poderoso me l'ero proprio dimenticato, è perfetto per il mio pg ^^

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Purtroppo nei manuali base + perfetti c'è poco di dedicato alla Lama Iettatrice, a parte la catena da charger (talenti comunque forti, anche se non arriverai mai ai livelli di un ubercharger), forse il meglio è dedicarne qualcuno al famiglio! La guida di Dictum Mortuum a riguardo è ottima (soprattutto perché dà qualche consiglio a chi gioca una Lama). Tieni conto che i famigli delle Lame Iettatrici sono veramente fighi (hanno i tuoi punti vita e il tuo bab!), quelli migliorati sono veramente ottimi (e ci sono tante opzioni da sbavo già nei manuali base e perfetti).

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8 ore fa, Sesbassar ha scritto:

Purtroppo nei manuali base + perfetti c'è poco di dedicato alla Lama Iettatrice, a parte la catena da charger (talenti comunque forti, anche se non arriverai mai ai livelli di un ubercharger), forse il meglio è dedicarne qualcuno al famiglio! La guida di Dictum Mortuum a riguardo è ottima (soprattutto perché dà qualche consiglio a chi gioca una Lama). Tieni conto che i famigli delle Lame Iettatrici sono veramente fighi (hanno i tuoi punti vita e il tuo bab!), quelli migliorati sono veramente ottimi (e ci sono tante opzioni da sbavo già nei manuali base e perfetti).

Grazie mille per i consigli! Avendo in mente il tipo di pg credo che sceglierò i vari talenti come attacco poderoso etc. (essendo gastu la fonte da cui mi ispiro prenderò talenti che mi aiutano in combattimento e quel pizzico di magia arcana da più flavour al pg xD sennò avrei fatto un guerriero puro ma visto che già c'è cerco di variare un pò le classi)

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  • 5 mesi dopo...

Buonasera ragazzi. Ho bisogno di un vostro consiglio.  Sto creando una nuova pg per una land di play by chat e la classe della lama iettatrice  mi attira molto. Mi piacerebbe farla di razza extaminaar, con un gatto a nove code, una frusta o,meglio ancora,una catena chiodata come arma principale ma sono dubbiosa. Sarebbe meglio farle maneggiare uno spadone a due mani? Oppure la mia idea ci sta? Mi piacerebbe poi biclassare a guerriero e scegliere la classe di preatigio guardia nera. Che dite? Poi non ho capito una cosa: leggendo la guida ho visto che si può avere, con il talento apposito sia il famiglio che il compagno ombra, ho capito bene? Grazie mille per l'attenzione :) 

Modificato da irya
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9 ore fa, irya ha scritto:

con un gatto a nove code, una frusta o,meglio ancora,una catena chiodata come arma principale ma sono dubbiosa

La catena chiodata è una grande scelta se vuoi concentrarti su debuff e controllo del campo. Un livello o due da guerriero potrebbero darti una grossa mano per raggranellare i talenti (fra quelli più utili ci sono Attacco Poderoso, Sbilanciare Migliorato (con il suo fastidioso prerequisito) e ovviamente Competenza nelle Armi Esotiche), potrebbe inoltre esserti utile un livello da Crusader per ottenere alcune ottime manovre di supporto.

La guardia nera può essere una buona CdP ma richiede numerosi talenti per l'ingresso (Incalzare e Spezzare Migliorato) che ti pesano se vuoi concentrarti nel debuff e nel controllo campo (oltre a essere fondamentalmente delle cattive scelte in generale, Spezzare Migliorato si risolleva un po' prendendo Combat Brute ma rimane comunque bruttino). Ti consiglio invece la CdP dell'Arcanamach di Suel (da prendere soltanto per 4 livelli) da concludere con l'Abjurant Champion: ti danno un discreto numero di Incantesimi e molte capacità utili al combattimento.

9 ore fa, irya ha scritto:

Poi non ho capito una cosa: leggendo la guida ho visto che si può avere, con il talento apposito sia il famiglio che il compagno ombra, ho capito bene? Grazie mille per l'attenzione :) 

Si, nel senso che esiste il talento Obtain Familiar nel manuale Perfetto Arcanista che permette di ottenerlo indipendentemente dalle capacità di classe:

Cita

Prerequisite

Knowledge (arcana) 4 ranks, arcane caster level 3rd,

Benefit

You can obtain a familiar in the same manner as a sorcerer or wizard (see the sorcerer class description and the accompanying sidebar, page 52 of the Player's Handbook). As with a sorcerer or wizard, obtaining a familiar takes 24 hours and uses up magic materials worth 100 gp. For the purpose of determining familiar abilities that depend on your arcane caster class level, your levels in all classes that allow you to cast arcane spells stack.

perciò puoi scambiare il tuo famiglio normale con il Dark Companion e poi riottenerlo con questo talento, che ha il vantaggio di farlo progredire anche se prendi livelli da altre classi.

Considerando che avrai un carisma abbastanza alto, valuta l'incantamento per armi Sudden Stunning: non sarà il più forte del gioco ma di sicuro può rivelarsi utile!

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  • 10 mesi dopo...

Salve a tutti, avrei una domanda, se dovessi scegliere un famiglio migliorato quale mi consigliereste? Sul dmg dicono che si può usare qualunque creatura di potere simile a quelli della lista, pensavo di usare il falco di sangue di abissi e inferi che da ferite sanguinanti 

Modificato da Gidjet
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